帝国重生模拟器游戏截图
帝国重生模拟器游戏截图
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帝国重生模拟器

帝国重生模拟器

12周岁+官方入驻
7.7

游戏介绍

上次更新于2024/03/04
简介扩展包【孔雀王朝】已上线,参与论坛活动即可免费获取。 这是一个肉鸽+模拟经营的游戏,借用一点文明系列的概念,但我们用事件三选一的极简操作来代替复杂的流程。你所建立的新帝国从公元元年开始,作为国王,每一年你都要替国家在无数随机事件中进行三选一决策。国家事务多种多样,包括发展科技、颁布政策、建造建筑、宗教传播、外交事务、招募贤者、天灾危机、谈判暴动、掠夺和攻城、抵抗入侵等等。游戏的目标是让国家屹立不朽,永远存续,让人口持续增长,从小部落到中等王国,再到日不落大帝国。 开局三选一国家的地理位置(我建议你选择金币产量丰富的黄金海岸),国家的初始科技(占星术发展均衡),国家信仰(道教的宗教卡效果最强)。第一年,选择发展科技【造船术】,提高商业属性。第二年和罗马帝国发生了一次军事冲突,大获全胜。第三年颁布政策【武卒制】,需要一定的配合,能加强步兵攻击。第八年遭遇了一次恐怖的洪水,人口严重损失。第十年遭遇秦帝国大举入侵,最终成功击退敌军。接下来的十年,又是一次发展-进化-磨难-重生。每存续过一段时期,你就会发现一些全新的事件和玩法,例如成功率博弈的谈判事件、提高两国友好度的演习事件、受到天气影响的攻城战等,更有建造奇观(秦帝国的阿房宫或是古埃及的胡夫金字塔)以及征服大帝国的终极体验。 在简单的操作之下,游戏有一个颇具深度的策略性,主要体现在经营策略抉择、战斗技能构筑、资源分配利用等,当然运气也非常重要。游戏现已设计10个大帝国作为你的对手或盟友,它们是:万乘之国-秦帝国、永恒之城-罗马帝国、神秘灿烂-古埃及文明、迷雾圣杯-亚瑟王朝、海上霸主-西班牙帝国、尚武勇士-斯巴达城邦、三国枭雄-魏帝国、美洲明珠-玛雅文明、文明之辉-古希腊联邦、无垠疆土-波斯帝国,每个帝国卡包包括帝国专属军团卡、战术卡、史诗人物、战争事件、外交事件和可收集的帝国战利品。游戏有超过150种军团/敌人,300种战斗技能,800种事件卡(科技、政策、宗教、建筑、天灾等卡片),1400个国家事件,可玩性和耐玩性远超你的想象。 如果你玩过我们做的《我把勇者人生活成了肉鸽》,那么你将能快速上手这个游戏,虽然二者的基本操作相同,但核心玩法和策略性完全不同。 其他游戏元素介绍: 人口:游戏中最重要的属性,当人口为0时,你的国家宣告覆灭。当人口持续增长时,你的国家提升头衔:部落-城邦-王国-联邦-帝国。提高人口的主要方法:建造建筑/奇观。人口会因为天灾、危机、抵抗入侵失败等情况而大量流失。 六项国家属性:科学、政治、军事、宗教、商业、艺术,这些属性是你的国家综合实力的可视化指数,它们将决定你的国家是继续发展还是陷入停滞——因为后续的大量国家事件都需要以这些属性为前提,提高这六个属性的方法是①发展科技②史诗人物属性加成。 军团卡:军团卡非常重要,是你的国家面对敌人时的主要战力。每隔10年,都会有其他势力入侵你的国家,你需要使用军团卡击败入侵者 ,否则你的地盘和人口都会消失。 