开发者的话:

11月2日凌晨之后会出现购买后物品未到账情况,工作室已经紧急修复了该问题。出现未到账的玩家请通过商城中“遗失的订单”按钮补领,并且如果向官方客服提交其充值信息可获取额外补偿。
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橘色海岸线工作室是一间目前只有几人的小工作室
带着想尝试做不同于国内主流商业游戏且带有一定个人风格和玩法的想法开发了这款游戏。
现在正式版已经上线,但是未来的开发内容将会比现在更多.....

感谢能玩到《超冒险小镇》的您,在游戏中,您是否能感受到我们对开发有趣的游戏的心情呢?
欢迎加入QQ群 官方群1群 235961362 2群618886678 3群436343438 来与我们一起分享游戏中的快乐和坑爹的地方,从而参与到游戏的设计中,让游戏变得更好!

最后,如果您喜欢我们的游戏,愿意支持我们的创作,请给我们一个好评,谢谢!
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如果出现充值后物品未到账情况请进群联系客服
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寻求海外发行和投资中

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  • 简体中文
  • 有内购

简介

曾经的冒险者,现在的镇长,为了服务于冒险者(赚冒险者的钱)和建造更繁荣的小镇(赚冒险者的钱)而努力经营的故事。

1 模拟开放的小镇环境
2 自由意志的冒险者
3 搜集、制造与研究
4 任务委托与道具交易
5 探索、战斗与建造

橘色海岸线工作室出品,开放性模拟经营独立游戏. 你可以选择为冒险者服务,亦或是从他们的口袋中“合理的”赚取金币;不管是发布委托,还是雇佣打工,都可以在互动中慢慢增进小镇世界的发展!

更新内容

V 2.301
1.新增了特殊冒险者戈尔德贝格(男贤者)。
2.更新了感谢名单。
3.新增了进入游戏时的加载文字。
4.更新了游戏下方的主菜单资源。
5.更新了每个建筑内部的标签页按键资源。(功能拆分到了每个建筑,使每个建筑的功能区分更明显,提升代入感)
6.更新了寄卖和货架的UI资源。(功能入口在三个商店建筑内)。
7.去掉了建筑界面的筛选功能。
8.冒险者界面增加了职业筛选功能。
9.发布任务界面,调整了材料的库存显示位置。
10.职业建筑内放入了相应职业的展示冒险者。
11.更新了仓库界面的排序下拉菜单资源。
12.将仓库进行了分类,分别放入了三个商店建筑中。
13.更新了每个界面左上角的返还按键资源。
14.扩大了守备队编辑界面筛选项的可点击范围。
15.修正了任务“狼人巫师的聚会”中的怪物数据。
16.魔法行会内部的魔法球会动啦!
17.技巧工会增加了火焰特效。
18.新手引导增加了特效。
19.根据新的UI调整了新手引导。
20.调整了小助手会跳转的界面。
21.放大了任务峡谷之巅中天空霸主锋岚的尺寸。
22.冒险者寄卖装备由每20分钟降价20%调整成了每小时降价10%。最终价格不低于30%。
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详细信息

总评分:

8.2

最新版本:7.5 近7天:8.2 Android:8.2 iOS:7.4
  • 雨觞

    果然还是来评论了(这是第一条正经的游戏评论啊⊙▽⊙),听说最近要更新优化,希望可以快点。。

    扣一星是因为小毛病还是有好多的,不过论坛里说要大更的样子,就先这样吧,游戏总体还是很好玩的。还有就是几个小建议。

    1,希望金币多几个途径,可以是食物收费,或者多一些娱乐场所之类的(我还真是周扒皮啊( •̀∀•́ ))

    2多一些和冒险者的互动好不好,只有一个追踪,有些满足不了我啊。

    3,任务的刷新好像只有在线才计算时长,我手机的电可能撑不下去。。

    4,如果有和外界的互动就更好了,像是其他小镇之类的

    5,感谢工作室的付出(ง •̀_•́)ง

  • 手机用户16231317

    5星口头鼓励,不记档案。

    建议再丰富丰富,我们需要建设冒险者在城镇里需要的一切元素。比如:

    冒险者自行在npc出强化系统

    宝石商店系统

    装备打孔,镶嵌宝石系统

    冒险者自行寄售交易,镇长收取手续费系统

    发布任务多元化系统

    这是才玩的小建议。希望收下

  • Fone

    我就是想找这种类型的游戏!希望你们能继续做并做好它!先小氪以示支持!

