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整理一下玩家群给大家~
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玩家群9:928996879(已满)
玩家群10:978256972(已满)
现在时刻是2019.1.16,下午4点~
现在问题已经解决。
如果还有卡顿现象,就麻烦大家重启一下,再进游戏。
带来的不便还请谅解。
我们一定一定不会忘记大家对亿儒的谅解和支持。
一路有你们真的是太好了!!
---------------亿儒团队2019.1.16
现在时刻是2019.1.16下午3点,
由于服务器主机商的问题,出现了些不稳定,我们会尽快排查原因。
在此致歉,会尽快解决问题。
现在时刻是2019.1.15
我们已经开始团购假发了。
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就像我之前说过的,犯错要认,挨打立正。
说一下我们爱的玩家们跟我们反馈的一些问题。以及我们给出的解决办法如下(突然严肃了起来)。
1.新手教程部分。
答疑:
大部分玩家卡在丢弃石头这个步骤,
具体操作是在手指指引位置向下滑动两格,放置处被绿线框定,再松手。
这里确实是由于我们新手指引做得不够细致而导致亲爱的玩家们没能更好的体验游戏。
关于这个问题,我们已经反馈给瑞典的研发方,他们也会尽快解决这个问题T T。
解决好后我们会在第一时间更新。
给大家带来不好的体验,真的,真的,真的,万分愧疚。
2.整体操作困难。
答疑:
(1)关于点触式移动,有不少玩家反应改成摇杆。你们的期待我们有准确反映给研发,得出这样的结论,因为游戏游戏是网格沙盒,又联网,如果这是成摇杆对网络和配置要求都比较高。所以研发最后选用的点触式移动。
(2)关于功能性按键,大家在评论里说的可不可以增加制作键或者合成键。这个问题。。恩,还是不能更改因为游戏设定是人物可以操作上下左右两格,由于合成公式复杂,物品又多,所以很难实现。
(3)至于科技树和物品合成~官方会持续更新攻略贴,
3.关于文明延续
答疑:
现在已经解决了这个问题,大家正在玩的版本就是已经解决完问题的版本。文明在没有人后,物资和建筑也会延续一周,这样推算,如果你够幸运,就可以作为暴富的夏娃出生在已经建立好的村落里~你只要想着怎么继续发展完善就好啦。不过千万别做一个懒惰的人,文明富强就靠你们了。
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一起经历了这么多,我们初心还是没变,会持续把游戏做好。
留下的玩家向你们表示感谢,在出了问题的时候愿意耐心的指出问题,等待我们改进。我们也会肩负起责任,让你们更好的体验游戏。
向没能留下的玩家致歉,对不起,由于我们的原因没能给你们带来更好的体验,真的,真的很抱歉。
-----亿儒团队2019.1.15
嗨!小可爱们。
我胡汉三又来了。
明天安卓就开测了~
说下大家关注的问题。
1.今晚0点开放预下载。
2.明天10点开服。
明天见~天天见。
比心心。
----------亿儒团队2019.1.14
嗨,各位玩家,我又来更新日志了。
我。。。在高度紧张的情况下变得越来越愿意说话。
现在身边人看见我都绕着走。
今天是周五,距离15号开测又近了一天,也就是在今天,我们发现了一个BUG。
内心翻云,但我竟然面无表情。
遇见问题,解决问题。我还是坚定的相信,凭借我们的努力。。。
可以在15号准时跟你们见面。
我们的口号是!要么上线,要么死!!!!
