10 Project(测试服)

10 Project(测试服)

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敬请期待
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7.8

开发者的话:

▶冬季恋“鸽”◀测试结束--又到了说再见的时候了(嘤嘤)
2测短暂的美好时光即将结束,感谢大家在这短短十天内对我们“一(shan)零(tui)计划”各种问题、各种bug的理解和包容,我们还有更多不够成熟和完善的地方需要改进。
2月9日下午17:00将关闭本次的所有服务器,请团长大人们奔走相告。
本次测试结束后,内测期间注册的所有角色会进行删除和清档,再次感谢大家对我们的支持,预祝大家新年快乐~我们来年再鸽!

在7分的边缘试探·····团长大人们手下留鸽!!!
▶2.2日凌晨更新后出现闪退无法游戏的情况请卸载并重新安装解决!
▶活动副本攻略移步 https://www.taptap.com/topic/2375201
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一零计划手游是一款少女养成与强策略性塔防玩法完美融合的RPG手游。
“新世界”与“旧世界”的交缠因果,一起去解开“计划”的真相,拿起武器奋起抗争!

■特邀画师:八云玖、水熊、咩煲、戏言咸咸、-Lenko-、Hanasa_花洒、Dango、ユキさくらBunon
■特邀声优(第一期录制中正式开测实装):悠木碧、长谷川育美、三宅麻理惠
更多人气画师及声优陆续实装中!

——最新10p资讯,欢迎加入鸽子大家族了解~——
官网:http://10p.guguplay.cn 微博:http://weibo.com/gugustudio
一零计划官方Q群:
6群:703287255

一零计划官方6群:  703287255

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

一零计划手游是一款少女养成与强策略性塔防玩法完美融合的RPG手游。
“新世界”与“旧世界”的交缠因果,一起去解开“计划”的真相,拿起武器奋起抗争!
 
【游戏特色】
 
■独特塔防玩法、超多英雄听任你的命令
追寻神之足迹,听从神之指令
少女们受召而来,自由玩法搭配
用爱与策略在魔物大军的侵略下,守护这个美好世界!
 
■指挥专属队伍、多种超难关卡待您攻克
世界危机关头,组建独属于自己的队伍,战胜敌人的技巧就在于同伴的信赖
合理排兵布阵,卡点释放技能,不起眼的角色也能爆发出巨大的力量!
 
■在炮火的映衬下,与甜美的她亲密度UP
丰富多样礼物系统,攻破她的心里防线
轻点触碰间,让羁绊的力量击溃敌人们筑起的高墙
 
■轻松养成,点缀您的冒险之旅
养眼立绘伴您成长,少女羁绊待您收集
轻松养成,让你更愉悦的体验游戏
 
【后期福利】
 
■立绘优化
首测版本立绘还有一定短板,后期将会有更多大佬助力游戏,迎来更多美丽的英灵加入游戏之中
 
■CV实装
为了让队长大人在冒险旅途中有更舒心的体验,后期少女们将实装CV语音,呢喃软语治愈您战斗中疲惫的心。

更新内容

1.修复手机登录需要频繁输入验证码的问题
2.修改魔物入侵二卡怪
3.修改四星冰法辛德瑞拉不减速问题
4.增加试炼场3产出4级技巧道具
5.修改手机卡顿时boss放不出技能
6.修改6星奶妈希亚娜点击崩溃
7.修改新英雄装备名称
8.更改6星枪炮不攻击问题
9.限时活动加入发视频功能
10.战斗中操作2倍速会还原成1倍速改为战斗中操作2倍速不还原成1倍速
11.日常副本每天首次通关不消耗精力
12.修改普通召唤预览描述错误

详细信息

总评分:

7.8

最新版本 :8.1 Android:7.8 iOS:7.3
  • 山丘
    游戏时长2分钟

    哇,第一次写评论,嘻嘻(♡˙︶˙♡)

    1.首先是立绘真不错,看见宣传的立绘才来的,希望以后在突破后能出新的立绘,我觉得这方面烧钱的立绘是出的真快,没多久就一个主体采购 ,希望立绘以后能多一点(就是能不能稍微,那个,便宜点😊)

    2.就是在战役里的领悟之书的获取,要先打一个本拿红晶石,在来打这个领书之书的本,感觉这样好麻烦,要限制进程控制数量,可以改成固定次数吗,这样拿一个东西要打两次好麻烦。

