一零计划 10project(测试服)
7.6

一零计划 10project(测试服)

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Developer notes:

各位亲爱的团长大人
开服登录困难问题仍然在紧急处理中,根据修复情况,目前预计15:00前能够修复完成
很抱歉给各位带来的不便。鸽子们将全服发放真理结晶*1000
如果!这个土豆!15:00之后还没成功发芽!
我们承诺每延迟一个小时给全服补偿真理结晶*200
【由于IOS用户也受到了波及导致无法正常登录及游戏, 同样会进行补偿】
鸽布林继续提着刀去逼程序猿了!
——————————————————————
一零计划手游是一款少女养成与强策略性塔防玩法完美融合的RPG手游。
“新世界”与“旧世界”的交缠因果,一起去解开“计划”的真相,拿起武器奋起抗争!

■特邀画师:八云玖、水熊、咩煲、戏言咸咸、-Lenko-、Hanasa_花洒、Dango、ユキさくらBunon
■特邀声优(第一期录制中正式开测实装):悠木碧、长谷川育美、三宅麻理惠
更多人气画师及声优陆续实装中!

——最新10p资讯,欢迎加入鸽子大家族了解~——
官网:http://10p.guguplay.cn 微博:http://weibo.com/gugustudio
一零计划官方Q群:
12群:874636696

一零计划官方12群:  874636696

宣传截图

  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

一零计划手游是一款少女养成与强策略性塔防玩法完美融合的RPG手游。
“新世界”与“旧世界”的交缠因果,一起去解开“计划”的真相,拿起武器奋起抗争!
 
【游戏特色】
 
■独特塔防玩法、超多英雄听任你的命令
追寻神之足迹,听从神之指令
少女们受召而来,自由玩法搭配
用爱与策略在魔物大军的侵略下,守护这个美好世界!
 
■指挥专属队伍、多种超难关卡待您攻克
世界危机关头,组建独属于自己的队伍,战胜敌人的技巧就在于同伴的信赖
合理排兵布阵,卡点释放技能,不起眼的角色也能爆发出巨大的力量!
 
■在炮火的映衬下,与甜美的她亲密度UP
丰富多样礼物系统,攻破她的心里防线
轻点触碰间,让羁绊的力量击溃敌人们筑起的高墙
 
■轻松养成,点缀您的冒险之旅
养眼立绘伴您成长,少女羁绊待您收集
轻松养成,让你更愉悦的体验游戏
 
【后期福利】
 
■立绘优化
首测版本立绘还有一定短板,后期将会有更多大佬助力游戏,迎来更多美丽的英灵加入游戏之中
 
■CV实装
为了让队长大人在冒险旅途中有更舒心的体验,后期少女们将实装CV语音,呢喃软语治愈您战斗中疲惫的心。

Detailed info

Total Ratings:

7.6

Latest Version :5.9 Android:7.6 iOS:8.4
  • 旅人托宾
    Played game for 9 hours 44 minutes

    时隔2个月的再次测试,结果比较让人失望,整个系统基本不见有什么改善。

    首先需要明确一下,虽然这个游戏号称向千年战争学习,但实际上除了抄过来的背景图和音效外和千年没啥关系。

    要说的话,说这游戏是魔兽争霸3里面玩家自制塔防图改过来更符合实际。

    首先是地图,这游戏的地图虽然说是抄了千年的,但要说其实只是抄了个样子,站点数量基本没法比,同时也限制死了战术选择。同时这个画虽然看起来更美了,其实是节省了很多功夫。千年的地图全是点阵,人物也全是点阵,这既方便了用同一个图但站位不同的修改,也方便了攻击范围的判定和人物的点选。整个人物点阵都是判定范围,所以点选上容易(10日常点不中人);而因为整个人物点阵都是有限判定对象,所以攻击范围上更精确,现在10有很多时候,看着攻击/治疗范围之内明明有人,但就是打不到/奶不了,那是10其实只有人物中心部分有判定点,就好像一个粘在圆形磁铁上的人像,然后再贴在只有几个点有铁片的黑板上。所以点选和判定上手感都很差。

    然后是人物养成。10的人物绝大部分都是一个瞬间技能,老实说这减少了很多操作容错,提高了游戏难度……而这也是魔兽塔防图的主要特点之一。人物等级的提高比较困难,而且有很多道突破关卡,收集各种繁多的材料,同时带来比较多的升级福利。同时各种被动需要人物升级,突破,然后才能升级下一级被动技能。同时被动技能上需要投入大量的技能经验(要另外刷经验书),这个经验还会因为稀有度不同而增加。同时每个人物还有3装备需要你靠人物碎片升级,再在无尽的赌博中随机出一个好属性甚至还有附加被动。(其实这装备系统根本是照着魔兽3科技来做吧……)老实说这个装备系统是严重破坏游戏体验的系统之一,让一个本来战术方面已经被弱化的系统完全走上了属性比拼之路,同时这随机性也是个巨大的氪金坑。完完全全走在国产游戏最喜欢的坑钱老路上,肝度也比较大。

