小虾米闯江湖

小虾米闯江湖

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7.6

开发者的话:

当我们跌入游戏的世界,这里未知又有趣,邂逅伙伴,收获共鸣;因为TapTap,我们有缘在《小虾米闯江湖》里,共同追寻着自己的武侠梦。
在阔别91天之后,TapTap又回来了,如同黎明重现,继续照亮我们冒险的旅途!

感谢陪伴《小虾米闯江湖》走过半年光阴的广大武侠爱好者,也感谢TapTap一直以来对《小虾米》的支持;我们一直都会支持TapTap,也希望更多的武侠爱好者,能够加入TapTap &《小虾米闯江湖》这个大家庭,一起探索武侠的世界!

小虾米闯江湖官方群:  621392598

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

官方QQ群号:621392598。

【飞雪连天射白鹿,只愿成就江湖梦。】

金戈铁马,仗剑天涯,只为在风云变幻的武林中锄强扶弱,除暴安良。寒衣铁剑征万里,天下谁人不识君。
才子佳人,爱恨情仇,在刀光剑影的背后还有不为人知的情爱生活。多情自古空余恨,可怜未老头先白头。
惊人,惊情,惊梦,惊心,怆然暗惊后才明白风雨兼程的这一路,叫做驰骋江湖。

【游戏特色】

- 开放的世界观与剧情设定,自由的江湖行径。
- 休闲的玩法模式,挂机式的成长乐趣。
- 超高的角色参与度,全NPC招募、切磋。
- 多方位的伙伴搭配,高自由的培养成长。
- 超多值得期待的后续功能开放。

【兼容的操作系统】
暂时仅支持Android 4.0以上设备。

最近更新

查看历史
1、更新登录界面
2、新门派加入:星宿派、丐帮大开山门,广招弟子;
3、新增出师系统,角色达到一定等级后,可进行出师挑战,拜入第二师门;
4、江湖奇遇玩法加入,在游戏中触发并完成奇缘任务后,将获得一定奖励;
5、逍遥游秘籍上架,需要的侠士可以前往洛阳城齐大爷处购买;
6、优化了 长时间游戏后的卡顿问题;

详细信息

  • 文件大小 : 88.46MB
  • 当前版本 : 1.6.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 游骑兵
  • 官网: 查看详情
总评分:

7.6

最新版本 :5.3 Android:7.6 iOS:7.5
  • 飞鸟桃子
    游戏时长1小时8分钟

    关于装备,随机属性太多,能随机出两三条所需属性的就已经不错了,但你想堆特定属性的话,需要刷的次数就更多了,更何况你需要刷五套装备。

    关于战斗,剧情人物秒天秒地这个就不管了,可连同等级的小怪都那么难打是怎么回事,现在45级打40级小怪随时都会翻。

    小怪的暴击和闪避出现频率不低,而且一个暴击就能把人物打残,五只怪只要暴击一次,很大几率就要减员一人。

    关于熟练度,武器有熟练度这个设定挺正常,可买了把45级橙武,虽说装备数值有浮动,但伤害比拿着的30级橙武伤害还低就有点过分了,好不容易能换武器了结果伤害差不多,打怪依旧那么辛苦。

    关于好感度,说是好感度,实际上就是角色升星换个套路,之前送的礼物全都送给了大小姐以后,属性几乎翻倍,可以硬抗同等级的小怪两轮攻击,然而变成大小姐无双了,队友压根打不动同等级小怪,全靠双奶保住大小姐刷了。。。。。。。

    虽然小二重申这是挂机游戏,但挂机带来的战力提升极其有限,当成刷子游戏么,装备不够吸引,打怪体验过于恶心,真当成挂机游戏的我,挂了一天后发现全身30级橙紫混搭的45级人物,连35级的boss都打不过,看着主角拿着45级武器打boss,技能400+伤害,平a100不到,简直心累。

