画中世界
编辑推荐

画中世界

Gorogoa

191490 人预约

9.8

编辑的话

历时五年打造,数千张精细手绘插画,极具特色与想象力的解谜艺术。

简介

Gorogoa 是一款独具特色的解谜游戏,其故事情节采用由 Jason Roberts 设计和作画的精美手绘插画展开。

充满独特想象力的谜团
Gorogoa 的情节设计均为原创,游戏中有多个细节丰富的插画格子,玩家可按照自己的想法通过移动和组合插画格子来解谜。操作极为简单,内容却复杂有趣。

精美的手绘游戏情节
Jason Roberts 精心制作了数千张极为精细的插画,构成极为丰富的 Gorogoa 特色游戏
情节。

全新的叙述方式
Gorogoa 不仅是一款游戏,还是一件艺术品,它用充满情感、极富魅力的插画和构思奇妙的解谜机制诉说着自己的故事。

最近更新

感谢您玩《Flower》游戏。

此版本包含性能改进和 Bug 修复。
此版《Gorogoa》仅作演示之用。

详细信息

总评分:

9.8

最新版本 :10 Android:9.8 iOS:10 近7天 : 10
  • 金色传说
    期待值

    啊,还是规规矩矩写评论吧。

    🌸一个人

    《画中世界(Gorogoa)》除音乐音效之外的一切都是由一个人完成的:43岁的软件工程师Jason Roberts。从开始制作到公布一共历时七年。我个人能坚持做七年的事情是真的不多,除去生活必须好像也没剩下什么。这还是一件这么枯燥的事情,我不知道是一股多么强大的力量在支撑着作者能够把这么一个优秀且完整的作品呈现在玩家面前。可能这就是信念的力量吧。

    🌸一个故事

    游戏讲述了一个怎样的故事呢?我也说不清楚,深处的东西我看的不真切。表面上游戏所给玩家展示的是一个关于作者心中怪物的故事。Gorogoa这个单词翻译过来并不是《画中世界》,Gorogoa是作者所臆想出来的一个怪物。一个从小都在影响着他的怪物。后来他把这个怪物用他的作品给展示了出来。游戏开始,小男孩从窗户外看到一个龙形生物,他去拿书去寻找那是什么东西。他在书中得知想要见到龙形生物,需要找到五种颜色的道具。待他成功见到龙形生物时,它把他的东西给摧毁殆尽。他不停的坠落,坠落……他再次收集五种道具,集齐后游戏就结束了。

    🌸一个艺术品

    为什么说是艺术品呢?因为它的画风,细腻而又充满了独特的魅力。因为它的玩法,出色而富有新意,动静结合,一切在意料之外却又在情理之中。因为它的音乐,舒缓而动人,完美切合游戏的每一个场景。

    🌸一种体验

    我用了三个小时去通关游戏,游戏里面没有什么特别难的地方,你的每一次点击你都会有不同的感受,会时不时的发出"哇,这里和这里竟然能拼接!"这样的,或者"还能这样玩!"的游戏感受。三个小时,不算特别长的游戏体验,但是它绝对值得你去感受,感受真正的第九艺术!

    (啊,终于一口气写完了。好开心⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄)

  • 浅水
    期待值

    这款游戏对于解谜方法的设置和画面的美观,在视频上已经足够直观。我单纯点评一下剧情和玩法上给予的感受好了

    -----------------------------------------------

    有些人 就在河边出生;

    有些人 被闪电击中过;

    有些人 对音乐有着非凡的天赋;

    有些人 是艺术家;

    有些人 游泳;

    有些人 懂得纽扣;

    有些人 知道莎士比亚,而有些人 是母亲;

