一零计划 10project(测试服)

一零计划 10project(测试服)

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敬请期待
敬请期待
7.6

开发者的话:

各位亲爱的团长大人
开服登录困难问题仍然在紧急处理中,根据修复情况,目前预计15:00前能够修复完成
很抱歉给各位带来的不便。鸽子们将全服发放真理结晶*1000
如果!这个土豆!15:00之后还没成功发芽!
我们承诺每延迟一个小时给全服补偿真理结晶*200
【由于IOS用户也受到了波及导致无法正常登录及游戏, 同样会进行补偿】
鸽布林继续提着刀去逼程序猿了!
——————————————————————
一零计划手游是一款少女养成与强策略性塔防玩法完美融合的RPG手游。
“新世界”与“旧世界”的交缠因果,一起去解开“计划”的真相,拿起武器奋起抗争!

■特邀画师:八云玖、水熊、咩煲、戏言咸咸、-Lenko-、Hanasa_花洒、Dango、ユキさくらBunon
■特邀声优(第一期录制中正式开测实装):悠木碧、长谷川育美、三宅麻理惠
更多人气画师及声优陆续实装中!

——最新10p资讯,欢迎加入鸽子大家族了解~——
官网:http://10p.guguplay.cn 微博:http://weibo.com/gugustudio
一零计划官方Q群:
12群:874636696

一零计划官方12群:  874636696

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

一零计划手游是一款少女养成与强策略性塔防玩法完美融合的RPG手游。
“新世界”与“旧世界”的交缠因果,一起去解开“计划”的真相,拿起武器奋起抗争!
 
【游戏特色】
 
■独特塔防玩法、超多英雄听任你的命令
追寻神之足迹,听从神之指令
少女们受召而来,自由玩法搭配
用爱与策略在魔物大军的侵略下,守护这个美好世界!
 
■指挥专属队伍、多种超难关卡待您攻克
世界危机关头,组建独属于自己的队伍,战胜敌人的技巧就在于同伴的信赖
合理排兵布阵,卡点释放技能,不起眼的角色也能爆发出巨大的力量!
 
■在炮火的映衬下,与甜美的她亲密度UP
丰富多样礼物系统,攻破她的心里防线
轻点触碰间,让羁绊的力量击溃敌人们筑起的高墙
 
■轻松养成,点缀您的冒险之旅
养眼立绘伴您成长,少女羁绊待您收集
轻松养成,让你更愉悦的体验游戏
 
【后期福利】
 
■立绘优化
首测版本立绘还有一定短板,后期将会有更多大佬助力游戏,迎来更多美丽的英灵加入游戏之中
 
■CV实装
为了让队长大人在冒险旅途中有更舒心的体验,后期少女们将实装CV语音,呢喃软语治愈您战斗中疲惫的心。

详细信息

总评分:

7.6

最新版本 :5.9 Android:7.6 iOS:8.1
  • 旅人托宾
    游戏时长9小时44分钟

    时隔2个月的再次测试,结果比较让人失望,整个系统基本不见有什么改善。

    首先需要明确一下,虽然这个游戏号称向千年战争学习,但实际上除了抄过来的背景图和音效外和千年没啥关系。

    要说的话,说这游戏是魔兽争霸3里面玩家自制塔防图改过来更符合实际。

    首先是地图,这游戏的地图虽然说是抄了千年的,但要说其实只是抄了个样子,站点数量基本没法比,同时也限制死了战术选择。同时这个画虽然看起来更美了,其实是节省了很多功夫。千年的地图全是点阵,人物也全是点阵,这既方便了用同一个图但站位不同的修改,也方便了攻击范围的判定和人物的点选。整个人物点阵都是判定范围,所以点选上容易(10日常点不中人);而因为整个人物点阵都是有限判定对象,所以攻击范围上更精确,现在10有很多时候,看着攻击/治疗范围之内明明有人,但就是打不到/奶不了,那是10其实只有人物中心部分有判定点,就好像一个粘在圆形磁铁上的人像,然后再贴在只有几个点有铁片的黑板上。所以点选和判定上手感都很差。

