One Hour One Life for Mobile
6.8

One Hour One Life for Mobile

希望之村(测试版)

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游戏性测试

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Developer notes:

整理一下玩家群给大家~
玩家群大群:718179030
玩家群1:933863364(已满)
玩家群2:659522100(已满)
玩家群3:581642864(已满)
玩家群4:320718296(已满)
玩家群5:934270310(已满)
玩家群6:950040590(已满)
玩家群7:808029814(已满)
玩家群8:948344733(已满)
玩家群9:928996879(已满)
玩家群10:978256972(已满)
玩家群11:259157357
玩家群12:715699189

现在时刻是2019.1.16,下午4点~
现在问题已经解决。
如果还有卡顿现象,就麻烦大家重启一下,再进游戏。
带来的不便还请谅解。
我们一定一定不会忘记大家对亿儒的谅解和支持。
一路有你们真的是太好了!!

---------------亿儒团队2019.1.16

现在时刻是2019.1.16下午3点,
由于服务器主机商的问题,出现了些不稳定,我们会尽快排查原因。
在此致歉,会尽快解决问题。

现在时刻是2019.1.15
我们已经开始团购假发了。
---------------分割线--------------
就像我之前说过的,犯错要认,挨打立正。
说一下我们爱的玩家们跟我们反馈的一些问题。以及我们给出的解决办法如下(突然严肃了起来)。

1.新手教程部分。
答疑:
大部分玩家卡在丢弃石头这个步骤,
具体操作是在手指指引位置向下滑动两格,放置处被绿线框定,再松手。
这里确实是由于我们新手指引做得不够细致而导致亲爱的玩家们没能更好的体验游戏。
关于这个问题,我们已经反馈给瑞典的研发方,他们也会尽快解决这个问题T T。
解决好后我们会在第一时间更新。
给大家带来不好的体验,真的,真的,真的,万分愧疚。

2.整体操作困难。
答疑:
(1)关于点触式移动,有不少玩家反应改成摇杆。你们的期待我们有准确反映给研发,得出这样的结论,因为游戏游戏是网格沙盒,又联网,如果这是成摇杆对网络和配置要求都比较高。所以研发最后选用的点触式移动。
(2)关于功能性按键,大家在评论里说的可不可以增加制作键或者合成键。这个问题。。恩,还是不能更改因为游戏设定是人物可以操作上下左右两格,由于合成公式复杂,物品又多,所以很难实现。
(3)至于科技树和物品合成~官方会持续更新攻略贴,
3.关于文明延续
答疑:
现在已经解决了这个问题,大家正在玩的版本就是已经解决完问题的版本。文明在没有人后,物资和建筑也会延续一周,这样推算,如果你够幸运,就可以作为暴富的夏娃出生在已经建立好的村落里~你只要想着怎么继续发展完善就好啦。不过千万别做一个懒惰的人,文明富强就靠你们了。

---------------分割线--------------

一起经历了这么多,我们初心还是没变,会持续把游戏做好。

留下的玩家向你们表示感谢,在出了问题的时候愿意耐心的指出问题,等待我们改进。我们也会肩负起责任,让你们更好的体验游戏。

向没能留下的玩家致歉,对不起,由于我们的原因没能给你们带来更好的体验,真的,真的很抱歉。

-----亿儒团队2019.1.15

嗨!小可爱们。
我胡汉三又来了。
明天安卓就开测了~
说下大家关注的问题。

1.今晚0点开放预下载。
2.明天10点开服。

明天见~天天见。

比心心。

----------亿儒团队2019.1.14

嗨,各位玩家,我又来更新日志了。

我。。。在高度紧张的情况下变得越来越愿意说话。
现在身边人看见我都绕着走。
今天是周五,距离15号开测又近了一天,也就是在今天,我们发现了一个BUG。
内心翻云,但我竟然面无表情。
遇见问题,解决问题。我还是坚定的相信,凭借我们的努力。。。
可以在15号准时跟你们见面。

我们的口号是!要么上线,要么死!!!!

------亿儒团队,2019.1.11

嗨~各位玩家,经过漫长的沟通和准备,终于将在15号跟TAP玩家提早见面。

内心温暖--从上预约开始至今,虽然时间不长,但是能感受到玩家的喜爱与支持,这一切都让我们这个小团队倍感受宠若惊,并且从中得到了力量,促使我们能更积极的向下推进。

内心忐忑--在肩负起玩家喜爱后并存的就是责任感与压力,我们担心由于我们的原因让给我们动力的你们不能更好的体验游戏。在临上线还有一周的这个时间节点,我们绞尽脑汁的预想会出现的问题。无论得到怎么样的结论都还是怀有忐忑。我们猜这份忐忑会持续到15号才会有个安放处。