    就千年来说,人物等级升满了可以转职1次,等级归1,直接获得新的被动和成长。转职后等级升满,觉醒,等级归1,同样直接获得新的被动和成长。在被动便利这方面,10和千年差距巨大,同时虽然千年会有两次人物等级归1,但升到满级的一半很简单。千年从1级到满级带来的属性增幅约占30%总属性,虽然养成难度也大,但其中一半属性随意一个悠闲玩家都能轻松获得。

    然后职业。10虽然分了不少职业,每个职业的属性上的区别也挺大,但每个人物的被动上差异太大,大到突破了职业框架。实际上哪怕就现在的几号人,职业基本已经不能代表他们的特性了。跨职业被动情况明显,更接近常见游戏中的“n种属性”中,同样用这种武器的分类下,一个人一个职业的模式。至于数据的平衡就不多说了,不过现在才刚开始的数据有点混乱也难免,但我并不看好日后能调整好……

    最后是游戏肝度问题。这游戏普通图可以扫荡,这点和千年类似,但每个图所需要的体力增长幅度很小,同时需要大量的扫荡来获取突破材料,实在是一大减分点。活动图消耗的体力不变的前提下提高了高难度图的奖励,看起来不错,实际上越到后期想消耗完体力,需要刷的次数就增多,为了奖励还要求人刷高难度图,扫荡活动图却需要氪金获取的扫荡券……同时氪金回体力,所需的氪金量会再某次数后翻倍,让想闲时闲,想肝时肝的成本大大增加。

    • Official response

      小合合没有鸟

      感谢大佬的评价QAQ

      收到并反馈给项目组啦~~~

      亲的评价非常优质,能否帮咱们在正式页也评价一个让更多的萌新也看到亲的建议呢····

    • 铁咩

      打一大片字我只看出一个意思。不能白嫖干倒氪金大佬的游戏不是个好游戏。

    • 旅人托宾

      抱歉,我是玩游戏合理氪金主义,玩千年也课了上w,我写了那么多,不是体现出这游戏对氪金需求量之大,以及氪金体验并不好么?对比千年,氪金需求量更大,提供的服务却更差

    • Hergena

      这游戏如果按照这删测的钻石获取量消耗来说,我根本看不到氪金点。人物培养的确是挺稀烂的,当然最2的就是限制站位那系统。要么好好重新做,要么好好调整站位给予更多的变化让玩家能根据阵容的变化,摸索适合自己的阵型。

    • 旅人托宾

      你也懂说是删测的钻石获取量,平均每天都给你发个1200钻的删测和公测怎么比。而单从主线来刷的话,你还没到3章就没有足够的人物强度卡关了,活动关基本只能打最低级的,你认为这样的氪金需求起步还算合理?

    • 七月与安生

      活动本难度大也没什么吧?我也玩了也几天了,你才打到第三章就别想怎么去打活动副本,而日常副本前三关都很简单吧,你过不了就好好研究下搭配,我现在打第5章了,搭配也逐渐成型,活动关卡全过了,红奶也拿到了,不要总想着什么氪金,我玩这游戏就氪了一个6元礼包,虽然感觉没什么用

  • 🌙
    Played game for 1 hours 55 minutes

    还可以吧,不过缺点挺多的

    角色单调

    路线单一

    地图区别不大

    撤退,死亡后的英雄不能复活

    卡池里的怪物卡也是实力劝退了,如果这个一定要抽出来请单独开个卡池,稀有召唤时满心期待的一摁,然后出来个这样的丑东西,我是拒绝的

    战斗弹幕挺有意思的,不过就是速度调节那个可以改一下嘛,一倍数太慢二倍数太快

    还有就是不知道为啥你游更新莫名吃我流量(手机上只开着你游一个游戏),更新时二十五个文件下到第三个都500M了,虽然我流量多但还是挺懵的

    总之希望你游越来越好,我就先卸了,告辞。

    • Official response

      小合合没有鸟

      流量是更新时出了问题,一直拉取文件,我们会出新包解决,给你带来的困扰我们很抱歉,有需要的话可以联系管理核实并补偿给您

    • 幻

      撤退,死亡的不能复活那应该算游戏玩法的一种

    • ~~唯°~~

      英雄也就 那几个 不给你 加点怪物卡 你两个10就满英雄 了还玩个啥 爆率对 氪和非氪 玩家都是可以接受。 还有许多 强力英雄 可以通过 扫荡活得,怪物卡也可以分解然后兑换英雄碎片。对于白嫖玩家很不错了

    • 风莉莉

      撤退 死亡可以接受,可是人物要是不小心重叠了那重叠那个就没了很烦

    • 虚无殇遗

      你只用了500m,我那天更新数据的时候睡着了,第二天起来用了我整整19g!

