小虾米闯江湖游戏截图
小虾米闯江湖游戏截图
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小虾米闯江湖游戏截图
小虾米闯江湖游戏截图
小虾米闯江湖

小虾米闯江湖

官方入驻
7.6
9.6 万

游戏介绍

上次更新于2024/01/30
开发者的话《小虾米闯江湖》迎来了重要的时刻!在TapTap正式回归,新服务器将同步开启!我们热忱欢迎TapTap平台的玩家加入我们的行列,一起实现自己的武侠梦!我们始终致力于为玩家带来最优质的游戏体验,游戏回归就是为了让更多玩家共同领略武侠的魅力。 同时,我们准备了丰厚的奖励,等待着你们的领取!不论你是新加入的TapTap用户,还是一直与我们同行的玩家,我们都期待你能在《小虾米闯江湖》中实现自己的武侠梦想,创造属于自己的传奇! 让我们一同踏上这段全新的冒险旅程,在武侠的世界中挥洒激情与剑意,共同书写属于我们的江湖传奇!
玩过
2018-01-13
首先,寒玉好评,对于世界等级之上的人,这有些杯水车薪,但对于需要追赶世界等级的人来说,就是甘露。
关于成就称号,虽然感觉是为肝帝准备,怎么说呢,挂机党也可以一次性刷够~~(虽然这个“一次性"就好比弹幕视频里的“一口气")
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2018-01-12
关于速度的见解
目前,速度在论剑当中当之无愧成为一个强无敌属性,有人戏言这是全民高速时代(笑)~
老实说,速度本应该是一个让人值得去好好分配的问题,但现在看来,你不需要去分配什么先后手,因为两回合内见高下,一波带走还需要分配先后手么?虽然按理说,论剑一天也就十来次,不算是游戏重头戏,但pvp总有它的魅力所在,我认为这点并不能草率了事。
首先,速度应该有它原本的优势,但目前却把这种优势放大了,它本应该是一个同等生存力下总能比对手多行动一回合的一个好属性,但却在快节奏下已经不能单纯用"好”来描述,而是“强无敌”来说了,这样造成的无聊只会让人对这个系统心灰意冷。
我认为,作为第一顺位出手可以获得高暴击率奖励,但总体伤害应该有所惩罚,当第一顺位打完对方将进入戒备状态,提高防御力,由此避开爆发高峰段,直到度过前两个回合,以此来避免"只需堆速度开局秒"的局面发生。
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2018-01-10
首先,评分扣0.5,4.5(因为没有,所以我还是勉强偏向5分)
说说最近闹的沸沸扬扬的取消铜币加速福利,虽然我是老玩家,但不支持这样,至少,应该让新手快追上大部队的时候无法使用这个福利。
另外关于平常心,什么是平常心?平常心就是我活我的,你活你的,但如果有个土豪总是时不时进入你的生活,你基本上很难保持。
关于这似单机类游戏,我一直反对强互动性,虽然有些老玩家一直口口声声说,“滚服不好"“咦,这不是单机游戏么"“比老玩家慢一步也无所谓啦,反正是单机游戏嘛” 这类说辞,但目前来说,让新玩家无法保持平常心的因素并没有消除(老实说,他们不仅没有起到平复作用,反而帮倒忙,傻子都能看出来这是为了维护自己的利益才这么说)。单机游戏为什么可以平和心?理由很简单,在这个世界里只有“我”一个,因而“我”的提升是有意义的,但如果一个比你强的玩家出现在你视线里,而你却总是在走他的老路并且永远无法超车(不是三频道的飙车),这会让你觉得自己所做的一切都是可笑无意义的,因为一旦产生了互动,人都希望自己可以与众不同并且做引领者,而不是“恭喜你,你终于到达了我俩礼拜前的水准”。 目前游戏方向不能再朝强互动方向去了,那是条作死的路,应该让玩家们有公平的对自己队伍创新的机会,换句话说,要让后来玩的玩家也有一条可以向别人展示自己队伍搭配的机会,这一点很重要,无论是在论剑还是未来设计一些超难度的剧情之类的,先说这么多吧。