    也有些人 能够跳舞

    ——《本杰明·巴顿奇事》

    尽管芸芸众生中有无数相同的面目,但总有人以属于他自己的独特方式度过一生。

    Gorogoa,在城市丛林中突然浮现的巨兽。只是对窗外不经意的一瞟,巨兽斑斓的色彩与珊瑚般的外形就烙入了窗边少年的心灵。

    于是终其一生,他都行走在追寻巨兽的路上。

    《Gorogoa》通过画面与画面的嵌套与分离,有如一块块的拼图,在拼合的过程中完成场景的切换与时空的衔接。

    坐在轮椅的老人眺望远方,将其目光尽处的塔楼放大,拖动、合并。年少时的他得以从塔楼上拾阶而上,在花园中摘下寻找巨兽的第二个苹果;中年的男孩在研究室的书籍中继续追寻巨兽的线索,而揭破谜题的关键却是困顿的幼时桌上那闪烁不定的灯光。

    如果你看过《星际穿越》,你一定记得马修康纳的经历:主角因地面上的沙迹堆成的坐标离开女儿,踏上远征群星之旅。而当故事走到末尾,地面上的坐标却正是进入高维空间中的自己跨越了时间而拼成。

    画框的移动与拼接,让人置身于布满记忆碎片的时空回廊,拼接出当年窗边的男孩苦苦追寻的一生:从幼年到垂暮,从沙漠到雪山,从和平时代到经历战火的洗礼;男孩在追逐巨兽的过程中成长,在苦行一般的追寻岁月中瘸了双腿,耗尽一生……

    而少时所见的巨兽,却总是如同当年窗边那惊鸿一瞥一般,只见一鳞半爪。曾一度相隔咫尺,又瞬间渺入云端。

    在故事的最终,男孩已经变成了垂暮老人。老人在窗边回忆起当年见到巨兽的一瞬,以及自己追寻巨兽的岁月。

    如果追寻没有结果,那追寻有何意义?

    如果追寻没有结果,那过程本身是否就是追寻的意义?

    如果明知道追寻没有结果,你是否还会为之耗尽一生?

    关于最后这个问题,科幻小说家 特德·姜 把他的答案写成了一本书——《你一生的故事》。

  • J. Christophe

    画风精良,扑面而来的希腊神话的感觉。作为2D平面解谜游戏,它跳出了密室逃脱捡钥匙的模式,创意令人惊叹。

    整部作品不断的给人惊喜。我不怎么用ps,这种图层式的解密我玩起来很不习惯,但是每当发现解答的那一刻,我的内心总会充满对作者的敬佩。这样的成就感驱使着我继续向前,卡就卡吧,智商不够用怪我。

    第一次听到这款游戏可以追溯到2012年,那时刚刚通关了机械迷城,就看到人人网的一个公众号转载了一个小小的flash,在网页上自动播放出各种脑洞。那时用人人网随手转发了出去,好哥们儿惊叹道:“哇!还有这么有意思的玩意儿!”,期待着两年后能够从百度上搞来这款游戏试试手。

    那时起就记住了这个游戏叫做画中世界。那时还不知道steam,那时LOL还没有风靡世界,那时我们还在红警和CS1.6的时代里原地踏步。高中毕业,一个去了五道口,一个去了南七,一个去了南湖。偶尔寒暑假一起打打红警,想想当年在空中操场上浪费掉的时光。然而逐渐的,这款游戏和demo被我们淡忘,说好的两年最终遥遥无期。

    几年来游戏玩的不多,但是我还是有挑游戏的习惯。直到几天前,三个哥们儿的群里突然冒出来了一幅截图,一个眼熟,但没有印象的游戏在steam上解锁了。百度了以后才知道,这款跳票了三年的游戏终于发售了。

    我已经结束了流程的体验,两个小时左右,这部作品比我玩过的大部分解谜游戏都要难不少,各处细节显得精致而不拖沓。好的作品如同画作和书本,玩家在挑选游戏的同时,游戏也在挑选玩家。跳票了这么多年,横跨在我的高中和大学之间,但它的确一部精良的作品,对得起满分的评价,或许这就是所谓匠心?