  • 啼书
    Played game for 1 hours 26 minutes

    之前的评论是我没有深入体验的主观观点,有失偏颇之嫌,经过部分玩家的解释,收回本游无核心玩法之言。(毕竟是千年战争玩法,没话说……)

    但我还是得强调此款游戏体验过于糟糕,使人无法体验完毕就离开游戏。

    PS:分割线下为原评论。

    ——————————————————————————

    说实话,有点失望……感觉还有太多需要打磨。

    第一是等待的时间太长,第二是对他的期望太大。

    作为一名不合格的阿宅,立绘并不是我冲着这款游戏来的主要目的。最主要的还是我对塔防的期望,尤其是其可能的革新。还有一部分是剧情,期许着有什么让人眼前一亮的东西……

    可惜,玩完第一章,我没有感受到。

    这款游戏的UI从最开始就让人难以喜爱,说不出来的不协调和土感。按理来讲,你想要做出魔法与科技的质感,却连蒸汽时代的野蛮都做不出,只是一种强行蓝光bling~bling~的闪烁,不能理解。比如说终端吧,一点开——你家终端这样?做完一个任务弹出一张纸夸夸你,然后假装用科技感满满的线条构成一个个阶段……黑人问号都无法言表我心中的惊愕与遗憾。

    然后说说角色,这是在照搬卡牌游戏套路吗?六星!?这才删档内测就有六星了……我估计出到后面要升天了。卡池也是一如既往满满的套路,让人欲罢不能的十连,让人砸锅卖铁的奖池。这是策略性塔防游戏,首先给人印象就很差啊……

    游戏内容更让人苦笑不已,到现在我玩的所有技能说来华丽,坦克都是加防御,战士都是自身AOE,射手法师要不大范围轰炸要么加攻速……哈哈哈,帅的啊。

    你说策略革新,地面部队和塔上部队的搭配看起来牛啊,还不是把兵营换了个形式?你说英雄多样性,是啊,你卡牌多的跟网易养猪一样,我都不知道这个塔的特色是什么,怎么用,怎么搭配,怎么给你策略?就是坦克在前面挡上,战士在后面备选,奶妈罩人,其他输出吗?到了第一章我都不知道有什么策略,有什么趣味可言……

    地图毫无特色,就是一张贴图,僵死在哪里。人物僵硬,细节全无,画质一般……拿什么吸引玩家,立绘吗?(还真给你说对了!)

    怪物没信息与特点,塔比怪种类还繁琐,怎么体现塔防的特色“兵来将挡,水来土掩”,就是堆积数值和品质乒呤乓啷看两军对垒?这是什么塔防?这是什么策略?

    想法很好,全没做到,还闪到了腰。满脑子骚操作,却摸到一手烂牌。

    还是重开一局,先摸好牌再想骚操作吧……

    PS:三分是给面子和期待真实分数估计2—2.5分。有人说测试给机会,我反而认为就是因为测试才不讲情面。要打出低分,告诉制作人你哪里不行他们才会去纠正。低分是警醒,是以免公测时的无可挽回。

    • Official response

      小合合没有鸟

      感谢建议·······

      另外亲针对官方的不满可以具体提出来我们会采纳并改进的

    • kaixinxiaolong

      怪物特点剧情关左上角有个敌情可以查看,策略性不常玩塔防不敢多说,不过可以是看看限时活动挑战关,感觉还是有点难度的。

    • 涌潮悲歌

      其实限时活动的难度差不多就是把怪物的血量和伤害翻了几倍而已吧

    • 啼书

      难度和策略是两码事……

    • kaixinxiaolong

      我觉得难度有这两种:一种是数值,而另一种需要另辟蹊径的思维。如果怪的技能机制设置的好,不单是多数mmorpg那种站桩数值碾压,能够靠站位,职业搭配和临时应变在一定落后的情况下通过,就可以把难度和策略划等号。还没时间认真研究10P,就来看看各位大佬深入玩的感受。

    • kaixinxiaolong

      数值上升不能按传统的牧法战方式硬怼才能让策略性发挥作用啊,就看10p是否给玩家给玩家以弱打强的空间有多少就可以确定这个游戏到底策略几何。

  • 四糸乃

    塔防类型还是喜欢的,就是如果公测还只是这种水准恐怕会被明日方舟吊打_(:з」∠)_

    1.碎片机制,唉,劝退力max

    2.碎片就算了,角色卡池是有怪物卡的(相当于装备)!!!包括十连,怪物卡掉率高达73%(눈_눈)所以现在包括剧情 任务奖励才9个人......