    关于通缉,有时候通缉打着打着就变成自身镜像了,出手顺序,伤害,技能,队友,站位,阵法全都一模一样,第一次遇到还以为碰巧,连续遇到就肯定这是bug了,问题是,镜像出手必定比我方快,属性一模一样,对手出手全比你快一步。。。。。除了祈祷镜像主力miss一下以外,没办法打了,结果我只看到我方的miss和敌方的暴击。。。。。。。。

    目前体验极肝还不友好,打个小怪感觉在打单机boss,打boss感觉在挑战二周目最终boss,剧情体验完了就可以暂时弃坑了,剩下的就是无尽的刷刷刷,还刷的不愉快,只能期待一下以后的成品了。

    • 官方回复

      江湖黄小二

      感谢客官大大的评论!

      装备随机属性这个问题,之前已经有其他客官说过了,我们也会在这次测试之后,做出对应的调整。

      1.剑系不会再出现其他系的武学特殊属性。

      2.降低装备产出的难度,增加铸造系统(一方面回收无用的装备,一方面增加目标装备的产出)。

      怪物的数值这个还有修改的空间,另外之前资质等相关投放现在还做得很差,这个也是我们要优化的内容,我们会让这些过渡更加平滑,在应该的等级,打应该的怪物。

      装备基础属性问题,确实最初的设定存在一定的问题,这个我们也已经找到,会在测试后,进行调整。之后能保证的是高级同等色系的装备一定强于之钱。

      好感度这个,目前确实是升星的一个套路,但是这里还会有一个设定,这次测试里面确实没有做出来的,就是同一个喜好品,针对不同的侠客,提升的空间不一样。我们肯定也是不希望大家无脑堆积一个角色的。这一方面的战斗数值以及节奏控制我们一定会优化。

      至于说挂机游戏,这个是小二我们一开始的初衷,现在也并没有改变,但是确实让大家这么肝,是我们本身也不愿意看到的,之后会针对这些进行优化。也希望客官能参与我们之后的测试,监督我们把以前说过的一些东西一点一点优化好。做好这个江湖,而不是单纯的所以烧情怀挂羊头。

      打BOSS伤害低的问题,可能也跟武学跟伤害不合存在伤害衰减,这个我们会在之后前期投放更多的武学,并且允许卸下大家不想使用的武学。

      通缉现在还很不完善,确实在人少的时候,会很容易打到自己的镜像,我们会在本次结束之后,增加一些机器人等相关的设定。现在如果是第五次遇到自己的话,可是会小强一些的额~,但是其实通缉现在也存在很多偷鸡的方法,小二就这里不说明了。

      现在的体验是肝硬化末期,别说各位客官大大受不了,小二这两天自己看到这些情况,心脏都加速了好多,各位掌柜也是大呼救命。这个过肝的问题 我们目前考虑的几个途径如下:

      1.拉大前期装备的等级差距,降低各位客官的跟换成本。

      2.增加铸造炉,回收装备的同时也而已打造新的符合自己使用等级的装备。

      3.较大幅度降低熟练度所需要的消耗。

      另外,适当的肝一下还是需要的,我们也会优化肝方面的其他产出内容。希望大家每天愿意玩的话,15分钟-1小时是一个比较合理的时间。

      后面会丰富一些擂台PK玩法,优化现有的不合理或者鸡肋的系统。

      这个需要一点点时间,我们一定会好好努力,慢慢做好。

      希望,下次客官也能来体验我们游戏,见证我们一点一点的进步。同时,也跟我们一起,让这个江湖更加美好!

    • ̶A̶l̶e̶x̶

      毛病吧这人,抄别人评论干什么。。。。我说怎么在哪来看过

    • 飞鸟桃子

      发生了什么?

    • ̶A̶l̶e̶x̶

      我感觉是我看错了,,,抱歉抱歉~~

    • 手机用户9914651

      这个太无聊;了

  • 墨衣
    游戏时长17小时30分钟

    官方无警告禁言QQ群如此,游戏内也是如此。

    最好玩的是,你被禁言了,官方没有任何提示,就是后台操作,其实你发的话别人是看不到的。

    (天知道我经历了什么。)

    emmmm

    这种官方过果然好厉害!