    然后是人物养成。10的人物绝大部分都是一个瞬间技能,老实说这减少了很多操作容错,提高了游戏难度……而这也是魔兽塔防图的主要特点之一。人物等级的提高比较困难,而且有很多道突破关卡,收集各种繁多的材料,同时带来比较多的升级福利。同时各种被动需要人物升级,突破,然后才能升级下一级被动技能。同时被动技能上需要投入大量的技能经验(要另外刷经验书),这个经验还会因为稀有度不同而增加。同时每个人物还有3装备需要你靠人物碎片升级,再在无尽的赌博中随机出一个好属性甚至还有附加被动。(其实这装备系统根本是照着魔兽3科技来做吧……)老实说这个装备系统是严重破坏游戏体验的系统之一,让一个本来战术方面已经被弱化的系统完全走上了属性比拼之路,同时这随机性也是个巨大的氪金坑。完完全全走在国产游戏最喜欢的坑钱老路上,肝度也比较大。

    就千年来说,人物等级升满了可以转职1次,等级归1,直接获得新的被动和成长。转职后等级升满,觉醒,等级归1,同样直接获得新的被动和成长。在被动便利这方面,10和千年差距巨大,同时虽然千年会有两次人物等级归1,但升到满级的一半很简单。千年从1级到满级带来的属性增幅约占30%总属性,虽然养成难度也大,但其中一半属性随意一个悠闲玩家都能轻松获得。

    然后职业。10虽然分了不少职业,每个职业的属性上的区别也挺大,但每个人物的被动上差异太大,大到突破了职业框架。实际上哪怕就现在的几号人,职业基本已经不能代表他们的特性了。跨职业被动情况明显,更接近常见游戏中的“n种属性”中,同样用这种武器的分类下,一个人一个职业的模式。至于数据的平衡就不多说了,不过现在才刚开始的数据有点混乱也难免,但我并不看好日后能调整好……

    最后是游戏肝度问题。这游戏普通图可以扫荡,这点和千年类似,但每个图所需要的体力增长幅度很小,同时需要大量的扫荡来获取突破材料,实在是一大减分点。活动图消耗的体力不变的前提下提高了高难度图的奖励,看起来不错,实际上越到后期想消耗完体力,需要刷的次数就增多,为了奖励还要求人刷高难度图,扫荡活动图却需要氪金获取的扫荡券……同时氪金回体力,所需的氪金量会再某次数后翻倍,让想闲时闲,想肝时肝的成本大大增加。

    • 官方回复

      小合合没有鸟

      感谢大佬的评价QAQ

      收到并反馈给项目组啦~~~

      亲的评价非常优质,能否帮咱们在正式页也评价一个让更多的萌新也看到亲的建议呢····

    • 铁咩

      打一大片字我只看出一个意思。不能白嫖干倒氪金大佬的游戏不是个好游戏。

    • 旅人托宾

      抱歉,我是玩游戏合理氪金主义,玩千年也课了上w,我写了那么多,不是体现出这游戏对氪金需求量之大,以及氪金体验并不好么?对比千年,氪金需求量更大,提供的服务却更差

    • Hergena

      这游戏如果按照这删测的钻石获取量消耗来说,我根本看不到氪金点。人物培养的确是挺稀烂的,当然最2的就是限制站位那系统。要么好好重新做,要么好好调整站位给予更多的变化让玩家能根据阵容的变化,摸索适合自己的阵型。

    • 旅人托宾

      你也懂说是删测的钻石获取量,平均每天都给你发个1200钻的删测和公测怎么比。而单从主线来刷的话,你还没到3章就没有足够的人物强度卡关了,活动关基本只能打最低级的,你认为这样的氪金需求起步还算合理?

