开发者的话:

橘色海岸线工作室是一间目前只有4人的小型独立游戏开发工作室
带着想尝试做不同于国内主流商业游戏且带有一定个人风格和玩法的想法开发了这款游戏。

感谢能玩到《超冒险小镇》的您,在游戏中,您是否能感受到我们对开发有趣的游戏的心情呢?
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最后,如果您喜欢我们的游戏,愿意支持我们的创作,请给我们一个好评,谢谢!
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简介

曾经的冒险者,现在的镇长,为了服务于冒险者(赚冒险者的钱)和建造更繁荣的小镇(赚冒险者的钱)而努力经营的故事。

1 模拟开放的小镇环境
2 自由意志的冒险者
3 搜集、制造与研究
4 任务委托与道具交易
5 探索、战斗与建造

橘色海岸线工作室出品,开放性模拟经营独立游戏. 你可以选择为冒险者服务,亦或是从他们的口袋中“合理的”赚取金币;不管是发布委托,还是雇佣打工,都可以在互动中慢慢增进小镇世界的发展!
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新浪微博 橘色海岸线工作室
http://weibo.com/p/1006063237195361/

工作室网站
http://www.jshax.top/

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更新内容

2.831
新增:
1. 实装了存档转移功能(可使用该功能将存档转移到其他手机设备上)
2. 新的游戏进入画面

详细信息

总评分:

8.1

最新版本 :8.7 Android:8.1 iOS:7.3 近7天 :8.2
  • 角.春.东.木
    游戏时长2小时37分钟

    这游戏去年玩过一会儿,那时候没线下功能,人物也就那几个,我玩了没多久就删了,后来鬼使神差又下回来玩了没几下中间还买过魔王,后来玩没几下又删了,这次看到又出更新了又下回来了,原来以为美滋滋的屯了一堆资源,后来才发现游戏里的时间只是从那时起往后走了几个小时╮(﹀_﹀)╭,然后又买了弓圣骑和小白(我感觉汉子做的超帅),看着小镇变得越来越丰富,我决定把它留在手机里看着它成长吧(有种开发组养成观察记录的感觉(ಡωಡ) )。

    个人意见:

    1.开发组是不是可以考虑给小镇加点药水系统和冒险家的娱乐系统进去啊!每天三点一线(或者四点一线)的生活好枯燥啊!

    2.可不可以加点事件功能进去?看到看到人物事件里的魔物来袭我一开始还天真的相信了,兴奋了好一会儿✪ω✪,后面发现是镇长的营销手段(ಥ_ಥ),瞬间有种巨大的落空感。

    3.小镇的建筑和它的整体外观无论怎么升级都是一个样子,以后是不是可以考虑加进点变化啊?

    4.那尴尬的技能释放我是真的有点遭不住,他搓的火球呢???

    5.特喵的怎么老子满橙装的魔王战斗力还没两个橙装四个紫装的同等级弓圣骑高???你们是不是看不起我们这些南蛮???

  • 僧伽吒經
    游戏时长46小时18分钟

    3.5星(若建議會聽并真的做到會加星)

    遊戲概念新

    領主們都有不少人說設定城內任務後比較閒。

    建議:

    a 開設領主專屬的部隊作培訓

    b 該部隊可維持地內治安或保衛主城及

    出徵NPC城(城主領兵親徵?怪物攻城?)

    c 僱傭兵系統也可以保留并加強功能

    (由城主直接任命為守城治安隊或近衛隊?)

    d 因城鎮非現代化城市,可增加適當市民

    (如何經營好市鎮吸引勇士們留居?

    美人計?

    最強的勇士才有資格留居?

    環境美觀?地利適宜出本?

    專屬情況或條件吸引而來?)

    e 土地管理(可建多少建築物、

    能建什麼建築物、擴充領地範圍和領土)

    f 水利(治煉的廢水、生活用水)

    g 資源(增加資源開採及倉庫管理)

    h 治安(城防和城內治安)

    i 人口(市民的管理和徵稅、勇者的入城費、

    生意人的經商所得稅和店舖租金或購買後的

    地稅)

    j 環境(季節性天氣和季節內隨機產生的天氣

    狀況,好天氣有助某些生產或戰鬥,相反則

    受影響)

    k 周邊因素(其它國家或城市的經濟和軍事對

    我方的影響)

    l 人事(城內協助管理及執行指令的各級人員)

    m 經濟(城與城的貿易、居民和勇士及商人訴

    城內的各種稅收)

    n 軍事(出徵魔獸地區、攻擊NPC城市成功可

    令其定期進貢和配合我方地市的軍事和經濟

    指令,某國達一定量城鎮被攻佔時可消滅并

    统一該國)

    o 研究和改良(魔法、武器、技能、攻城武器

    、守城武器、增加便民的工具或物品,如:

    斧頭、食物、飯碗、水瓶、坐椅、床等等...)