目前可以确定的策略是~
安卓免费,不过内含广告(广告不很大会影响游戏体验,一切都是为了维持团队日常开销来维护运营,还望理解)。在未来的版本会有纯享买断广告的机制。
IOS,定价30RMB。相信了解这款游戏的玩家都知道,在其他地区游戏没有低于40RMB的,因为研发对IOS端的定价有期待,这个也是我们能协商后的最优选择了。

当然啦,如果大家有什么问题都可以提出来,有问题我们会评估后尽可能解决。

都是为了最好的你们~

以上。

----亿儒团队,2019.1.9

《希望之村》玩家交流群12:  715699189

宣传视频/截图

( All 265 )
  • Simplified Chinese
  • No system requirements

Description

这是 Jason Rohrer 的桌面版游戏“One Hour One Life”的非官方扩展版本,适用于 安卓市场。我们增加了额外的游戏模式,以及让其在触屏上获得更好游戏体验的改动。我们是独立开发者,移动版游戏世界位于我们的服务器上。

如果您玩过原版,就会认出 Jason 那可爱又古怪的画面和声音,以及美妙的前提:与其他玩家一起,跨越无数代从头开始重建文明。

您要么作为其他玩家之一的孩子出生,或者如果找不到合适的母亲时,您会作为一个年轻女子出现。真实时间的每一分钟是游戏里的一年,您的最大年龄是 60 岁。一生是有限的,但您一生中所做的东西会在您去世后留给子孙。尽量让您的后继者活得更轻松一点,这样您的家族就有机会开枝散叶,繁荣发展。

有时您会独自出生在荒郊野外。您需要生一团火以保持温暖,设陷阱捕捉兔子,得到肉和做衣服的毛皮。最初,一块锋利的石头可能是您的良伴。尝试寻找一个好地方来定居和种植一些食物,因为其他玩家可能很快就会作为您的孩子到来,您需要照顾他们,直到他们长大到足以帮助您。

有时您会出生在一个扩张中的城市,那里有农民、厨师、铁匠、牧羊人和猎人。会有现成的衣服和装备给您,可能是由身为您的祖父母或远房亲戚的玩家所准备的。也许您会呼朋唤友,动手建造您自己的定居点;也许您会从您叔叔那里继承一份农场工作;或者您会杀死熊和狼。选择是无穷无尽的,但要记住:除非您在过完一生后,让这个世界比您到达之时更好,否则您就不算真正取得任何成就。

您的每一次人生都会让你与新玩家接触。有些人比您更有经验,有些人不如您。有些人会教导您,有些人会向您学习。有些人甚至可能破坏您正在建设的文明,需要采取相应措施。您和您的同伴们将在一段短暂的时间内塑造世界,再由接下来的一代代人接手。

当游戏中的生命结束后,您可以查看您的家谱,看看您的后代做得如何。您可以为活到成年期的每一位年轻亲戚以及您身后的每一代新人感到自豪,他们知道是您帮助实现了这一切。

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优化游戏体验。升级版本号

Detailed info

  • File Size: 108.03MB
  • Current Version: 2.6.1.210
  • Update Time:
  • Developer: 亿儒科技
Total Ratings:

6.8

Latest Version :5.1 Android:6.8 iOS:7.6 Past 7 days : 5.1
  • 行走的梦
    Played game for 7 hours 33 minutes

    这游戏我也断断续续的玩了好几天了,说真的游戏很不错,玩法很吸引人,但是这游戏对新人很不友好,新人进去后无所适从,连应该干什么都不知道,教程过于简单了,所以在这里提一些建议,希望酌情参考和修改。

    1,容易迷路。

    首先就是出去收集资源了,很容易迷路,出去太远了,根本找不到回家的方向,虽然有信标,但是很多新人根本不会用,所以建议出一个小地图,便于查看位置。

    2,资源一次性的问题。

    这个真的很蛋疼,周围的资源用完了,家族很难发展下去,就算有发展出了农耕,可是连水资源和沃土都用尽了呢,没有水,堆肥都不行,接着只能看着家族衰败下去,所有人饿死,所以个人的建议是资源分两种,一种是可再生资源,一种是不可再生资源,具体的怎么分,就有待考究了,至少野生的果实和植物要归位可再生资源,比如香蕉,醋栗等。

    3,聊天功能不好。

    聊天功能确实不好,只能进行实时聊天,两个人在一起才能看到,不靠近根本不能交流,这就导致交流起来很不方便,有待改进,比如可以做一个家族聊天功能。

    4,难以上手。

    这游戏很难上手,尤其是刚接触的新人,教程太少了,新人很难掌握发展技巧,基本都是勉强活着,混吃等死,因为时间短,所以他们很难摸索出发展技巧就老了,而且还得带娃,基本上剩余的时间更少了。

    5,物资不便于携带。

    这游戏里面的东西,真的不好带,有些东西大的,没法放进篮子,只能一件一件的往家里搬,而且还得在途中寻找吃的,这就很耽搁时间,然而这游戏最珍贵的恰恰是时间,时间就是生命,这就很糟糕了,虽然最后有手推车,马车,可是前期都熬不过,怎么有后来?