战术卡:可以自由安插在军团卡身上(军团卡阵亡后卸下),加强军团卡的战力,关于战术卡搭配和阵容构筑比较复杂,可以在战斗中逐渐学习,或是抄一抄大佬的攻略 史诗人物:史诗人物提供国家属性和军团卡战斗属性的加成,由于战斗属性加成是群体加成,因此效果非常强大,但史诗人物不能永生,他们会在百年以后逝世,效果加成也将不复存在。当然也有一些非常长寿或是不朽的神话类史诗人物。 帝国卡包介绍: 秦帝国: 当六国纷争、天下纷扰之时,秦帝国凭一己之力完成了天下的统一,创下了中华帝制的先河。嬴政,这位视为神话般的统治者,用铁腕政策,将六国之地划入其版图。道路贯通、货币统一、书写一致,他不仅建立起了万里长城以抵御北方游牧民族,还展现出了无与伦比的治国智慧。然而,令世人瞩目的焚书坑儒,使得他的统治笼罩在争议之中。虽然秦王朝的星辉短暂,但其铸就的帝国模式,却为中华文明的千年发展打下了坚实的基石。在秦的时代,智慧与权力交织,伟业与争议并存。 秦帝国特色卡牌:【秦始皇】【万乘攻城车】【祭天】【度量衡】【万里长城】【军功爵】 罗马帝国: 罗马,这座永恒之城,曾是古老帝国的心脏,统治地域从寒冷的不列颠到炎热的尼罗河。在其黄金时代,尤利乌斯·凯撒、奥古斯都和君士坦丁这些伟大的领袖,推动了帝国的疆界拓展及文化繁荣。罗马法律、建筑、军事策略等无处不在的影响,至今仍深植于西方文化中。然而,其坚不可摧的罗马军团和巍峨的柱廊,都无法阻止帝国内部的腐化与外部的威胁,导致这个帝国的日渐衰落。但罗马之火,永不熄灭。 罗马帝国特色卡牌:【凯撒】【罗马禁卫军】【阵地防御】【斗兽场】【十字军东征】 古埃及文明: 沿尼罗河畔,古埃及文明如同太阳神拉,在金色的光芒中诞生。法老统治之下,巨大的金字塔、宏伟的神庙和阵亡者的陵墓逐渐崛起,诉说着对死亡与永生的崇拜。古埃及的文明与宗教、科技与魔法紧密相连。而象形文字,也成为了其传统与智慧的永恒见证。虽然数次的入侵与灾难撼动过其稳固的根基,但这片神秘的土地,始终坚韧地维护着其文明之光。 古埃及文明特色卡牌:【拉美西斯三世】【冥神军】【拉的烈焰】【胡夫金字塔】【尸体防腐术】 亚瑟王朝: 在迷雾笼罩的不列颠,亚瑟王的传说伴随着骑士团、圆桌及传奇之剑流传下来。在战乱的暗影中,亚瑟王力挽狂澜,统一了分裂的土地。而他的骑士们,为荣誉、为正义,持剑披铠,诠释着中古时代的骑士精神。但这个朝代如同其传说一般,虽然英勇,却注定了悲剧的结局。不过,亚瑟王的故事,依旧作为永恒的灯塔,照亮了英伦的历史长河。 亚瑟王朝特色卡牌:【亚瑟王】【圆桌骑士】【圣杯宏愿】【卡美洛城堡】【圆桌会议】 西班牙帝国: 在新世界的探索与征服中,西班牙的帆影成为了一片大陆的标志。在皇家的庇佑下,探险家如哥伦布、皮萨罗将一片未知的土地纳入其版图。黄金与银矿令这个帝国繁荣无比,而西班牙的传教士也传播了其信仰。但这也是一个充满冲突与争夺的时代,原住民的抗争、宗教裁判所的恐怖,都深深地刻画在了这片繁荣的背后。 西班牙帝国特色卡牌:【腓力二世】【无敌舰队】【黑火药】【莱昂大教堂】【殖民】 斯巴达城邦: 坐落于伯罗奔尼撒的斯巴达,是古希腊文明中的一颗耀眼的明星。这里的人民重视军事与荣誉,从小到大,每一个斯巴达人都被训练成为战争中的勇士。“渡河而战”的塞尔米斯,300斯巴达勇士在温泉关的英勇,都成为了传世之作。然而,尽管他们勇猛,斯巴达也并非无敌。但在历史的长河中,斯巴达的荣誉与坚韧永远不灭。 斯巴达城邦特色卡牌:【列奥尼达一世】【斯巴达勇士】【温泉馆血战】【赫拉克勒斯之力】 魏帝国: 草原之北的魏帝国,是三国历史中的一道铁与火的辉煌。