(不是有人评论我是不会回这个评论区的,我只想说撕掉梦幻模拟战这个ip,他就是一个养成游戏 ,愿你们在关服前通关,全成就,人物全满星,装备全满星神装,括号内容为后来所加,顺便扣一星)
(强化,附魔,突破,和马qq一样优秀,再扣一,,,没星克扣了,不好意思打扰了)
紫龙出品,必属精品(一毛一条,本括号请自动屏蔽)
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内测评分猛如虎,
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玩了几天了,现在二十七级了,微氪玩家
这个游戏一开始是想打五分的,但玩了几天,就觉得这游戏不行给两分吧,
首先,等级限制,这种东西有必要吗?战略游戏会因为对手太难就不让你去打的吗?为了攻克难敌而动脑子才是战略游戏的乐趣。不管是角色等级不能超过团队等级还是主线关卡的等级限制都让我十分无语。推剧情不是靠战略而是靠肝。扣一星。
第二,地图,说实话剧情我没看,一点没看,剧情这种东西是给情怀玩家看的,我一个新人对这种枯燥的对话毫无兴趣。我想说的是用各种重复地图真的好吗,战略游戏的乐趣就是去解决各种不确定性,副本地图一点不变(十几兆的圣魔光石每次副本里的怪的种类,属性,武器都是会变的)。虽然有扫荡,但是扫荡这种功能真的是一个战旗游戏该有的功能吗。战旗类游戏还是一个人玩比较有意思,联机玩会出现太多弊端。地图元素和系统上给你们扣一分。(说实话这游戏一分策略九十九分的肝)
第三,老生常谈的氪金,抽到ssr的概率很低,我觉得还可以,玩到第四天的时候我已经一百抽了,虽然没怎么出货,但我没觉得什么。我想说的是角色星级和武器,还有战力榜和竞技场,这是无底洞啊,完全是来骗氪的,普通玩家靠什么玩?肝?我觉得我肝崩3要比肝这个好玩的多。各种升星,很多情怀玩家氪金不是给游戏氪金而是给情怀氪金。总之扣一星。(愿紫龙吃相不难看)
我玩过火纹系列的游戏除了一开始比较早的的两个,英雄我玩了一段时间,靠着情怀,看到曾经喜欢的角色心中很高兴,慢慢的我就觉得这游戏对我是种负担,各种肝,想要喜欢的角色吗,可以,要么肝要么氪。慢慢的就放弃了这个游戏,等到哪一天无聊的时候,玩玩掌机,玩玩pc版的,也很不错。
现在的情怀玩家觉得这游戏让他有当年玩游戏的感觉和激情,等哪一天激情过了,发现这游戏好像没意思啊,玩不到当年的感觉了,就会觉得这个游戏毁了他们的情怀,就会各种挑这个游戏得缺点,但他们不会说的,他们只会默默的删掉这个游戏,感叹一下曾经的梦幻是多么的有趣。
删游了,虽然我没玩过梦幻模拟战之前的版本,但火焰纹章我还是很了解的,(多啦基亚,圣魔,烈火,封印,晓之女神,苍炎都是通过关的),其他战旗类手游都有过尝试,可能是被现在各种游戏轰炸的,我觉得这个游戏很无聊,和火纹英雄一样,不过要比英雄稍微好玩一些。可能我对战旗类游戏的了解始终固定在火焰纹章系列上,前期考虑每一点属性的价值,计算血量剩余值,好的武器什么时候用(火纹大多数武器是有耐久度的,但每个系列都有一俩个无耐久的神器,有的是玩家可以获得,有的是boss的装备),后期一局拿出几个战神级角色一路平推(只能平推小怪,boss还是要稍微准备一下的),小心翼翼的培养喜欢的角色,等他属性高了,让他出去一个打一群还是稍微有点成就感的,(火纹系列角色死了就没了,当时在掌机上玩的时候,最怕竞技场对面忽然把自己秒了,或者刷遗迹第十层的时候被噴死,我的掌机上是没有即时存档的,辛辛苦苦几个小时白打了)。