画中世界
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编辑的话

历时五年打造,数千张精细手绘插画,极具特色与想象力的解谜艺术。

简介

从每一幅赏心悦目的画中,都能窥见奇思妙想的设计,引出对历史变迁、世界构成等复杂问题的思考,堪称美术、叙事、玩法的完美结合,是游戏作为互动艺术的典范。
——游戏时光VGtime 殷维

简单的画框挪动,却让你突破时间和空间的限制;精妙的构思让你不断惊叹原来可以如此。
——比特小队 罗明伟

一人独自设计了七年的作品,将艺术予以解密的方式进行呈现,也许,这就是真正的第九艺术吧。
——《光影对决》制作人 许慕典

Gorogoa 是一款独具特色的解谜游戏,其故事情节采用由 Jason Roberts 设计和作画的精美手绘插画展开。

充满独特想象力的谜团
Gorogoa 的情节设计均为原创,游戏中有多个细节丰富的插画格子,玩家可按照自己的想法通过移动和组合插画格子来解谜。操作极为简单,内容却复杂有趣。

精美的手绘游戏情节
Jason Roberts 精心制作了数千张极为精细的插画,构成极为丰富的 Gorogoa 特色游戏
情节。

全新的叙述方式
Gorogoa 不仅是一款游戏,还是一件艺术品,它用充满情感、极富魅力的插画和构思奇妙的解谜机制诉说着自己的故事。

详细信息

总评分:

9.9

最新版本 :9.9 Android:9.9 iOS:10 近7天 : 9.8
  • 蔷薇小仙女w

    『Gorogoa不仅是一款游戏,还是一件艺术品,它用充满情感、极富魅力的插画和构思奇妙的解谜机制叙说着自己的故事。』

    ☆这是一款TapTap刚直播结束的“2018TapTap年度游戏大赏”直播获得“三连冠”的游戏,分别是“最佳玩法、最佳游戏、最佳视觉”的殊荣,游戏以充满独特想象力的谜团,精美的手绘游戏情节和全新的叙述方式展开一系列的故事情节,说是一款游戏,但是实际上更加倾向于一件艺术品。本人也十分有幸的在本次直播结束后,刚打通这款游戏(←其实在直播开始前就已经玩儿了,但是这款游戏真的是太难了(゚Д゚)ノ)

    ☆游戏优点:

    〔Ⅰ〕画风:是比较赏心悦目的手绘风格,比较精美。

    〔Ⅱ〕BGM:淡淡的,不会带有那种令人讨厌的感觉。

    〔Ⅲ〕玩法:极具创意的玩法,通过手指滑动来控制画框的移动。

    玩法这里和《致命框架》有一些相同,却也有一些不同。《致命框架》这款游戏虽然也是拖动画面进行移动,但是跟《画中世界》比真的就是小巫见大巫了,《画中世界》的玩法更注重的是细节。

    〔Ⅳ〕剧情:比较细腻的剧情不像喷泉一样一涌而出,而是像涓涓细流一样慢条斯理的利用“插叙”的方法叙述着故事情节。

    〔Ⅴ〕长流程:这款游戏不会让玩家感觉到不够玩。游戏内游玩全程一共花了2h20min,甚至还十分贴心的准备出了2012年的试玩版供玩家体验。

    〔Ⅵ〕无广告:这款游戏真的是很良心了,现在可见,没有几款游戏是游戏内不加广告的了。

    ☆难易程度:★★★★★(←是真的把我难到惹(。•́︿•̀。))

    ☆总的来说,能获得“三连冠”说明这是一款当之无愧的游戏,推荐大家玩玩看,不过个人认为比较难(๑•́ωก̀๑)

    ♡♡♡♡♡♡♡♡♡↓以下为剧透情节↓♡♡♡♡♡♡♡♡♡

    ♡♡♡♡♡♡↓建议未游玩过的玩家退避退避↓♡♡♡♡♡♡

    『穷极一生 也做的完一场梦.』

    ☆来自蔷薇の碎碎念:

    ◇这次用了《南山南》中的一句歌词,改编后作为这篇评测的中心思想。

    ◇其实真的很感慨,可能在当今社会上,这种梦想是不可能实现的,可是主角做到了。用自己的一生去完成年少好奇时所想的梦想,最后坐在轮椅上感慨人生的时候,也会感谢自己,感谢自己真的做到了,至少没有遗憾了。

    ◇其实现在很多人都无法坚守自己的梦想,总是碌碌无为,而随波逐流。或许这也是游戏和现实当中的差别。游戏当中,虽然主角做到了,但是现实社会里,只有很少的人才能做到这一点。这大概也是游戏开发者花费了五年的时间来制作这款游戏,同时想要传达给玩家的思想。

    ♡以上,这里蔷薇,二次元姬发双马尾少女一只ଘ꒰๑ ◝ܫ◜๑ ꒱ଓ在十分激动的看完了“2018年度游戏大赏”的直播后异常兴奋的做了这次游戏评测(๑•́ωก̀๑)