    3.我了流量和家里的WIFI,每次玩的时候都会在玩的时候显示一个链接界面,右下角显几个字母啥的,是我这里网真的不好吗?如果不是希望能改进下。

    4.就是主线剧情方面,感觉好老套,就是主角碰到了神骸,而后不小心帮助反派找到了她们需要的东西,而后有开无双拯救世界啦。在这方面可以加抢,现在的就是为了立绘和塔防才搭上去的,一点不吸引人。感觉动画(我在地下城寻找邂逅有什么错)里建立眷族,攻略地下城就不赖。还可以一开始就增加每个英雄的传记,从这些方面来构造世界观。就像废土差不多,每个避难所里是啥都有可能,每个都千奇百怪,但这些n个避难所加起来,废土多玩世界观就很好玩啦,毕竟只有主线剧情的话太单调,没啥用。

    5.感觉玩到现在来看,各个英雄的阶位没啥大用,或者不明确,(守卫肉厚,治疗是奶还行),那火法,枪炮等无非就是技能的不一样,改了个名字,对我而言没啥看头,不如改成相互克制怎么样,或者伤害加成,重甲对弓箭伤害减伤之类的,而后敌情里说下每个怪物的阶位和数量。

    先就这样吧,就是有感而言,看看聊聊就行,觉得不对(~_~;)那就那样吧,不用在意,啊哈啊哈哈😄

    • 若兮

      是在地下城寻求邂逅是否搞错了什么😏

    • クリスタル兰

      盾娘战士什么的感觉没什么用啊,领主起码能弄个加成啥的,双冰注意好位置(冰法和冰弓娘),差不多等怪聚集于范围内,两冰冻住,术士和火法(看情况可以只上一个)暴力清兵,奶妈(数量看情况而定1-3个)保好其他远攻人物,大部队清理完后残兵冰弓几下一冻,冰法打一下减速一下,基本没烦恼,我是不是扭曲这个游戏的真正玩法,怎么我家的近战除了管仓库就是当看板娘卖萌啊

    • kren

      烧钱把重创给关了,感觉没爱了。。。。哭唧唧(´;︵;`)上月的签到枪还没没看过重创啊。。。。。QAQ

    • 珈百璃

      右下角有链接说明你家里的wifiDNS被劫持了

    • eva2000as

      盾娘是用来空降的。可以分割可以救急。这次活动的话,格挡可以挡一次秒杀普攻。

  • 羽邪
    游戏时长8小时31分钟

    (눈_눈)试玩了一下 简单地吐槽几点 以下是个人的主观意见

    首先关于难度的问题 个人认为总体来说还好 并没有指望这个游戏会变得像千年那么硬核

    希望公测开服之后能休闲点活动之类的不太肝

    其次是画面上 可能不少人会觉得这是高清画质版的千年云云 但作为玩了一年战争的骨灰粉表示更喜欢千年的马赛克点阵图

    然后是卡池方面的建议 希望以后能有查看星级相应概率和卡池里有哪些人物的功能 让玩家对那个卡池会出什么东西先有一个心理准备

    最后 作为普通玩家期待你们的努力

    —— • —— • —— • ——

    好吧发现“技能演出”功能没开之后我好奇地试了一下 结果吐槽欲就上来了跑来修改 说真的单纯放一下立绘没有duang的一下加个特技之类的我觉得还好 问题是还专门特写了一下眼睛之后 个人感觉就变得莫名的蛋疼 希望考虑一下修改技能演出的画面 以上

    —— • —— • —— • ——

    说真的试过普通十连后任务里的“前往女神殿进行五次普通召唤”的完成度居然还是(0/5)这种遭遇真的是让我惊到了 然后尝试了一下发现得从任务里点击“前往”抽卡后任务进度才会变 我不大清楚这是BUG还是原本就是设计的——如果这是原本就这么设计的希望能给策划一发“铁拳圣裁”蟹蟹 BUG的话望下次更新能修复

    —— • —— • —— • ——

    更正一下 经过又一次尝试之后 上边说的任务进度不用从任务点击前往 似乎单纯是“只能用五发单抽来完成任务” 因为之前的十连抽毫无卵用的事实并没有改变

    —— • —— • —— • ——

    游戏进度推进之后突破了几个英雄 也提升了一下技巧 表示发现突破材料出乎意料的繁琐 二级突破材料的掉率低的让我有些惊愕 感觉为了突破体力可能会有相当大的一段空窗期 建议把第一次购买体力的消耗降低 逐次增加