这里的人民机智精明,对权谋和治理有着独特的见解。乱世枭雄曹操堪称三国最强军事指挥者,尤胜卧龙、凤雏等一众三国谋士。河山之间,每一片土地都饱受了魏军的铁蹄,其间的合肥、官渡等战役都成为了历史的经典。然而,历史的长河中总是充满了起落,尽管魏帝国有过辉煌,但它也最终陨落于破凰的野心。但不论如何,魏帝国的坚定和策略在历史长河中永远熠熠生辉。 魏帝国特色卡牌:【曹操】【虎豹骑】【八门金锁】【龙骨水车】【铜雀台】【屯田令】 玛雅文明 隐藏在丛林之中的辉煌王国,中美洲这片神秘之地的璀璨明珠。玛雅人不仅是天文学家,还是卓越的建筑师和数学家。他们精确的日历系统、巨大的石阶金字塔和复杂的文字都是文明的见证。在神秘的森林中,玛雅城市如同星辰般点缀,与大自然和谐共生。他们的信仰与天文观察相结合,塑造了一个对天体运行有着深刻理解的文明。不仅如此,玛雅人还精通农业,他们开创的梯田种植方式是对抗森林恶劣环境的智慧之举。然而,尽管他们的文明曾如此辉煌,玛雅王国也遭遇了消亡的命运。但他们留下的遗迹和知识,仍然在历史的深处发出神秘炽热的光芒。 玛雅文明特色卡牌:【神王巴卡尔】【玛雅祭司】【美洲豹战士】【库库尔坎金字塔】【萨满教】 古希腊联邦 坐落于碧海蓝天之间的古老帝国,欧洲这片古老土地上的文化灯塔。古希腊人不仅是伟大的哲学家和战士,还是艺术和科学的创始人。他们的壮丽神庙、哲学思考和雄伟的剧院都是西方文明的基石。在群山环抱的半岛上,希腊的城邦如同珍珠般散落,每个都有自己的独特魅力。他们对民主和思考的信仰,为世界带来了一个新的思考方式和治理方法。不仅如此,希腊人在战争中也展现了无与伦比的勇气和策略。他们与波斯帝国的冲突,是为了自由与独立的象征。尽管古希腊文明经历了兴衰,但他们留下的遗产,至今仍是文明与哲学的光辉指引。 古希腊联邦特色卡牌:【雅典娜】【柏拉图】【木马计】【历史】【帕特农神庙】 波斯帝国 坐落于中东广袤平原的强大帝国,西亚这片古老土地上的政治霸主。古波斯人不仅是伟大的征服者和统治者,还是文明和宗教的传播者。他们的宏伟宫殿、法律制度和庞大的帝国至今都是世界文化的明珠。在沙漠与山脉之中,无数王朝和历代优秀人物如同璀璨的明星,在历史中留下自己的辉煌成就。不仅如此,波斯人在战争中也展现了无与伦比的力量和智慧。虽然古波斯文明本身已经淹没在历史中,但是他们留下的文明遗产,至今仍是世界瑰宝。 波斯帝国特色卡牌:【大流士一世】【长生军】【波斯战象】【巴比伦】【万国门】
开发者的话大家好,我们是摸鱼游戏工作室,是一个制作创意肉鸽游戏的小型团队,做过【我把勇者人生活成了肉鸽】【无尽的元素使】【元素入侵者】【摸鱼大作战】【猎魔守护者】(原名【深渊破坏神】)。高自由度的技能构筑、海量的技能库、纷繁复杂的冒险抉择和卡牌效果,是我们制作的游戏共有的特色,我们也希望一直保持这套特色。这次推出的新游戏是一个与众不同的Roguelike冒险游戏,因为它有一点像模拟经营,但又脱胎于【我把勇者人生活成了肉鸽】的结构。这款游戏是对肉鸽类型的全新尝试——我们应该如何用肉鸽的视角打开文明系列?开始一局游戏后,一定要先选择国家的地理位置(就选一个黄金海岸吧!),选择国家的初始科技(畜牧业应该不错!),选择国家信仰(我喜欢神秘的道教!)。国家创立好了,接下来的每一年,我都会面临无数的国家发展和危机事务,但每一次我只需要简单地进行三选一操作。