------亿儒团队,2019.1.11
嗨~各位玩家,经过漫长的沟通和准备,终于将在15号跟TAP玩家提早见面。
内心温暖--从上预约开始至今,虽然时间不长,但是能感受到玩家的喜爱与支持,这一切都让我们这个小团队倍感受宠若惊,并且从中得到了力量,促使我们能更积极的向下推进。
内心忐忑--在肩负起玩家喜爱后并存的就是责任感与压力,我们担心由于我们的原因让给我们动力的你们不能更好的体验游戏。在临上线还有一周的这个时间节点,我们绞尽脑汁的预想会出现的问题。无论得到怎么样的结论都还是怀有忐忑。我们猜这份忐忑会持续到15号才会有个安放处。
目前可以确定的策略是~
安卓免费,不过内含广告(广告不很大会影响游戏体验,一切都是为了维持团队日常开销来维护运营,还望理解)。在未来的版本会有纯享买断广告的机制。
IOS,定价30RMB。相信了解这款游戏的玩家都知道,在其他地区游戏没有低于40RMB的,因为研发对IOS端的定价有期待,这个也是我们能协商后的最优选择了。
当然啦,如果大家有什么问题都可以提出来,有问题我们会评估后尽可能解决。
都是为了最好的你们~
以上。
----亿儒团队,2019.1.9
《一小时人生》玩家交流群10: 978256972
请先登录后,再进行操作
亮点:
1.由于每个人游戏时间被限定在一小时之内,光靠一人的发展是不可能将科技达到顶端的,因此有自身鲜明特色。注重的不再是自身,而是传承,与其他生存游戏大不相同。
2.玩家出生时是个手无缚鸡之力的婴儿,全要靠女性玩家养育到三岁才能独立,让玩家间有一种特殊的羁绊。
3.科技树极为复杂,使得可玩性极高
缺点(开始抱怨注意)
1.玩家被一小时锁死了
由于玩家自身熟练度不同,出生又是随机,常发生新手出生在高科技家族结果吃空家族,或引发混乱,高科技家族老手去世结果下一代全是新手整个家族停摆的情况。老手辛辛苦苦炼个钢出来结果一嗝屁下一代连个知道炼炉怎么用的都没有。虽然都是想让家族壮大,但由于这些不稳定因素导致科技发展很是艰难。
建议出个转生系统,老手可以选择转生回自己家族,也有传承的意味。
2.生孩子速率过快
女性角色一个个生孩像下蛋,真真正正是路上走着走着孩子就掉出来了,而且第一个孩子不能拿东西呢第二个孩子又出来了。如此导致女性角色要么难以招架,无法帮助家族发展,与多出的孩子消耗大量资源,要么直接选择放弃孩子。
建议:减少游戏内女性角色比例,或是让女性角色可以选择生孩子(头次见到游戏生孩子都没得选的)
2.食物循环难度大
果子吃光再结需要时间过长,家里孩子一多果子立马消失,更不提其他高级食材,吃的快生产的慢。女性玩家到一定岁数由于孩子丧失生产功能,家里实质劳动力更少。
3.节奏过快
玩这个游戏有些熟练度的都有种马不停蹄的感觉,找资源后还要做各种工具加工,玩家间交流又要靠打字导致交流不畅,难以进行分工,常常玩着玩着旁边的人就死没了。
虽然游戏很有特色,整体我只能打及格分。即使我已经对游戏比较熟练但最终仍一次次再重复同样的事情,难以说游戏体验很好了。
较长警告,可以直接看最后面一段(  ̄▽ ̄)σ
_____
最开始玩时看到游戏中的妈妈抱着奶自己,叔叔姐姐什么的在边上找东西,感觉还是不错的。以及自己长大了出去找吃的时(萌新时期)甚至会有一种大任在身的感觉…总之,可以感觉到游戏中一家人的感觉。就像简介里开发者想让玩家明白的"你做的每一件事都是为了你的后人,虽然你的生命只有一小时,但你给后人留下的东西,和温馨的回忆不会消失…"我感觉游戏已经可以很好的表达这一点了,饥饿的消耗速度和食物的分布,基本都能让玩家体会到一直生存的不容易和有时的快乐。
玩了几次后,发现还可以做一些高级的事,然后:
投胎~诶,这家里的人还在到处挖牛蒡呢,我会种地了!让我来振兴家族!…生活搭炉子捏碗种地(卒,死于年老),再来一局~投胎~生火造炉子捏碗种地(卒),再来一局~生火造炉子捏碗种地炼tie(卒)……