    *因有些人的條件和遊玩方式不同,沒時間或懶

    的玩家可以召募并任職NPC管理該範疇的事情。

    *若有時間心機的玩家可多參與遊戲中各細項,

    如制作斧頭自己要磨刀打鐵,亦可自動化跳

    過。

    *城內治安管處理打架,玩家可代入第一身決定

    處理事件的方式(官說的算?親民勸喻和平解

    決?不管對錯的都打一頓或坐牢?)城與城間

    的軍事和經濟等等大小事皆可如此細化親自上

    陣或自動簡略或任命人員代理。

    給開發團隊的話:

    可能建議中有很多建議對團隊來說是很難或麻煩,但一個遊戲的成功是團隊盡了多少力和超越挑戰自我困難和玩家的參與和玩的期間及刪遊戲後能否在若干年後還會記在心底成為一種情懷,給他們的後代講述當時這個遊戲怎樣怎樣好玩...如 超級瑪利奧的孖寶兄弟這種一直流傳的經典。加油! 本人一萬個支持!

    • 官方回复

      囧

      小镇这个开放性游戏世界的游戏的玩法很多,近期会有新的玩法开放,然而对于我们这个游戏本身而已,现在不过是一株刚刚冒出土的嫩牙或者璞玉而已

    • 僧伽吒經

      遊戲內點物品不容易點到選擇成功,要點很多次才可以。

      或換界面都是會有點卡卡的

    • elynhuang

      建议都不错哦。

    • 咸鱼不上案

      等他们有钱再招人了再说吧 三个人的工作室恐怕做不到这么多

    • 宇宙君

      你这个建议太恐怖,考虑下他们人手吧😂

    • 僧伽吒經

      只是建議,沒要求什麼時候完成或全做了,什至一個也不做都沒關係,因為只是建議

  • 翺岚祝融
    游戏时长61小时4分钟

    游戏构思其实早就有了,这种模式的老游戏还是能找到的。游戏画质不错。值得一玩。目前游戏的缺点和希望改善的地方列表如下:

    1.不支持后台运行或者不支持关掉游戏后 ,计时器进程依然还在运算相关结果,游戏内置计时器就暂停了,可学习放置式样的游戏或者像是辐射避难所之类的游戏改进下游戏的相关方面。

    2.研究出新装备蓝图的速度和里面的小人升级速度严重脱节,期待改进研究点获取手段,目前太单一,而且可以考虑给装备添加耐久度,装备可以被损耗掉,只有最高级的神器不会被损耗。这样可以活跃市场。

    3.装备体系过于单一,初始装不说了,但是后期装备应该更为多样化,甚至还有机会获得神器。

    4.职业过少,角色培养手段少,希望增加更多职业,二转职业,三转职业,特殊职业,二转以上职业需要冒险等级要求,三转和特殊职业需要满足更多条件,特殊职业还要有特殊的机遇等。增加工匠类职业,工匠类职业可以派驻在各类设施里,神器也将是他们生产,神器有限哦。神器需要各种等级的材料以及特殊的材料,总之就是难弄,并且不容易成功,失败只会随机获得普通的装备,品质也是随机的。

    5.改进冒险板功能,让玩家可以发布针对特定区域的冒险任务,在各区域增加一些随机事件 ,这些随机事件将利用冒险板发布任务,依据参与人数和任务类型,任务目的区别。吐嘈一下现在的ai,等级上去后 ,就一窝蜂去打新开地图,导致低级材料难以获得。

    6.关于收费问题,目前是免费的,但是开发者需要生存吧。我当然希望游戏免费了,不过要是没资金的话,这游戏也无法完善下去。希望将来出内购的话,获得的玩意能绑定id 避免玩家损失。

    7.游戏还没完善,算是半成品,加上喜欢我喜欢这个类型,所以我给3星,其实要是有半星的话 ,这游戏应该给3星半,期待有能让我改成5星那天。

    8.技能太朴素了,没观赏性,希望改善,最少把魔法技能做出吧 ,现在的情况就是看见法师和牧师在那里双手举一下就完事了,太雷人了,而且看的莫名其妙的,我也是这段时间看多了才知道那是释放技能呢。

