你好,小青年
TapTap
万花丛中过
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189
玩过游戏
4
购买游戏
2小时
游戏时长
7
游戏成就
玩过
(不是有人评论我是不会回这个评论区的,我只想说撕掉梦幻模拟战这个ip,他就是一个养成游戏 ,愿你们在关服前通关,全成就,人物全满星,装备全满星神装,括号内容为后来所加,顺便扣一星)
(强化,附魔,突破,和马qq一样优秀,再扣一,,,没星克扣了,不好意思打扰了)
紫龙出品,必属精品(一毛一条,本括号请自动屏蔽)
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内测评分猛如虎,
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玩了几天了,现在二十七级了,微氪玩家
这个游戏一开始是想打五分的,但玩了几天,就觉得这游戏不行给两分吧,
首先,等级限制,这种东西有必要吗?战略游戏会因为对手太难就不让你去打的吗?为了攻克难敌而动脑子才是战略游戏的乐趣。不管是角色等级不能超过团队等级还是主线关卡的等级限制都让我十分无语。推剧情不是靠战略而是靠肝。扣一星。
第二,地图,说实话剧情我没看,一点没看,剧情这种东西是给情怀玩家看的,我一个新人对这种枯燥的对话毫无兴趣。我想说的是用各种重复地图真的好吗,战略游戏的乐趣就是去解决各种不确定性,副本地图一点不变(十几兆的圣魔光石每次副本里的怪的种类,属性,武器都是会变的)。虽然有扫荡,但是扫荡这种功能真的是一个战旗游戏该有的功能吗。战旗类游戏还是一个人玩比较有意思,联机玩会出现太多弊端。地图元素和系统上给你们扣一分。(说实话这游戏一分策略九十九分的肝)
第三,老生常谈的氪金,抽到ssr的概率很低,我觉得还可以,玩到第四天的时候我已经一百抽了,虽然没怎么出货,但我没觉得什么。我想说的是角色星级和武器,还有战力榜和竞技场,这是无底洞啊,完全是来骗氪的,普通玩家靠什么玩?肝?我觉得我肝崩3要比肝这个好玩的多。各种升星,很多情怀玩家氪金不是给游戏氪金而是给情怀氪金。总之扣一星。(愿紫龙吃相不难看)
我玩过火纹系列的游戏除了一开始比较早的的两个,英雄我玩了一段时间,靠着情怀,看到曾经喜欢的角色心中很高兴,慢慢的我就觉得这游戏对我是种负担,各种肝,想要喜欢的角色吗,可以,要么肝要么氪。慢慢的就放弃了这个游戏,等到哪一天无聊的时候,玩玩掌机,玩玩pc版的,也很不错。
现在的情怀玩家觉得这游戏让他有当年玩游戏的感觉和激情,等哪一天激情过了,发现这游戏好像没意思啊,玩不到当年的感觉了,就会觉得这个游戏毁了他们的情怀,就会各种挑这个游戏得缺点,但他们不会说的,他们只会默默的删掉这个游戏,感叹一下曾经的梦幻是多么的有趣。
删游了,虽然我没玩过梦幻模拟战之前的版本,但火焰纹章我还是很了解的,(多啦基亚,圣魔,烈火,封印,晓之女神,苍炎都是通过关的),其他战旗类手游都有过尝试,可能是被现在各种游戏轰炸的,我觉得这个游戏很无聊,和火纹英雄一样,不过要比英雄稍微好玩一些。可能我对战旗类游戏的了解始终固定在火焰纹章系列上,前期考虑每一点属性的价值,计算血量剩余值,好的武器什么时候用(火纹大多数武器是有耐久度的,但每个系列都有一俩个无耐久的神器,有的是玩家可以获得,有的是boss的装备),后期一局拿出几个战神级角色一路平推(只能平推小怪,boss还是要稍微准备一下的),小心翼翼的培养喜欢的角色,等他属性高了,让他出去一个打一群还是稍微有点成就感的,(火纹系列角色死了就没了,当时在掌机上玩的时候,最怕竞技场对面忽然把自己秒了,或者刷遗迹第十层的时候被噴死,我的掌机上是没有即时存档的,辛辛苦苦几个小时白打了)。
玩过
游戏时长 2 分钟
我记得我刚刚玩的时候,还是个红色图标。
刚刚逛了一会评论区,又下下来玩了一下。
然后就开始我的长篇大论(╯3╰)
几点建议,
给冒险者被动技能设置成自动加点吧,不然同样的职业差不多的被动,各个角色差不多的战斗力,会少了一种成功培养完美角色的成就感。而且我现在八十多个冒险者,一个个点技能真的很心累。
降低冒险者出去打材料的频率或者材料的爆率,不然后期有的人身上一堆材料,实在是不好解决,放委托吧瞬间给你交完,不放的话没钱的角色一直没钱。
冒险者转职和学习技能多少交点钱吧,花钱提了技能等级,角色学了后,提高打材料的效率,我的钱更不够用,所以我选择不给他们升技能等级,这样他们身上材料少了,我的钱也更多,也能更好的限制委托金钱的分配。
寄卖的武器数量多起来也是个很大的问题,我除了一开始会回收一下,后来都选择无视这个选项 。 (-.-)
再就是我玩的经验了,招募冒险者要选好天赋的 ,负面天赋的就别招募了,虽然我留了两个傻瓜天赋的人(傻瓜的等级比同期的人低很多,但是可以给等级低的冒险者当当保姆还是很不错的,^V^)贫穷前期就别要了,后期无所谓,塞几个不用的一级装备给他们用就是了。
然后就是资金的问题,一开始我也很苦恼,水晶拿来抽冒险者了,结果没水晶买金币,我没钱收材料,他们没钱买装备,恶性循环就开始了,在我没水晶的十几个小时里,他们疯狂的打材料,等我领完水晶换成钱收委托的时候,八万多金币的委托,几队人就交的差不多了,还是有人没钱,再把剩下的钱放上去,剩下的人交完也差不多没了。所以尽量不要用太多水晶抽冒险者,前期换成金币才是长久之道。(氪金大佬除外,说实话很不懂有人为什么会在一个放置游戏上氪金,贫穷限制了我的想象力。)
还有就是游戏节奏不能太拖,多做做任务,长时间呆在一个等级段,会导致武器更新跟不上,会导致很多钱都在冒险者身上,而你却没钱用。
武器价格很有讲究,你每次150的价格你觉得你很黑,不,我每次都滑到最大,可就是这样冒险者身上还是一堆钱,就是因为我犯了上面几条那错误。-_-#,所以直接划到最大吧,你要知道他们早晚会买的→_→。
一个曾经只有几千金币的苦逼镇长致上
已经到底了