  • 尾巴不开心
    期待值

    感受:通关之后,干净评论。简直就是粪坑里的黄金,光芒被埋没了。

    首先很多玩家一看是因为游戏就不玩了,其实里面基本没有英文

    第二,个人感觉加了点克苏鲁元素,还有迷题都具有画面效果,没有文字,可能玩家对主题感到不解。谈谈个人看法,小孩子在小的时候看到了神龙的召唤方法,当时他以为只要找到五个不同颜色的水果就能成功,于是从家里拿了一个和图里很像的蓝盆就出发了。

    其中其实混入,他的成长线,幼年到老年,其实开头以后暗示,老人和年轻人一起(一生时光)捧起五色石。所以小孩收集五色还是失败了,其中还加入了一点战争元素,当然该公司的经典玩法很明显,解谜难度很大改善,很适当。

    第三,老人最后相通什么:他通宵达旦学习,翻山越岭(各种攀登和沙漠雪山等象征奋斗的过程)虔诚地追寻,经历了战争穷困等等磨练,同时也经历了自我怀疑和崩溃的过程(年轻时推翻了放着项链等贵重物品的小桌子,后来用布料盖住了它们表示他明白了这些不是他追求的东西),最后他才明白了什么是召唤神龙的条件,那就是:绿色的新生/希望(最后黑色盆子里亮起来的第一个,其次是蓝的坚韧(第二个,并且要付出血的痛苦/代价,再以黄色的奋不顾身的追求/牺牲得到顿悟(飞蛾扑火),最后领悟了万事万物运行的规律(一个星球运转的图),得到紫色的大智慧。这时候他已经是白发苍苍,此刻的他再也不需要举起盆子,神龙/真理自然就出现在他面前。我认为全程以一个孩子的姿态完成整个故事并穿插一生,似乎也意味着另一个含义:即不忘心。

  • 斤敏

    看了散人大大直播过来赶快下载体验了一把。

    花了一小时通关。说说感想。

    emmm,在美妙的世界里迷失了自我。。

    给满分了。很好很不错。

    游戏画面很唯美,很美妙。

    脑洞清奇。。这儿抠下来那儿贴回去的。。

    配乐也很美,很空灵寂静的感觉,更有代入感。

    就是剧情我没看懂。。希望有大大理解后跟我讲讲。。

    说点旁的。

    解谜类游戏,一直都有稳定的受众人群。

    但是质量很容易参差不齐。

    好玩的游戏会很好玩,不好玩的。。。会很辣鸡。

    之前特喜欢玩橙光的解谜游戏。曾经在高中的时候花了两个多月把橙光上所有解谜恐怖类型的游戏全玩了一遍。。

    感受颇多。

    首先,画面和配乐是很重要的。不要求很高,但要求有感觉。恐怖或者压抑的心理感觉很重要。见过好几款因为画面耽误了整体评价的游戏,非得用3D建模却很简陋塑料感强,或者非得走写实风格却画工粗糙……玩得我居然笑了场。恐怖需要渲染很浓的氛围,让人觉得身心受到调动。做的很优秀的比如 白色情人节、之前nds的游戏 病房、pc平台的生化危机系列等等。当然如果无法做到很好,就只有靠后面的部分增加亮点了。

    其次是难度。

    解谜类游戏很容易得到两极分化的评价。因为玩家能力不一样,面对较难的题目,高玩们直呼过瘾,但一般玩家就会觉得很难很受挫,就不愿意给出高分甚至会给出差评。相应的题目太简单,解谜像是幼儿园逗孩子,那就减弱了攻克难题后的快感。(玩游戏不就是个高兴么,谁愿意被虐的体无完肤或者轻而易举拿到胜利呢)这就对制作者要求很高。要么就用大家都会但是都耗费时间的方式给出谜题,要么就是用谁也不会的东西来逼玩家查找攻略。只有站在相当的高度,俯视所有玩家的时候,才能对难度有相当的把握。画中世界的解决方法就很巧妙:用大部分人都不会一下看出来但都能接受的脑洞来作为谜题的核心,使得玩家在解题中不断学习和深入思考,进而一步步探索游戏的深奥。相类似的还有手游 最强大脑系列、最囧游戏系列、还有这种操作?!、迷失岛等等。

