三国纹章

三国纹章

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敬请期待
8.5

开发者的话:

感谢各位玩家参与《三国纹章》的首次测试!本次测试已经圆满结束,服务器将在10点左右关闭。
一周以来大家为我们提出了非常多中肯的意见。这将为我们后面版本的迭代提供重要依据。
下一次测试时间暂未确定,有消息我会第一时间告知大家!
再次感谢大家!你们是最可爱的人!

三国纹章官方交流群:  490294523

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《三国纹章》是一款三国题材的2D战旗游戏。玩家将扮演被命运选中之人进入到三国世界中,与企图破坏历史的于吉展开战斗。战斗中玩家将指挥剑士、甲士、步兵、骑兵、谋士、弓手、医官等7个兵种以战旗的方式驰骋在战场上。兵种克制和玩家策略的先后手左右着战场的胜利天平。游戏角色采用Q版2头身设计,地图采用了复古的拼制方式制作,游戏画面感回忆满满。

详细信息

总评分:

8.5

最新版本 :7.8 Android:8.2
  • 手机用户8960285
    期待值

    想法不错,但是没有突出三国武将以及纹章系列的特点吧。整体剧情基本靠张飞变态属性吊打,小兵只有谋士和治疗有点用,主角都是酱油角色。给几点小建议

    1.主角不能太过酱油,可以通过主线任务慢慢变强,兵种可以特殊化。

    2.角色成长很迷,我玩的剑兵,看六维图是力量生命高,但是实际上培养出来爆防御,基本不加力量。

    3.角色强弱不能只靠品质决定。从目前测试来看,三星品质成长实在太低,五星张飞基本横扫一切。如果星级决定一切,基本上没有培养的乐趣。所以,技能方面需要突出人物特色,才能让游戏在组合上千变万化。否则,就变成了稀有度吊打一切,没什么意思。

    4.战斗界面希望能优化,目前操作方式虽然简单,但是对于攻击优化、技能释放机制,还有当前人物状态都很模糊。最简单一个例子,谋士去攻击目标,明明可以隔一格攻击,但是目前的操作方式会去近身,被对面反击打死。还有就是弓箭手不能移动后攻击目标等等,都不怎么合理。

    • 官方回复

      三国纹章

      张飞的属性确实超纲了,这是我们缺乏上线前测试造成的,请收下我的膝盖。

      1.主角的特征确实泯然于其他武将之列, 没有体现出主公该有特征,感谢你的反馈。

      2.属性的随机规则有很大的问题,这一点我们也意识到了,后面的版本会去优化。

      3.品质问题就是数值的问题,这次确实没有调好,我们自己也缺乏测试。技能我们是有做差异的,但技能表现略等于无,所以大家感受不到技能带来的效果,后面的版本会大力气优化这一点。

      4.按照你的描述,谋士的落点选择规则应该有问题,而弓箭手是直接从落点射箭的,他并不会跑到敌将面前去射击,但如果是不能移动后攻击我理解是移动后就不能攻击了那就是个BUG。

      感谢反馈。

  • 厚颜
    期待值

    玩了两天,游戏还是蛮不错的,玩法也可以,优点我不不说了,别人也说了,我就说一下我碰到的问题吧。

    游戏右上角的地图不能点开,想找个商店得全图跑,还不如不弄,占屏幕。

    还有就是设置按键点不了。

    商店装备个个城池都卖一样的,高级区装备不应该高级点吗?

    高级装备也不知道去哪里弄,防具更不用说了,攻击力高,砍不死敌人自己就会被敌人反击死,我五个十几级的队伍,打不过人家几个低级的怪。

    一开始给的几个人物,枪兵未免也太弱了吧?同等级的情况下,剑士打枪兵一刀秒,而枪兵打盾兵,连半血都打不到,我知道盾兵是肉,所以不奢求一刀秒,但克制的效果也不明显啊。

    总得来说扣的一星就在这游戏体验上了。

    剩下的我就提一下个人的建议,希望采纳一下。

    战斗地图太小了,游戏里也没有走位这种说法,大多都是直接上去干,没有那种让人思考怎么低级打高级的想法。

    星级属性也太高了吧,三国游戏,武将厉害是必须的,但也不能太厉害啊,这是不给平民玩家活路啊,将来可能出现人家一个高级武将吊打一整个差不多等级的低星队伍,那这游戏也没啥意思了,所以我觉得可以高,但不要太高,应该给那些武将一个突出的属性,其他的就稍微高点就好了。

    嘛,差不多就这样吧,祝游戏越做越好。

    • 官方回复

      三国纹章

      首先感谢你的建议。

      右上角的缩略图只能在身处世界地图的时候打开,在我们的设计中,城镇地图远小于世界地图,所以只为世界地图画了地图简图。而城镇里大家跑两步就能轻易找到商店,现在看来城镇的尺寸我们并没有控制好,而这种偷懒的想法给大家带来了不少困扰。这一点会在后面的版本优化。

      设置按钮这事我们的确考虑是漏了,请收下我的膝盖。后面的版本会补上。

      商店装备的确没有处理好,计划中原本会开发完成的铁匠铺拥有打造、升级、修理装备的功能,基础装备都不会在商店里出售,但由于优先级序列更高的功能需要优化把它给耽搁了。而在这一版关卡数据里也没有把高级武器计算进去。所以只在商店里放了基础武器,未能给大家带来良好的体验。实在抱歉!

