看不见得AGTIO
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
63
玩过游戏
0
购买游戏
2279小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
唉,这游戏的策划到底有没有玩过自己想出来的活动?
说回来正题,这游戏的策划我感觉最近是不是飘了?不看一下游戏里活动给的兑换道路要换一个人物要多久?
好了,说说简单一点吧。
简单来说就是现在出的活动图掉落的物品与兑换一个人物的要求太多了,换句话说,你要不停的肝图来换,太肝了。
就拿上一次活动图来说,我记得完成一些任务最多得到50个材料,刷一把图最多10个加上BOSS封顶20,而且还可能是最高难度,然后第一个图90个材料换一个大材料,第二个图50个材料换一个大材料,总共大概要900个材料才能换完,自己算一下把。
讲真,这是这个游戏唯一让我非常蛋疼的地方,想要新的小姐姐,但付出的时间是要真的多,当然我知道要肝。可这个也太肝了把?这真的是让我第一个体会到“肝”这个字的含义了。
总觉得其实整体游戏还是挺不错的,画风还有很多很多设计都很不错,继续加油,希望以后活动能减低些肝℃
2020.2.26
有很久没回来了,是的,挺久没回来了,我都忘记我什么时候离开了,刚才我给了诺亚幻想2一个预测评价,现在是时候回来给一个总结了。
说实话,如果现在这游戏一直这样子对于我来说好但也不算好,好的话就是天天看着学员很舒服,不好的话就是和战车少女差不多了吧。除了偶尔出点人物UP和活动之外没啥区别了。
首先是那个老生常谈的问题:兑换物品比例不平衡。可能有人觉得现在很多游戏都是这样,但这就是我只能打三星不能打满星的重要原因,我之前说过活动图兑换比例根本就不在一个水平上,简单难度和普通难度掉落数量几乎相差无几,但难度却翻了一倍,而且还是拿小物品换中物品,再拿中物品换物品,说实话,直接兑换不行吗?非要搞这些干啥?而且最开始活动图任务完成还送兑换材料的,后面直接不给了,这我是没想到的。就算是直接换也是贵的飞起,一个五星随机或者固定人物要1180还是多少,一次图我估计困难难度双人或者多队伍琢磨着就不到一百吧?而且中途有些还是不能翻车的,比如要打双BOSS那种,说实话,这个设定很坑爹,而且这个兑换数量还加入到剧情推图之中,就是越想后,得到的越高,当时八图还是七图的兑换数量更是少得可怜,给的时间又少,当人人都是肝帝?如果要问什么时候来事这样的,那应该是乳鸽那个活动之后吧,因为那是我最后一次拿到的活动限定人物,就是任意难度通关最后一关活动本就行了,可想当时的活动室多么的良心。其实这种超级兑换数量的活动在日服某个游戏上也有,我现在正在玩,但它难度低,八倍速,还有好多体力药,刷一罐体力差不多700到1200左右,兑换要7777或者更低,这样一对比,差距就出来了。
这件事我本来想找客服什么的说过,但我觉得这很难改变,她只能帮我提交资料,具体还是要看上面怎么改,不过现在估计改不了了,我只希望它别倒了。
说了这么久缺点,我也只是真心给她感到惋惜,一般讨厌一个游戏不会说的太久,没有游戏没有缺点,只是看它对你影响深不深,值不值得你大费周章的去这么长的评论。
说到优点,这游戏最大的优点应该是LIVE2D了,可能诺亚幻想的模型不是国内最优秀的LIVE2D,但它的LIVE2D数量在国内是罕见的,一个人物初始服装和后面的时装都有,虽然动作比较少,不过已经可以了,还有剧情方面,我曾经看人夸过,我因为没怎么看过,所以不好评价。
假如它有一天能变回当时乳鸽那个时候的运营,那我是很开心给它打满分的,可惜那些东西可能要活在记忆里了。