    五星好评。

    ………………………

    说这游戏良心的怕都是傻子!!!!!!

    双倍挂机经验两个小时,三块钱,一天32块钱。

    在双倍之上还有3-4-5倍。

    最厉害的5倍经验两个小时换算人名币要18rmb两个小时,一天就是204rmb。

    服不服?

    记住这只是固定的挂机经验。

    至于能不能靠肝去追等级,我告诉你,目前绝对不可以!

    ……………………大家站着不动,感受下那抢钱的气息~

    ……………

    对于玩家的反馈

    GM系统如此回应的大意:***,也是第一次见。

    大写的NB

    对了,这里不黑,原话是:(爱玩玩,不要带节奏,不玩请你换个游戏)

    这个我真有截图!

    哇,店大欺客,官方劝退66666-

    ………………

    最后新人

    入坑请谨慎,晚一天入坑,需要至少160rmb去补。

    经验+声望。

    双倍一天36块钱+烧香,200声望=120rmb,没算错的话,只多不少。

    游戏开服20多天大概就是3w+的rmb,追上第一梯队。

    这里的第一梯队我指的是0氪梯队。

    三万块钱,干点啥不好呢…………非要支持这坑爹游戏?

    …………………

    当然,当单机游戏玩是可以的。

    但是…………注意了,这游戏的快感获得方式是“被x”,当然也有卡牌的收集。

    因为是网游的缘故,反馈反射弧就相当于普通单机游戏来说,很长!

    而且讲道理你玩单机为啥不去侠客风云传?

    要来这坑钱又没有版权的游戏呢?

    …………………

    最后说说优点。

    有个游戏用户粘性很好,前期每一天都给你一种“我即将得到强力角色”的错觉。

    而强力角色用于反馈原先的各种难度爆炸的主线(这也是我说这游戏快感来源于被x的原因之一)

    但是也正是因为如此,该游戏在前期的阵容十分单一。

    所有人都是一套阵容。

    (氪金大佬不算,人家冲两万直接解锁东方不败,充300解锁段誉,逍遥子貌似是几千,我忘了…)

    当然,所有充钱的不就都是为了情怀吗~

    我个人很欣赏那些为情怀买账的玩家。

    谁又没点情怀呢?

    不过讲真的,真正的金庸迷为啥花钱支持这种侵权行为呢?

    我相信大多数taper有自己的判断。

    (这样说,我贪玩蓝月也是有传奇情怀的!)

    不过话说回来,这种没有一点操作的无脑卡牌纯比拼数值的游戏,跟贪玩蓝月其实是一个德行。

    具体的我就不分析了。

    ……………………

    至于那些说没有侵权的,如果你玩过这款游戏,我确定你是法盲。

    …………

    所以,

    其他的我不敢说,单单就是目前的这游戏,会因为违反相关法律,绝对不可能活到公测,也绝对不敢r公测!!!

    所以…………

    坑一波钱就跑………那几乎是必然的!!

    至于这可怜的游戏能撑多久,天知道。

    反正厂商说不定已经赚的盆满钵满。

    至于那些充2w块的东方不败的(自攻)大佬们。

    哈哈哈哈哈~~~

    青山不改,绿水长流。

    江湖再见!

    • 官方回复

      江湖黄小二

      QQ群禁言的问题确实惭愧,毕竟除了小二之外其他管理员更多都是玩家身份,这个确实存在官方管理存在问题的地方。

      至于昨天那句原话,我后面也全服进行了道歉,确实是针对那个叫“一根xxx”的人说的,刷了一天的说反话请大家来TapTap给1星好评,看来现在效果也是达到了吧。

      至于加速的问题,本来也是持续优化中的,昨天的更新也不是最终版本。只不过是上周更新了免费后,昨天把这个调整了,对于既得利益方,触动得有点过了,不是说不给后进免费玩家追赶的机会,但是时间的付出这些也是应该要的吧?