      关于枪克制盾这一点,你说的非常对,这是我们没有把数据调整好。后面的版本会优化这一点。

      地图太小的问题也有不少玩家提及,我们地图其实有两到三格的边界,这样做的目的是能够让战斗UI不挡住战场格子,以前我们也有试过做两屏和四屏战场,但被推翻了,因为地图始终会被拖来拖去,体验非常差,一场战斗耗时也比较长。现在大家既然都觉得战场小,我们会在后面的版本想办法去试着平衡UI和战场格子,让战场更大一些,但一屏的战场大小不会去改动。

      星级之间的属性差的确没有控制好,5星张飞已经超纲了。后面的版本会着重去优化数值。

      再次感谢你的建议,感谢你的支持。

  • ≥爱玩の淘淘≤
    期待值

    剧情只有这些么(最后到海屋)?看来因为游戏在开发中内容较短,个把小时就通关了,目前角色20级满级,目前不转职不能用金银武器,商店也只有铁匠和杂货,药师NPC的功能定位很尴尬

    1.角色技能完全没提现出来,貌似全是设定的被动技能,第三个技能还总是灰色什么鬼

    2.角色属性描述的含糊不清,例如有的游戏说一种属性叫(身法),你懂这是啥么?

    3.武器会自动发生装备混乱现象,不如直接限制为武器格、防具格……的好,武器贴图不好分辨,木的、铜的很像,铁的和银的很像,这明显就是偷懒。

    4.最不能忍受的是很多怪(尤其是后出现的怪)点不了bug,只能用自动攻击打,失去了策略性。

    5.如果中途退出游戏再回到游戏就会出bug,无法继续游戏,只能重进,这点说明技术短腿。

    6.如果一次游戏开启了自动打怪,以后都会默认自动模式,这点不好,应该每次都恢复初始状态。

    7.以后应该设置城池间自动寻路,路上又没有设计出随机怪,指点到目的地没什么意义

    • 官方回复

      三国纹章

      内容确实比较短。商店的问题确实没处理好,在上一个内部版本里,药师NPC的作用是复活武将,但后来我们觉得武将有死亡状态并不能带来正面的游戏体验,所以干掉了这个设定。计划里药师NPC会卖药,杂货店真的会卖杂货。

      1.技能表现确实是个问题,在武将界面可以看到武将的三个技能,第一个是主动技能,第二、三个是被动技能,第三个技能需要武将进阶后才能解锁。

      2.角色属性缺少属性说明,这一点我们确实没有做好,感谢你的反馈,后面的版本会立刻加上。

      3.武器在战斗界面显示混乱是一个BUG,限制武器格和防具格这一点我们也有考虑过,这个改变带来的改动有些多,当时没敢动,后面时间更充裕的时候会去优化,至于武器图标的问题……那个疯掉的UI已经离职,各中滋味难以详述

      4.怪点不了这个BUG是第一次有玩家反馈,按照你的描述不应该是新手战,这一点我们会去重现查找问题所在。

      5.把游戏收回后台再打开会出现重连障碍,这是一个BUG,反应出我们在手机上的测试太少,多谢你的反馈。

      6.这一点我觉得就仁者见仁智者见智了,我们可能需要更多的玩家反馈才能决定是否去修改。

      7.这个建议比较好,在点世界地图见图的时候能够自动寻路。

      感谢反馈。

    • 汪了个喵

      ………

  • Alex
    期待值

    大体还不错

    几个问题

    1. 这个是单机吗?为什么有世界频道

    2. 进阶感觉不如专职炫酷,最后一个技能点不了

    3. 开始给的剑士枪兵感觉用处不大,主角剑士升级力量完全不升这个不太科学吧,后面打盾兵就是1点

    4. 反正这次完全靠着张飞过的..