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这个游戏糅合了某几款游戏的特点,虽然我讨厌“借鉴”,但不得不说,这款游戏我喜欢。
就说说我认为需要改进的地方。
侠客特点可以更鲜明些,侠客武学除了怒气技能能反映一定的侠客特点外,,不同的只是攻击 血量 暴击 抗暴之类的属性组合,当然,我喜欢这种简洁明了,但总感觉少点什么。我希望可以再引入一个被动,没错,不必多,就一个被动,使之特点更为鲜明,却又不觉得繁杂,这个被动可以表现在普通攻击上,也可以单独出来。
最后,如果以后一定还要出氪金点,希望别出坐骑什么的,看了都头大,我是说如果,但愿没有如果。
2017/12/17
来自 华为Mate 8
官方江湖黄小二 : 感谢客官的评价与反馈,怎么说呢………小二这款借鉴得真的是太多了………😂,惭愧,侠客的这个确实应该优化,未来某版本我们一定好好搞。现在也就是个雏形,继续努力吧!坐骑一定会出的,但是,我能说………那个应该不氪金么……但是我也要说明,我们就各种骑马而已,没有那些仙侠游戏的神马天上飞水中游的😂
游戏时长 17.5 小时
官方无警告禁言QQ群如此,游戏内也是如此。
最好玩的是,你被禁言了,官方没有任何提示,就是后台操作,其实你发的话别人是看不到的。
(天知道我经历了什么。)
emmmm
这种官方过果然好厉害!
五星好评。
………………………
说这游戏良心的怕都是傻子!!!!!!
双倍挂机经验两个小时,三块钱,一天32块钱。
在双倍之上还有3-4-5倍。
最厉害的5倍经验两个小时换算人名币要18rmb两个小时,一天就是204rmb。
服不服?
记住这只是固定的挂机经验。
至于能不能靠肝去追等级,我告诉你,目前绝对不可以!
……………………大家站着不动,感受下那抢钱的气息~
……………
对于玩家的反馈
GM系统如此回应的大意:*******,也是第一次见。
大写的NB
对了,这里不黑,原话是:(爱玩玩,不要带节奏,不玩请你换个游戏)
这个我真有截图!
哇,店大欺客,官方劝退66666-
………………
最后新人
入坑请谨慎,晚一天入坑,需要至少160rmb去补。
经验+声望。
双倍一天36块钱+烧香,200声望=120rmb,没算错的话,只多不少。
游戏开服20多天大概就是3w+的rmb,追上第一梯队。
这里的第一梯队我指的是0氪梯队。
三万块钱,干点啥不好呢…………非要支持这坑爹游戏?
…………………
当然,当单机游戏玩是可以的。
但是…………注意了,这游戏的快感获得方式是“被x”,当然也有卡牌的收集。
因为是网游的缘故,反馈反射弧就相当于普通单机游戏来说,很长!
而且讲道理你玩单机为啥不去侠客风云传?
要来这坑钱又没有版权的游戏呢?
…………………
最后说说优点。
有个游戏用户粘性很好,前期每一天都给你一种“我即将得到强力角色”的错觉。
而强力角色用于反馈原先的各种难度爆炸的主线(这也是我说这游戏快感来源于被x的原因之一)
但是也正是因为如此,该游戏在前期的阵容十分单一。
所有人都是一套阵容。
(氪金大佬不算,人家冲两万直接解锁东方不败,充300解锁段誉,逍遥子貌似是几千,我忘了…)
当然,所有充钱的不就都是为了情怀吗~
我个人很欣赏那些为情怀买账的玩家。
谁又没点情怀呢?
不过讲真的,真正的金庸迷为啥花钱支持这种侵权行为呢?
我相信大多数taper有自己的判断。
(这样说,我贪玩蓝月也是有传奇情怀的!)
不过话说回来,这种没有一点操作的无脑卡牌纯比拼数值的游戏,跟贪玩蓝月其实是一个德行。
具体的我就不分析了。
……………………
至于那些说没有侵权的,如果你玩过这款游戏,我确定你是法盲。
…………
所以,
其他的我不敢说,单单就是目前的这游戏,会因为违反相关法律,绝对不可能活到公测,也绝对不敢r公测!!!
