未知觉醒:被放弃的Z市游戏截图
未知觉醒:被放弃的Z市游戏截图
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未知觉醒:被放弃的Z市游戏截图
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未知觉醒:被放弃的Z市游戏截图
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未知觉醒:被放弃的Z市

未知觉醒:被放弃的Z市

测试
官方入驻
7.4
热度
2.5 万
2.1 万
游戏大小
145 MB

游戏介绍

上次更新于2023/09/11
简介随着世界末日的到来,Z市成为了废墟与荒芜之地。人类文明几乎崩溃,被称为“未知”的怪物在城市中横行,危险四伏。而在这混乱之中,玩家的角色也获得了神秘的觉醒能力,成为了稀有的“觉醒者”。这些超能力或许是末世生存的唯一希望。 游戏特色: 自由探索:Z市是一个开放的游戏世界,玩家可以自由探索废弃的建筑物、城市废墟和各类地下设施,寻找资源和任务。 觉醒能力:玩家将通过觉醒能力获得各种超能力,比如控制元素、心灵感应、超强战斗技能等。玩家可以不断升级自己的觉醒技能,提升战斗力。 招募幸存者:在Z市的废墟中,玩家可以招募其他幸存者组成队伍,每名幸存者都有独特的技能和背景故事。合理搭配队伍,利用各种技能的组合来提高生存几率。 物资与制造:玩家需要管理有限的物资,收集食物、水、武器等生存必需品。在制造系统的帮助下,玩家可以利用废墟中的材料制作装备和工具。 决策与影响:游戏中的决策将直接影响故事发展和角色命运。玩家的选择将塑造游戏世界的走向和结局。 ------------------ 注意:此游戏与我们的另一款游戏《异能失控》有着类似背景,但此游戏更加注重游戏内容本身,以纯文字的形式,像素化风格,加强游戏的剧情体验,另外,《未知觉醒:被放弃的Z市》开放了多地图探索,只要拥有足够的伙伴,可以将伙伴”同时“派往各个地图进行资源探索,大大加速了资源的获取效率。另外,在主界面布局上,增加了更多的物品品类数量显示。
开发者的话大家好,我是练习时长,好多年的,游戏开发者,因为技术太差,找不到工作,赚不到钱,只能尝试开发游戏。我平时什么也不喜欢干,就喜欢打代码,做游戏。这个游戏,是我做的众多辣鸡,噢不,好玩的游戏之一。 虽然游戏有很多不足,不过会不断更新迭代的,而且还会听取玩家的建议,简单来讲,这个游戏的开发者是“活”的。
游戏时长 22 分钟
可玩性不错
🎮可玩性:
游戏给人的印象是简化版的活下去,同样是黑白风画面效果的生存游戏,比较偏纯文字放置一些。战斗无需手动操作,安排好人员、宠物的站位即可,有点像卡牌类游戏,偏数值向。地图探索是概念上的,有一定随机资源产出。整体玩法设计有点类似网游,PVP和PVE玩法都有一些。
💰肝氪度:
养成深度不错,类似卡牌游戏的养成形式,单角色几条线,有最大上阵人数,也可以派遣出去探索,横向养成广度和纵向深度都很好。而且资源产出相对较慢,整体节奏不是很快,比较适合慢慢玩。
虽然没版号,但有明显的商业化游戏计费点,针对于各种资源收益,付费深度堪比卡牌类,而且是混合变现,广告点也有一些。其中也有比较划算的付费项目,比如去广告,不氪的话勉强也能玩。
🌃画面音乐:
2D黑白色是主要画面表现,可以说是抛弃了美术效果的,但也有个别二次元图像,还能看出有AI绘图的效果,画风上不太统一。
✍🏻建议:
问题和建议:
1-缺乏基础操作的引导,虽然有萌新任务作为半指引半任务形式,但还是需要适应一下功能逻辑。
2-刚一上来就看到有尸潮,进去之后发现打不过,白白浪费战斗时间和复活次数,建议对尸潮设定开启等级限定。
3-有了图纸之后材料不知道那里弄,可能需要增加一些界面,说明一下材料出处。
2023/10/10
来自 小米Redmi K40
玩过
运营服务不错
勉强给个四星吧,又是不知在何处巧遇陌生人所开启的故事呢
《未知觉醒》确实是未知觉醒,只不过不知道是什么样的未知呢?回归正题,就目前来看游戏内唯一有些不确定性的也就只有开局的属性觉醒了,其余的基本上都可以在游戏里通过刷刷刷的方式刷出来,那再来解读一下这个Z市吧,目前来看的话Z市也可以说是一整个地图,而我们也正是在这座Z市上登场的
