贫民窟的艺术家
TapTap
独家记忆
万花丛中过
万花丛中过
88
玩过游戏
9
购买游戏
1155小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 56.5 小时
开服一段时间玩家,(烬燃还是爹的版本)玩了一会儿弃坑,忘了为什么了,可能当时对崩坏三还有爱。
现在就算爱着所有“人”的爱莉西雅出来了,也对崩坏三提不起多大兴趣,甚至感觉生理上的不适。(好不容易升到88,暑期礼物就从白嫖零食变成了原画集,真的一点也不想肝,无论什么往事还是什么的乐土)
🙌重新介绍一下,这里是88级崩坏三弃坑老咸鱼,深痕回坑的战双,因为“大”,还有之前开服时就很喜欢比安卡,很对我xp,所以在了解了不错的新手福利和回归福利后,又重新下回来了。
玩家都说战双活动期外很长草,但活动期给我的体验倒确实不错,每天可以领很多血清,全拿来刷活动材料,打打周期的挑战,每日任务,40分钟内下线,很适合我这种咸鱼玩家。
抽卡体验:可能我之前玩过一段时间,卡池有垫的,所以比安卡很快就出了,还可能运气比较好,赌狗池20发左右2s了,武器啊这些需要的3个主c也抽到或换到了,整体感觉还可以,缺黑卡的时候过过主线和支线就凑来抽了,回坑暂时只充了个68的大月卡。
美术:爆赞!!!太喜欢了,比米哈游奇怪的腿环等设计好看到哪里去了(个人观点,不喜勿喷)人物头像,活动关卡界面,氪金皮肤界面,场景,深红之渊(还有音效),比变卡零度,鸭羽,真理等的机体或皮肤,非常非常非常nice!
肝度:我的体验是非常舒服,活动期间一直刷材料(满25级自动刷的功能真是太棒了),换意识还有素材,这种方式真的太棒了,不是放在卡池里折磨你,到半周年庆活动差不多结束从无到有终节了3个主c,深痕,鸭羽和深红之渊。
动作:现在谈到动作手游,能打的除了崩坏就是战双,有些人不要烦我一直拿崩坏来比较啊,同类型的,那你就必定是一道门。我自己觉得战双整体是比崩坏三难操作的,(崩坏三老咸鱼,你给我讲深渊还是有操作难度什么的也不是特别了解,而我说的是总体,然后战双因为只有几十个小时的游戏时间,所以有些我说的不对的地方可以评论区交流)敌人的抬手不明显 ,消消乐玩法创新但确实有一定难度,还有闪避有能量条等。动作设计上很不错,不知道借鉴了哪些游戏啊,反正我没看出来,非常喜欢深红之渊的战斗手感,而最新出的构造体的芭蕾舞设计也是相当优雅,喜欢😍,我要氪天鹅湖皮肤!
剧情:才打完第八章,还没到大家都赞不绝口的剧情,所以不是很了解。
喜欢的小tips:界面可以换自己喜欢的壁纸,这里点名批评碧蓝航线。
可以切音乐,助理可以几个轮换(才更新的?),宿舍制造成本低。
其他的缺点:
手机玩着有点超限啊,发烫,大部分时间都是mumu模拟器上玩的,什么时候出桌面端?
闪退 ,好像是老问题
游戏热度不高(没经历过开服黑卡事件,不知道至今影响还大不大,滑稽#你这样我怎么安利给朋友啊#恼)
游戏宣发不行,(我自认为以现在这个水准质量新版本起码应该有崩坏三的热度)赐予你战双该有的热度。看看隔壁,我的天,那二创热度还有二刺螈浓度,一个愚人众,须弥pv一堆人当狗发烧,实在是玩个游戏搞得有点额,下头。
暂时就这么多了,其他想到了再补充。
真的真的,是很喜欢这个游戏,无论美术,动作还是肝度,也希望游戏能越做越好。
玩过
游戏时长 6.3 小时
每天午觉前半小时,今天不知是冥冥之中自有天意还是天气太好,心情不错,精神挺足,走到了故事的尽头。
总的来说还不错,故事以小见大(怎么有种答初高中阅读的感觉😨),合理地穿插人物背景,相似经历的jin和江先生,交给了我们不同的答案,家庭和事业,千金散尽还复来,我们活着究竟为了什么,我们真正想要的又是什么?故事虽没直接提出,但一针一线中可以见得,只不过结尾略显仓促。
画面优秀,动态图精美(最喜欢女主换了新衣服的那张cg😁),有些人物扣图配白的画面表现不是很舒服。
中日合拍两开花,超爱绘美的配音,从绘美的到来开始,心流有了一个上升。
泡沫啊这些别的评论有,我就不吐槽了😌,
比较不理解的是偷盗,百度了一下好像日本对偷盗看的比较轻,但不知道为什么身为中国人的主角知道价值观不同就能较快地把心情平复下来,报警没用嘛🤔?谁能在评论下解答一下,非常感谢。
epilogue后,游戏界面被切换,我又回头点开了第一章,一下子明白了什么,开心😊。
你问我为什么写那么多,我只想说,如今我明白了,一定要把美好的回忆记录下来,而不是只存于可能遗忘的脑海,也许写的不是那么好,但多年后,我想我会为当初的青涩会心一笑。
好久没写作文了,当当练手,我不是个专业评论者,只是一个,贫民窟的艺术家,谢谢🙏
已经到底了