C'est La Vie(测试版)
7.6

C'est La Vie(测试版)

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Developer notes:

48小时游戏创作挑战作品。(一局游戏时长仅5分钟,千万别指望更多。)

这是一个实验性的玩法设计,根据玩家的选择,过关也许会很轻松,也可能怎么也过不了。

程序:雨声敲敲
美术:Chain

Editor notes

独立营 Indie Camp -48小时游戏创作挑战作品。

Promotional Screenshot

( All 14 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

玩家扮演原始人,寒冬之际,食物与柴禾越发紧缺。你与其他几个原始人组成了一个部落,尽量活下去。

游戏分为白天和夜晚,白天大家各自配合谋生(打猎、砍柴)。晚上可以偷偷藏起食物,也可以冒着生命危险去收集资源。

玩家之间既有合作也有竞争,可以冒险采集资源,带领部落度过难关,也可以偷藏食物,在饥荒来临时保证自己的生存。

What's new

View update history
1.游戏结束时显示生存率和藏食率
2.增加墓碑
3.修正显示偏移

Detailed info

  • File Size: 14.03MB
  • Current Version: 1.2.0
  • Update Time:
  • Developer: LightDream
Total Ratings:

7.6

Latest Version :7.1 Android:7.6

User Review

观点

正向
负向
More 619
  • 狂暴大天使羊波波
    Played game for 7 minutes

    C'est la vie 好在我对法语还有些了解,翻译为“这是生活”。

    首先呢,我认为这部游戏的质量其实并不好,不仅是画面很简陋,而且这部游戏我认为即使符合很多人说的那样有创意,但只是知道玩法后觉得不错,可内容呢?我完全可以靠捕猎+藏食活到最后,没有什么多变的因素,导致所谓的创意仅仅停留在游戏的玩法上。

    因为是在gamejam的作品,所以有些地方不完善还是可以理解。这部游戏的话画面其实也很粗糙,但是这是其次,这部游戏最关键的地方不能是仅仅把创意的表现停留在这个游戏的玩法上,而忽视了应该增加不同的多变的游戏因素,比如猛兽的突然进攻和天气的变化等等,让自己的内容丰富后,再考虑去优化游戏的画面、bgm。由于玩法的特殊性,这部游戏还有很大的发展空间,但是仅仅是现在这个样子,虽然有时间少这个因素在里面,但是我还是狠心的根据我认为的游戏质量来打分吧。(算了,为了鼓励游戏开发者还是多给一星吧)

  • 长啸云天
    Played game for 16 minutes

    挺简单的游戏,想活下去的套路就是藏三天食物,然后每天打猎,看到柴快没了就砍柴,晚上好好休息就好。游戏目前还有很多不完善的地方,毕竟是测试嘛。

    建议接下来可以出个联机或局域网联机,毕竟玩这种游戏还是和人参与才舒服。

    游戏目的很简单,活到第十五天,流程很短,所以建议出一个无尽的模式,在春夏秋冬要搜集不同的东西,同时扩展人数,甚至到后面还能建房什么的,这才是生活嘛。

    但是从内涵来看,游戏显然已经映射出来了,生活很简单,我活着,你死,不然就是我死,你活着,想要活着就必须要自私的藏食,因为你不藏也会有人藏,最后食物必然不够,别说什么为他人无私付出,最后赢得的只是抛弃。

    很有意思的小游戏,但看品质来说只能占到两星,因为游戏实在太过简单,多一星是鼓励作者继续做下去,创意还是很不错的,期待能看到作者将更完美的作品呈现出来

    • 浅水

      这个是作者在gamejam的作品,完善度还不够,希望他看在测试版都有这么多人喜欢的鼓励之下,早点做出正式版吧

    • 霸王2334

      敢问休息有什么用,我没晚都藏食

    • Yyyt

      一个人获取的资源是活不下来的,休息可以把食物让一些给耿直的AI帮你干活

    • 霸王2334

    • 无言

      楼主你是在说饥荒么,哈哈

  • 游戏测试者
    Played game for 3 minutes

    游戏整体还不错,很有潜力。但目前的可玩性不是很高。下次更新可以参考一下我所希望的东西。首先我一局时间太短,最好是部落有人就能一直玩下去的那种。但是每晚可能会死人,还是会很快结束一局,所以可以弄一些随机事件,比如谁在打猎是遇到一个原始人,他没有部落自己很孤单,就加入了咱的部落。这样可玩性就好多了。

  • 闻叶_咕咕不止
    Played game for 24 minutes

    断网玩的话默认AI比较容易多人存活,大家都辛勤打猎不怎么藏食。联网玩的AI大概是在记录其他玩家的行为?匹配到的基本都是砍柴专业户或者偷懒专业户,食物不够了还一个劲藏,真的是带不动.jpg

    比起游戏更像是社会实验23333

    如果晚上藏食有被发现的危险,一旦发现立刻搜屋,那就更棒啦

    • 手机用户40707724

      真的诶,我连网玩的时候人物名字都是中文的,我吧网关了人物名字都是英文的。

  • Spectator
    Played game for 17 minutes

    有些不合理,,不,甚至应该说很不合理了。

    那些Ai藏食物就算了,为什么还要晚上出去打猎呢?直接暴毙充公食物。

    我玩了几局之后就发现了这个,只要我晚上,等他们作死,基本就能顺利过关。

    希望能和玩家联网游戏,比如建立房间,等待玩家加入,这类方式开始一局游戏。进行打猎砍柴这些选择时会有时间限制(因为是大家一起联网)。

    这样子和玩家们斗智斗勇,互相猜测更有意思一些。

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