f1157790589
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
编辑部替补
260
玩过游戏
4
购买游戏
68小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
我目前只玩到起义失败,没分过家,说说我的感受。
优点:
1 创意好
缺点:
1 缺乏各项功能、数据的作用介绍
2 托梦作用鸡肋,
3 保佑效果鸡肋,
4 每年的事件缺乏互动,事件作用不是很好
5 香火作用鸡肋
建议:
1 在游戏中加入说明书,玩家不懂时可以查看
2 把家族的7属性移到个人属性上,把家族人口上限调低,每年触发的事件改为每个人都触发2次。触发界面上部分为画面背景加文字叙述,下半部分为选择,第一次是选好处,如田地+1(贪大于70)、灵性香炉+1(爱大于90)、获得天赋无私(爱大于50)等,从几个选项中选一个自身属性满足的最优项。第二次事件是选坏处,这些选项和要求要随机,在每项选项后面加一个按钮,可消耗香火对数值进行重置,每次事件仅一次。
3 分家要人口、财产、达到一定标准才行,并对分出去的家族进行一个七属性、声望、财产计算,每年祭祀都能参与香火贡献,得到祠堂祝福,也能触发事件,兴衰荣辱皆有可能,但是只当作一个人来算。声望、财产可在建立王朝时进行加成。
4 游戏内背景面改成宗祠,背景上有各种祭祀道具,每种道具提供的效果不一样,背景和道具可以花金钱升到一定等级,每次祭祀时能随机增减祭祀族人的七属性,包括分支家族七属性。能对获得的香火进行加成,最好还有祠堂的维持费用,也随等级增加。金钱升到一定等级后靠每年随机事件中获得的珍奇道具来升级。
5 托梦和保佑,每年每人可托梦一次,消耗香火,可托可不托,托梦触发事件,随机出现几个增益选项,无需要求,可任选其一。增益效果有在每年事件增加祠堂道具出现几率的,增加财运的、体质的、声望的等等,甚至在成年那年选择增加天赋出现几率的等等。
6 可能点话在加一个宅邸的界面,作用参照祠堂。
7 职业 家族成员增加职业,可对自身或家族提供加成。家族宅邸随家主职业变化。家主为武林豪杰时改成武馆,是官员时改成府衙,是隐世高人时改成书院,是帝王时改成宫廷。
8 有职业后在每年事件中增加与职业相关事件
已经到底了