就玩法方面而言,差不多也就是较为普通的文字类肉鸽游戏,不过有意思的地方就在于其游戏元素的多样化,但据我所知元素越是多样化就越是难以平衡,上一个这么玩的早就入土了,奉劝一句,量力而行,玩了一会感觉并并好,因为我本身还对这个游戏抱有期待,但就目前这个现状来看也无异于痴人说梦,游戏仍然采用的是较为传统的肉鸽生存,通过不断地打怪升级来变强,之后再召集伙伴,收集装备材料,饲养宠物进一步来完成故事情节解锁新的篇章,可惜目前这款游戏只做到了升级打怪,而且成效微乎其微,基本上就是打怪升级拿材料,接着继续,在我刚接触这款游戏时还曾被其多样化的界面所吸引,只可惜点一个失望一个,虽然是纯粹的文字游戏但和隔壁的《命运岛》相比还真就是一个天上一个地下,没有教程直接打开游戏蹦出一段剧情,莫名其妙的给主角说时空穿越了,自己叫(时间刺客)艾克,之后就再次穿越走人,将主角一人扔在了Z市的废弃基地,本着和寻常肉鸽相同的方法无疑就是打怪,结果我一人单挑对面六丧尸猛将直接飞升,之后差不多把这游戏的基本套路给摸清了,也有了一点理解,这里就给大家分享一下,记住开局之后先招募伙伴,在这款肉鸽游戏中不光只有打怪还有模拟经营,如果只是单凭借自身一人的话是很不好搞的,而且如果没有队友的话打怪升级的奖励也有所不同,所以开局先去摇人才是正确的打开方式,之后再熟悉熟悉游戏内容差不多就没啥问题了
说完了游戏玩法再来看一下游戏的音效方面,就当前来看游戏内的音效相当之烂,游戏背景音乐勉强对的上,其余的音效就跟没有一样,搞得我想当难受啊,恨不得马上跳过游戏过程直接抵达最终结局,画面方面该怎么说呢?毕竟这就只是一个文字游戏而已我也不太指望他能给我什么华丽的画面但这黑黄统一的画面也未免有些太过单调了吧?除了游戏中的一些重要材料有颜色来进行区分等级意外其余各项属性指标均为黑黄色调,整体看下来会给人一种视觉疲劳和兴趣疲劳,自然而然就没了游玩的兴致,如果可以为游戏中的文字增添一些色彩变化的话说不定可以达到意想不到的效果呢
接着再来看看最让我恼火的游戏平衡性的问题,你说整了一个pvp是挺好的,而且只能在同等战力挑战也没毛病,就是这个不同材料间的互通我有点不太理解啊?设计了那么多的属性和技能主要核心点都是这个丧髓,核晶以及神核,这三样主要升级材料,那就完全没有必要去弄太多的其太元素之类的了,毕竟弄得再多也没用,最终的目标仍然是这样的,当属性和材料过多时就会造成游戏内的冗杂,做一款文字游戏的前提就是避免这种冗杂,你想想文字游戏本就有些无趣,而游戏中的各类材料和技能又不好区分还很多就更容易让人枯燥或许这对于哪些网文读者来说没有太大问题,但是在游戏里问题就大了,游戏不是网络爽文,说句实在的这游戏确实从一开始就给了我一种网络上的丧尸小说差不多的感觉,唯一的不同就是需要自身来操作
文字游戏不等于网络小说,不要把小说中的元素直接套用在游戏里,这样就会失去肉鸽游戏的灵魂,同时也会让游戏看起来更加违和,从哪看都看不舒服,越是想要什么都得到就越是容易竹篮打水一场空,当头来什么都没有做好,这也算是多元化游戏的一个通病了,同样的文字游戏的同病也很明显那就是容易腻,较为枯燥,而这款《未知觉醒》不仅没有扬长避短,反而是让游戏变的更为枯燥乏味,好在游戏内并不用看哪种时不时弹出来的小广告,要不然我是真的会屑
最后再来看一下这一款文字肉鸽游戏吧,从玩法上来说普普通通,没有太多显眼的地方,就只是传统的肉鸽类罢了,并无太多创新,唯一有趣也就只有游戏中较为丰富的多元化元素了,让这枯燥无味的体验过程多了一丝趣味,平衡方面做的非常烂很多数值和技能之间的平衡非常差,尤其游戏中的概率问题,增效的概率普遍较低,而减效则相对较高,最为无语的是游戏中的战斗还会受天气影响,搞的在只有一个角色的时候扛着debuff和一堆怪激情对抗,结果发现探索才是生财之道,就这么看下来的话可以说是体验感极差,就好像给了我一个在网文世界里大杀四方的机会结果还需要开启条件,画面的话这里也就不说了,只能说不要整太多没用的把核心玩法做好了啥都好了,整太多只会啥都没法用,不过目前只是测试服还并未完善
2023/7/26
来自 红米 Note 10 5G
当前版本1.23.09110000
联网 App
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