      这次更新最大的问题是,砍了免费后,并没有马上同步加入时间相关的内容。这个我们也没不纠结了。

      能不能活多久,活得怎么样,这个我们也看不到清楚未来,这个也没必要就记得问题。

      玩游戏最重要的是心态问题,凡事求个第一,更多的还是要看看自己付出的是什么。

    • 墨衣

      哇,被你看出来了,啊哈哈只少不多

    • benleung85

      官方禁你言干嘛,是你被其他玩家举报多了被禁言,今天大家都在乱举报了一轮,真好玩

    • 墨衣

      不不不,我是说qq群里面

    • 墨衣

      不知道是哪个群,早上我就退了所有群。

    • 名字重要吗

      新闻联播的即视感,社会主义嘛

  • 注孤

    2018-01-13

    首先,寒玉好评,对于世界等级之上的人,这有些杯水车薪,但对于需要追赶世界等级的人来说,就是甘露。

    关于成就称号,虽然感觉是为肝帝准备,怎么说呢,挂机党也可以一次性刷够~~(虽然这个“一次性"就好比弹幕视频里的“一口气")

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    2018-01-12

    关于速度的见解

    目前,速度在论剑当中当之无愧成为一个强无敌属性,有人戏言这是全民高速时代(笑)~

    老实说,速度本应该是一个让人值得去好好分配的问题,但现在看来,你不需要去分配什么先后手,因为两回合内见高下,一波带走还需要分配先后手么?虽然按理说,论剑一天也就十来次,不算是游戏重头戏,但pvp总有它的魅力所在,我认为这点并不能草率了事。

    首先,速度应该有它原本的优势,但目前却把这种优势放大了,它本应该是一个同等生存力下总能比对手多行动一回合的一个好属性,但却在快节奏下已经不能单纯用"好”来描述,而是“强无敌”来说了,这样造成的无聊只会让人对这个系统心灰意冷。

    我认为,作为第一顺位出手可以获得高暴击率奖励,但总体伤害应该有所惩罚,当第一顺位打完对方将进入戒备状态,提高防御力,由此避开爆发高峰段,直到度过前两个回合,以此来避免"只需堆速度开局秒"的局面发生。

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    2018-01-10

    首先,评分扣0.5,4.5(因为没有,所以我还是勉强偏向5分)

    说说最近闹的沸沸扬扬的取消铜币加速福利,虽然我是老玩家,但不支持这样,至少,应该让新手快追上大部队的时候无法使用这个福利。

    另外关于平常心,什么是平常心?平常心就是我活我的,你活你的,但如果有个土豪总是时不时进入你的生活,你基本上很难保持。

    关于这似单机类游戏,我一直反对强互动性,虽然有些老玩家一直口口声声说,“滚服不好"“咦,这不是单机游戏么"“比老玩家慢一步也无所谓啦,反正是单机游戏嘛” 这类说辞,但目前来说,让新玩家无法保持平常心的因素并没有消除(老实说,他们不仅没有起到平复作用,反而帮倒忙,傻子都能看出来这是为了维护自己的利益才这么说)。单机游戏为什么可以平和心?理由很简单,在这个世界里只有“我”一个,因而“我”的提升是有意义的,但如果一个比你强的玩家出现在你视线里,而你却总是在走他的老路并且永远无法超车(不是三频道的飙车),这会让你觉得自己所做的一切都是可笑无意义的,因为一旦产生了互动,人都希望自己可以与众不同并且做引领者,而不是“恭喜你,你终于到达了我俩礼拜前的水准”。 目前游戏方向不能再朝强互动方向去了,那是条作死的路,应该让玩家们有公平的对自己队伍创新的机会,换句话说,要让后来玩的玩家也有一条可以向别人展示自己队伍搭配的机会,这一点很重要,无论是在论剑还是未来设计一些超难度的剧情之类的,先说这么多吧。

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    这个游戏糅合了某几款游戏的特点,虽然我讨厌“借鉴”,但不得不说,这款游戏我喜欢。