    9.增加各种地下城或者秘境,出产一些特殊的武器,装备和材料,而且嘛,其实这里可以联网叫支援,毕竟游戏的使用要求中都有联网必须。

    10.其实因为游戏需要网络支持,可以做出交易系统来的吧。

    11.城市设施还是过少了,增加各种属性的训练场,小人们可以通过花费金币在此进行训练以提高基础属性 ,属性越高,花费越高,需要训练次数越多。

    12.寄卖目前不能多选,只要东西多了,现在这样每次买一个都会卡半天,期待改善。

    13.玩家雇佣的护卫队调整配置界面麻烦,直接在城市管理界面不好?每次都要从大地图接任务后才能调出。希望改进

    14.游侠职业应该是用弓吧,人物和武器模型均无体现。

    • 翺岚祝融

      10.技能太朴素了,没观赏性,希望改善,最少把魔法技能做出吧 ,现在的情况就是看见法师和牧师在那里双手举一下就完事了,太雷人了,而且看的莫名其妙的,我也是这段时间看多了才知道那是释放技能呢。

    • 狄欣

      发型发色再多一点,出个时装系统,眼睛帽子嘴唇颜色。。。每个小人会自主购买那种,装扮小游戏哈哈

    • 狄欣

      刷新ss级任务,特定属性达标的才能参加

    • 狄欣

      人物性格如孤傲,不愿意跟力量低于自己2点以上的人组队,富二代,只有背包里大于1000金币才会组队

    • 河蟹

      小人们应该有自己的娱乐活动ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ)

  • 呆毛神丶
    游戏时长2分钟

    之前因为yys的爆肝弃坑以后偶然发现了这款游戏,很对我胃口,没事就喜欢看着自己的冒险者们发呆。很休闲的游戏也不怎么占用时间,目前已经玩了两周多了,也小氪了几笔首冲什么的。

    诚然游戏很好,但是有几点意见我还是必须要提一下,希望官方能慢慢做好。

    (1)首先是最基础的文本问题,解锁3级守备队的描述和实际不符,这个我看有不少玩家也说出来了。还有部分文本问题我可能见过,但是印象不深。

    (2)背景音乐方面,主城长时间播放一首短曲实在是太单调了!!!而且每次循环播放会有很明显的断档(给音乐开头和结尾插入少许空白可以有效缓解)以致于玩了大概半小时过后,我关掉了背景音乐。至于战斗的音乐,我只听过一首,也不知道后续关卡是否会有新的。不过我希望制作组能稍微采纳我的意见,不更新新的最少也应该不让原本的音乐那么生硬吧。

    (3)10级过后(大约是这个时候),游戏开始有了明显的卡顿,仓库里的囤货一多起来,用装备合成高品质装备时,卡顿异常明显(我最长能卡20秒)。从寄售里购买装备时,每购买一个装备都是煎熬,曾经我想在寄售里把白装绿装什么的都回收来销毁掉,但是因为卡顿我打消了这个念头(有强迫症的原因,也有减少装备数据的原因)。打怪方面并没有感觉到明显卡顿。主城画面略微变卡但还是在可接受范围以内。给人物加技能点也有卡顿,不过可以接受。我是败在庞大的人物数量身上的。(这个我没想出什么解决方法)

    (4)毕竟装备是这个游戏的核心之一,如果卡顿问题难以解决,能出一个一键下架一键销毁一键购买之类的功能也算是折中方案了(当然能解决最好)。这关系到玩家们很大一部分游戏体验。

    (5)希望能出一个云存档系统,这个尽量吧。我现在在电脑上玩,睡前想用手机玩都没法。而且我随手都有一种我会手误把存档错删的错觉。

    (6)剩下一些都是从我的角度提出来的一些问题。还是从装备开始先谈,装备没有耐久度,泛滥成灾。毕竟每10级才多20人口,而每个人又只有固定6件装备,导致越往后,装备溢出越多了。全部堆在货架上寄售里卖不出去。曾经我很想把卖不掉的装备回收过来销毁掉,但是下架要一个一个点很麻烦,寄售里购买又无比的卡,最终我放弃了,任它泛滥。如果有耐久度的话,多出来的装备冒险者也能自行消化;第二个是金币系统,这个我不好随意指点,只能稍微说下自己的感受,如果不用钻石购买,金币是非常紧张的,冒险者死了以后会按比例扣钱,导致我都不太敢开下一级副本,尽管我主城等级好像已经领先不少了。做装备和收材料还有任务系统可能达到了一个动态平衡,但是愈来愈高的研究费用和建设费用实在是开支不起(不过赠送的钻石很多,压力没有那么大)。第三个是老生常谈的抽卡系统。这个出货率感觉相当低(曾经我花了大半个下午和小半个晚上妄图刷两个特殊人物的开局,然而我失败了),后来冲了648抽到了俩特殊人物,还都是男的!!当时我的内心可以用万念俱灰来形容。不过现在玩的也挺乐呵的。虽然看着似乎比那种3金天赋的冒险者没啥差距,但是特殊立绘就是很爽啊!

