想给官方提个建议,
游戏里面的几个难度等级体现在数值方面,我希望新增一下策略方面的难度。比如电脑更灵活,狡诈,会联弱抗强,协同作战,会计算得失,舍小取大。调兵更灵活,而不是被玩家声东击西就把家偷了或者就退了兵。
最最最不耐玩的就是当玩家实力达到某个临界点后,攻城掠地轻而易举,因为数值上的难度被充足的资源轻易抹平了。
建议:1电脑方设置几个聪明点的AL,策略更复杂。2随着玩家强大,会触发电脑们改变策略,比如当玩家连续攻下n座城池时,电脑们…;当玩家成为最强大的势力时,电脑们…;当玩家解锁高级兵种时,电脑们…
如果统一天下的进程中没有丢过城池,没有吃过败仗,那么,乐趣会少很多!
民心低到一定程度百姓会暴乱,后果是人口、预备役、商业、农业、城防数值减少,太守造反或者太守被杀武将造反。