所以…………
坑一波钱就跑………那几乎是必然的!!
至于这可怜的游戏能撑多久,天知道。
反正厂商说不定已经赚的盆满钵满。
至于那些充2w块的东方不败的(自攻)大佬们。
哈哈哈哈哈~~~
青山不改,绿水长流。
江湖再见!
2018/1/8
来自 华为荣耀Note 8
官方江湖黄小二 : QQ群禁言的问题确实惭愧,毕竟除了小二之外其他管理员更多都是玩家身份,这个确实存在官方管理存在问题的地方。 至于昨天那句原话,我后面也全服进行了道歉,确实是针对那个叫“一根xxx”的人说的,刷了一天的说反话请大家来taptap给1星好评,看来现在效果也是达到了吧。 至于加速的问题,本来也是持续优化中的,昨天的更新也不是最终版本。只不过是上周更新了免费后,昨天把这个调整了,对于既得利益方,触动得有点过了,不是说不给后进免费玩家追赶的机会,但是时间的付出这些也是应该要的吧? 这次更新最大的问题是,砍了免费后,并没有马上同步加入时间相关的内容。这个我们也没不纠结了。 能不能活多久,活得怎么样,这个我们也看不到清楚未来,这个也没必要就记得问题。 玩游戏最重要的是心态问题,凡事求个第一,更多的还是要看看自己付出的是什么。
游戏时长 106 小时
我会一直更新,直到A的那一天。希望那一天是那么的遥不可及!
18.1.24
看到更新出帮战了,虽然A了几天了,但是一直没删APP。不过看到这个更新出帮战后,不知为何我把APP删了。
18.1.16
今天决定A了,等出更多的玩法吧。
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18.1.5
峨眉四阶武学【护心诀】的技能解释是不是不太对?首先技能解释的“增加护盾持续回复生命”然而并没有护盾的效果产生。还有就是此技能解释里面也没有生命回复的量是多少数值,以及回复的量是依照自身攻击还是技能等级来考核回复量的。
PS:段誉的六脉神剑能不能优化下出招速度?不用跑到对方身前再缓慢的释放吧?
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17.12.31
下月月底开时装,欣喜若狂,不过也有些担心,担心会加很多属性那种......希望是多余的担心。提到时装就不得不说下现在的换装备系统,可不可以加一个一键换装方案?因为武学是有拳法和武器两种,绝大部分成熟的游戏都有这种功能的。
还有就是界面上的聊天频道除了综合,帮派,战斗记录,这三个以外再加个系统发言记录吧,你说的话刷的太快,一不注意就不见了。
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还有个地方需要说一下,用三星note8玩的时候,点击屏幕总会有没有反应的情况,不是手机的问题,因为用另外一个note8玩的时候也有同样情况,不知能不能有所改善。
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玩了几天了,感觉很好,希望游戏团队珍爱生命,别学X讯!很多人需要这种清流武侠!加油!
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17.12.22
再提个建议,关于宝石升级能不能做得再人性些,每次升级宝石可不可以不用从装备上取下,每次升级宝石我都要凑了些宝石然后我也不清楚我到底每种宝石有多少个,宝石的等级相不相符,所以只能把所有人物身上的宝石都挨个取下。然后再点宝石升级看看有哪种可以升级了,也许这个操作后只有一两种可以升级...升级后再把所有宝石一一放到需要属性的人物上......特别特别麻烦。强烈建议宝石在背包和在队伍所有角色身上已经镶嵌的宝石在升级上可以一键操作。现在的机制每次升宝石我都想弃坑......这很重要哦。望采纳。
2017/12/16
来自 三星Galaxy Note8
官方江湖黄小二 : 感谢客官5星好评! 欢迎小虾米的江湖世界。 客官的反馈不是一个人了, 我们正研究耗电的优化。但是这个不敢打包票可以马上做得很好, 我们会尽力优化的。
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