超冒险小镇物语
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超冒险小镇物语

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7.7

开发者的话:

橘色海岸线工作室是一间目前只有4人的小型独立游戏开发工作室
带着想尝试做不同于国内主流商业游戏且带有一定个人风格和玩法的想法开发了这款游戏。

感谢能玩到《超冒险小镇》的您,在游戏中,您是否能感受到我们对开发有趣的游戏的心情呢?
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简介

曾经的冒险者,现在的镇长,为了服务于冒险者(赚冒险者的钱)和建造更繁荣的小镇(赚冒险者的钱)而努力经营的故事。

1 模拟开放的小镇环境
2 自由意志的冒险者
3 搜集、制造与研究
4 任务委托与道具交易
5 探索、战斗与建造

橘色海岸线工作室出品,开放性模拟经营独立游戏. 你可以选择为冒险者服务,亦或是从他们的口袋中“合理的”赚取金币;不管是发布委托,还是雇佣打工,都可以在互动中慢慢增进小镇世界的发展!
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新浪微博 橘色海岸线工作室
http://weibo.com/p/1006063237195361/

工作室网站
http://www.jshax.top/

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1.提升了时间找回的同步效率
2.增加了溪流·嘹亮的兑换
3.减少了城镇大厅的建筑材料花岗岩的消耗数量
4.去除了第三方软件检测

详细信息

总评分:

7.7

最新版本 :7.9 Android:7.7 iOS:7.3 近7天 : 6.6
  • 喵喵喵
    游戏时长2分钟

    【攻略】+【建议】

    〖攻略〗

    目前,玩了三天不到,世界26级,冒险者80,特殊2,微风峡谷已开,压地图等级中……慢慢玩吧,不急。

    (开了微风会有商队来吗?等我把狮鹫打了看看……)

    1,开局①——前期要招募尽可能多的冒险者!各种方式送的钻绝对够用了,欧皇还能刷出特殊,属性很棒。(弦月好萌呀星星眼)增益天赋优先,最好不要选减益天赋,话唠应该纯属卖萌没有影响吧

    但那个邀请券我现在还没发现有什么用,可能等级高了有新功能。

    2,开局②——前期卖装备的时候,价格尽量低一点,让利于民,因为冒险者太穷了!他们买不起装备,就没有实力探索地图。

    然后,一定要点“退出”,才能领取离线收益。利用离线收益,做资本原始积累。

    然后开四个职业建筑,按部就班升级职业技能,研究配方,就这样,苟一段时间之后就可以良性循环了,数钱吧。

    3,关于材料:要多准备,因为装备需求量很大。开局铜矿、孔雀石量最大,发育一段时间之后玛瑙、铁矿最大,后面我还没玩到。建议提前收集下一阶段(颜色)的材料。

    4,关于配方和装备:配方在工坊研究,但重复率很高,注意那个百分比。加入蓝、红点数,应该可以提高成功率。

    配方的另一获取途径:地图刷新的任务,看脸,要随时注意(任务半小时一刷)。

    制作装备:同一店铺,可以同时做不同种类的装备,但同类只能做一个。比如帽子、上衣、鞋,可以一起做。

    5,如何给冒险者送装备:冒险者属性面板,装备那六个格子,有一个小+号,点开可送“仓库”里装备。可预览要送装备的属性增益情况。属性增加会给你钱(有的大方有的小气),属性减只感谢。

    钱多了之后,准备一些装备,直接送吧!强行增强他们的实力。

    6,冒险者的技能:不是公会学的技能,是人物技能,有技能点数那个。每个冒险者都可以点,但要和自身职业配合。

    7,冒险者的进阶:要及时升级冒险者的颜色等级!声望满了就要升。

    下面是【建议】

    虽然我对开发组保持敬意并被他们感动,但游戏的可玩性的确可以优化呢。

    建议新增功能——

    ①种田。增加一个新建筑“庄园”,冒险者可以租种农田,忙时打怪,闲时种田(想想那些领主文)……对,这个可以和“药店”“酒馆”等配合,提供食材、药材呀。

    ②宠物。冒险者可以买宠物,我乐意看到小小的猫猫狗狗在我镇子里走来走去。如果他们愿意养一条龙帮助打怪,我也没有意见。

    ③住宅区 + 恋爱生子!有冒险者想来定居吗?在住宅区买房吧!但是有了房子也没有用啊,找个对象生娃吧……(*/ω\*)情侣冒险者可以有鲜花等特殊道具,身为镇长我也愿意帮助他们追到另一半(这里可能需要好感度系统,还有礼物等等,是不是对AI要求有点高了?)