    第三个就是剧情。

    如果前两个都不能把握好的话,有一个好的剧本或许是不错的选择。有好多时候我们玩下去的动力早就不是解谜和画面了,就是想知道到底发生了啥,就是想尝试达成各类不同的结局还原故事的原貌。所以如果没画面,也没脑洞,那不妨在剧情上下功夫,雕琢出好的剧本也能让游戏受到更多人的青睐。比如 我在七年后等你。几乎毫无游戏性可言,但依旧凭借精彩的剧情赢得大批玩家的青睐。再比如 魔王藏起了勇者的圣剑,勇者的选择传说,等等。依托剧情,再将新奇玩法贯穿其中。引人入胜。

    当然还有一个就是玩法,不过这个创新的地方很少,大都以文字冒险类,点触控制等等为表现形式。在这方面创新应该还会有更大突破。

    再就是这几个方面的联系。这几个方面之间不是单纯的相加减,而是乘除。好的方面会累积,甚至可能成指数型地为游戏增加亮点。但是缺陷一旦过于暴露,甚至会掩盖掉所有优点和亮眼之处。

    • 白花半枝桠

      散人这期视频没补 吃你这发安利辣w

    • 新鲜水嫩小白菜

      这是个好游戏,steam上面出的,虽然我没买,看到这类游戏类型我还是觉得耳目一新,当时还听说这是一个人先做出来的雏形,真是的很难的,虽然流程没那么长,但精巧的玩法和特别的游戏方式还有故事构思,我都很喜欢,坐等降价。哈哈

    • 斤敏

      可以先视频看一下是不是自己喜欢的类型,不是的话还是推荐视频通关。找一个逗比的up的视频比自己食用效果好多啦👌👌👌

    • 十一荼

      的确这种解密游戏真的很挑玩家,玩的好的就觉得简单,玩的不好又觉得很难,很难迎合全部人的口味

    • 致知

      一小时通关。。是我太笨了么。。

  • 精华

    呐,写点小攻略啊

    前面几个果实应该没什么问题,感觉是用来熟悉这种新颖的操作方式,,,emmm总之就是很简单了。 我翻看了别人的评论基本上都是下面这三个地方有人卡关,自己也是玩了四个多小时(没看攻略哦!超厉害的)才通关的,有的地方也卡了十几分钟,(((括号里((的((内容(((可以((为了不失解密游戏的乐趣,我这几个攻略并不会手把手的教给你怎么去过关,让你自己去探索,就比如授人以渔……)))忽略))))不看)))))

  • 精华

    【抽风】祸兮福之所倚,福兮祸之所伏丨解谜神作《GOROGOA》

    我想 这注定是一部要载入游戏史册的作品-------------------------------------------------------------游戏地址:画中世界游戏简介:Gorogoa 是一款独具特色的解谜游戏,其故事情节采用由 Jason Roberts 设计和作画的精美手绘插画展开。充满独特想象力的谜团Gorogoa 的情节设计均为原创,游戏中有多个细节丰富的插画格子,玩家可

  • 给你们分享几个应用商店

    基本上各种游戏全都涵盖了,还有不用挂***就能直接外网的商店

  • 玩完游戏不过瘾的,可以进来看看

    在玩巷弄探险的时候突然发现天色太晚。。。于是乎打开热水器准备预热洗澡。等待时间突然发现有点无聊,然后就点开下载已久却没碰过的画中世界,不知不觉一个小时过去,水也烧好了,游戏也通关了。。。 不得不说游戏的逻辑性是挺强的,只要仔细思考其中的逻辑关联,通关还是很快的。可能我经常玩解密类游戏吧,画中世界的逻辑关联算很强的了。另外可以再推荐大家一个系列的解谜佳作  锈湖系列  以及逃离方块系列。这家公司的解

  • [文化]我是如何创造出《画中世界》的 | Jason Roberts央美演讲

    转载自机核网,作者: 小五_Akuma 在央美主办的“重识游戏”功能与艺术游戏大展上,Jason Roberts 的《画中世界》是很有分量的展品之一。首周的开发者研讨会 Jason 也做了一个主题为「The Making of Gorogoa」的演讲,这是 Jason 首次在国内讲述自己制作《画中世界》的一些感想与经验。 很荣幸机核能够有机会录制下来这段珍贵的影像资料,并且很希望喜欢《画中世界》的

相关专题

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