开发者的话:

橘色海岸线工作室是一间目前只有4人的小型独立游戏开发工作室
带着想尝试做不同于国内主流商业游戏且带有一定个人风格和玩法的想法开发了这款游戏。

感谢能玩到《超冒险小镇》的您,在游戏中,您是否能感受到我们对开发有趣的游戏的心情呢?
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最后,如果您喜欢我们的游戏,愿意支持我们的创作,请给我们一个好评,谢谢!
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简介

曾经的冒险者,现在的镇长,为了服务于冒险者(赚冒险者的钱)和建造更繁荣的小镇(赚冒险者的钱)而努力经营的故事。

1 模拟开放的小镇环境
2 自由意志的冒险者
3 搜集、制造与研究
4 任务委托与道具交易
5 探索、战斗与建造

橘色海岸线工作室出品,开放性模拟经营独立游戏. 你可以选择为冒险者服务,亦或是从他们的口袋中“合理的”赚取金币;不管是发布委托,还是雇佣打工,都可以在互动中慢慢增进小镇世界的发展!
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新浪微博 橘色海岸线工作室
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工作室网站
http://www.jshax.top/

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新增:
1. 新增紫色特殊角色。
贤者——兰斯·洛尔特(男)
贤者——菲斯娜·菲尼克斯(女)
祭司——修·德·沃特(男)
先知——克 莱 恩(男)
先知——芭菲莱夫人(女)
刺客——炎(男)
2. 新增召唤功能。通过召唤可获得紫色特殊角色、蓝色特殊角色、钻石、金币、材料等,召唤消耗召唤符文。(召唤几率会随版本发布公布)
3. 新增特殊冒险者的收集成就。

调整:
1. 修改商城,新增咸鱼币。咸鱼币可购买商城内任意物品,咸鱼币同一ID下所有存档共享。
2. 商城不再出售紫色角色礼包。
3. 调整了部分UI,优化体验。

修复:
1. 修正了英文版中的翻译问题。
2. 修复了全面屏中部分界面的点击问题。
3. 修正了冰风暴的描述。
4. 修复了孤儿院任务完成时闪退的问题。
5. 修复了苹果的分享闪退问题。

详细信息

总评分:

8.0

最新版本 :5.5 Android:8.1 iOS:7.3 近7天 :5.5
  • 八爪鱼
    游戏时长2小时39分钟

    题外话:很少评价(因为喜欢的游戏回去玩,没空评价。不喜欢的游戏直接删,懒得评价),正是因为觉得游戏不错,想玩,但是内容实在有些令人不满的地方才会评价。

    ——————————————————————

    基础分三星

    加分项:

    ①游戏模式,这种从mmorpg游戏玩家摇身一变成为游戏GM的创新模式超赞,之前也是从来没见过类似的(我没见过,创新分就是要加,不接受喷子奇怪的考据反驳)加一星。

    ②游戏内容,经典的挂机放置类,没有逼氪(曾经),正常玩下去能解锁所有游戏内容(曾经),单机无排行很休闲。不加不扣。

    ③游戏体验,不考虑收集要素的话,游戏体验还是很不错的,所有内容都能慢慢达成解锁,升到顶(如果不考虑图鉴的话)加一星。

    ④游戏肝度,低到微肝,一天上线半小时完全足够,当然想一直玩也有内容就是了(虽然收益不太高,不过也不累,属于想玩就玩类型),对玩家很友好,加一星。

    ——————————————————————

    扣分项

    ①离线功能,原来没有离线挂机,现在有了,然而实际体验有点糟糕,在线和离线差别实在太大(作为一个放置类游戏,离线时间有上限以此保证游戏粘度是正常的,但是这个收益比例实在无力吐槽,感觉还不如直接取消来得实在,这样没有希望就不会失望,不然上线放半天动画,给一点点寒酸的收益,看着就难受)。放置游戏的核心,扣一星。

    ②美工,战斗美工可能是外包的吧,哈哈哈,那个史莱姆国王是真心丑得惨绝人寰。(顺带一提,游戏做了战斗场景本意很好,可是实际做出来的东西给人一种很赶很随意的感觉,就是,有是有了,然而感觉不到诚意。你看城镇和npc画风还比较正常,怎么一打起来就给人一种。。。。外包的感觉呢)扣一星。

    ③最新版骗氪模式。。

    工作室需要收入运行,能理解。出十连模式能理解。然而,学人家出抽奖请学完,只学了2%低概率,没有保底,没有首充双倍,不充钱不可能解锁全图鉴,而且是2%的无底洞(取消礼包直接购买,非酋648=6480=64800=0)。。。放置养成类游戏最吸引玩家的收集要素——全成就/全图鉴直接宣告破产,打扰了。扣三星。