第一年我选择了研发科技【化学】,国家的科技属性大幅提高;第二年我的军团和罗马帝国发生了一次小的冲突,我大获全胜;第三年我选择颁布政策【科举制】,提高了国家综合实力;第八年我的国家遭遇了一次恐怖的洪水灾祸,人口严重损失;第十年,秦帝国的铁骑军团大举入侵我国,我成功击退了敌军。接下来的十年,又是一次发展-进化-磨难-重生,我的目标是让国家存续500年,将人口发展到400W,和古埃及文明结盟,攻陷咸阳,征服秦帝国。 我们用一个操作和理解都很简单的游戏模式实现了国家经营+肉鸽冒险,世界上又多了一个本不存在的游戏。在简单的操作之下,依然保持着颇具深度的策略性,游戏现有超过300种战斗技能,700种事件卡,1100个国家事件,更多的帝国卡包也正在设计中。每个帝国卡包包含帝国专属的军团卡、战术卡、史诗人物、战争事件、外交事件和帝国战利品,目前我们已经完成了10个帝国的制作,之后可能计划会出更多的迷你帝国包(不包含过多事件,而是全新的军团卡、战术卡),诸如周朝、马其顿帝国、蒙古帝国、日本战国群雄、孔雀王朝等等,另外还有计划设计更多的游戏模式,例如科技胜利、政治胜利、军事胜利等等。
¥║星°省流系测评║(写于23年9月,仅供分享,不具有时效性)
玩了半个多小时,可以简单排除掉“策略拉满”这个标签了,因为和前作“差不多”
<与前作的差异化复刻>三星
<虚假肉鸽仅限新鲜感>三星
<重要科技树与兑换码>二星
<以文明为题材的策略>三星
如果关心其他角度的话,
<可玩性>四星<耐玩性>四星<策略性>三星
¥║上星°
<与前作的差异化复刻>三星
游戏整体和前作差不多,这里的前作是指《我把勇者人生活成了肉鸽》,最典型的是ui和这熟悉的像素画风上,其中比较重要的“兑换码”体系也保留着。
但毕竟是差异化,相比较前作每回合直接四选一,只有到了固定年限会有灾难挑战,本作《帝国的第99次重生》则每回合三选一,且每回合基本上都是固定的卡类(发展、遭遇/外交、政策、建造、灾难等等)。
而且吧,其实在大体游玩感受上也是一脉相承,尤其是伪肉鸽和数值向策略,这也是之后详细说明的点。
<虚假肉鸽仅限新鲜感>三星
一开始玩《勇肉》的时候,我就觉得这真的是个超棒的roguelite的游戏,毕竟有场外养成所以不算roguelike,每一局体验的事件各不相同,排序也不相同,而且打架打的过,做什么事情的前置条件也都满足。
直到玩了一段时间,以及翻阅一些论坛,主动开始培养科技树时,才发现游戏所谓的肉鸽是真的虚假的,因为玩多了十几把就完全是重复的——更重要的是后期的路越来越窄,逼着游戏结束,只有不断强化科技树以及“氪金”。
不可否认的是前期事件的丰富的确带来了更强的新鲜感,甚至击败敌人可以选择“谈判”或者“俘虏”的选项结果也是三选一,前者三选一得名人,后者三选一得一个军团,但玩多了、甚至带有目的性眼光看攻略的时候,这些打起来越来越轻松,而目标则是中期如何更好的活下去了。
<重要科技树与兑换码>二星
游戏的科技树很重要,也很长,本作直接是3*3条路,分别是政军科,而其路下各分三条,每一条都有很多的点,而每一点都可以升五级。
可以说,这游戏科技树没开、开一半、开全的体验完全不同,属于游戏肝帝或者氪佬的玩意。
至于氪?游戏不是有个代币叫钻石,可以进群了解获得渠道,除此以外游戏的确看不到什么氪金窗口,但在《勇肉》中则可以去公众号里购买相关兑换码;当然你也可以说,我买的是兑换码,兑换码换的是一批物资,物资得到的是虚拟资源,这算不算氪呢?
