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看不见得AGTIO
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看不见得AGTIO
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希望大家都能和睦相处
加入 TapTap 2419 天
IP: 广西
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看不见得AGTIO
2018/9/27
诺亚幻想
8.9
美少女
养成
二次元
玩过
唉,这游戏的策划到底有没有玩过自己想出来的活动?
说回来正题,这游戏的策划我感觉最近是不是飘了?不看一下游戏里活动给的兑换道路要换一个人物要多久?
好了,说说简单一点吧。
简单来说就是现在出的活动图掉落的物品与兑换一个人物的要求太多了,换句话说,你要不停的肝图来换,太肝了。
就拿上一次活动图来说,我记得完成一些任务最多得到50个材料,刷一把图最多10个加上BOSS封顶20,而且还可能是最高难度,然后第一个图90个材料换一个大材料,第二个图50个材料换一个大材料,总共大概要900个材料才能换完,自己算一下把。
讲真,这是这个游戏唯一让我非常蛋疼的地方,想要新的小姐姐,但付出的时间是要真的多,当然我知道要肝。可这个也太肝了把?这真的是让我第一个体会到“肝”这个字的含义了。
总觉得其实整体游戏还是挺不错的,画风还有很多很多设计都很不错,继续加油,希望以后活动能减低些肝℃
2020.2.26
有很久没回来了,是的,挺久没回来了,我都忘记我什么时候离开了,刚才我给了诺亚幻想2一个预测评价,现在是时候回来给一个总结了。
说实话,如果现在这游戏一直这样子对于我来说好但也不算好,好的话就是天天看着学员很舒服,不好的话就是和战车少女差不多了吧。除了偶尔出点人物UP和活动之外没啥区别了。
首先是那个老生常谈的问题:兑换物品比例不平衡。可能有人觉得现在很多游戏都是这样,但这就是我只能打三星不能打满星的重要原因,我之前说过活动图兑换比例根本就不在一个水平上,简单难度和普通难度掉落数量几乎相差无几,但难度却翻了一倍,而且还是拿小物品换中物品,再拿中物品换物品,说实话,直接兑换不行吗?非要搞这些干啥?而且最开始活动图任务完成还送兑换材料的,后面直接不给了,这我是没想到的。就算是直接换也是贵的飞起,一个五星随机或者固定人物要1180还是多少,一次图我估计困难难度双人或者多队伍琢磨着就不到一百吧?而且中途有些还是不能翻车的,比如要打双BOSS那种,说实话,这个设定很坑爹,而且这个兑换数量还加入到剧情推图之中,就是越想后,得到的越高,当时八图还是七图的兑换数量更是少得可怜,给的时间又少,当人人都是肝帝?如果要问什么时候来事这样的,那应该是乳鸽那个活动之后吧,因为那是我最后一次拿到的活动限定人物,就是任意难度通关最后一关活动本就行了,可想当时的活动室多么的良心。其实这种超级兑换数量的活动在日服某个游戏上也有,我现在正在玩,但它难度低,八倍速,还有好多体力药,刷一罐体力差不多700到1200左右,兑换要7777或者更低,这样一对比,差距就出来了。
这件事我本来想找客服什么的说过,但我觉得这很难改变,她只能帮我提交资料,具体还是要看上面怎么改,不过现在估计改不了了,我只希望它别倒了。
说了这么久缺点,我也只是真心给她感到惋惜,一般讨厌一个游戏不会说的太久,没有游戏没有缺点,只是看它对你影响深不深,值不值得你大费周章的去这么长的评论。
说到优点,这游戏最大的优点应该是LIVE2D了,可能诺亚幻想的模型不是国内最优秀的LIVE2D,但它的LIVE2D数量在国内是罕见的,一个人物初始服装和后面的时装都有,虽然动作比较少,不过已经可以了,还有剧情方面,我曾经看人夸过,我因为没怎么看过,所以不好评价。
假如它有一天能变回当时乳鸽那个时候的运营,那我是很开心给它打满分的,可惜那些东西可能要活在记忆里了。
说实话,我改回五星了,不是怀恋曾经的诺亚,只是怀恋曾经的摸鱼组,原来的官方活动是这么良心,现在真的就是天天摸鱼活动划水,明眼人一看就知道是乱搞的,原因可以向上拉,但我还是想给诺亚幻想初代五星,因为就目前的诺亚幻想2测试版来看,估计出来之后也不可能有诺亚幻想初代这么给力了,我也不知道诺亚幻想初代还没能坚持多久,我只能回去看看我的乌鸦然后守护到最后一刻直到终点。
看不见得AGTIO
2018/9/11
神位纷争(测试服)
7.7
动作
二次元
格斗
玩过
游戏时长 100 分钟
现在这游戏有真么几个凸出的问题:
1.人物被攻击时僵直严重
在我印象中的时候应该是:啊 啊 啊 啊
但测试服的样子是:啊~啊~啊!