    就说说我认为需要改进的地方。

    侠客特点可以更鲜明些,侠客武学除了怒气技能能反映一定的侠客特点外,,不同的只是攻击 血量 暴击 抗暴之类的属性组合,当然,我喜欢这种简洁明了,但总感觉少点什么。我希望可以再引入一个被动,没错,不必多,就一个被动,使之特点更为鲜明,却又不觉得繁杂,这个被动可以表现在普通攻击上,也可以单独出来。

    最后,如果以后一定还要出氪金点,希望别出坐骑什么的,看了都头大,我是说如果,但愿没有如果。

    • 官方回复

      江湖黄小二

      感谢客官的评价与反馈,怎么说呢………小二这款借鉴得真的是太多了………😂,惭愧,侠客的这个确实应该优化,未来某版本我们一定好好搞。现在也就是个雏形,继续努力吧!坐骑一定会出的,但是,我能说………那个应该不氪金么……但是我也要说明,我们就各种骑马而已,没有那些仙侠游戏的神马天上飞水中游的😂

    • 标

      不要出坐骑,不伦不类,坐骑毁游戏

    • Joker

      不伦不类过分了。你别主观意识太强了兄弟

    • Joker

      太多主观上的意见,有些问题你提出来没毛病,说出来的方案很差

    • 注孤

      你这层是在回复我么?

  • edl

    更新真棒,准备弃坑中

    ——————————————

    写在弃坑后30分钟,冷静的想了想,如果就这么走,可能还会有更多不满者接着离开,作为近几年接触的做游戏相对比较良心的团队,还是说点什么:

    1.人少不是做的差的理由,人少更应该去调查用户需要什么,而不是“我做了很多,人手就这么点,我们已经尽力了”,一个对我影响挺大的人说过一句话,他最看不起把没有功劳也有苦劳放嘴边的人

    2.情怀真的不能用来消费,我们能理解版权原因导致的侠客名称,能理解为了致敬经典而刻意的模仿。但是,作为一个以情怀为皮的游戏,你的内核要能体现“侠”,但是很遗憾,从剧情也好从游戏性也好,看不到

    3.关于消费,我个人也就充了两千多三千不到,不算氪金玩家,但是总体来说我不反感游戏氪金,但是氪金不一定能变强的网易也会保证一件事,就是氪金有乐趣。然后看着几个消费活动。。。唉

    4.关于数值,也许有人说他玩游戏为了爽为了剧情为了什么,但是在我看来数值平衡才是游戏核心,我忍受了至今意义不明的命韧爆闪三个月,最终弃坑原因就是今天更新的世界等级,原因有二,先说第一:你们在照顾低等级玩家的时候有没有算过一笔帐,他要花费多少能赶上世界等级,而老玩家为了世界等级又付出了什么,但是结果是没有。始作俑者的回复是:我觉得应该调成5-7级。这是对游戏的极度不负责行为

    5.最后,关于规则的遵守。接上面原因之二,整个游戏的规则在不断的重复:不合理,矫枉过正,再矫枉过正的过程,加上说好的不开新区说好的双倍只开一次等等都被破坏。

    至少对这游戏曾经喜欢过,希望这个团队能走更远,一路崎岖,江湖再见!

  • 小月月
    游戏时长55小时43分钟

    个人觉得玩法比较接近金庸群侠传苍龙逐日版,这大概算最大的优点。

    建议:

    1.招募上限可以扩几个位置

    2.装备武学可以设置成允许随意拆卸

    3.有疗伤系统前提下完全感觉不到家园系统主角居的存在必要

    4.家园教学说明可以详细点,当然为了不想看的人可以设置成允许跳过

    5.装备有熟练度在这一测没有官方说明完全是类似于彩蛋被玩家发现。建议做个新手说明

    6.学点不够的情况下是否可以给武学也设置熟练度系统

    7.资质对游戏平衡造成的破坏度太高了,要强调某些侠客强度高希望极大增加获取难度和礼物获取难度。如果想把礼物放入公测氪金部分那当这条没说

    8.侠客搭配套路太少,现在这测几乎所有人都是同一种固定搭配,主要原因还是高资质侠客造成的不平衡。

    9.武学特色不明显,一级武学除了兵器所对应的招式不同其他毫无特色,让人觉得鸡肋,为了学门派二阶又强制升高浪费学点(比如西瓜光明砍柴三都是随机打一人没其他特效,伤害倍率却不同导致玩家只升砍柴三,光明纯粹为学二阶升完全弃用西瓜)我只玩到四门派都能学二阶,门派二阶体现门派特色也不明显,其实完全可以在开发组或官方群集思广益多开脑洞多设计一些特效将武学区别开来这样可以减少玩家所谓的技能搭配重复率,个人觉得策略游戏一大乐趣就是流派build搭配多自己钻研什么build适合自己或者娱乐性高的build。然后武学等级升高升低感觉差别不大也不知道为啥。最后金庸群侠传原作毒术真的强,然而本次测试我特地开小号肝钟灵堆毒术也没什么毒伤害相关的优势体现不知道是不是和金庸群侠传原作一样要找回闪电貂才是正常战斗力。

    10.听说开发组原本是想做成半挂机游戏。那么针对这次测试玩家热烈反应和肝硬化以及秃头的程度(这条划掉)考虑下公测定位到底是挂机游戏还是纯策略游戏然后做出对应的游戏大框架整改。

    11.我变秃了,也变强了。全身上下全是肝,其他器官?不存在的´_>`

    • 官方回复

      江湖黄小二

      非常感谢客官的评价!

      小二泡了杯茶准备开始认真开始尬回复了。

      我们的剧情玩法方向确实学习的是苍龙逐日,毕竟他是一个单机游戏,我们希望能做一款大家能存在一起的更多交互的,所以就这么做下来了。

      反馈:

      1.招募上限扩位置这个:其实这个功能暂时看,意义不太强。蓝色以上侠客,我们的招募之后,再离队,其实只是把侠客相当于放入了客栈而已,装备,提升的内容相关都是保留在该侠客身上的。可以在图鉴系统中快速招募过来。

      这个我们再观察一下吧,如果确实有必要的话,我们也不会排斥增加栏位的。

      2.武学这个任意拆卸是确定要调整的了,这个会放入2测中。

      3.确实,疗伤系统其实是开测两天临时加入的,本来之前没有这个东西。。。

      然后主角居的存在一下子就尴尬了,我们会考虑新的功能来优化它的。(其实小二主要是希望以后做实体家园,而不是界面性)

      4.家园教学,现在全部为0,这个也会在2测中加入。

      5.说实话,我们现在的引导都可能让大家觉得繁琐,我们会考虑优化这个一块儿,之后我们会考虑加入一个新手引导系统(被动查看),方便大家去挖掘彩蛋吧。

      这个我们逐步再看看吧。

      6.学点的问题我们会在下次测试中大幅度增加学点,其实本来我们之前有设置武学熟练度的,但是其实现在装备熟练度已经这么肝了,我们一直都想减压,如果未来还加入的话,大家迟早会肝硬化吧。笑。适当的增加学点获取途径吧。这个我们觉得才是目前更好的方式。

      7.客官应该说的是侠客友好度系统,这个确实在我们这里定位的是收费部分(你也看到了,真心收费点太少),但是我们也觉得可能现在定价略高,外加大家会无脑优先一个侠客,这个跟我们的设计初衷是不符合的,我们会优化侠客喜好品,对于不同侠客的友好不一,甚至会扣的设定。来左右平衡一些这些内容。希望大家在之后的测试中,还要多多反馈这些问题。

      8.侠客搭配套路少,其实是因为现在开放的有价值的侠客太少,这个也是我们关服后优化的一个重点。

      9.武学特点这个,其实武学学习也是被动提升属性的一个承载点,毕竟如果都是高级的更好的话,大家后面只会着重于最好的武功,而前面的直接放弃。这个算是一个时间层面的长期坑位吧(不考虑收费的)。