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    想说一说这个游戏的职业问题 八个职业里弓兵盾奶是四基础 火球和炮也很好理解 术士我当成是冰即远程单体输出来理解(常态上) 但剩下的领主 这个职业给我的感觉就很迷了 个人手头只有一个30级的五星领主甲斐姬 从面板来看 纸防 高魔防 低生命值 事实上和同星同级的古茨比起来生命值只高了一百点左右 物理防御却低了一百多点 这意味着她每次受到物理攻击就要多遭受等值的物理伤害 至于她是个近战输出——说实话这点也很让我槽欲满满 明明面板是个魔攻技巧也是魔攻偏偏定位写着物理全能之类的我就不吐槽了 问题是刚才说过了 她的物理防御不会比纸厚多少 而近战就意味着短兵相接也就等于自寻死路 到头来只有鸡肋的主动技能看起来有些用——是的我就是说战地指挥的被动毫无卵用 据同一个群的大佬说 他手上的50级6星领主依旧只能给予“弱”的评价 可见职业本身确实是存在硬伤的

    以下是个人对领主职业的一些建议 希望能把战地指挥的被动或者说职业特性 替换成远程的攻击(参考魔剑的设定) 射程有弓的一半就够了 至少要对得起二十来C的消耗

    —— • —— • —— • ——

    感觉牧师的范围判定很蛋疼 经常是有一部分在圈里 但就是死活不给治疗 然后就要反复考虑站位的问题 人物选取有时候也很迷 明明点击的痕迹都在身上了 就是点不到人 试了几次等能点到去开技能的时候 时机已经错过了

    —— • —— • —— • ——

    emmmmmm37级开启的符文禁地进入等级是38级是要闹哪样 顺便似乎手机锁屏两分钟再打开就会出现闪退 我的手机型号是荣耀6X 不知道别的玩家有没有这种情况

    —— • —— • —— • ——

    建议增加技能材料的获取方式 每次任务就给俩 道具商店指不定什么时候能刷出几个来 手头的角色又多 于是学个一技能就要老久

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    如果公测的时候能有个“10 Wiki”就很nice了 虽然不擅长这种游戏的萌新要么不查要么不会用 但至少为他们提供攻略的大佬们在制作攻略的时候不会因为没有具体数据而苦手 顺便看不到未获得英雄的数据也会让人纠结英雄商店买哪个的问题 有了Wiki之后英雄碎片的获取也能更有针对性

    —— • —— • —— ——

    经过又三天的游戏 在迈入60的时候我终于抽到了第一个冰法 四星的 不过已经完全不想去练了 因为穷 这个游戏让人欣慰也无奈的一点是 那些练了感觉没什么用处的单位能通过“遗忘”的机制回炉并返还资源 有效地防止了资源浪费 只需要40钻就可以了 但不管怎么说 还是希望能注重一下英雄的平衡 低星战神的存在固然好 可让人充分体会到得手高星英雄的成就感才是骗氪之道啊(ಡωಡ)

    • 官方回复

      小合合没有鸟

      感谢亲的耐心长评····

      之后的卡池概率我们会明示的,

      包括sss的达成设定这里也会明示,

      现在的首次面向用户的版本很多内容还不够完善,也感谢您的包容了=3=

    • 幻

      技能演出说实话没有更好一点。。。

    • 四月

      千年也就早期硬核吧,记得以前连刷个初始黑都不知道,过个王城都卡了好久,到现在萌新起步速度飞起...一个个氪金佬1月毕业,比我玩儿了2年的号还爆炸,也就打打魔神硬核些,平时各个黑单位基本也是碾压式过图了,最近千年的加载速度和查看单位速度越来越糟糕了,真想给程序员差评啊.....另外爱马赛克,这种喜好理解不能,难道你家不买高清大屏电视专找点阵屏←_←

    • 诗画墨痕

      人家喜欢像素怎么了?为啥需要你理解?

