浮世千寻
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新游先锋
219
玩过游戏
6
购买游戏
236小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
一颗星给类型,一颗星给画面,一颗星给角色,一颗星鼓励
游玩总结:《一篇跑题的满分作文》
首先对于深空我是肯定的,哪怕是毛病种种,但肯去制作一款动作手游这点就值得我去打上高分。
上手以后第一感觉就是有一种独属于动作游戏的“廉价感”。并不指画面,相反,画面很精细,出色的画面和人物设计也是加分项,但是作为动作游戏,却忽略了最关键的一点,打击感和战斗反馈。
打击感很大的原因取决于战斗反馈,游戏里怪物攻击不明显,角色受击提示也不明显,很多关卡堆怪,经常莫名其妙被攻击掉血却几乎完全感觉不到,很大的一种感觉就是怪打怪的我打我的,给我感觉更像是在玩mmorpg,没有玩动作游戏的感觉,“廉价感”一下就上来了。动作游戏,打的爽是最关键的,不然只能给人一种在玩画质升级的传奇。。。
战斗中不能换人的设定我觉得是可以的,甚至可以作为特色,就像战双3消虽然一直有人不喜欢而诟病,但本身也是不可或缺的特色,但是其中限制闪避的设定却很不利于单人作战,面对高难怪物战双可以通过切人频繁触发超算输出,本身也是一种操作,所以限制闪避是可以的,深空的战斗模式下限制闪避我觉得并不是一个很好的设定。
其他至于福利概率等东西我觉得都是次要,游戏的最关键的一点,那就是要好玩,游戏质量够了,流水自然就上去了。作为一款手游深空是很优秀的,但作为一款动作游戏,深空给人的感觉就像是一篇字迹优美,立意深刻却偏偏主题跑偏的作文。
深空本身其实是有一定竞争力,基于二者之间的风格本身就是一种优势,崩3基调更废萌,战双又几乎都是机械末世,深空则像是两者的中和,虽说现在餐桌几乎被俩位老大哥占满了,但是深空只要后续优化好打击感这动作游戏最基础也是最核心的一点,拥有一批自己的核心用户也绝对没问题,多少也能在餐桌上喝口汤,夹口菜。
未来可期吧~
玩过
游戏时长 34.3 小时
12.12 来补上最后一颗星
有一说一我这个白嫖玩家30连是十分香了,ss比安卡到手。看见依然有不少人说扣黑卡问题,和这次抽奖卷的问题。只想说众口难调,想弄个大伙都满意的结局几乎不可能。至少这次的让大多数玩家都满意了,不吹福利到底多好,至少我看到了官方的态度,至少我感觉慢慢能好起来,我喜欢这个游戏,希望她更好,就这么简单
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万年潜水不请自来,我也没有1w黑卡,不谈开服的睿智操作,单纯谈一谈游戏,
游戏质量真的很好,开局御三家强度完全不低,之前玩过很多崩3类似的游戏,消零,无尽,等等,大多数游戏给我的感觉,要么就是有太强的崩3既视感,要么就是技术不成熟导致的打击感,流畅度缺乏。
战双之前有关注,没玩过内测版本,第一感觉虽然和崩3类别极其相似,但玩起来却能感觉到两个游戏的不同,崩3画风个人感觉偏萌系,没有操作那么“硬核”。更加照顾喜欢这类风格玩家。战双整体的废土感就很强烈,色调,怪物,场景,机械感也塑造的不错,也许是因为尼尔的原因,我更对于废土风更有好感。操作手感虽然第一感觉大同小异,但是我推几章感觉起来也有那么一丝不一样的感觉,首先消除式技能,这一点我感觉是设计中很棒的一点,利用时空断裂,1+3模式可以玩的花,qte出场不会直接换人物,对于战斗节奏的把控就很舒服。另一个就是媚宅。反正我在公司摸鱼的时候是不敢玩pc玩崩3 ,现在都是模拟器战双。
当初有人说和崩3扳手腕,其实我感觉虽然是同类游戏,但是两款风格还是有不同,而且玩其中一款也不会有另一款的既视感,两边也没必要整个你死我活,喜欢萌系去崩,喜欢废土去战双(当然老婆肯定两边都要舔)。崩三肯定是好游戏毋庸置疑,如今各种福利也是奥利给,战双如今开服炸,看着评论区清一色骂运营,我也偷着乐等奖励,但是也挺为背后开发组的程序员感到可惜,游戏质量4星完全吃得下。至于策划运营评论区也批判的够多了我就不做讨论了。
总结一下,不希望这游戏暴死,希望运营之后好好处理一下和玩家的关系,过去的事没办法挽回,那就做好之后的事,用诚意来留住玩家。就酱紫。