然后就会发现,一直在重复前面的工作,一个人熟练一辈子也大概只到炼铁,常常一出生并没有什么底子。然后,游戏就分出了新手服和进阶服,这时,进阶服已经有不少能出生在有地的家族了,这样就可以安心接着发zhan…才!不!是!ヽ(#`Д´)ノ你永远都不知道萌新管什么叫会玩,就算是进阶服也有只站在酸栗丛里吃着唠嗑(メ`[]´)/毫无计划生育,抱着孩子一转眼啃黄了一片小树林,那些是堆!肥!的!啊!,炼着炼着铁突然发现我的圆石头怎么被磨尖了?我的盘子呢?谁把我装土的篮子拿去搬香蕉了?怎么现在还有香蕉怪??没人喂羊的么,等等羊怎么都被放出来了??……总之,一片混乱的看到一个大家族绝后,依旧很难发展,毕竟路人们的配合并不好,前期无所谓,到了后面只有一两个会的很难发展,更何况还有一堆神奇的萌新(`へ´)=3
于是之后出现了车队和暗号,我感觉这没什么不好的,跟目标相同的人一起玩还是很不错的,比路人稳也更能有意思的玩下去,但是有些人说这是霸服什么的…恕我直言,一是养不养是别人自己的自由,二是你怎么不去说什么也没有的人,还不是你看大佬发展的好想去蹭蹭近乎人家不同意么……
除了车队,还有一种玩法就是夏娃链,我也是这么玩的。我感觉这样一是能自己练技术不拖别人后腿,二是能不让别人给自己捣乱,自己把东西都放的整整齐齐,地种的整整齐齐感觉是真的好ヾ( ̄▽ ̄)但是这你也许会说,这是一个多人游戏,这跟单人有什么区别。没错,我就是感觉这游戏该出个单人模式或是开黑房,因为:
这是一个手机游戏,相比主机版,手机门槛更低玩家更不稳定,先不说总会有挂机的或刚进来乱弄几下就走的,就算是正常玩的,也有可能 突然要接个快递电话什么的,也因为在手机上,玩的时间会很零碎,可能是地铁上,或是等车时,…而这个游戏一局就是一个小时(夏娃46分钟)要找出整块时间玩手机,不会很方便,特别是在外面还有可能突然断网(比如我今天就因为断网饿死了6代的夏娃号qaq)而在家有一个小时我就干脆开电脑了,还看手机干嘛(<_<)…所以,感觉一小时的时间设定不太适合手机游戏,所以建议出个本地模式,不用看大地图时间,可以随时拿出来玩再随时收起来…也不用担心断网和熊孩子问题了
优点
1.游戏的生存元素很高,很有创新意识。
2.游戏的画风也比较清奇,吸引玩家。
3.游戏的可造物特别多,特别适合喜欢制造的玩家。
4.游戏有家族记录系统可以让玩家清楚了解自己的家族是否存活。
缺点扣一星
缺点:游戏里面的操作太简陋,每次***作特别难受,想去拿香蕉结果进了蚊子堆;还有食物的生长真的是无法评价,除了浆果生长快之外,其他的如香蕉基本上你在旁边建家到死都不见长出来,同样是树不可能我们把香蕉摘完了香蕉树就绝育了?;让我最服气的就是造东西了,虽然百科全书说的要怎么做怎么做,但是拥有那些东西却形成不了,因为还差步骤?我生火可是反复的实验,怼天怼地差点点把刚出生的玩家怼死,都弄不出火来;游戏的地图是真心大,而且还没有小地图,也不能自己创造小地图,新手一不小心跑远了,只能JJ;对了还有不得不吐槽的游戏里面的蚊子,满地开花,而且还不能消灭它们,是等他们成为蚊子仙吗?
以下是我自己的看法
对于角色的操控出专门的操控模式呗,别拿手到处怼了,很累的,而且角色有时候也不会走那里【没办法,我走路都是打飘飘】
游戏里面可以出一些可以治疗伤口的草药,保证游戏可以在火一遍【真的在不出草药,手残玩家伤不起啊!】
游戏里面的植物生长也符合现实好不好,要不然不知道的以为这是一个绝育的世界呢【当年我带着我的崽,在摘完香蕉的树旁等着傻乎乎以为会像浆果一样长起来,结果没想到活活饿死了。】
对了还有一点地图太大了,希望可以出一个小地图什么的,或者什么羊皮地图什么的需要玩家自己制作,不说上面可以标记玩家,但是能标记地理位置也是超级不错的。【我有一局当妈,还出生在一个需要劳动的家族,喂了崽,把崽安安全全的放在家里,结果没想到啊,我迷路了,崽没事我死了,悲伤
整体也都差不多了,希望你们越做越好超过PC版。
第一次写评论
玩一个月也算见过世面的kid啦
游戏挺有意思的 但也有不少缺点
有很多玩家吐槽游戏时长限制的问题,虽然有了夏娃存档的方式解决,但也让我深刻的体会到了被抛弃多次都没投到夏娃并且一直被遗弃的感觉
*建议出一个能控制自己生不生孩子的系统
这样可以节省很多时间来投胎 也可以省去一些玩家抛弃亲生子女的罪恶感(哭泣)