  • 秦永康
    游戏时长4小时11分钟

    情节的贯穿了小男孩从小到大,再到变老的一生。小男孩想要召唤神龙,我们在城市中穿梭帮助小男孩追梦。到后来梦想破灭,我们去帮助小男孩圆梦。在这个经历中,我们看到了小男孩的天真,中年时的无助,老年时的孤苦。我们也看到小男孩为了追求梦想走遍了世界各地的努力,穿过沙漠,爬上雪山。在这个经历中,我们可能就变成了这个小男孩。当神龙闭上双眼,我们会感到悲伤,看着塔楼破旧,翻新,小男孩变成了老人再次爬上塔楼,事实变迁,但追求梦想的心依然没变。另外独特的玩法,精美而又别致的画面,也是游戏的一个加分项吧。这款游戏没有那么强的游戏性,竞技性。可以当做一部小电影或一本连环画册来观赏它。

  • 吃狼的兔子
    游戏时长3小时5分钟

    刚看完游戏大赏,和舍友俩人一起在宿舍商量着玩通关了。全程我们俩除了一起愁眉苦脸想怎么过,就是俩人一起一句接一句的卧槽!!哇!!!

    这个游戏玩法很新,有点致命框架的感觉,可又不一样,游戏画面也是很喜欢的手绘风格。总之非常优秀的一款游戏,推荐入手。

  • 金色传说

    啊,还是规规矩矩写评论吧。

    🌸一个人

    《画中世界(Gorogoa)》除音乐音效之外的一切都是由一个人完成的:43岁的软件工程师Jason Roberts。从开始制作到公布一共历时七年。我个人能坚持做七年的事情是真的不多,除去生活必须好像也没剩下什么。这还是一件这么枯燥的事情,我不知道是一股多么强大的力量在支撑着作者能够把这么一个优秀且完整的作品呈现在玩家面前。可能这就是信念的力量吧。

    🌸一个故事

    游戏讲述了一个怎样的故事呢?我也说不清楚,深处的东西我看的不真切。表面上游戏所给玩家展示的是一个关于作者心中怪物的故事。Gorogoa这个单词翻译过来并不是《画中世界》,Gorogoa是作者所臆想出来的一个怪物。一个从小都在影响着他的怪物。后来他把这个怪物用他的作品给展示了出来。游戏开始,小男孩从窗户外看到一个龙形生物,他去拿书去寻找那是什么东西。他在书中得知想要见到龙形生物,需要找到五种颜色的道具。待他成功见到龙形生物时,它把他的东西给摧毁殆尽。他不停的坠落,坠落……他再次收集五种道具,集齐后游戏就结束了。

    🌸一个艺术品

    为什么说是艺术品呢?因为它的画风,细腻而又充满了独特的魅力。因为它的玩法,出色而富有新意,动静结合,一切在意料之外却又在情理之中。因为它的音乐,舒缓而动人,完美切合游戏的每一个场景。

    🌸一种体验

    我用了三个小时去通关游戏,游戏里面没有什么特别难的地方,你的每一次点击你都会有不同的感受,会时不时的发出"哇,这里和这里竟然能拼接!"这样的,或者"还能这样玩!"的游戏感受。三个小时,不算特别长的游戏体验,但是它绝对值得你去感受,感受真正的第九艺术!

    (啊,终于一口气写完了。好开心⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄)

  • J. Christophe

    画风精良,扑面而来的希腊神话的感觉。作为2D平面解谜游戏,它跳出了密室逃脱捡钥匙的模式,创意令人惊叹。

    整部作品不断的给人惊喜。我不怎么用ps,这种图层式的解密我玩起来很不习惯,但是每当发现解答的那一刻,我的内心总会充满对作者的敬佩。这样的成就感驱使着我继续向前,卡就卡吧,智商不够用怪我。

    第一次听到这款游戏可以追溯到2012年,那时刚刚通关了机械迷城,就看到人人网的一个公众号转载了一个小小的flash,在网页上自动播放出各种脑洞。那时用人人网随手转发了出去,好哥们儿惊叹道:“哇!还有这么有意思的玩意儿!”,期待着两年后能够从百度上搞来这款游戏试试手。

    那时起就记住了这个游戏叫做画中世界。那时还不知道steam,那时LOL还没有风靡世界,那时我们还在红警和CS1.6的时代里原地踏步。高中毕业,一个去了五道口,一个去了南七,一个去了南湖。偶尔寒暑假一起打打红警,想想当年在空中操场上浪费掉的时光。然而逐渐的,这款游戏和demo被我们淡忘,说好的两年最终遥遥无期。

    几年来游戏玩的不多,但是我还是有挑游戏的习惯。直到几天前,三个哥们儿的群里突然冒出来了一幅截图,一个眼熟,但没有印象的游戏在steam上解锁了。百度了以后才知道,这款跳票了三年的游戏终于发售了。

    我已经结束了流程的体验,两个小时左右,这部作品比我玩过的大部分解谜游戏都要难不少,各处细节显得精致而不拖沓。好的作品如同画作和书本,玩家在挑选游戏的同时,游戏也在挑选玩家。跳票了这么多年,横跨在我的高中和大学之间,但它的确一部精良的作品,对得起满分的评价,或许这就是所谓匠心?

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