<以文明为题材的策略>三星
这一点不想多谈,文明和策略息息相关是可以的,但文明题材也有经营和历史教育,而策略也有解密和战略。
不过比较常见的战争slg类游戏,的的确确更容易将文明和策略绑定,毕竟如何外交、军事、经营、发展、后勤、内政等等都是比较繁琐复杂的,这也无形中增设了很多门槛;但本作的这个门槛很低很低,这些东西直接简单的唯数值化(不是说战略slg里不会没有数值,但是数值对策略有影响而不是决定作用),这就导致这款也是以文明为题材的策略游戏,实实在在的很难get到深的策略性。
¥║下星°
<可玩性>四星
游戏的可玩性很高,当然这里分三类人,分别是:新玩家,旧玩家和目标玩家。
我个人属于旧玩家,因此给游戏的主观看法会比较低,但不否认这款游戏对另外两类玩家来说,正好一个满足前期的新鲜感和探索感,一个满足后期的养成和破局感。
游戏虽然是一个伪肉鸽和数值向策略,但前期比较丰富的内容的确能让很多新人玩家觉得好有意思,直到重复多遍才会逐渐分成不感兴趣的旧玩家与努力肝下去的目标玩家。
<耐玩性>四星
游戏的耐玩性还是很棒的,不同于其他游戏以玩法为核心卖点,这款游戏的卖点主打更多需解锁的体验以及破局。
游戏中是有各种不同帝国的卡包,虽然目前版本还没有《勇肉》里的剧本更为复杂繁多,但起码还是有个很强的盼头的,以及养成道路比较长的政、科、军三条线。
<策略性>三星
这款游戏真有策略性乎?我觉得存在,但绝对达不到策略性拉满,尤其是新人的体验上绝对不存在。
虽然说不断三选一的各种事件,的的确确需要玩家判定,但作为伪肉鸽以及为了“更好”的养成体系,的的确确实打实更看重数值,好的数值配合恰当的机制挑翻全场,所谓的策略计谋不过是没氪金没肝度下的极限生存罢了。
而这种策略,反而是我不怎么喜欢的;当然对入坑玩家来说,挑战其他帝国,不断的养成发展,等到最后成功那一刻巨大的成就感我也体验不到——毕竟可以理解为“破局”。
¥║总结
游戏分三类玩家,属于不同类的玩家,体验感是会天差地别的。
所以对于游戏的看法,我的建议是亲自去玩玩,而且前十局左右(只要不是暴毙太快)就能让你心里有定数适不适合这种游戏了。
2024/1/14
来自 OPPO Reno 5
挫折感极强的肉鸽,
你会见证你的文明如何扛着一堆危机,灾难,战斗然后覆灭。
游戏的核心就是战斗,3v3的战斗,输了这一局可以几乎视为结束了,游戏系统是围绕战斗构筑的。而文明的发展属性只是附带的,只会影响你的选择。也就是说,种田与发展在这游戏中是负面收益,科技文化宗教外交史诗人物都没什么大用(只是个点缀),只选有军事收益的就可以了。游戏每个阶段考核都是战斗,所以你游的军事是文明发展的根本目标,没战斗能力横竖都是死。
选择大部分主要选战斗还是花金币。中后期的发展毫无选择余地,因为根据给定的数值你不可能达成2~3个选择的余地。而且限制性选择很少,这也是为什么发展毫无作用,我们只需要考虑军事就足够了。
人口则是类似hp的定位,所以好不容易有几个人了,天灾把你人口给削掉一半。
游戏的构筑主要是构筑诅咒,你需要想办法怎样才能损失更低(因为你会选掉大部分危机卡,还有几乎能把你弄残的天灾卡)。但是正常游戏反馈是让你逐渐成长,而不是逐渐选择自己怎么死。
另一个主要构筑是兵团,兵团除了3格上阵的,还有战术卡可以构筑。但是我0星卡面对一排2星卡,但是作者你确定策略能在绝对数值被碾压前有任何作用?
