画中世界
编辑推荐

画中世界

Gorogoa

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9.8

编辑的话

历时五年打造,数千张精细手绘插画,极具特色与想象力的解谜艺术。

简介

Gorogoa 是一款独具特色的解谜游戏,其故事情节采用由 Jason Roberts 设计和作画的精美手绘插画展开。

充满独特想象力的谜团
Gorogoa 的情节设计均为原创,游戏中有多个细节丰富的插画格子,玩家可按照自己的想法通过移动和组合插画格子来解谜。操作极为简单,内容却复杂有趣。

精美的手绘游戏情节
Jason Roberts 精心制作了数千张极为精细的插画,构成极为丰富的 Gorogoa 特色游戏
情节。

全新的叙述方式
Gorogoa 不仅是一款游戏,还是一件艺术品,它用充满情感、极富魅力的插画和构思奇妙的解谜机制诉说着自己的故事。

最近更新

感谢您玩《Flower》游戏。

此版本包含性能改进和 Bug 修复。
此版《Gorogoa》仅作演示之用。

详细信息

总评分:

9.8

最新版本 :9.9 Android:9.8 iOS:10 近7天 :9.8
  • 某落
    期待值

    少年的寻找,老人的思考,终于重叠交汇着召唤出了“神”。黑暗扩散着,少年无力坠落,光芒收拢中,老人寻到了归处---或许是这样的。我们最后仍不知道那个巨大绚丽的生物是什么,但寻觅的答案已经在时间的漫长路途中慢慢展现。

    生命,战争,病痛,信仰,朝拜,憧憬,愿望,探索,寻觅,元素复杂却并不混乱。最触动我的,是虔诚的信徒拖着疲惫的身躯在发黄的画面中缓缓行进,路没有尽头,铃儿的响声或许是唯一的亮色,他就那样前进着,不知觉间却推动命运的齿轮(物理)。

    主人公从来没有停止过探求,懵懂的少年,残疾的病人,苦难中的学者,虔诚的信徒,再至最后获得社会认可(硬币印上了他的头像),他一直在前行着、前行着。

    即使抛开立意,游戏的可玩性和画面水准都非常高。整个游戏中,巨大生物的线条花纹是最为复杂的,绚丽的巨大纹路中饱含着一种敬畏,人和它比起来是那般渺小和简单,它很美,也让人---至少是我,不由恐惧。

    逻辑文笔混乱,不知不觉打了一堆……思考到的,想表达的其实还有挺多,但就这样吧。

  • 金色传说
    期待值

    啊,还是规规矩矩写评论吧。

    🌸一个人

    《画中世界(Gorogoa)》除音乐音效之外的一切都是由一个人完成的:43岁的软件工程师Jason Roberts。从开始制作到公布一共历时七年。我个人能坚持做七年的事情是真的不多,除去生活必须好像也没剩下什么。这还是一件这么枯燥的事情,我不知道是一股多么强大的力量在支撑着作者能够把这么一个优秀且完整的作品呈现在玩家面前。可能这就是信念的力量吧。

    🌸一个故事

    游戏讲述了一个怎样的故事呢?我也说不清楚,深处的东西我看的不真切。表面上游戏所给玩家展示的是一个关于作者心中怪物的故事。Gorogoa这个单词翻译过来并不是《画中世界》,Gorogoa是作者所臆想出来的一个怪物。一个从小都在影响着他的怪物。后来他把这个怪物用他的作品给展示了出来。游戏开始,小男孩从窗户外看到一个龙形生物,他去拿书去寻找那是什么东西。他在书中得知想要见到龙形生物,需要找到五种颜色的道具。待他成功见到龙形生物时,它把他的东西给摧毁殆尽。他不停的坠落,坠落……他再次收集五种道具,集齐后游戏就结束了。

    🌸一个艺术品

    为什么说是艺术品呢?因为它的画风,细腻而又充满了独特的魅力。因为它的玩法,出色而富有新意,动静结合,一切在意料之外却又在情理之中。因为它的音乐,舒缓而动人,完美切合游戏的每一个场景。

    🌸一种体验

    我用了三个小时去通关游戏,游戏里面没有什么特别难的地方,你的每一次点击你都会有不同的感受,会时不时的发出"哇,这里和这里竟然能拼接!"这样的,或者"还能这样玩!"的游戏感受。三个小时,不算特别长的游戏体验,但是它绝对值得你去感受,感受真正的第九艺术!

    (啊,终于一口气写完了。好开心⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄)

  • 浅水
    期待值

    这款游戏对于解谜方法的设置和画面的美观,在视频上已经足够直观。我单纯点评一下剧情和玩法上给予的感受好了

    -----------------------------------------------

    有些人 就在河边出生;

    有些人 被闪电击中过;

    有些人 对音乐有着非凡的天赋;

    有些人 是艺术家;

    有些人 游泳;

    有些人 懂得纽扣;

    有些人 知道莎士比亚,而有些人 是母亲;

    也有些人 能够跳舞

    ——《本杰明·巴顿奇事》

    尽管芸芸众生中有无数相同的面目,但总有人以属于他自己的独特方式度过一生。

    Gorogoa,在城市丛林中突然浮现的巨兽。只是对窗外不经意的一瞟,巨兽斑斓的色彩与珊瑚般的外形就烙入了窗边少年的心灵。

    于是终其一生,他都行走在追寻巨兽的路上。

    《Gorogoa》通过画面与画面的嵌套与分离,有如一块块的拼图,在拼合的过程中完成场景的切换与时空的衔接。

    坐在轮椅的老人眺望远方,将其目光尽处的塔楼放大,拖动、合并。年少时的他得以从塔楼上拾阶而上,在花园中摘下寻找巨兽的第二个苹果;中年的男孩在研究室的书籍中继续追寻巨兽的线索,而揭破谜题的关键却是困顿的幼时桌上那闪烁不定的灯光。