    以上就是我个人全部的意见和看法,希望制作组能关注采纳。虽然我很喜欢这个题材,但是卡顿问题是硬伤,还是给4星吧。

  • 你好,小青年
    游戏时长2分钟

    我记得我刚刚玩的时候,还是个红***标。

    刚刚逛了一会评论区,又下下来玩了一下。

    然后就开始我的长篇大论(╯3╰)

    几点建议,

    给冒险者被动技能设置成自动加点吧,不然同样的职业差不多的被动,各个角色差不多的战斗力,会少了一种成功培养完美角色的成就感。而且我现在八十多个冒险者,一个个点技能真的很心累。

    降低冒险者出去打材料的频率或者材料的爆率,不然后期有的人身上一堆材料,实在是不好解决,放委托吧瞬间给你交完,不放的话没钱的角色一直没钱。

    冒险者转职和学习技能多少交点钱吧,花钱提了技能等级,角色学了后,提高打材料的效率,我的钱更不够用,所以我选择不给他们升技能等级,这样他们身上材料少了,我的钱也更多,也能更好的限制委托金钱的分配。

    寄卖的武器数量多起来也是个很大的问题,我除了一开始会回收一下,后来都选择无视这个选项 。 (-.-)

    再就是我玩的经验了,招募冒险者要选好天赋的 ,负面天赋的就别招募了,虽然我留了两个傻瓜天赋的人(傻瓜的等级比同期的人低很多,但是可以给等级低的冒险者当当保姆还是很不错的,^V^)贫穷前期就别要了,后期无所谓,塞几个不用的一级装备给他们用就是了。

    然后就是资金的问题,一开始我也很苦恼,水晶拿来抽冒险者了,结果没水晶买金币,我没钱收材料,他们没钱买装备,恶性循环就开始了,在我没水晶的十几个小时里,他们疯狂的打材料,等我领完水晶换成钱收委托的时候,八万多金币的委托,几队人就交的差不多了,还是有人没钱,再把剩下的钱放上去,剩下的人交完也差不多没了。所以尽量不要用太多水晶抽冒险者,前期换成金币才是长久之道。(氪金大佬除外,说实话很不懂有人为什么会在一个放置游戏上氪金,贫穷限制了我的想象力。)

    还有就是游戏节奏不能太拖,多做做任务,长时间呆在一个等级段,会导致武器更新跟不上,会导致很多钱都在冒险者身上,而你却没钱用。

    武器价格很有讲究,你每次150的价格你觉得你很黑,不,我每次都滑到最大,可就是这样冒险者身上还是一堆钱,就是因为我犯了上面几条那错误。-_-#,所以直接划到最大吧,你要知道他们早晚会买的→_→。

    一个曾经只有几千金币的苦逼镇长致上

  • 官方

    有问题请加官方群618886678咨询客服

    在游戏中遇到什么问题,可以加入官方群618886678,向当前值班的客服反馈。

  • 官方

    庆祝TapTap两周年

    感谢TapTap和社区的玩家朋友们与《超冒险小镇物语》一路同行,今天在TapTap两周年之际我们发布了2.831版本,实装了存档换手机的功能,同时我们后续也将有整体的优化措施以及新的内容放出! TapTap二周年纪念码奉上 4663626764  仅限TapTap安卓可兑换 7682825355  仅限iOS用户可兑换 以上兑换码数量有限,请玩家们及时兑换,兑换限定游戏版本号2.831

  • 这个怎么样?

    800钻石抽到三特殊算非吗?

  • 求解决方法,急!!!

    那个,,冒昧的问一下哈, 我什么后台都没开 而且我的手机里也没有什么跟修改器有关的软件 重新安装了好几遍也重启过了 一直都是这个情况 之前我也下过也能玩 这段时间没什么游戏又把这个游戏下回来了 所以我想问一下有没有什么能解决的方法啊

  • 求助

    为什么我的第一小队,一直是这个状态,完全没法派任务,已经好久了,队员已经散落在城镇各处了

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