    6,生育的问题。

    生孩子这个问题,个人觉得应该改进,除了夏娃可以自由生孩子之外,其它人应该需要有男女搭配才能生育,并且可以自己选择是生育还是流产,因为孩子太多了,一个小家族,结果生一大堆孩子,把家里那点可怜的物资都消耗光了,最后大部分孩子都饿死,这样就没多少意义了,所以个人建议生孩子要可控制的方式才好。

    以上就是我的个人建议,虽然不知道有没有人理睬,但是我还是想把我在游戏里遇到的这些比较突出的问题指点出来,希望官方能够酌情参考和改进一下,增强游戏的可玩性和更好的游戏体验。

  • Alienation
    Played game for 148 hours

    小声建议 安卓版拜托改善一下广告问题吧😭(我知道开发者要吃饭 但是广告真的有点太密集了 各种弹窗不停的出来 下面的广告经常挡视线还会误触 不小心点开之后还关不掉😭不是所有的玩家都需要看广告获得食物 强制看广告真的很浪费时间 太影响游戏体验了

    怀念之前无广告的安卓版 拜托团队改善一下吧

  • 绿槐
    Played game for 1 hours 49 minutes

    一开始接触这个游戏的时候简直惊为天人!

    小小的一个游戏,短短的一小时,就体验了一个人生,体会了一个家庭,感受了原始生活的艰辛。

    我是看了有几个评论才入坑的,随机分配的妈妈,遇见各色的亲人,这时候遇见的温暖便非常醒目,在辛苦条件下也更容易产生患难等感情。

    如果你是女生,还会生娃,生好几个娃,不同的娃也给你带来不同的感受。

    我第一次就是妈妈,不久就生了娃,新手的我连自己都养不活,可以说很艰辛的带娃,有个娃和我走失了,有个娃自己走了,还有个娃也是新手,不会找吃的自己饿死了……也有娃很厉害一直活下来给家族开枝散叶,看着很欣慰呀~当然那时候我已经死了,活了五十几岁,科技树一点都不会攀,一生才做出来个陷阱,没用过那种,连衣服都没穿上😂

    之后墙裂推荐给闺蜜,闺蜜立马沉迷了,而且比我厉害多了,科技树爬的好快~实名羡慕~

    总之非常推荐,这个游戏,让你体会不同的人生。(如果你厉害,还能从原始时代推到现代!)

    • 行走的梦

      新手接触确实很有难度,尤其是发展科技和农业,刚接触的人,啥都不会做,我就是一个刚接触不久的新人,刚入坑我就迷住了,于是就开始在网上恶补攻略,经过几天才勉强掌握科技和农业的发展,现在唯一让我无奈的是,我很容易迷路,出去找了资源,经常找不回家。

    • a

      家族标记

  • 无人

    我从地图还是原版地图的时候开始玩,算是老玩家了,换新地图样式之后就不玩了,今天再下回来。

    我不知道这个游戏为什么会变成这样,先是很多的广告,到游戏卡顿,然后就是最恶心的自启应用,把我手机的应用,从淘宝到京东,闲鱼到微博都开了个遍,关了又开关了又开。然后我就饿死了。🙃还有关不掉的广告弹窗。

    我尝试了关闭权限,广告是没有了,然后我开始卡退,进游戏十秒钟之内必卡退出来。忍无可忍注册实名来给了个差评,真的绝了,好好的一个游戏被你们搞成这样。这个游戏的可玩性很高的,但是我也见到很多老玩家被各种机制逼到退游。

  • 墨檀溪

    是我我又回来了,看到官方还没放弃这其实创意很好的游戏,作为一个曾经的老玩家我准备给这个游戏提点建议,希望能被采纳——

    1.能自选 投生夏娃档或孩子档(这个实在太重要了,我前几次就是几个小时了一直投不到怒卸游的)

    2.可在工具书里搜索自己想要做成的东西(在百度上搜太麻烦了,还容易忘)

    3.熊不要一直在外面晃,该回家看看就回家看看(我好几世的档有次开局直接被上一世捅出的熊秒杀断档)

    还有其他建议我想到的话会在回复里补充,其他的我不要求,请官方一定要考虑一下第一条!!以及 手机端私服出了吗?想试一下私服

    • 墨檀溪

      4.投胎的时候 选孩子档后 能选择指定投胎或随机投胎,指定投胎需要输入指定妈妈 的名字(解决好友开黑问题)

    • 墨檀溪

      5.建议能出个驱蚊器的制作方法,放在一个格子里周围一片的格子蚊子就过不来的那种

    • 墨檀溪

      ps.解释一下第一条的好处

      防止有的孩子生下来就自杀影响妈妈心情

      防止想投夏娃的人投不到夏娃,想投孩子的人投不到孩子

      有效解决投胎浪费时间的问题 避免玩家因投胎卸游

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