    3.撤退 死亡单位不可重用......所以要养一只队,而第三章开始苟不住了,于是要养15只,开荒养成难度爆炸......

    4.更要命的是技能开启!!上百万金币还不够养几只到2级技能,之后等级越高还要越贵......强烈要求第一个技能直接给,也就是所有后续技能降一级。商店刷一次就一两本书,有时还没有(눈_눈)每开一个技能要40本书......一支队15人,策划没玩过的吗......

    5.玩法单调的不行_(:з」∠)_所谓的战役模式都是一样的,只是出货和地图不一样......

    6.漫天怪很坑,因为塔是可击破的,还要不可复活,才第三章就两只奶都奶不起来,后面可能会为了堆战力而把技能特色边缘化了_(:з」∠)_

    6.作为宅向游戏而言人物和剧情有些单薄了,怎么让人买皮肤(ಡωಡ)

    总之再接再厉吧_(:з」∠)_

    ----------------

    补充一下,就算开服送一两只6星三四只5星留住人也好啊,一只队15人,用得着怕我们抽到高星卡就不抽了(눈_눈)大不了以后再弄成时代的眼泪嘛(눈_눈)活动以后多的是机会

    • Official response

      小合合没有鸟

      感谢宝贵建议和包容的4星评价····

      剧情向后续会详细填充,本次测试剧情向和人设向相对薄弱QAQ

      战役玩法属于日常本,玩法上确实比较单薄,但是世界boss和魔物入侵的玩法会和日常有不一样呢,还有后天会出个活动地图,难度也是比较有意思的,欢迎亲爱的来体验哦····

    • 手机用户15222734

      果断选择明日方舟。

    • 南小鸟

      我也奶不住…

    • 清枫浦上

      同样的问题,五次稀有召唤,只有一个是人,抽的怪物还是碎片

    • n111nnn

      第三章,我就送的外加一个4星术一路sss到3-5....ss和sss有成就会给书,我靠这个强行喂出了一个2技,不过这也是打完3-5才拿开的

  • 海底都市王•乙姬
    Played game for 26 hours 46 minutes

    对比下上次测试

    1.开场剧情不能跳过。后续剧情微妙。

    2.相比以前的测试似乎移除了sss任务奖励。

    3.大部分角色修改了名字然而技能描述用的还是老名字,比如古茨。

    4.受伤评分由掉血量改为了阵亡人数好评。

    5.3星学技能消耗的材料增加了。差评

    6.技能本不用门票就能刷了好评。

    7.材料改了名但是还是那个作用。

    8.初期敌人物理防御过高导致兵弓盾等物理职业作用很差。

    9.增加了脱非入欧箱子好评。

    10.买精力(心智)也有折扣了好评。

    11.增加了连锁事件,奖励不错好评。

    12.新增好友支援。对我而言非常差评,本质单机策略游戏为了社交系统强行降低游戏性,虽然支援也会有等级补正,但是满技能,还有符文装备的属性,有的角色能单刷也不奇怪。利用现有资源,即使不能完美通关,即使只是偷渡过关,自己不断尝试,最终达到通关才是策略塔防游戏的魅力。然而你游并非硬核塔防,这样想也就能够接受了。

    13.世界boss依旧存在,咸鱼退散之地,完全拼数值的地方,而且每天都要打,根据排名给奖励,以这种方式提升氪金佬的存在感,毫无创新,符合国产特色。

    -----------------------

    一零计划是以千年戦争アイギス为原型的策略塔防游戏。游戏战斗模式基本沿用千年战争,在角色养成方面加入了碎片系统,武器重铸,魂质(符文,另外角色列表那里的分类和定位以及ui充斥着moba游戏的既视感)等元素大幅度增加了游戏性(我没收钱)培养周期(氪点),玩家可以通过氪金买体力心智或者缓慢咸鱼,不断努力把角色培养成完全体。并且加入了好友支援系统,屠龙大腿好友点击就送,妈妈再也不用担心我费脑子刷图啦。同时可与全服玩家一起攻打世界boss(打不死的测伤害的靶子)。你还在等什么,是兄弟就来一零计划。

    以上均为调侃,塔防手游在国内算是比较新颖,奈何加入大量老套国产游戏元素,终究成为了抽卡舔妹堆属性的氪金游戏,无法感受到制作者的意志。不过游戏福利不错,世界boss能拿到绝大多数的4,5星角色,如果是对排名不感兴趣咸鱼的佛系玩家还是能玩的,只要官方的活动本不作死。

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