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游戏码农:那些打工的日子

游戏码农:那些打工的日子 Test

Dev Onboard
游戏性测试
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5.0
Screenshot of 游戏码农:那些打工的日子
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About

《游戏码农:那些打工的日子》是一个轻松的模拟经营游戏,游戏的主角是一个普普通通的小码农,刚刚来到一线城市,开始自己的职业打工生涯。游戏拥有丰富的玩法,轻松的升级体验,多种不同的赚钱方式,实现财富自由,指日可待。

|找工作|
游戏开始需要完善简历信息,然后选择中意的公司进行投递和面试,拿到Offer后,不同的公司,给出的薪资略有差距,需要仔细考虑。

|租房子|
压一付一的租房模式,大大缓解了刚开始打工的年轻人,到底是住的远一点,舒服一点,便宜一点。还是住的近一点,老破小,还贵。

|点外卖还是自己做饭|
自己做饭,需要先购买食材,然后根据菜谱来做,挑战很大,但是成本低。点外卖,省力,就是花钱有点多。

|学习|
想要提高自己的专业经验,光打工是不够的,还得多多学习。

|休息|
在家里的时候,可以打打游戏,看看小说,睡睡觉,打工也是一个长期的活,同时也要照顾好自己噢。

|通勤|
打车很舒服,消耗体力也小,坐地铁便宜,但是人挤人,应该怎么选择呢?似乎还得看看自己的存款

|上班|
认认真真完成工作,也别忘记偶尔摸个鱼,或者钱很多可以把自己的工作任务偷偷外包给同事。

|投资|
光靠打工是很难实现财富自由的,还是投资吧,股票、基金、贵金属等等,多种投资模式自己选择,真实的市场波动。

|资产|
有些东西可能平时用不着,但是很贵。

|赚钱小游戏|
偶尔休闲一下,打两把小游戏,顺便赚点钱,当然,也可能输。

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欢迎反馈Bug和意见,微信号: ifloop

Notes

每天上班打工的生活,真的就像游戏一样,从早晨起床,补充能量,然后坐着人挤人的地铁去上班,完成一个一个的任务,获得一个一个的小成就,得到的奖励也就是工资或项目奖金,或者还有小范围的人气值。

除了上班这个主线任务,可能其他时间也会进行一下其他的副本,或许可以拿到额外的奖励。

一天一天又一天,忙起来的时候根本没有时间去思考,突然间一年的时间就过去了,这一年以来,得到了什么呢?