    (官方反应了说是测试阶段,不代表最终模式,那就等你们改了模式我再来改评价吧。)

  • 翺岚祝融
    游戏时长61小时4分钟

    游戏构思其实早就有了,这种模式的老游戏还是能找到的。游戏画质不错。值得一玩。目前游戏的缺点和希望改善的地方列表如下:

    1.不支持后台运行或者不支持关掉游戏后 ,计时器进程依然还在运算相关结果,游戏内置计时器就暂停了,可学习放置式样的游戏或者像是辐射避难所之类的游戏改进下游戏的相关方面。

    2.研究出新装备蓝图的速度和里面的小人升级速度严重脱节,期待改进研究点获取手段,目前太单一,而且可以考虑给装备添加耐久度,装备可以被损耗掉,只有最高级的神器不会被损耗。这样可以活跃市场。

    3.装备体系过于单一,初始装不说了,但是后期装备应该更为多样化,甚至还有机会获得神器。

    4.职业过少,角色培养手段少,希望增加更多职业,二转职业,三转职业,特殊职业,二转以上职业需要冒险等级要求,三转和特殊职业需要满足更多条件,特殊职业还要有特殊的机遇等。增加工匠类职业,工匠类职业可以派驻在各类设施里,神器也将是他们生产,神器有限哦。神器需要各种等级的材料以及特殊的材料,总之就是难弄,并且不容易成功,失败只会随机获得普通的装备,品质也是随机的。

    5.改进冒险板功能,让玩家可以发布针对特定区域的冒险任务,在各区域增加一些随机事件 ,这些随机事件将利用冒险板发布任务,依据参与人数和任务类型,任务目的区别。吐嘈一下现在的ai,等级上去后 ,就一窝蜂去打新开地图,导致低级材料难以获得。

    6.关于收费问题,目前是免费的,但是开发者需要生存吧。我当然希望游戏免费了,不过要是没资金的话,这游戏也无法完善下去。希望将来出内购的话,获得的玩意能绑定id 避免玩家损失。

    7.游戏还没完善,算是半成品,加上喜欢我喜欢这个类型,所以我给3星,其实要是有半星的话 ,这游戏应该给3星半,期待有能让我改成5星那天。

    8.技能太朴素了,没观赏性,希望改善,最少把魔法技能做出吧 ,现在的情况就是看见法师和牧师在那里双手举一下就完事了,太雷人了,而且看的莫名其妙的,我也是这段时间看多了才知道那是释放技能呢。

    9.增加各种地下城或者秘境,出产一些特殊的武器,装备和材料,而且嘛,其实这里可以联网叫支援,毕竟游戏的使用要求中都有联网必须。

    10.其实因为游戏需要网络支持,可以做出交易系统来的吧。

    11.城市设施还是过少了,增加各种属性的训练场,小人们可以通过花费金币在此进行训练以提高基础属性 ,属性越高,花费越高,需要训练次数越多。

    12.寄卖目前不能多选,只要东西多了,现在这样每次买一个都会卡半天,期待改善。

    13.玩家雇佣的护卫队调整配置界面麻烦,直接在城市管理界面不好?每次都要从大地图接任务后才能调出。希望改进

    14.游侠职业应该是用弓吧,人物和武器模型均无体现。

    • 翺岚祝融

      10.技能太朴素了,没观赏性,希望改善,最少把魔法技能做出吧 ,现在的情况就是看见法师和牧师在那里双手举一下就完事了,太雷人了,而且看的莫名其妙的,我也是这段时间看多了才知道那是释放技能呢。

    • 狄欣

      发型发色再多一点,出个时装系统,眼睛帽子嘴唇颜色。。。每个小人会自主购买那种,装扮小游戏哈哈

    • 狄欣

      刷新ss级任务,特定属性达标的才能参加

    • 狄欣

      人物性格如孤傲,不愿意跟力量低于自己2点以上的人组队,富二代,只有背包里大于1000金币才会组队

    • 河蟹

      小人们应该有自己的娱乐活动ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ)

  • 僧伽吒經
    游戏时长46小时18分钟

    3.5星(若建議會聽并真的做到會加星)

    遊戲概念新

    領主們都有不少人說設定城內任務後比較閒。

    建議:

    a 開設領主專屬的部隊作培訓

    b 該部隊可維持地內治安或保衛主城及

    出徵NPC城(城主領兵親徵?怪物攻城?)

    c 僱傭兵系統也可以保留并加強功能

    (由城主直接任命為守城治安隊或近衛隊?)

    d 因城鎮非現代化城市,可增加適當市民

    (如何經營好市鎮吸引勇士們留居?

