编辑的话

历时五年打造,数千张精细手绘插画,极具特色与想象力的解谜艺术。

简介

Gorogoa 是一款独具特色的解谜游戏,其故事情节采用由 Jason Roberts 设计和作画的精美手绘插画展开。

充满独特想象力的谜团
Gorogoa 的情节设计均为原创,游戏中有多个细节丰富的插画格子,玩家可按照自己的想法通过移动和组合插画格子来解谜。操作极为简单,内容却复杂有趣。

精美的手绘游戏情节
Jason Roberts 精心制作了数千张极为精细的插画,构成极为丰富的 Gorogoa 特色游戏
情节。

全新的叙述方式
Gorogoa 不仅是一款游戏,还是一件艺术品,它用充满情感、极富魅力的插画和构思奇妙的解谜机制诉说着自己的故事。

更新内容

感谢您玩《Flower》游戏。

此版本包含性能改进和 Bug 修复。
此版《Gorogoa》仅作演示之用。

详细信息

总评分:

10

Android:10 iOS:10 近7天 :9.9
  • 勺子
    期待值

    很难用语言形容的一款游戏,玩法已经很奇巧了,一开始我以为只是致命框架的玩法,后来才发现完全不是,它让我想到小时候看过的一个故事,多层的立体画,你可以一层一层看下去,看看到底每个画讲了什么,这个游戏就像这样,你永远不知道把上一层拖走之后下面会是什么。

    严格说起来,谜题真的不难,但是你完全不看攻略,就凭自己的想象力观察力和脑洞来通关真的有点难,它考的与你平时的习惯也许截然相反,当你苦苦思索严重卡关的时候,也许你轻轻拖拽一下就柳暗花明又一村了,可惜我们往往不能换一个角度来看,也很容易被平面的画所诱导。

    游戏的剧情,一句话都没,感觉可以有很多不同的理解,但是总体来说应该与反战有关系吧?类似于七龙珠,收集到五颗球球可以许愿世界和平,结果却发现故事里都是骗人的,要和平还是得靠人类自己,就像最后点亮球球是因为大家都希望和平?也许是这样的故事吧,中间还夹杂着一些宗教信仰之类的吧?我也没看懂。

    总体来说,游戏很惊艳。

  • 琉璃参宿
    期待值

    在下通过其他渠道在手机上玩了这款游戏,发现最近给5星的游戏太多了。每每都觉得大作、神作就是在说它,之后又马上会发现更厉害的游戏,彻底刷新我对神作的认知。(以下内容有原文参考)

    了解到这款游戏由2012年,一位毫不知名的程序员Jason Roberts在IndieCade上发布了自己编程,自己撰写剧本,且自己绘制的独立游戏的demo。

    这个游戏一做就做了6年,不仅作画精致、具有艺术感,游戏的缩放拼图机制也巧妙绝伦。

    我不是这款游戏的老粉,但真的让我觉得很钦佩,人生有几个6年?如此专注完成的不仅仅是游戏,可以说是倾注了灵魂的艺术品了吧。

    • her
      her

      能不能推荐一下你觉得神作的游戏啊?

    • 琉璃参宿

      我主要关注的是文字游戏和重剧情、高自由度的游戏,与这款比起来可能算不上是神作了,而且我当云玩家的时间更多些,很多不方便评价。但如果你想了解我可以说几个我比较喜欢的:

      《四目神》、《will美好世界》、《the letter》、《Little nightmares》、《林中之夜》、《wuppo》、《the last door》、《Moonkid》、《oneshot》,当然还有最近不火没道理的《底特律变人》。

  • XHS
    期待值

    花了4个小时玩通关,游戏有点难,前面两个球容易,最后两个事实上多点几次就知道大概路线,但关键点不容易找到,一找到就能很快通过,就像那个沙漠摇铃,我花了半个小时才找出来关键,后面的丛林和雪山没几分钟就过了。

    剧情不太懂,相是回忆之旅,经历一生,五个球代表五个年龄段,同样,五个最终找到球的地点是他经历过的地方,又有点疾病,有烦恼,有努力,有……(忘了,好像是童真),有点战争(应该吧,通关最后的CG里的那个塔被毁了,又重修了),有点寓意的意思(最后的那一个片段,从天上掉下来,重新聚齐五色珠的那段,虽然看不明白,但是好像很厉害的样子)。

    总得来说是very good 的益智游戏,值得一玩。

  • Hsu
    期待值

    这个游戏加入我的收藏已经很久了,一直没有机会一玩,今天在淘游戏的时候无意中发现,经过三个小时总算通关了,没有让我失望,比想像中还要优秀。本来到珠子碎的时候,我还以为是bad ending,直到最后复原的时候才送了口气。虽然游戏已经结束了,但我对这个故事真的特别好奇,那条龙到底代表着什么?是真实的还是虚幻的?嘛,不过总得来说,一部好游戏,就像美食一样让人感到幸福。(。・ω・。)ノ♡

  • 金色传说
    期待值

    啊,还是规规矩矩写评论吧。

    🌸一个人

    《画中世界(Gorogoa)》除音乐音效之外的一切都是由一个人完成的:43岁的软件工程师Jason Roberts。从开始制作到公布一共历时七年。我个人能坚持做七年的事情是真的不多,除去生活必须好像也没剩下什么。这还是一件这么枯燥的事情,我不知道是一股多么强大的力量在支撑着作者能够把这么一个优秀且完整的作品呈现在玩家面前。可能这就是信念的力量吧。

    🌸一个故事

    游戏讲述了一个怎样的故事呢?我也说不清楚,深处的东西我看的不真切。表面上游戏所给玩家展示的是一个关于作者心中怪物的故事。Gorogoa这个单词翻译过来并不是《画中世界》,Gorogoa是作者所臆想出来的一个怪物。一个从小都在影响着他的怪物。后来他把这个怪物用他的作品给展示了出来。游戏开始,小男孩从窗户外看到一个龙形生物,他去拿书去寻找那是什么东西。他在书中得知想要见到龙形生物,需要找到五种颜色的道具。待他成功见到龙形生物时,它把他的东西给摧毁殆尽。他不停的坠落,坠落……他再次收集五种道具,集齐后游戏就结束了。

    🌸一个艺术品

    为什么说是艺术品呢?因为它的画风,细腻而又充满了独特的魅力。因为它的玩法,出色而富有新意,动静结合,一切在意料之外却又在情理之中。因为它的音乐,舒缓而动人,完美切合游戏的每一个场景。

    🌸一种体验

    我用了三个小时去通关游戏,游戏里面没有什么特别难的地方,你的每一次点击你都会有不同的感受,会时不时的发出"哇,这里和这里竟然能拼接!"这样的,或者"还能这样玩!"的游戏感受。三个小时,不算特别长的游戏体验,但是它绝对值得你去感受,感受真正的第九艺术!

    (啊,终于一口气写完了。好开心⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄)

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