    5. 如果不是单机可以考虑加点抽卡进去啊,不想用系统给的

    6. 地图小了点

    7. 那个换钱的宝物还不如没有,直接换成钱

    8. 有时候A一下死了非要A两下

    9. 敌方不能还击的也会显示我方掉多少血不科学

    10. 为什么弓箭手有时候射程能有3? 敌方盾兵有反甲吗,感觉有时候弓兵A上去会掉血

    11. 战斗UI感觉还是火纹要舒服的多

    希望越做越好,最期待的还是抽卡,培养自己喜欢的三国武将比系统给的要好多了吧,其次希望开放专职代替进阶,武将技能也希望各有特色

    • 官方回复

      三国纹章

      回答:

      1.这不是单机,因为首测(目的是为了验证游戏模式是否收到玩家接受),所以虽然内容不多,但交互方面的设计还是会在部分功能中体现。

      2.转职对于三国来说不太友好,有部分名将带给大家的印记太过深刻,他们能够转的职业就非常尴尬了,再有就是我们团队人力有限,转职会给美术带来成倍的制作压力

      3.因为属性成长是随机的,所以存在武将属性会长歪的情况,这一点会在后面的版本中去优化。

      4.张飞确实在现在的版本里太破坏平衡,后面的版本会优化

      5.抽这个行为会在游戏里面有的,但不是直接就抽出来,里面有一些玩法,因为直接抽取武将的功能会被其他一部分玩家所反感,当然我们也不会用碎片来坑大家。

      6.现在的世界地图只是原本世界地图的九分之一,一开始我们弄得太大,导致游戏内容没办法跟上制作步骤,我们先舍弃了一开始就大而全的做法,采用了现在一张一张逐步开启的方案。

      7.是的,本来关卡里会产出用打造武器的资源,但是铁匠铺功能因为其他的功能优化耽搁了,所以才有现在那些卖钱的道具,实属无奈。

      8.这个表现问题,确实是我们考虑不周。

      9.这个问题本来在UI更新前有让程序修改过,但是上线前一周整体换UI后又变回去了。请收下我的膝盖。

      10.弓箭射程3,是因为游戏弓箭手被设计成了长弓手,射程比普通弓箭手远,这个未能把变现做好,让大家没能及时明白。后面会优化。

      11.横屏的设计的确让我们在战斗UI的设计上有些头疼,后面会持续优化他。

      感谢支持

    • Alex

      怎么说呢,我感觉转职和升级加点随机性就是火纹的乐趣。当然这个加点随机不会偏差太严重

    • 三国纹章
      官方回复

      的确,转职在火纹的武将养成中占有重要地位,但转职带来的制作压力实在太大了。

  • 湘伦
    期待值

    战斗太慢了 没有加速 武将有时候会连击 第一下打死了 连击的那一下还是会再打一下尸体 做任务给的三十钱袋子 居然可以装备到武将身上 什么属性也不加 好奇葩 武将装备也不分类 一个弓箭手可以装备4把剑

    主线任务 云长受难 做不了 一点战斗就退出到地图

    小地图旁边的设置按钮不知道是摆设还是太小了 点了没有反应

    • 官方回复

      三国纹章

      你应该是提前下载了我们的测试包,昨天这个BUG已经排除了。正式开测时间是22号上午10点。

      战斗加速这个功能确实没来得及做。

      连击是这个的确没有处理好,多谢你的意见。

      钱袋子实际上是用来买钱的。

      武将能携带武器,但是不能把本职业不能用的武器装备上,这个地方确实一个不能使用的状态,多谢你的意见。

    • 三国纹章
      官方回复

      缺少一个不能装备的状态。

    • 三国纹章
      官方回复

      那个地方确实是设置按钮,不过现在没有什么可设置的功能。

    • 湘伦

      今天的v5版本 主线任务不闪退了

    • 鲍皮希尔

      你的装备都不算属性,带这么多只有第一个生效qaq

  • 官方

    重装上阵!

    六个月了……在这里对一直还在期待着《三国纹章》新版本的玩家们说一声抱歉——《三国纹章》凉了! 但我们的团队并没有凉! 我们在《三国纹章》的废墟上重新构建了战斗核心规则,披上了新的美术外衣,改用了全新的引擎…… 看上去似乎全都变了! 不,其实并没有!战棋没有变!我们对游戏的热爱没有变! 新游《魔界王物语》已开启预约! 传送门:https://www.taptap.com/app/145215

  • 凉了乎

    这游戏是不是已经凉了

  • 什么时间开

    如题

  • 官方

    《三国纹章》首测结束和关服通知

    感谢各位玩家参与《三国纹章》的首次测试!本次测试已经圆满结束,服务器将在10点左右关闭。一周以来大家为我们提出了非常多中肯的意见。这将为我们后面版本的迭代提供重要依据。下一次测试时间暂未确定,有消息我会第一时间告知大家!再次感谢大家!你们是最可爱的人!

  • 这是几个意思 我角色不能升级

    如图 升级金币负数 然后刷图经验100了也不升级

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