战斗其实负反馈也很厉害,因为士兵的生命值不会恢复,除非你遇到久违的征兵事件,这期间你得打n场战斗,打死了卡就真没了。
另外画面演出我觉得可以接受,但是文案对话还是太啰嗦了...
总得来说这游戏不算肉鸽为核心,以军团战斗养成为核心,主要是刷荣誉升属性,刷得够多就能碾过去。
来自 小米Mi 10
黄昏关隘谷,持续100年,你超过了40.0%的玩家。
公元元年,懒惰的邮差建立了【黄昏关隘谷】,国家以【木制武器】作为起始科技,国家定都于【遥远林地】,国家将【天主教】定为国家信仰。
公元001年,国家发展了科技【语言】
公元002年,国家征伐了村庄,收获不小
公元003年,国家颁布了政策【两税法】
公元004年,国家和秦帝国进行了一次贸易
公元005年,国家建造了建筑【屠宰场】
公元006年,国家征伐了城镇,收获不小
公元007年,国家征伐了市场,收获不小
公元008年,国家遭遇了一次恐怖的洪水灾害
公元009年,国家征伐了修道院,收获不小
公元010年,国家遭受术士大举入侵,所幸击退了侵略者
公元011年,国家发展了科技【建筑学】
世界局势发生重大变动:秦帝国繁荣,你的国家获得了慷慨的礼物
公元012年,国家在帝国军事学院发展出新战术【步兵增援】
公元013年,国家颁布了政策【原始征服思想】
公元014年,在高地奇袭中,国家取得了战斗的胜利
公元015年,国家建造了建筑【石材加工厂】
公元016年,国家和罗马帝国进行了一次贸易
公元017年,国家和古埃及文明进行了一次贸易
公元018年,国家遭遇了一次恐怖的海啸灾害
公元019年,国家征伐了海岸线,收获不小
公元020年,国家遭受毁灭者大举入侵,所幸击退了侵略者
公元021年,国家信仰【天主教】发展出了【弥撒】
公元022年,在长蛇阵奇袭中,国家取得了战斗的胜利
公元023年,国家颁布了政策【进谏】
公元024年,国家遭受了一次魔咒事件的打击
公元025年,国家建造了建筑【采集营地】
公元026年,国家遭受了一次难民劫难的打击
公元027年,国家遭受了一次兵器劫难的打击
公元028年,国家遭遇了一次恐怖的雪崩灾害
公元029年,国家在地狱神学院发展出新战术【迷魂阵】
公元030年,国家遭受游牧族大举入侵,所幸击退了侵略者
公元031年,国家发展了科技【开垛口】
公元032年,共和之战爆发,国家取得了这场战役的胜利
公元033年,国家颁布了政策【军事传统】
公元034年,在君士坦丁堡攻城战中,国家一举攻下君士坦丁堡
公元035年,国家遭受了一次宫廷政变的打击
公元036年,国家在荣誉军事学院发展出新战术【骑兵增援】
公元037年,国家遭遇了一次恐怖的漩涡灾害
公元038年,国家和罗马帝国进行了一次文化交流
公元039年,国家遭受十字军大举入侵,所幸击退了侵略者
公元040年,国家发展了科技【铸铜术】
公元041年,国家在大洋军事学院发展出新战术【舷侧掩护】
公元042年,国家颁布了政策【教阶体制】
世界局势发生重大变动:古埃及文明霸权,你的国家在世界上的地位下降
公元043年,在浓雾奇袭中,国家取得了战斗的胜利