    如果你看过《星际穿越》,你一定记得马修康纳的经历:主角因地面上的沙迹堆成的坐标离开女儿,踏上远征群星之旅。而当故事走到末尾,地面上的坐标却正是进入高维空间中的自己跨越了时间而拼成。

    画框的移动与拼接,让人置身于布满记忆碎片的时空回廊,拼接出当年窗边的男孩苦苦追寻的一生:从幼年到垂暮,从沙漠到雪山,从和平时代到经历战火的洗礼;男孩在追逐巨兽的过程中成长,在苦行一般的追寻岁月中瘸了双腿,耗尽一生……

    而少时所见的巨兽,却总是如同当年窗边那惊鸿一瞥一般,只见一鳞半爪。曾一度相隔咫尺,又瞬间渺入云端。

    在故事的最终,男孩已经变成了垂暮老人。老人在窗边回忆起当年见到巨兽的一瞬,以及自己追寻巨兽的岁月。

    如果追寻没有结果,那追寻有何意义?

    如果追寻没有结果,那过程本身是否就是追寻的意义?

    如果明知道追寻没有结果,你是否还会为之耗尽一生?

    关于最后这个问题,科幻小说家 特德·姜 把他的答案写成了一本书——《你一生的故事》。

  • 尾巴不开心
    期待值

    感受:通关之后,干净评论。简直就是粪坑里的黄金,光芒被埋没了。

    首先很多玩家一看是因为游戏就不玩了,其实里面基本没有英文

    第二,个人感觉加了点克苏鲁元素,还有迷题都具有画面效果,没有文字,可能玩家对主题感到不解。谈谈个人看法,小孩子在小的时候看到了神龙的召唤方法,当时他以为只要找到五个不同颜色的水果就能成功,于是从家里拿了一个和图里很像的蓝盆就出发了。

    其中其实混入,他的成长线,幼年到老年,其实开头以后暗示,老人和年轻人一起(一生时光)捧起五色石。所以小孩收集五色还是失败了,其中还加入了一点战争元素,当然该公司的经典玩法很明显,解谜难度很大改善,很适当。

    第三,老人最后相通什么:他通宵达旦学习,翻山越岭(各种攀登和沙漠雪山等象征奋斗的过程)虔诚地追寻,经历了战争穷困等等磨练,同时也经历了自我怀疑和崩溃的过程(年轻时推翻了放着项链等贵重物品的小桌子,后来用布料盖住了它们表示他明白了这些不是他追求的东西),最后他才明白了什么是召唤神龙的条件,那就是:绿色的新生/希望(最后黑色盆子里亮起来的第一个,其次是蓝的坚韧(第二个,并且要付出血的痛苦/代价,再以黄色的奋不顾身的追求/牺牲得到顿悟(飞蛾扑火),最后领悟了万事万物运行的规律(一个星球运转的图),得到紫色的大智慧。这时候他已经是白发苍苍,此刻的他再也不需要举起盆子,神龙/真理自然就出现在他面前。我认为全程以一个孩子的姿态完成整个故事并穿插一生,似乎也意味着另一个含义:即不忘心。

  • J. Christophe

    画风精良,扑面而来的希腊神话的感觉。作为2D平面解谜游戏,它跳出了密室逃脱捡钥匙的模式,创意令人惊叹。

    整部作品不断的给人惊喜。我不怎么用ps,这种图层式的解密我玩起来很不习惯,但是每当发现解答的那一刻,我的内心总会充满对作者的敬佩。这样的成就感驱使着我继续向前,卡就卡吧,智商不够用怪我。

    第一次听到这款游戏可以追溯到2012年,那时刚刚通关了机械迷城,就看到人人网的一个公众号转载了一个小小的flash,在网页上自动播放出各种脑洞。那时用人人网随手转发了出去,好哥们儿惊叹道:“哇!还有这么有意思的玩意儿!”,期待着两年后能够从百度上搞来这款游戏试试手。

    那时起就记住了这个游戏叫做画中世界。那时还不知道steam,那时LOL还没有风靡世界,那时我们还在红警和CS1.6的时代里原地踏步。高中毕业,一个去了五道口,一个去了南七,一个去了南湖。偶尔寒暑假一起打打红警,想想当年在空中操场上浪费掉的时光。然而逐渐的,这款游戏和demo被我们淡忘,说好的两年最终遥遥无期。

    几年来游戏玩的不多,但是我还是有挑游戏的习惯。直到几天前,三个哥们儿的群里突然冒出来了一幅截图,一个眼熟,但没有印象的游戏在steam上解锁了。百度了以后才知道,这款跳票了三年的游戏终于发售了。

    我已经结束了流程的体验,两个小时左右,这部作品比我玩过的大部分解谜游戏都要难不少,各处细节显得精致而不拖沓。好的作品如同画作和书本,玩家在挑选游戏的同时,游戏也在挑选玩家。跳票了这么多年,横跨在我的高中和大学之间,但它的确一部精良的作品,对得起满分的评价,或许这就是所谓匠心?

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