    美人計?

    最強的勇士才有資格留居?

    環境美觀?地利適宜出本?

    專屬情況或條件吸引而來?)

    e 土地管理(可建多少建築物、

    能建什麼建築物、擴充領地範圍和領土)

    f 水利(治煉的廢水、生活用水)

    g 資源(增加資源開採及倉庫管理)

    h 治安(城防和城內治安)

    i 人口(市民的管理和徵稅、勇者的入城費、

    生意人的經商所得稅和店舖租金或購買後的

    地稅)

    j 環境(季節性天氣和季節內隨機產生的天氣

    狀況,好天氣有助某些生產或戰鬥,相反則

    受影響)

    k 周邊因素(其它國家或城市的經濟和軍事對

    我方的影響)

    l 人事(城內協助管理及執行指令的各級人員)

    m 經濟(城與城的貿易、居民和勇士及商人訴

    城內的各種稅收)

    n 軍事(出徵魔獸地區、攻擊NPC城市成功可

    令其定期進貢和配合我方地市的軍事和經濟

    指令,某國達一定量城鎮被攻佔時可消滅并

    统一該國)

    o 研究和改良(魔法、武器、技能、攻城武器

    、守城武器、增加便民的工具或物品,如:

    斧頭、食物、飯碗、水瓶、坐椅、床等等...)

    *因有些人的條件和遊玩方式不同,沒時間或懶

    的玩家可以召募并任職NPC管理該範疇的事情。

    *若有時間心機的玩家可多參與遊戲中各細項,

    如制作斧頭自己要磨刀打鐵,亦可自動化跳

    過。

    *城內治安管處理打架,玩家可代入第一身決定

    處理事件的方式(官說的算?親民勸喻和平解

    決?不管對錯的都打一頓或坐牢?)城與城間

    的軍事和經濟等等大小事皆可如此細化親自上

    陣或自動簡略或任命人員代理。

    給開發團隊的話:

    可能建議中有很多建議對團隊來說是很難或麻煩,但一個遊戲的成功是團隊盡了多少力和超越挑戰自我困難和玩家的參與和玩的期間及刪遊戲後能否在若干年後還會記在心底成為一種情懷,給他們的後代講述當時這個遊戲怎樣怎樣好玩...如 超級瑪利奧的孖寶兄弟這種一直流傳的經典。加油! 本人一萬個支持!

    • 官方回复

      囧

      小镇这个开放性游戏世界的游戏的玩法很多,近期会有新的玩法开放,然而对于我们这个游戏本身而已,现在不过是一株刚刚冒出土的嫩牙或者璞玉而已

    • 僧伽吒經

      遊戲內點物品不容易點到選擇成功,要點很多次才可以。

      或換界面都是會有點卡卡的

    • elynhuang

      建议都不错哦。

    • 咸鱼不上案

      等他们有钱再招人了再说吧 三个人的工作室恐怕做不到这么多

    • 宇宙君

      你这个建议太恐怖,考虑下他们人手吧😂

    • 僧伽吒經

      只是建議,沒要求什麼時候完成或全做了,什至一個也不做都沒關係,因為只是建議

  • 呆毛神丶
    游戏时长2分钟

    之前因为yys的爆肝弃坑以后偶然发现了这款游戏,很对我胃口,没事就喜欢看着自己的冒险者们发呆。很休闲的游戏也不怎么占用时间,目前已经玩了两周多了,也小氪了几笔首冲什么的。

    诚然游戏很好,但是有几点意见我还是必须要提一下,希望官方能慢慢做好。

    (1)首先是最基础的文本问题,解锁3级守备队的描述和实际不符,这个我看有不少玩家也说出来了。还有部分文本问题我可能见过,但是印象不深。

    (2)背景音乐方面,主城长时间播放一首短曲实在是太单调了!!!而且每次循环播放会有很明显的断档(给音乐开头和结尾插入少许空白可以有效缓解)以致于玩了大概半小时过后,我关掉了背景音乐。至于战斗的音乐,我只听过一首,也不知道后续关卡是否会有新的。不过我希望制作组能稍微采纳我的意见,不更新新的最少也应该不让原本的音乐那么生硬吧。