这种,希望提升一下流畅度不要让动作看起来真么僵硬。
2这是一个恶性BUG,这个BUG可能和输赢判定有关,就是有些人打到快输的时候突然就掉线在那里不动了,然后就突然动一下打我一下又不动了,结果最后我比他血多我还输了????是因为没能把他打败所以我输了吗?
希望公测的时候修复一下,谢谢了,这游戏还是很有潜力的
看不见得AGTIO
2018/7/6
一零计划 10project
测试服
7.8
二次元
塔防
美少女
玩过
游戏时长 8 分钟
这个游戏我只能用一句话来形容:开场动画很强势,一进去竟然是塔防游戏?_(:з」∠)_我到那里就没玩了,估计是个好游戏把?
看不见得AGTIO
2018/3/5
苍穹战线
7.0
美少女
二次元
机甲
玩过
游戏时长 29.2 小时
我是一个曾经玩过这个游戏的老玩家,我还记得这游戏以前叫皇牌机娘,那是在九游下的,我很多游戏都是在九游下载的,感觉这游戏不错虽然冷门但立绘和一些台词确实很带感。不过我玩的那个时候只有中文Cv这游戏那个时候还有日服,要说缺点的话也是有,就是改造条件太高了,不知道是舰队R的多少倍,而且条件和敌人也是难度很大,我记得那个时候改造关卡也是和舰队R一样有一个特殊关卡然后满足条件才能进入,其实这些冷门的游戏也有很多好处,而且还有像这个游戏还有战车少女那样的游戏,制作精良但是没有舰队R少钱这么火,这都是一些努力的人的成果啊。冲着这份心情,我觉得时隔许久,再玩一次。~( ̄▽ ̄~)~
看不见得AGTIO
2018/3/2
少女前线
8.4
美少女
策略
二次元
玩过
游戏时长 28.3 小时
给个满分吧,这个作品挺不错的。很多优点,CV立绘什么的都不错,对于我唯一地缺点就是我玩的是渠道服,某些东西看起来比其他服少了些什么。这游戏现在是我手机上最大地游戏,不舍得卸载,也没有觉得很腻,慢慢发育就好。全是我心中第三个舰队R课。
看不见得AGTIO
2018/2/13
血族
8.0
卡牌
二次元
回合制
玩过
这是第二次了,我不知道是不是因为我玩的是渠道服,今天血族更新之后我上游戏一看自己帐号没有了?这是自舰队R之后第二起莫名奇妙的帐号消失,昨天还好好的,今天就没了,区是昨天的区,ID我记得是血族骑士什么的,我希望有人能帮我找一下,貌似不是一个人遇到这个问题……?
说实话这游戏是真的良心,算是在我心中的第二个舰队R了,打五星把。去贴吧问问大佬有什么办法(●—●)
看不见得AGTIO
2018/2/12
300大作战
先行服
6.4
二次元
MOBA
美少女
玩过
游戏时长 7.8 小时
这游戏平衡性在某些人物身上比300电脑版还低,不是我吹的,我刚才回归号玩了一把遇到一个什么鬼人物和电脑版三笠似的飞来飞去,我一级在有一个队友的情况下被她秒了,是的你没听错被他秒了,我知道电脑版三笠的确很叼。但电脑版好歹一级伤害没这么爆炸,就算伤害爆炸也不会一级来回飞真么几次啊,人家电脑版还是有气这种设定,飞几下就会停止的啊。而且手游版的这个飞过来一点提示都没有,速度还位快我记得看到她死了两次,不到两秒又在中路杀了一个人。码的。看到这人物我才知道,这手游版还是改变不了被飞来飞去人物支配的恐惧(●—●)
看不见得AGTIO
2018/1/28
决战!平安京
6.4
MOBA
阴阳师
3D
玩过
游戏时长 80.3 小时
这游戏说实话是我在崩坏那边的一个师父带我玩的,我最喜欢玩妖刀姬了,之前玩阴阳师的时候都没注意到这个式神,后来查了一下是SSR式神,心里凉了一半。
后来到了决战平安京里我觉得很美而且很帅气就买了下来,这应该是我玩手机MOBA游戏里唯一一个完全靠充值道路买的人物。
回到正题,先说说这游戏我觉得不错的地方:
1.语音比较有个性。
如果我没记错的话这游戏在击杀大蛇(大龙)还有顺风和逆风的时候,阴阳师男主角(我把名字忘了)就说说一些很有气势的语言,而且这游戏的大杀特杀还有超神的系统语音和传统的MOBA游戏不一样,说的是独特的阴阳师语的。很有气势(*/∇\*)
