C'est La Vie

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8.8

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开发者的话:

这是一个实验性的玩法设计,根据玩家的选择,过关也许会很轻松,也可能怎么也过不了

程序:雨声敲敲
美术:Chain

编辑的话

独立营 Indie Camp -48小时游戏创作挑战作品。

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

玩家扮演原始人,寒冬之际,食物与柴禾越发紧缺。你与其他几个原始人组成了一个部落,尽量活下去。

游戏分为白天和夜晚,白天大家各自配合谋生(打猎、砍柴)。晚上可以偷偷藏起食物,也可以冒着生命危险去收集资源。

玩家之间既有合作也有竞争,可以冒险采集资源,带领部落度过难关,也可以偷藏食物,在饥荒来临时保证自己的生存。

最近更新

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1.增加初始食物量为130
2.死于野兽的人不能带回资源

详细信息

  • 文件大小 : 14.01MB
  • 当前版本 : 1.1.2
  • 更新时间 :
  • 厂商: LightDream
总评分:

8.8

最新版本 :9.5 Android:8.8
  • 立志不成为萌新的爱格白

    C'est la vie

    这是一句法语。

    意思为:这就是生活。

    ——

    略有深意的游戏。

    很简单,很容易过。

    ——

    游戏共十五天。

    每天早上行动一次。

    可以出去砍柴或者找食物。

    晚上选择休息或者在大家的食物堆里偷偷藏一些食物到自己的房子里。

    角色死亡之后藏的食物会上交。

    每天大家都会平分食物,消耗两根柴火。

    玩家只能控制自己一个角色。

    其余的全由AI。

    可能会被饿死,冻死,或者晚上出去被野兽打死。

    ——

    从某种意义上,想要活过这十五天,藏食物是必须的。

    因为食物到最后,

    肯定不够。

    为了自己活下去,

    必须要有人牺牲不是吗。

    甚至为了活下去,人也可以吃人。

    xx咳咳说偏了。

    因为每天都需要两根柴火。

    再加上你只能控制一个角色。

    所以在必要的时候,要操控【我】去砍柴,尽管也许别人都在找吃的。

    ——

    很现实的游戏,在群体中,想活下去,自私与无私都要有。

    如果只有一种,大概是活不下去的。

    有一局,印象深刻。

    【我】和另外三个角色。

    时间是13天。

    【我】有藏食。

    食物堆处已经没有任何食物了,柴火还够撑到15天。

    大家每天都去找食物,但是依旧不够填满空荡的胃。

    因为有藏食。

    所以我选择晚上不出去,在房子里安稳渡过。

    第14天。

    【我】没死。

    另外三个死了一个,死于饥饿。

    说明什么?

    另外没死的两个也有藏食。

    ——

    xjb说了一大堆。

    我只想向作者建议加入。

    分享食物和看到别人的剩余食物。

    这种选项。

    是的,为了活下去,我会藏食。

    但是我不会放任别人去死。

    如果能多一些人活下去不是更好吗?

    ——

    顺便一说,从每天的总结是可以看出来有人藏食的。

    以及…

    从第一天起就会有人藏食。

    但是死后藏食就会被充公。

    所以有一次【。】

    大概是第十天的时候,一个人死了,然后搜出了巨额的食物!

    ——

    强行让自己死了一把。

    为什么最终活下去的人数比我活下去的时候人多呢?

    难道是因为我活着的时候藏食然后间接性地害死人了吗…。【远目。】

    ——

    如果大家都死了。

    春天近在咫尺,可是没有人能看到了…。

    这就是生活啊…。

  • 孤原
    游戏时长2分钟

    按照设定,真的无法所有人都活下来吗?理论上来看,初始食物为120,木材为3。每天要消耗85份食物和2份木材。那么如果在固定固定每天8个人收集食物和2个人收集木材的情况下是完全可以全部人活下来的。

    但是事实是这十个人没有分工合作和沟通,甚至有人会偷懒,更有人会偷藏食物。一盘散沙的求生队伍,所以才无法熬过漫长的冬季吧。

    10个人的情况下,每天食物的缺口最小为5。

    9个人 食物最小缺口为6.5

    8个人 食物最小缺口为8

    人越少,采集资源的缺口就越大,意味着团队的生存率越低。一旦开始死人,剩下的人就必须为了自己的生存作弊,然后缺口越来越大造成整个团队的恶性循环。

    游戏理念很有趣,可惜流程和内容太短了。

    如果可以调节狩猎和采集的死亡率以及每次偷藏食物的份额还有生存的天数,游戏的内容会丰富一些。

  • L o ser 丶
    游戏时长20分钟

    AMAN 人:可能会做任何事╮( •́ω•̀ )╭

    GOODMAN 好人:敢于为团队冒险(通常活不到最后)

    两个WORKER :兢兢业业的老实人ᖗ( ᐛ )ᖘ

    FIREMAN :敢为柴火冒险的人(结局和好人一样)

    LAZY 懒人:让人气愤懒人(#`ε´)通常早死

    NARMAL 普通人 :很普通就是啦੧ಡ⌣ಡ੭

    HUNTER 猎人:应该是敢为食物冒险(结局和好人一样)

    最后一个

    THIEF 小偷 :绝对会藏东西的 (▼ヘ▼#)

    游戏很有特色与意味,但与之前有评论一样,缺少人性化的东西。

    十五天可能活不到,也有可能活下去,这取决于团队,柴火、食物充足的时候可能有人藏食,但食物不足的时候也还是有人藏食。可能一天没有一个人会去伐木,也可能有人冒险去伐木,甚至挂彩……

    这就是生活。

    还有内个加载有点点solw,能否稍微优化一下ƪ(ړײ)ƪ

  • RAEL圣凌空翼

    游戏内容很好,就是收集食物,柴火活到第15天

    当然有自私的人会在晚上藏食物让自己活下去

    不过一晚藏40个是什么鬼?

    md玩不玩了

    好吧这个游戏有2种玩法,

    第一种就是看运气,配合队友,如果队友好的话就没毛病

    第二种就是独活,因为一个人不可能同时搜集食物和柴火,所以每天就是砍柴,藏食物,最后只剩你的时候继续砍柴,基本可以拖到15天

    但我只见过一次和我一样使用第二种方法的人,有的人直到饿死,也不藏一份食物,

    有的人晚上打猎而死,可他们也没有藏一份的食物

    而那个使用第二种方法的人呢,也在最后放弃了

    第13天,游戏即将结束,只剩下了我和他,我们心知肚明,对方都藏了粮,可是没有柴了,所以我们在前两天都都选择了砍柴,现在食物不够了,只能供应3个人,只有晚上藏食物的那个人会活下去,当然2个人都选择藏的话没有人可以活,可是我选择了藏,和他同归于尽,可他放弃了,最后只剩我一个人,第14天,最后一天,结束了。

    只有我一个人了

    我活下来了,但这

    有意义吗?

    • 湫

      大家知道么,有一天晚上藏食物的人死了两个,食物从二十加到一百三!!!!!一百三啊,大家白天打猎晚上休息是完全可以活到最后的!!!

  • zzl
    游戏时长5分钟

    这游戏真内涵啊😄每人一次采集食物量是10 消耗是8.5 ,正常来说9个人收集食物,1个人收集木材能一直活下去

    但是如果其中有人偷懒或者有私心偷藏食物,那么平衡就破了,陆续会有人开始死亡,死到后面再也无法平衡起来,部落就挂了。

    所以多一个晚上要不要去采集食物或者砍树的选项,因为有牺牲概率,基本等同于牺牲小我为了部落

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