    【现有功能的建议】

    1,货架上的东西、冒险者徽记合成,需要批量操作功能。

    2,配方的不稳定性,让人很抓狂!可能是不想让玩家太快获取高级装备吧,但是这个真的很蛋疼。可以参考《神圣土豆的武器店物语》吗?那个很麻烦,但是起码稳定啊……这里,比如投入一定量的材料,再花一定时间解锁配方……

    3,左边那个跳出来的头像,需要一个“全部阅读”模式。

    4,地图上建筑可以直接点进去该多好……

    【补充1】

    1:寄售的东西,在冒险者普遍穿了10级装备以后,基本没必要理会了。

    2:那个“远征”,收益要看运气,应该是不如离线挂机收益的。

    而且,你派了守备队,他们就不会出去探险了,处于待命状态;而出去探险,可以杀怪升级。

    所以远征,懒得点可以不点的,没太大用。自己权衡吧。

    而如果勤快,可以解散守备队,放他们去升级。需要的时候再召集(召回小队只花金币)。

    同时,善用“关注”功能,就是那个心形。把你牛逼的冒险者关注一下吧,方便传召。

    暂时没什么了,想到再补充。

    • 暗眼

      兄弟好想法啊,我也支持宠物和种田

    • 风

      技能学什么啊

    • 喵喵喵

      我觉得吧,防御系是所有职业都可以学的。

      然后,战士、盗贼学攻击力,法师牧师学魔法攻击力呗。

    • 喵喵喵

      (◍˃̶ᗜ˂̶◍)✩谢谢么么哒

    • 小小糖

      关于离线。不点退出也可以领离线收益的。。装备价格俺全程200% 低于这个数你钱来的会非常慢。狠心一点也可以300%。不然你会发现没钱囤积材料

  • broadCreepernut
    游戏时长2分钟

    首先,特殊角色充其量是多一个特殊的专属技能以及特有外形,不必强求,所以出货率低这个问题就不吐槽了。

    第二,游戏本身玩法还算过关,但人物本身毫无组队常识,比如带一队脆皮打高级图然后教堂躺尸,这里可以参考FF14的组队机制,战士=T,牧师=奶,然后只有队伍同时拥有T,dps,奶的时候才会出发,避免频繁出现的团灭。当然最好也加一个平衡数值,尽量保持职业的数量和需求量对等,不要出现FF14那种高贵蓝低贱红的情况。

    第三,坑钱手段太少(指玩家坑冒险者的钱,你们这些人的语文课都是睡过去的吗),装备太贵了没人买得起,太便宜了又赚不到钱,建议适当降低装备成本和价格,然后增加一个消耗品机制,比如药材食物等等,这点腾讯就是个很好的例子,与其一棒子打死,不如细水长流慢慢坑。