    • 七月与安生

      活动本难度大也没什么吧?我也玩了也几天了,你才打到第三章就别想怎么去打活动副本,而日常副本前三关都很简单吧,你过不了就好好研究下搭配,我现在打第5章了,搭配也逐渐成型,活动关卡全过了,红奶也拿到了,不要总想着什么氪金,我玩这游戏就氪了一个6元礼包,虽然感觉没什么用

  • 海底都市王•乙姬
    游戏时长26小时46分钟

    对比下上次测试

    1.开场剧情不能跳过。后续剧情微妙。

    2.相比以前的测试似乎移除了sss任务奖励。

    3.大部分角色修改了名字然而技能描述用的还是老名字,比如古茨。

    4.受伤评分由掉血量改为了阵亡人数好评。

    5.3星学技能消耗的材料增加了。差评

    6.技能本不用门票就能刷了好评。

    7.材料改了名但是还是那个作用。

    8.初期敌人物理防御过高导致兵弓盾等物理职业作用很差。

    9.增加了脱非入欧箱子好评。

    10.买精力(心智)也有折扣了好评。

    11.增加了连锁事件,奖励不错好评。

    12.新增好友支援。对我而言非常差评,本质单机策略游戏为了社交系统强行降低游戏性,虽然支援也会有等级补正,但是满技能,还有符文装备的属性,有的角色能单刷也不奇怪。利用现有资源,即使不能完美通关,即使只是偷渡过关,自己不断尝试,最终达到通关才是策略塔防游戏的魅力。然而你游并非硬核塔防,这样想也就能够接受了。

    13.世界boss依旧存在,咸鱼退散之地,完全拼数值的地方,而且每天都要打,根据排名给奖励,以这种方式提升氪金佬的存在感,毫无创新,符合国产特色。

    -----------------------

    一零计划是以千年戦争アイギス为原型的策略塔防游戏。游戏战斗模式基本沿用千年战争,在角色养成方面加入了碎片系统,武器重铸,魂质(符文,另外角色列表那里的分类和定位以及ui充斥着moba游戏的既视感)等元素大幅度增加了游戏性(我没收钱)培养周期(氪点),玩家可以通过氪金买体力心智或者缓慢咸鱼,不断努力把角色培养成完全体。并且加入了好友支援系统,屠龙大腿好友点击就送,妈妈再也不用担心我费脑子刷图啦。同时可与全服玩家一起攻打世界boss(打不死的测伤害的靶子)。你还在等什么,是兄弟就来一零计划。

    以上均为调侃,塔防手游在国内算是比较新颖,奈何加入大量老套国产游戏元素,终究成为了抽卡舔妹堆属性的氪金游戏,无法感受到制作者的意志。不过游戏福利不错,世界boss能拿到绝大多数的4,5星角色,如果是对排名不感兴趣咸鱼的佛系玩家还是能玩的,只要官方的活动本不作死。

    • 官方回复

      鸽布林一米八

      非常感谢您的体验与回复!

      您所反馈的问题鸽布林均已收到!并已经反馈给策划鸽!

    • SbOCl

      第3条不满意,掉血量能体现出玩家的操作6不6,阵亡就没意思了,临死前速度撤退无脑满评分,有毛意思哦。第13条太同意了

    • 海底都市王•乙姬

      之前因为这个评分,导致近战角色的使用率很差,成了远程计划

    • SbOCl

      改成伤亡还有什么意思,死前一撤退,评分满满的

    • 海底都市王•乙姬

      那还要近战角色干嘛抗怪掉血就扣分,删了更好,污染卡池

  • 啼书
    游戏时长1小时26分钟

    之前的评论是我没有深入体验的主观观点,有失偏颇之嫌,经过部分玩家的解释,收回本游无核心玩法之言。(毕竟是千年战争玩法,没话说……)

    但我还是得强调此款游戏体验过于糟糕,使人无法体验完毕就离开游戏。

    PS:分割线下为原评论。

    ——————————————————————————

    说实话,有点失望……感觉还有太多需要打磨。

    第一是等待的时间太长,第二是对他的期望太大。

    作为一名不合格的阿宅,立绘并不是我冲着这款游戏来的主要目的。最主要的还是我对塔防的期望,尤其是其可能的革新。还有一部分是剧情,期许着有什么让人眼前一亮的东西……

    可惜,玩完第一章,我没有感受到。

    这款游戏的UI从最开始就让人难以喜爱,说不出来的不协调和土感。按理来讲,你想要做出魔法与科技的质感,却连蒸汽时代的野蛮都做不出,只是一种强行蓝光bling~bling~的闪烁,不能理解。比如说终端吧,一点开——你家终端这样?做完一个任务弹出一张纸夸夸你,然后假装用科技感满满的线条构成一个个阶段……黑人问号都无法言表我心中的惊愕与遗憾。