说实话,我改回五星了,不是怀恋曾经的诺亚,只是怀恋曾经的摸鱼组,原来的官方活动是这么良心,现在真的就是天天摸鱼活动划水,明眼人一看就知道是乱搞的,原因可以向上拉,但我还是想给诺亚幻想初代五星,因为就目前的诺亚幻想2测试版来看,估计出来之后也不可能有诺亚幻想初代这么给力了,我也不知道诺亚幻想初代还没能坚持多久,我只能回去看看我的乌鸦然后守护到最后一刻直到终点。
玩过
游戏时长 80.3 小时
这游戏说实话是我在崩坏那边的一个师父带我玩的,我最喜欢玩妖刀姬了,之前玩阴阳师的时候都没注意到这个式神,后来查了一下是SSR式神,心里凉了一半。
后来到了决战平安京里我觉得很美而且很帅气就买了下来,这应该是我玩手机MOBA游戏里唯一一个完全靠充值道路买的人物。
回到正题,先说说这游戏我觉得不错的地方:
1.语音比较有个性。
如果我没记错的话这游戏在击杀大蛇(大龙)还有顺风和逆风的时候,阴阳师男主角(我把名字忘了)就说说一些很有气势的语言,而且这游戏的大杀特杀还有超神的系统语音和传统的MOBA游戏不一样,说的是独特的阴阳师语的。很有气势(*/∇\*)
2BUFF怪和其他MOBA有异曲同工之处
四种不同麒麟既包含红蓝BUFF还新增加了两种不同效果的BUFF有创意~( ̄▽ ̄~)~
3.模型和场景总体来说过得去
人物战斗和查看模形个人觉得非常不错,每个人物都有不同的表达方式,还有场景设计十分符合阴阳师原本的游戏呢。
来说说缺点和不足把
1部分式神互动系统没上线
也就是说点了不能想妖刀那样说一些话。
2金币来的太少太慢太难
一把我感觉顶多200而且一些式神10000多才能买,当然很多手机MOBA都有这个问题,这个可以略过。
3电脑人出没注意
这个真的很明显,我不知道和段位有没有关系。一般我看到那些刚出来就吃野怪,站撸然后定点回家的一定都是机器人。
4惩罚与MVP机制有问题
就像遇到上面那种疑似电脑人的和定点送人头的玩家有时候举报会失败???(づ ●─● )づ还有这个MVP机制,我也不是很懂什么意思,我记得有一把我玩妖刀姬打野,一打团我就杀至少三个人而且都是大天狗之类的脆皮高输出角色,但最后却让一个负战绩的肉拿了???(●—●)
5.垃圾的锁定机制
在这里,我忍不住说脏话了,码的,感觉这个锁定机制真的有问题除了对技能不需要预判的人物除外。我玩妖刀姬上单,想补兵明明设置的是距离最近,结婚对方人物一向我这边走,我的目标就在兵和人物之间换来换去,可能有人说这个可以在设置里调,调是可以调但是一开团特别是对面人多然后我想收割,结婚总是会出招目标突然转移或者打错人的问题。我一个刺客,你知道这样多尴尬吗?
最后一个问题是我个人想说的,妖刀姬这个人物我是真的喜欢玩,听说这人物貌似是这游戏削弱最多次数的英雄了?我玩的时候去贴吧才知道这件事情,而且我感觉妖刀姬被几次削弱之后标题的爆发可以去掉了。应该改类型叫:推进和收割
最近的削弱是二技能,把加攻速之后攻击力下降40%,说实话这次改动我是有点不理解的,你削弱攻击力可不可以把加的攻速增加一点。单纯地削弱真的有意义?而且这个加攻速减基础攻击力的设定貌似我只在DNF里见到过,我不希望她成为手游刀妹。
还有白狼:说实话,我玩白狼玩的不多,但是我觉得这次和妖刀姬一起削弱的百分比伤害也是不合理的,一个是这人物没有什么特别多的报名技能,貌似就一个击退,如果没有那个真实伤害,打出风筝和固定伤害,一下子就死了。
就和现在的妖刀姬一样,上单很难打,打野感觉现在要靠后期,还要看队友,当然以前也要看,毕竟是刺客,不可能出太多的肉装。
最后总结一下,当时我记得这个游戏有一个宣传语言:无符文公平对决,现在想想就像我用雪女打大天狗的感觉。想起以前看到一个游戏节目最后说到:虽然这游戏很让我惊喜,不过我还是选择王者荣耀。再搭配上登录界面的大天狗VS茨木,这真是莫大的讽刺,如果这两个人物一直真么热门,我感觉这游戏以后可以叫:决战SSR!大天狗VS茨木童子(づ ●─● )づ