    (3)10级过后(大约是这个时候),游戏开始有了明显的卡顿,仓库里的囤货一多起来,用装备合成高品质装备时,卡顿异常明显(我最长能卡20秒)。从寄售里购买装备时,每购买一个装备都是煎熬,曾经我想在寄售里把白装绿装什么的都回收来销毁掉,但是因为卡顿我打消了这个念头(有强迫症的原因,也有减少装备数据的原因)。打怪方面并没有感觉到明显卡顿。主城画面略微变卡但还是在可接受范围以内。给人物加技能点也有卡顿,不过可以接受。我是败在庞大的人物数量身上的。(这个我没想出什么解决方法)

    (4)毕竟装备是这个游戏的核心之一,如果卡顿问题难以解决,能出一个一键下架一键销毁一键购买之类的功能也算是折中方案了(当然能解决最好)。这关系到玩家们很大一部分游戏体验。

    (5)希望能出一个云存档系统,这个尽量吧。我现在在电脑上玩,睡前想用手机玩都没法。而且我随手都有一种我会手误把存档错删的错觉。

    (6)剩下一些都是从我的角度提出来的一些问题。还是从装备开始先谈,装备没有耐久度,泛滥成灾。毕竟每10级才多20人口,而每个人又只有固定6件装备,导致越往后,装备溢出越多了。全部堆在货架上寄售里卖不出去。曾经我很想把卖不掉的装备回收过来销毁掉,但是下架要一个一个点很麻烦,寄售里购买又无比的卡,最终我放弃了,任它泛滥。如果有耐久度的话,多出来的装备冒险者也能自行消化;第二个是金币系统,这个我不好随意指点,只能稍微说下自己的感受,如果不用钻石购买,金币是非常紧张的,冒险者死了以后会按比例扣钱,导致我都不太敢开下一级副本,尽管我主城等级好像已经领先不少了。做装备和收材料还有任务系统可能达到了一个动态平衡,但是愈来愈高的研究费用和建设费用实在是开支不起(不过赠送的钻石很多,压力没有那么大)。第三个是老生常谈的抽卡系统。这个出货率感觉相当低(曾经我花了大半个下午和小半个晚上妄图刷两个特殊人物的开局,然而我失败了),后来冲了648抽到了俩特殊人物,还都是男的!!当时我的内心可以用万念俱灰来形容。不过现在玩的也挺乐呵的。虽然看着似乎比那种3金天赋的冒险者没啥差距,但是特殊立绘就是很爽啊!

    以上就是我个人全部的意见和看法,希望制作组能关注采纳。虽然我很喜欢这个题材,但是卡顿问题是硬伤,还是给4星吧。

  • 道骨
    游戏时长14小时41分钟

    玩了段时间,觉得这游戏十分对我胃口,就我个人而言我是非常喜欢这种略带策略性的放置经营类游戏。

    这里也是有些建议提一下,希望能被看到吧。

    一个是冒险者们出战的AI,比如今天,我辛辛苦苦培养的开荒队的牧师一个人跑去冒险的,我挂机了半个多小时她还没回来,怪打不死她,她也打不死怪,如果可以最好能够修改一下冒险者的组队AI,能够自己凑齐T DPS 还有奶最好,如果不能也希望能加一个冒险者召回的功能,不然万一有奶爸爸脑子一抽出征去了,一打就天昏地暗打个十七八年,这就很尴尬了。

    第二是希望能加个离线系统吧,装备摆货架上等冒险者刷够钱再来买要等很久,直接赠送又亏得太多。

    第三,不知道是不是只有我一个人这样,招募了的冒险者就呆在广场泡温泉哪儿也不去,有时他们级别达到了可以学技能了不会跑去学,或者疲劳归零了也不会去休息【虽然我也不知道这个疲劳度有什么用就是了。】我也很绝望啊,希望可以让招募了的冒险者可以在城镇里自由活动,或者加一个解雇功能能解雇招募了的冒险者。

    第四哈,选择装备的页面希望能加一个筛选功能和一个全选功能,作为一个处女座,每次刷个研究点一打开仓库,乌泱泱一片的装备,我删装备比造装备花的时间都久,而且装备多了会卡顿,有时候好不容易快选完了手贱点了返回,直接心态爆炸。

    第五,【哎我去我真是个事儿逼】希望能多加入一些类似白隼这样看起来特别拉风特别妖艳的特殊冒险者,不然一个镇除了小白其他人看起来都是那么几个人的小号,或者干脆弄个英雄系统,把小白和一些新角色收录进去,再加个特殊技能啥得嘿嘿?

    啊事儿逼的建议提完啦,希望开发组做出更多更好的游戏!加油!

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