公元044年,国家建造了建筑【皮革工坊】
公元045年,国家和古埃及文明进行了一次文化交流
公元046年,国家遭受了一次长老政变的打击
公元047年,国家遭遇了一次恐怖的沙尘暴灾害
公元048年,在巴郡攻城战中,国家一举攻下巴郡
公元049年,国家遭受部落大举入侵,所幸击退了侵略者
公元050年,国家发展了科技【土堡】
公元051年,国家和古埃及文明进行了一次贸易
公元052年,国家颁布了政策【角斗士竞技】
公元053年,国家成功制止了议会暴动
公元054年,国家建造了建筑【农田】
公元055年,国家在村镇征兵所进行了征兵
公元056年,国家招募到一位贤者【须菩提】
公元057年,国家遭遇了一次恐怖的厄尔尼诺灾害
公元058年,国家在前线谈判中取得了成功
公元049年,国家遭受部落大举入侵,所幸击退了侵略者
公元060年,国家发展了科技【青铜工具】
公元061年,国家成功制止了继位暴动
公元062年,国家在帝国军事学院发展出新战术【玄襄阵】
公元063年,国家建造了建筑【零件工坊】
公元064年,在沼泽奇袭中,国家取得了战斗的胜利
公元065年,国家征伐了伐伐木场,收获不小
公元066年,国家遭遇了一次恐怖的地震灾害
公元067年,在两国联合举办的教廷演习中,国家取得胜利
公元068年,国家遭受劳工者大举入侵,所幸击退了侵略者
公元069年,国家发展了科技【书籍】
公元070年,国家在同盟谈判中取得了成功
公元071年,国家在烈火神学院发展出新战术【五鬼搬运】
公元072年,国家建造了建筑【圣祠】
公元073年,国家在民主谈判中取得了成功
公元074年,国家对古埃及文明进行了一次政治援助
公元075年,国家遭遇了一次恐怖的黑风暴灾害
公元076年,国家在部落征兵所进行了征兵
公元077年,国家遭受魔教大举入侵,所幸击退了侵略者
公元078年,国家信仰【天主教】发展出了【圣母】
公元079年,国家遭受了一次喰人事件的打击
公元080年,国家颁布了政策【十一抽杀律】
公元081年,国家制止教堂暴动失败,经历了一场动乱
公元082年,国家建造了建筑【种植园】
公元083年,国家招募到一位贤者【圣方济各】
公元084年,国家在冻土雇佣兵营招募了【骑射手】
公元085年,国家遭遇了一次恐怖的缺氧灾害
你的国家成为了【部落】
公元086年,在雪山奇袭中,国家取得了战斗的胜利
公元087年,国家遭受罗马大军大举入侵,国土沦丧
公元088年,国家发展了科技【青铜提纯】
公元089年,稳定谈判破裂,国家蒙受了损失
公元090年,国家征伐了迦南平原,收获不小
你的国家成为了【部落】
公元091年,国家建造了建筑【巨神像】
公元092年,国家征伐采石场时遭遇惨败
公元093年,国家在术士佣兵团招募了【圣火使者】
公元094年,国家遭遇了一次致命的流感病毒灾害
公元095年,国家在市政征兵所进行了征兵
公元096年,国家遭受破坏者大举入侵,国土沦丧
2023/10/15
来自 OPPO Reno3元气版5G
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