    此外就是账号登录的问题,这年头就算是单机游戏,弄个账号密码登录的云存档也是必备的,毕竟像诺基亚这种能用好几年不坏的手机现在是不存在的。

    其他的比如职业平衡性之类的问题,其他人已经说的够多了。

    总的来说,游戏虽然看上去不错,但依然存在各种各样的问题,只要能解决,这游戏也是拥有五星的可能性的。

  • 忘语

    游戏还行,缺少交互,适合佛系玩家,问题或者说可以优化的地方不少,第一次写评论,想到什么写什么。1 没有交互,没有压力也就缺少动力,建议加强守备队的功能,比如怪物入侵,强盗,可以给小镇设置一个治安属性,影响收益和人才招募;2 人物技能加点要一个个的加过来,太繁琐,上百个人物每个点一遍都得半天,没意义,建议弄个自动加点选项和重置,重置首次免费,方便招进守备队;3 守备队只能在接受任务的时候编辑,不方便,也不合理;4 材料收购和装备批量制造的时候点击撤销,之前收购的和制造的都没有了,这个设定就比较搞笑了,有多么不合理我就不多说了,有点脑子都能想到;5 建议任何时候点击人物头像都能进入人物属性界面;6 做任务得到一件装备,当时没注意,过后想知道是什么就只能一个仓库一个仓库的找,还不一定能确定,仓库和售卖系统要重做,目前的操作太繁琐,作为一个年轻有为的镇长我只想坐在办公室里喝喝茶调戏调戏年轻貌美的女秘书,然后确定一下方针,发出一些指令就可以了,要我一天到晚忙的跟狗一样我表示不接受。至于说新手指引严重缺失导致新人进来一脸懵逼这种事我是不会说的,我又不是新人,管我毛事。

  • 战歌- 逸凌风

    三分给游戏,一分是你游做了后台结算功能的好评。

    之前刚出这个游戏的时候玩过一阵,昨天又重新下载下来玩到现在。

    首先,对于开发组加入了后台计算表示非常好评,虽然野外任务依旧要走游戏时间,好歹是个进步。

    昨天玩到现在之后,我对于这个游戏有一些来自我个人的建议,望各位共同讨论。

    第一:昨天玩到现在,城镇总共49个冒险者,七个战士九个盗贼,剩下全是牧师法师,刚开元素矿洞的时候经常法师刺客跑去刷图导致神殿躺一片,我作为镇长对于冒险者没有任何管控手段。建议加上转职预期作为参考,冒险者会按照自己自带的转职预期进行有目的性的属性增长,我也可以参考我当前城镇职业比率进行调整。

    第二:希望动画演出效果进行一定的改进。动画演出效果方面,主要希望能加一些攻击特效之类。

    第三:也是我最想要说的部分,增加一定量的任务系统,不仅仅是打怪任务,我更希望突出作为一个冒险者城镇与世界中的交互感,我希望商店中我不仅仅可以决定用多少短剑去打造一把传说短剑,我更希望我可以决定给铁匠铺多少资源让他去为整个城镇的冒险者打造品质不一的武器与装备,我也希望当铁匠铺随机打出绝世神兵的时候我可以进行收购用来强化城镇的防御队,我希望那名拿着神兵的冒险者会因为我让商店定价低廉或者高昂而同意或者拒绝我。对,我希望NPC会因为我规定卖东西双倍价格从而拒绝我。我希望我城镇里的勇者偶尔走出去被雇佣完成一次冒险。我也希望我能见到外来的商队大量收购某一样物品使我城镇里的冒险者能偶尔赚点钱或者逼迫我为了把商队的钱赚到自己手里而大量囤积物资。我还希望能有很多的突发事件比如由于运粮商队发生意外,我可以抬高旅馆的食物价格赚一笔或者我可以自己花钱购买额外粮食供给城镇从而赚取好感。对了,我还希望冒险者携带的的消耗品不仅仅是面包和面粉。

    嘛,其实当初我沉迷一款叫做《冒险小镇》的游戏,当时我就想着我自己也做一款更脑洞大开的小镇经营游戏。只不过虽然我和另一位勉强能算是策划,有个朋友能做美术,编程却实在是没有办法……只能玩着别人的游戏聊以慰藉……

    • 手机用户27325176

      嗨,听说你们缺程序,我一个业余的毕设程序接单者你看得上吗?我喜欢vic2的经济系统,想搞一搞经营策略类的手游,摸过cocos creator

    • 战歌- 逸凌风

      那是一年多以前的事了,现在都各奔东西了。我当时能负责的只有剧本和关卡设计,美术也好数值也好那两位负责的项目我也负责不了。

      说实话,你说的我又有点心动了,我记得我当初搞了一份10多万字的单机游戏企划和7万多字的手游企划(并不规范,都是怎么想怎么写的)都不知道放哪个U盘里去了。

      嘛,总的来说,万事俱废,可能我也只能自己想想了。毕竟,说得现实一点,没有工钱,当时小范围的信息收集无法保证现在能否获得利益,之前那是我们三个做过的一个梦,现在哪怕实现了如果不能获得利益,我可以吃煮泡面,对其他人,我没有能力负责……

      实在抱歉……对不起。

    • karotte

      摸过vic2的经济系统的不如去给蠢驴做vic3😂

  • 丧病

    老腋公司巨失败开溜管理人员报道,

    我是真的不想当镇长啊!但是开头的妹子真的可爱啊!【超大声】那么就由我来压榨这些冒险者!