2BUFF怪和其他MOBA有异曲同工之处
四种不同麒麟既包含红蓝BUFF还新增加了两种不同效果的BUFF有创意~( ̄▽ ̄~)~
3.模型和场景总体来说过得去
人物战斗和查看模形个人觉得非常不错,每个人物都有不同的表达方式,还有场景设计十分符合阴阳师原本的游戏呢。
来说说缺点和不足把
1部分式神互动系统没上线
也就是说点了不能想妖刀那样说一些话。
2金币来的太少太慢太难
一把我感觉顶多200而且一些式神10000多才能买,当然很多手机MOBA都有这个问题,这个可以略过。
3电脑人出没注意
这个真的很明显,我不知道和段位有没有关系。一般我看到那些刚出来就吃野怪,站撸然后定点回家的一定都是机器人。
4惩罚与MVP机制有问题
就像遇到上面那种疑似电脑人的和定点送人头的玩家有时候举报会失败???(づ ●─● )づ还有这个MVP机制,我也不是很懂什么意思,我记得有一把我玩妖刀姬打野,一打团我就杀至少三个人而且都是大天狗之类的脆皮高输出角色,但最后却让一个负战绩的肉拿了???(●—●)
5.垃圾的锁定机制
在这里,我忍不住说脏话了,码的,感觉这个锁定机制真的有问题除了对技能不需要预判的人物除外。我玩妖刀姬上单,想补兵明明设置的是距离最近,结婚对方人物一向我这边走,我的目标就在兵和人物之间换来换去,可能有人说这个可以在设置里调,调是可以调但是一开团特别是对面人多然后我想收割,结婚总是会出招目标突然转移或者打错人的问题。我一个刺客,你知道这样多尴尬吗?
最后一个问题是我个人想说的,妖刀姬这个人物我是真的喜欢玩,听说这人物貌似是这游戏削弱最多次数的英雄了?我玩的时候去贴吧才知道这件事情,而且我感觉妖刀姬被几次削弱之后标题的爆发可以去掉了。应该改类型叫:推进和收割
最近的削弱是二技能,把加攻速之后攻击力下降40%,说实话这次改动我是有点不理解的,你削弱攻击力可不可以把加的攻速增加一点。单纯地削弱真的有意义?而且这个加攻速减基础攻击力的设定貌似我只在DNF里见到过,我不希望她成为手游刀妹。
还有白狼:说实话,我玩白狼玩的不多,但是我觉得这次和妖刀姬一起削弱的百分比伤害也是不合理的,一个是这人物没有什么特别多的报名技能,貌似就一个击退,如果没有那个真实伤害,打出风筝和固定伤害,一下子就死了。
就和现在的妖刀姬一样,上单很难打,打野感觉现在要靠后期,还要看队友,当然以前也要看,毕竟是刺客,不可能出太多的肉装。
最后总结一下,当时我记得这个游戏有一个宣传语言:无符文公平对决,现在想想就像我用雪女打大天狗的感觉。想起以前看到一个游戏节目最后说到:虽然这游戏很让我惊喜,不过我还是选择王者荣耀。再搭配上登录界面的大天狗VS茨木,这真是莫大的讽刺,如果这两个人物一直真么热门,我感觉这游戏以后可以叫:决战SSR!大天狗VS茨木童子(づ ●─● )づ
看不见得AGTIO
2017/12/27
战舰少女R
9.5
二次元
养成
收集
玩过
游戏时长 306 小时
前几天因为一次出错我把内存清理了,结果因为忘了帐号,现在都登不上去了,估计是手机问题,但客服也一直没有人在。我挺难过的,我现在还在等,毕竟这个游戏我从以前的国服玩到现在,重玩了几次,到现在断线出错连不上,虽然充的钱少,但我仍然认为他是我玩过最良心的手游。即便我在我回不去,我也要给这个游戏五星。
看不见得AGTIO
2017/12/16
战舞幻想曲·极
7.5
美少女
二次元
玩过
游戏时长 50.9 小时
我从《灼眼的夏娜》那边回来了,还是一句话,这坑爹的兑换和超大型战力跨度不改,这游戏注定只有这种程度而已,只能说一个好的制作团队碰上一个有问题的策划。
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