    然后说说角色,这是在照搬卡牌游戏套路吗?六星!?这才删档内测就有六星了……我估计出到后面要升天了。卡池也是一如既往满满的套路,让人欲罢不能的十连,让人砸锅卖铁的奖池。这是策略性塔防游戏,首先给人印象就很差啊……

    游戏内容更让人苦笑不已,到现在我玩的所有技能说来华丽,坦克都是加防御,战士都是自身AOE,射手法师要不大范围轰炸要么加攻速……哈哈哈,帅的啊。

    你说策略革新,地面部队和塔上部队的搭配看起来牛啊,还不是把兵营换了个形式?你说英雄多样性,是啊,你卡牌多的跟网易养猪一样,我都不知道这个塔的特色是什么,怎么用,怎么搭配,怎么给你策略?就是坦克在前面挡上,战士在后面备选,奶妈罩人,其他输出吗?到了第一章我都不知道有什么策略,有什么趣味可言……

    地图毫无特色,就是一张贴图,僵死在哪里。人物僵硬,细节全无,画质一般……拿什么吸引玩家,立绘吗?(还真给你说对了!)

    怪物没信息与特点,塔比怪种类还繁琐,怎么体现塔防的特色“兵来将挡,水来土掩”,就是堆积数值和品质乒呤乓啷看两军对垒?这是什么塔防?这是什么策略?

    想法很好,全没做到,还闪到了腰。满脑子骚操作,却摸到一手烂牌。

    还是重开一局,先摸好牌再想骚操作吧……

    PS:三分是给面子和期待真实分数估计2—2.5分。有人说测试给机会,我反而认为就是因为测试才不讲情面。要打出低分,告诉制作人你哪里不行他们才会去纠正。低分是警醒,是以免公测时的无可挽回。

    • 官方回复

      小合合没有鸟

      感谢建议·······

      另外亲针对官方的不满可以具体提出来我们会采纳并改进的

    • kaixinxiaolong

      怪物特点剧情关左上角有个敌情可以查看,策略性不常玩塔防不敢多说,不过可以是看看限时活动挑战关,感觉还是有点难度的。

    • Axelerator

      其实限时活动的难度差不多就是把怪物的血量和伤害翻了几倍而已吧

    • 啼书

      难度和策略是两码事……

    • kaixinxiaolong

      我觉得难度有这两种:一种是数值,而另一种需要另辟蹊径的思维。如果怪的技能机制设置的好,不单是多数mmorpg那种站桩数值碾压,能够靠站位,职业搭配和临时应变在一定落后的情况下通过,就可以把难度和策略划等号。还没时间认真研究10P,就来看看各位大佬深入玩的感受。

    • kaixinxiaolong

      数值上升不能按传统的牧法战方式硬怼才能让策略性发挥作用啊,就看10p是否给玩家给玩家以弱打强的空间有多少就可以确定这个游戏到底策略几何。

  • 泪歌

    个人情况:三测进来玩的,氪了几个小礼包,好好肝了几天到了51级;之前的版本没关注过;类似游戏玩过王国保卫战系列和山海战记

    以下个人评价,想到什么说什么,没有太多先后逻辑性了

    1.界面方面,主UI色调应该是为了贴合幻想系的游戏风格,感觉还行,字体等地方也还没有什么不舒服的地方,不过还有很多优化的空间

    2.声效方面,音乐和cv实装的并不多,粗略感觉还不错;音效有不少缺失,怪物多了之后就开始出现鬼畜般的音效

    3.角色方面立绘尚可,可以有几个比较喜好的,也没有不顺眼的;暂时也没有随突破改之类的设定,内容有点较少(虽然可以预见到皮肤劝氪);q版小人动作还比较精细,不过暂时也只有待机 攻击 被动 技能这几种动作