    ————————————————————————————————

    好,皮也皮了,接下来谈一谈这款游戏

    首先是开局剧情虽然透露出一股贫穷的味道,不过真的很有趣,(疑似)我的助手也是很可爱啊

    然后就在我满怀期待准备进去体验的时候……无限的闪退开始了……然后放置play一上午莫名就进去了,然后新手教程进行到一半档就没了……我最后玩是玩到了但是新手教程貌似是没能看完。

    然后……emmmm,我得承认小工作室能做出这样的游戏确实很厉害,不过打开游戏一下子感觉自己回到了五年前的页游的感觉,这个美术风格我是真的不敢恭维……过于古旧的感觉。鹅且进来之后懵逼三联完全摸不到头脑,我不知道是我的新手教程没有放完还是就到这里就结束了。

    对于游戏体验比较致命的几点就是

    1.

    人物太丑了……全部印堂发黑(尤其铁匠黑的厉害)感觉头特别大眼睛还小,年代感扑面而来,即使是超限定人物感觉都脏脏旧旧的……鹅且建筑的点击判定是字体而不是建筑,是真的点起来莫名费劲。

    2.

    出现在开头剧情的那个妹子出现和消失都非常迷幻……在我家路口那个很丑的不会就是她吧……明明画的挺好看缺找不到她在哪里蛮惨的,和这个让我一头雾水的进程综合一下我就只能说是【黑人问号???】这个表情了

    3.

    交互真的很少,我感觉正常的操作应该是会有一个镇长室,点进去会看到一些类似于店铺营业额,城镇事件记在等等应该会配置在其中的功能(还有那个开头的助理站在旁边卖个萌啥的),认命店老板,看看荣誉系统什么的。

    4.

    野外的战斗背景真的看着贫穷的可怜……建议直接取买一个类似于原画师画的背景图包一类的东西

    ————————————————————————————————

    那优点呢?

    良心,真他娘的良心,我都有点担心这款游戏会不会步上山海战记的后尘。

    加之前面提到的各种问题都有很大的改造空间,我的建议就是

    加一个镇长办公室,里面放个live2d的秘书,卖卖她的皮,就能捞一笔

    小镇风格(废土风格,赛博朋克,古风等等)这些也可以拿出来卖一卖皮啥的

    我个人不推荐加入武器耐久度机制……我看到那个耐久条不满就感觉特别暴躁。

    吧稀有人物的属性和外观还有动作提升一下刺激下抽卡欲望

    最后就是请务必强化一下美术方面和交互性方面吧……玩着感觉这方面非常闹心

    ——————————————————————————————

    终结:一款优秀而且良心的小工作室游戏,有着有趣但是丰富度欠佳的灵魂,不说丑陋却也不算特别赏心悦目的躯壳,我给出四星,希望你们工作室可以继续优化,丰富这份心血,祝君武运昌隆!

    • 官方回复

      三鲜汤

      谢***常有趣的评价……

      原来你喜欢各种装扮的小秘书……

      我们是一个小且穷的工作室没错了……原画、UI等美术都由一个美术君做,时间上等因素导致最后画面就这样了,emmm……可以理解为穷风吧……

      内容上确实有很多可以丰富,开发的初衷也是希望可以不断添加新的内容,让玩家从经常扮演的被剥削者变为奸诈的镇长。目前达到的效果确实还是不够好。

      再次感谢中肯实用的评价。

    • 丧病

      ps:天赋技能挺可爱啊……话唠不眠还穷感觉很适合形容我……

    • 漫天蝶舞

      已然充了100。。。我觉得充钱的不在少数

    • 无wei

      剧情那个妹子,冒险者协会左滑可以看到

    • 丧病

      哦哦这样吗好的感谢提醒

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