第一次出生的时候也是新手很多的那段时间,我还觉得这是一个很温馨的游戏,不管怎么说大家都是好善良的 没见过车队的我从只会吃慢慢变得可以自己组织家庭。 但是情感累赘越来越多,每次生一个孩子我已经习惯了去问“玩不玩”“活不活”我感觉好难过 但是慢慢的方向也变成了专注于家族的发展,而不是互相交流了。
还有一个比较大的问题就是一小时人生的宣传图(有时是游戏官方头像)是两个面对面的家族,但是我在游戏中实际遇到的家族间的战争真的是超级超级少了,基本是没有。在游戏里最普遍的杀戮反而是恶意的用刀杀人,导致整个家族毁灭。
*建议把服务器的地图搞得小一点,多增加家族相遇合作,家族战争的机会,应该会有更好的游戏体验。
教程有一个关于穿着的冷暖系统,但是emmm我没觉得冷暖对玩家生存真的造成了什么影响。
*如果能提高冷暖对生存的影响,我觉得游戏可以更好玩8
游戏的人物设计的很可爱,尤其是小孩子和他们的走路声音 爱了
还有各种动物的叫声也好好玩 总体来说游戏的可玩性还是很强哒
Emmm许一个小愿望可以搞一个语音或者打字都能直接看见 不用走过去看的办法qwq
没有什么要说的啦 希望大家都玩的开心
元宵节快乐wwww
游戏还可以,但是有明显的优缺点
优点:
1.题材新颖够吸引人
2.画质很好
缺点:
1.有的时候一局里广告出来的频率也太快了吧?总是一不小心就点到了,很令人烦!
2.游戏很耗电
是我手机的问题吗?不知道,总感觉很耗电,我把其他后台都关了,亮度调到最低耗电还是快
3.游戏难度过大,新手上来会很不适应
【1】没有详细的教程,没有合成各种东西的说明书。 例如给新手的“得了黄热病该怎么办”
【2】建议去掉烦人的苍蝇!!破苍蝇太多!!!!有时苍蝇会主动攻击你,你打字或者做其他事的时候根本意识不到。一但被苍蝇攻击,活下来的几率很小。小孩子感染了黄热病需要大人或者其他人的帮助,不然就是死。大人得了黄热病也需要别人的帮助,如果你原先的生命值很多,或许你能自愈,但是恢复好以后生命值很低,如果附近没有人,也没有吃的,必死。
【3】土地贫瘠的不行。。。。。野生醋栗和香蕉只要吃完就没了还是还会生长。不知道,希望能再生,而且速度尽量快,如果不尽量快的话,希望吃的东西范围广,不然小孩子和感染病的人很容易饿死在回家的路上
【4】游戏貌似有个小bug,开游戏进去是大人,并且生了孩子,但是我出现的地方刚好有苍蝇,所以我一下子就得了黄热病,然后很不幸,我死了,也没办法照顾孩子。。。。所以请参考第二条
4.希望游戏有一个中途退出键,例如我是一个生命值很高的男性,但是这时碰巧我没有族人了,一个人玩没有意思,我只能等死,就算感染黄热病,也要等好久。。。
5.游戏开始时,第一代希望是满生命值的成年人,而且是一男一女,或者两个女生。
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以上是我的观点,可能有说不到位的,请谅解
现在时刻是2019年2月13日。 上线时刻是2019年1月15日。 还剩两天,就测试一个月了。撒花花~❀~❀~ --------------分割线---------------- 现在坐在座位上,只有身上新增的肥肉提醒着我挥霍完了新年假期。哭。 经过激烈的谈论,和漫长的协商,我们做了一些决定~ 那就跟小可爱们汇报一下年后的工作计划~ 以及可以确认解决了哪些问题。 --------------分割
上线时刻是2019年1月15日。 现在时刻是2019年1月29日。 我胡汉三又来了。 不知不觉,竟然已经上线两周了。 --------------分割线---------------- 啊,时光如水,生命如歌。 以前就觉得日子过得慢,最近明显感觉时间不够用啊! 你们反映的问题我们都有记录(那个说我们已经放假,不关心游戏和玩家的那个恶魔你出来,我打你)。 跟研发沟通,得到以下结论。(其中包含已经解决
现在时刻是2019年1月14日。 上线时刻是2019年1月15日。 我们头发终于快要掉光了。 --------------分割线---------------- 上线在即,想掏心窝子和爱我们和我们爱的玩家唠唠嗑,因为你们也知道,最近我比较敏,敏感就特别话痨。 那我开始了: 在网游换皮游戏泛滥的年代,我们选择收益不高的独立游戏,初衷特别简单。 想找一些我们自己都喜欢的游戏做下去,用真正有趣的游戏陪你