    当然了,游戏还有很多问题需要改善,下面这几点是要优先解决的:

    1.一些天赋的buff或denuff没有效果,这个很重要,这个镇就是要靠这帮勇者NPC撑起的,天赋数据竟然不起作用……还有有一些天赋是重复的。

    2.每次登录都要等那个时钟转完,简化点。

    3.商品能批量下架,制作商品时可选择数量直接上架。

    4.设定的守备队在没有任务时能和一般的NPC那样可以自由行动去组队战斗,如需要守备队出击但队员有事要做时,可以选择等待他们完成就自动出发。

    然后是个人觉得需要增加的玩法:

    1.增加一个城镇的议会,研究城镇的策略用,例如,城镇的“天赋树”(减少某类材料的收购价格、增加某类武器的收入(NPC买卖欲望不变)),着重需要哪一类职业(NPC大概率成为或转职为那职业),攻打地图的哪一个位置(NPC会大概率进攻那里)。

    2.随着城镇的发展,地图上增加一些城镇(人类城镇?妖怪城镇?),可以攻击并占领,他们也会进攻我们(没错我就是喜欢三国志…)

    最后,和其它玩家一样,游戏需要位美术!美术!美术!多一点像法师那样的(手动滑稽)!对了,还有音乐…

  • 弦外雨ヾ
    游戏时长8小时22分钟

    这游戏人物有关属性加成的技能真的会触发吗?为什么有天赋技能天选10%生命加成的1级冒险者跟没生命加成的1级冒险者生命数值相等?还有后天点的加攻击,加生命,加防御之类的人物技能学了之后跟没学之前数值还是一样?就算放到守备队也没有变化。我真正感觉到触发了的技能就是有关复活时间,住宿时间,建造时间的。关于声望和经验加成或者削减的技能效果不明显,就算有傻瓜技能减少50%经验收益,跟有天选,隐者之类经验加成的冒险者等级提升速度几乎没区别。声望获取速度感觉有点随机,有的10几级就有200声望可以进阶,有的25级才100多点声望,有隐者技能的反而比没有的声望高。我第一批40级二转的全是转的第一个,战士转斗士,法师转大法师,并且学会了41级才能学的第二个职业技能。还有这里面盗贼输出比法师低了一个档次,战力比法师高20%输出都可以比法师低20%,玩到接近40级感觉盗贼用处不大,输出就比战士高一点。

  • 灿烂星海
    游戏时长14小时31分钟

    emmm时隔九月,我回来瞧瞧,顺便刷新刷新评论。

    ——————————————————————————

    我想,既然有守备队这种东西,应该出点什么怪物攻城什么之类的应该可以吧。

    还有就是希望能让咱城主能发布打怪任务,任务可分成boss战和扫荡任务,扫荡任务就是可以设置完成次数的,类似发布材料任务那种,嗯,奖励自设或者固定都行,这样咱就可以光明正大的送装备和金币了嘛,收材料渠道又多了一条。

    希望在将来游戏更加完善之后能考虑出个阵营战之类的联机系统,单机打NPC城池也行。现在的玩法有点少了。

    emmm虽然可惜之前那个刷到完美的号,不过从头再来也是种乐趣嘛,祝愿游戏越做越好~

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    有问题请加官方群235961362咨询客服

    在游戏中遇到什么问题,可以加入官方群235961362,向当前值班的客服反馈。

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    超冒险小镇物语攻略(申精置顶)

    超冒险者小镇物语攻略首先,我们了解下一些我们所需要的知识一.关于装备的说明1.一般来说,装备颜色越高,属性就越好。第一种方法:个人推荐用1级金装,可以保持世界等级和冒险者等级达到30级。30级以后1级装备可以全部替换成30级金装,然后直达50级,之后再次替换60级装备。(一级金装可以通过研发出10级的金装来做材料,这样,比较方便和实惠)第二种方法:10级金色武器换20金色武器再换30金色武器然后直

  • 闪退什么鬼

    如题

  • 这。。

    。。。。打到森林遗迹,牛头人过不去了😂😂😂

  • 求解

    五级城镇中心已经建站完毕,但是第四个守备队没有解锁,什么情况?还要做任务吗?有没有客服告知一下,具体怎么操作啊

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