    4.常规地图构造感觉基本是照搬其他游戏换皮,然后因为给塔分了近战远程之后,布置起来有时就极为别扭(近战塔没有移动功能)塔也没有撤回以及二次布置,少了很多策略性;很多关卡也是重复使用,不过这些也无可厚非……

    5.敌人设计上不太满意,没法简单的看出优劣势;首次出现也没有说明行动路线也没有提示。希望公测版本能有所改进

    6.游戏剧情方面,感觉十分微妙,暂时没法往好的方面评价,3章之后大部分情况我都跳过了,就不擅自评价了(想起来补充一下:其实有剧情cg这事还是听良心的)

    7.角色养成上,升级靠喂药,突破靠刷和买素材,解锁被动靠攒材料,共鸣更加是roll点,一句话就是堆数值……在解锁共鸣前,除了预见到后期的被动材料需求巨大我还是没什么想抱怨的,但是roll点我实在是吐槽不来了

    (补充建议:完全可以把每局一颗药的经验分到上场的人身上。满级的人多出的经验可以储存起来,出来找个地方再搓成药回来喂,至少要有一点角色陪着你成长的感觉啊)

    8.优化上,很多地方还是挺卡的,包括但不限于读图,怪物多了之后,放技能的时候等

    总的来说,一零现在的策略性很少,可操作的地方也不多,还是以堆数值为主,暂时还不是我想要的那种策略养成游戏。希望制作组继续努力吧。

    最后,可能我该去试一下千年战争了???

    • 雪代滄

      玩了千年你就知道什么叫精华一点没抄到,糟粕原汁原味的抄过来

    • 陌颜相与

      反正我感觉都是能改善的东西还死守着不放,美名其曰:根据什么什么做的

    • 欧阳周阳

      顺便说一句,千年有r版,去玩吧

    • 手机用户24008414

      千年战争你值得尝试,一条老咸鱼路过

    • 黑之无道

      不是我说的,这游戏的剧情不死一个人心里就不爽,而且主线的简单,普通的剧情不一致我虽然只玩了一二章但角色是换着死,6逼了

  • Yorha No. 2 Typ
    游戏时长39小时47分钟

    类型还是蛮有趣的(悼念山海战记)送的五星弓立绘再好看那么一丢丢就好了 游戏里换看板娘的选项居然换头像 好友系统大概还没做吧 每日经验任务有点高 但是好评如潮 等级突破后角色没有啥变化是挺懒的 骗氪味儿很浓 没啥喜欢的本命角色(画重点 求吧弓妹弄得好看点啊 直接弄个送老婆的王道剧情如何 六星的枪娘立绘不如五星的好看)不过点了QQ登录那时候那响应的速度是我给了三颗星的理由(才怪)

    等级突破毫无新意就是用体力刷材料恕我直言有点多余就是了 等级突破至少立绘变化一下啊 融合系统骗氪味儿太浓了 浓到我不能说啥 冲动消费了了200多觉得有点后悔 恕我直言 2018年还能看见这种近似换皮的游戏还是蛮佩服的 手游虽然火是火 但是这玩意儿跟主播一样 火的就是那几个 剩下的全凉透了

    看了下这游戏还打算卖立绘

    真心觉得我大概是不会去买皮肤的 以目前的立绘质量看

    为了对得起我那200块 所以提些建议吧

    A.不要看不起近战啊 非要强力远程回头弄SSS评价不如换成少于几人上阵如何

    B.一个萌豚游戏要个拯救大陆的剧情这设定可以的 能做个过场动画或者CG也好啊 游戏场景做的那么好 我觉得你们有这个实力吧

    C.请简化一下装备系统 怪物卡片系统 老实说需要怪物卡片系统刷的数量有点多而且我根本搞不清楚该怎么搭配!让我们自行探索之前,至少给个方向先,至于数量能否限定在三张左右。