游戏可能还有一个明确的目标,真实的生活却很难预测。

Update

Version 1.8.0 2022-03-11
Show All
1. 优化广告体验,去掉不必要的广告
2. 增加因睡眠和饥饿死亡
3. 优化做菜体验

Reviews

5.0
61 Reviews
因幡巡
因幡巡
Hardcore Gamer
因幡巡
2022/4/5
优质评价
Play Time 79 min

游戏码农:那些打工的日子
刚开始没对游戏抱有太大的期望,但是平心而论,游戏体验下来一个小时候还是小小超出了一些预料的的。尤其是作为一个独立游戏来说也是还好的了。但是最终的体验我也感到还是有些不足,所以最终我还是把四星改成了三星。
虽然游戏的icon看起来十分简陋,但是俗话说人(物)不可貌相,而这款游戏也是如此,其实整体的体验还有点给我带来了一点意外的表现的。
文字养成模拟程序员的一款游戏,从游戏玩法表现上就十分有代入感。
开局会让我们捏脸,这个其实无所谓,图一乐就是了,但是捏脸的选项倒是不大丰富。不过其实这一点也是不大重要的,毕竟只是丰富游戏的趣味性罢了,不多细讲。
然后进行公司选择,游戏主要为游戏开发公司干活为主,写代码在这款游戏当中以这样的方式呈现了出来。之后就是投递简历,一开始只能选择最初始的公司,然后玩选择题,选择通过了就能成功进入公司开始干活了。各种相似的就是周一到周五上班,周末两天干自己的事情,玩起来还是蛮有意思的。在上班之前我们还要吃早餐,选择交通工具。值得一提的是10:00过后才到公司的话我们就会迟到扣工资,可谓是十分的真实了。
上班要干的事情目前有赶自己代码完成公司任务,摸鱼,假装工作,倒杯水和上个厕所等等,这里值得一提的是,摸鱼和假装工作并没有实际性的大作用,最多就是浪费时间而已,而倒杯水和上个厕所同理,只不过浪费的时间少一点而已。并没有什么特殊事件。为什么不加一个被老板发现等等概率事件呢?实在不行,可以多加一点其他的特殊选项或者是加一个属性系统啊?可是游戏里的属性系统并没有设置太多,还有睡眠值和饥饿值,这些东西到零后它也没有设置什么会触发的事件,无非就是干起一些事情来更加慢一点,没有什么健康值等等的东西,另外提一嘴其实你怎么熬夜可能都不会出什么大问题,请假回家也就是一瞬间的事情,在家赚一天的外快可能都比一开始初始一天的收益差不多。
然后就是周末时间和各种下班回家了,这个我感觉有些东西也没有完善好,刷短视频和玩游戏和刷短视频等等我一开始觉得有什么用,结果发现什么属性都没有加,单纯的耗掉游戏中周末的时间而已。所以真的丰富属性系统目前真的是关键啊,属性系统都没完善这个玩起来是真的没什么意思。
其他东西,学习各种属性,加快了赶代码进度,这个推荐有时间就学;然后玩小游戏获取钱,这个感觉真没什么必要,玩起来手感很差而且赚得钱少的可怜;投资也是,玩起来无厘头就看运气了,但最多也就赚了那点钱,还不如上班拿的一天的钱;去运动这个选项还是浪费时间,这个属性系统根本没有做好;租房系统觉得是做的完善了,房租等等麻烦的操作都简化,主要就是看那款房子即便宜一点又舒适度和等等属性也不错等等了一开始,后期有钱了就去搞其他的东西吧;资金管理,这个很无脑,疯狂赚钱赚到大后期才能买一辆车,但是繁琐的刷刷刷,我究竟要刷到什么时候?
有一点值得一提,地位系统其实就是排行榜系统,这个比一比谁更高还是不错,可惜我没有那种经历肝下去。
还有那个Ex值,这个升级老慢了,我完了一个小时14000左右吧,还是初级码农,升到下一级到底是猴年马月?刷刷刷我是真的没有那种精力,对不起。而反复僵硬的刷刷刷玩起来并没有给人带来丝毫的快感,感觉也像是一种折磨来了。这款游戏玩起来可能一开始觉得玩法新奇有趣了,到了后面会发现许多东西并没有完善掉许多甚至怀疑有些东西做的十分仓促了起来。而且真的迷惑性强大,以为许多按键很有用,所以按照正常来,结果才发现游戏的属性系统根本没完善,熬个三天三夜在游戏中根本不算是个事,玩起来十分的无厘头。
讲讲广告系统。这款游戏的广告系统其实做的也是蛮好得了。首先广告不在于强制广告,这个我终于能身心舒畅的玩游戏了;而当你看了游戏中十个广告后,这一天的广告你就全都不用看了,直接像破解版那样广告系统全没,而且这是游戏开发者自己说设置的,这一点我其实挺赞,恰饭有度,虽然游戏有许多缺点但是恰饭也是有度的。
要我给这款游戏的建议的话就是希望你能像同为独立游戏的《属性与生活》那样,设置一个属性系统。比如健康值到了一定程度后游戏会结束,什么饥饿值还会减去健康值,还可以加一个卫生度等等。
并且游戏有更多的与其他人互动的系统,这个我也要提一嘴,在我们上班的时候可以选择观察其他同事在干嘛,可以看到他们目前在干什么事情。但是我们无法与他们进行互动,归根结底我们也只能自己管自己的事情,并且没有像《属性与生活》那样的与其他人的对话或者是女朋友系统等,玩法上就显得十分枯燥了起来。我真心建议你互动可以多加一点啊,自己玩起来是真的枯燥无味。
还有各种互动的事件,这个我最无语了,工作做完后那些选项啥也不能干,就是纯属浪费时间,真的好无脑。多加一点特殊的触发或者突发事件概率事件也行啊,作为文字游戏这样显得真的好枯燥无味了。
音乐啊,背景音乐根本没有,连按键音效音都没有的缺失真的是游戏的一点。虽说是文字游戏,什么音效也没有,导致玩起来感觉有些僵硬,代入感突然就没了的那种。
还有玩法上写代码也不要升级Ex的这么慢啊,一直刷刷刷,真正留下来喜欢玩这款游戏的玩家又有多少呢,这个无脑刷刷刷真的是游戏一大漏洞。可以丰富作为码农的各种玩法啊什么的,这个Ex升级的也可以多加一点条件,要不然好难升级啊。
以上建议希望游戏开发者能够多多吸取一下,谢谢。
所以综合来看这款游戏也是较为原了一些玩家的游戏开发者的梦,玩起来一开始肯定会感觉到还是有一些意思的。但是游戏的各种东西属性等等的不完善因素以及一些问题出现的很快,以至于到了后期会发现游戏的最大漏洞就在于只能刷刷刷没有新鲜感了,各种反人类的操作也随即出现在里面都很合理就十分的离谱,所以很遗憾这款游戏最终还只能被我定为一个有潜力的半成品了,注意这款游戏我认为还是十分有潜力的,而只要游戏开发者多丰富一些东西以及种种因素加以改进的话那么这款游戏肯定能被更多的玩家为之认可了。

Prisoner
2022/2/17
Official Moeif Studio : 闪退问题已修复

Group

10

Information

上海萌溢软件开发工作室
Official Website Official Website
Moeif Games
163359029
Languages
Simplified Chinese
Current Version 1.8.0
Size 74 MB
Last Updated on 2022-03-11
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System Requirements No System Requirements
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