      确实门派的特点表现还不够强力,这个我们也会在这次测试后进行优化。

      10.减负减负减负!这个是接下来我们的一个重点!虽然让大家各种肝,对游戏留存,付费那些肯定更好,但是我们的初衷也只是希望大家用空闲时间来体验,聊聊天,交下朋友,轻松愉快点儿。不能因为有机会让各位客官使劲氪金,就放弃自己的设计初衷。(当然有客官来使劲氪金的话,我们还是各种欢喜的)

      (1)我们考虑的几个方式:装备可以熔炼,熔炼度可以打装备,这个确实是常规挂机游戏一个比较好的反馈。

      (2)降低装备熟练度的提升消耗。

      (3)加入等级锁,分段擂台赛,这样让大家可以选择自己觉得合适的阶段来安心玩玩游戏,不用一直操心升级换装备的问题。

      (4)增加装备的更换区间,现在5级一换,尤其前期压力超级大,间距拉大后一定可以缓解这方面的问题。

      (5)优化增加其他产出性玩法。以隔一段时间上来收割为目的,不要让大家继续各种死命100层

      其他的暂时还没有想好,逐步完善吧。

      11.小二已经光头,测试期间体脂率从15降低到了13.9,马上六块巧克力腹肌。昨天突然上了测试首页推荐,做梦都在回BUG帖,与各位客官尬评论,肝已重度硬化,心跳不低于180,新陈代谢急速增加。/(ㄒoㄒ)/~~

      只能,奉劝客官一句:身体第一,好好休息。

  • 官方

    《小虾米闯江湖》安卓测试玩家招募

    【要求1】:拥有安卓设备的侠士们(IOS测试名额已满) 【要求2】:热爱小虾米,耐心、细心、认真,及时发现游戏问题并反馈给工作人员 各位亲爱的侠士,  感谢大家对小虾米的支持!  即日起,为了给大家提供更加稳定的游戏版本,我们有长期征集测试玩家的活动。所有有兴趣、有时间、有精力的小伙伴,都可以报名参加,报名方式请查看。 所有报名的玩家,请您下载并完善表格信息 ,把表格题目加上您的姓名发送至邮箱:2

  • 官方 精华

    写在上线后的100天之前

    从12月15日正式不删档内测,时间匆匆,正式上线快100天了。恩,大家可以放心,我还是那个比李时珍的皮还要皮的黄小二,唯一有一些变化的是,我逐步的从台前退到了幕后(恩,依旧非常喜欢窥屏)。       上线后,遇到了各种形形色色的问题,公会刷屏拉人,各种外挂,各种负节奏,我们也是在应对中学习,逐步进步,在处理的过程中,确实作为游戏的官方,某些言论或者行为让很多喜爱小虾米的客官失望了,恩,对不起。不

  • 官方

    【公告】《小虾米闯江湖》官方下载方式

    各位客官:    现接到TapTap整改公告通知,当前全站暂停网络游戏下载服务。    为了保证让大家能顺利体验到《小虾米闯江湖》,不错过官方的各种福利信息,请大家点击以下地址进行下载: 官方地址:http://xxm.yqbgame.com/ ***: 同时,也欢迎关注我们的微信公众号:小虾米闯江湖, 解锁更多福利以及萌新江湖宝典; P.s :因为TapTap,我们能在茫茫人海相遇,也希望未来

  • 玩了6个70+不同门派人物之后经验谈

    剑系最强。 武学连招套路成熟,新手易上手,刷怪快。 有3个剑门。只有2种玩剑方法,华山还未开发,(或峨眉用重氪血刀玩法见下文) 1,武当进峨眉。打高攻+补残血。 2,峨眉进血刀。补残血十暴击内。 有2个刀门。平民只有1种玩刀方法,或(血刀充钱速刷480出止一,东风破扫,一大堆九速宝石) 1,明教进血刀。圣火+双闪+控制,靠小老铁输出。 有4个奇门。平民只有2种玩奇门方法, 1,嵱峒入少林,打高攻+

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