    D.我打完BOSS给炎魔之手么!这大螺丝烈焰之子什么的!这既视感 这设定可以的! 你倒是让T能拉住怪啊!这里玩的是日式RPG坦克没卵用的梗么

    E.请重新计算经验量,中级副本高级副本所需要的入场等级,老实说强制等第二天才能刷中级本简直逼死强迫症

    接下来是为啥打三分

    UI:5分(设计师大概很喜欢少女前线 这种线条风其实很不搭剧情但是的确讨人喜欢)

    剧情:2.5分

    各个萌妹的名字太复杂 大概是文案和整体策划有些脱节的缘故 我基本上没搞清楚各个妹子的设定与特点什么的,难不成称呼它们的时候要用四星战士和五星金奶这种代称么,有点心疼文案就是了。一边打副本一边看剧情更是觉得无聊与墨迹,老实说完全没有什么代入感,我扮演的角色应该是一个团战指挥官!但是手动切过去,才能选择释放技能很破坏我的游戏体验,我觉得自己有生之年我能打完副本看完剧情已经算是奇迹了。

    游戏性:3

    关卡设计诚意十足,这光!这水!等等我不是京黑!

    但是这种同质化的养成系统就是败笔。

    我是不会对自己只花了钱的充气娃娃有什么珍惜的感觉的。

    这个节奏下去 这游戏只能陷入堆数值的恶性循环罢了

    体验:2分

    很高兴策划没有太向钱看,还有,貌似抽卡几率是要公示的貌似没有哦。

    这个置换抽卡系统要给一千万分!

    只是做出来割一波韭菜的话,怕是韭菜渣子都难抠出来。

    还是很希望我能玩到的是一个ip级潜力的作品就是了。

    • 官方回复

      小合合没有鸟

      点击qq登陆后响应慢是因为服务器要调取qq登陆的权限QAQ

      首次点击都会有个响应过程,给您带来的困扰很抱歉·····

    • 奏

      几率有的。。你肯定没点右上角的预览

    • 稻田之穗

      同怀念山海战记的路过。。。不过个人感觉。。。经验材料难耍的起飞。。。

    • 小笨猪~

      你不会搭配不代表别人不会搭配 先三张? 你可以自己装三张 只带三个到下个世纪都没人管你 何必要限制别人? 逻辑有毒

    • 梦幻火焰

      我用手机号弄的账号,结果每次登陆都要发验证码,很麻烦的说,能不能改善下

  • 官方

    【bug反馈】【已开奖】集中楼

    开奖了: 请中奖的小伙伴联系女装鸽qq:345303107,提交您的收件地址以便我们尽快寄出您的礼物!! 我们将在5个工作室内寄出:一零计划的专属周边礼包【毛巾*1+徽章*1】 如回帖内容不符合规范,将顺延一楼。 半年了~再次和大家想约在夏季我们很开心!咕咕叽~     7月5日我们开启了全渠道计费删档测试“归零测试”,关于游戏的体验及bug反馈建议希望大家统一在本楼中回复,我们将仔细阅读每一个

  • 官方

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    亲爱的团长大人: 本次测试所有的公告贴、攻略贴、Bug反馈贴的传送门均放在本帖中( • ̀ω•́ )✧ 各位可根据需求进行跳转: ※关于二测玩家忘记账号的找回方式请见下帖: 二测账号找回相关公告 ※关于三测返利: 三测充值返利 ※关于本次测试的Bug反馈: 测试Bug反馈贴※关于本次测试FAQ: 三测FAQ ※关于本次测试可获得的福利: 本次测试期间可获得的福利相关 ※关于三测新设定“神授之箱

  • 官方

    【攻略&女装鸽福利】录视频晒攻略,ps4,steam游戏任你

    φ(>ω<*) 我是不女装的女装鸽,嘤(不嘤了)改了↓参与规则   刚从隔壁来,听有玩家说咱们游戏还是蛮烧脑的,烧脑游戏当然少不了攻略助阵呀~ 因为每次测试都会出一个攻略活动的惯例,大家对我们一零计划的攻略产出也已经超出了100篇,鸽子在这里真诚感谢大佬鼠们的耐心教程~ 这次咱们换一种形式来进行攻略??? 开启“bzhan投稿视频”,大家可以去bzhan投稿相关【一零计划】的视频,可以是吐槽聊梗

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