    • 繁辰

      不是马赛克和高清的问题,而是以现在开发商的技术水平,很难说高清不会卡的要命。

    • 落叶惟求

      千年的点阵图是精髓啊,我就喜欢点阵小人

      千年的点阵细节很丰富的,你真高清了碍于经费反而不一定有这么好的效果

  • ζ╰八云幽幽伞
    游戏时长14分钟

    2月8日

    二测70级over,不知道你们多少级了呢?抱歉评价拖到现在,因为想写一篇负责任的评价。给4X表示有待提高。

    优点:①立绘好看,加载两张CG让小伞的爪机和平板都进水了,还会有更多好看的CG的吧?

    ②好玩,虽然中后期的图比较虐心。

    ③弹幕。

    ④每日任务经验多,平衡无氪和土豪的玩家等级。

    ⑤不算逼氪,用送的阵营就可以解决温饱。

    建(biao)议(dian):①一个“有效属性”就好了,别再加个“有效等级”。不给等级压制的游戏第一次见,难度不应该通过数值加大。

    ②人物碎片商店是固定那12个人物吗?每个人物都有和玩家相见的权利。

    ③活动本缺乏引导,导致一部分玩家因不会玩而觉得难,其实会打问题不大,小伞2+6副本都相继通了。顺便中途退出只返还一半体力?其他副本都是全额返还的。

    ④买体力后直接加改成给等额体力药可好?上班汪何苦为难上班汪。

    ⑤低级技能书溢出能否出合成?

    ⑥巫女不能装限制术、牧、火的怪物卡,龙受也差不多,会出专属卡片的吧?

    ⑦录像功能内测体验很糟糕,公测请给我们一个快速响应的、流畅的、不会卡死的录像功能。

    ⑧人物模型请做得和立绘相称,再次提醒自己不是在玩像素游戏。

    ⑨每日副本每日首次免费需要手动才有效,扫荡无效。

    ⑩人物的怪物卡界面,职业不适合的变灰后置,现在有全部拆卸,最好同步有个全部装备,不要相同卡片点几次。一种怪物卡库存为0后卡盒会刷新到最上面,能不能保持当前位置?

    ⑪哥布林魔物入侵必漏怪BUG。

    ⑫乞讨角(tiao)色(xi)互(lao)动(po)系统。

    ⑬没有伪娘小伞要死了(划掉)

    毕竟你游也要赚钱,体感良心的话练的角色皮肤全买(当然不能太丑),无氪手游料理次元太良心了,因此光皮肤钱小伞就送了4位数。

    如果滚服导致单区人少会削减氪金欲望。希望是几个月后因为玩得无聊而脱坑,而不是短时间内被劝退。

    • 官方回复

      小合合没有鸟

      感谢大佬的评价QAQ

      收到并反馈给项目组啦~~~

      亲的评价非常优质,能否帮咱们在正式页也评价一个让更多的萌新也看到亲的建议呢····

    • 地底的焚尸工鸟

      咱也刚好70级

    • 手机用户17197383

      刚70级,说的很精彩

    • 芙兰朵露·斯卡雷特

      emmm重铸的时候限制一下出来的属性就好了 魔法攻击的洗出极品物理属性 物理攻击的洗出极品魔攻属性 结果洗了上千次也没洗出什么好属性

    • たちばなてんし

      亲,哥布林没有必定漏怪BUG,你把三波盗宝哥布林全打完就是10血/250怪谢谢

      并且融合游系统戏体验极差,建议要么限制一下对应属性和技能,要么索性删掉

    • 路过的

      楼上说的有点问题,是两边出现的弓箭手没及时打掉他回去就算漏

  • 伊吹萃香

    参加过之前限号测试的我,化身封弊者又来参加删档内测啦。

    目前仅买了一个月卡,霸占奥利西亚服大多数图排行榜第一以及世界boss第一,所有图均打到sss,不得不说之前内测的经验是很有用的。

    首先说几个打高分和刷sss的攻略吧。

    1.系统送的5星冰弓一定要练起来,超级好用,前期推图神器。另外如果抽到抽到那个4星术士(技能偷魔攻那个)也一定要练。

    2.这游戏远程输出比奶妈重要,奶妈比近战重要。前期绝大多数图是不需要任何近战和奶妈的,因此将冰弓和术士练到50级是很有必要的。(没抽到术士怎么办?练开始送的三星法师也可以)

    3.技能留着杀远程怪。技能留着杀远程怪。技能留着杀远程怪。远程怪是唯一对弓、术、法、牧有生命威胁的怪,另外会导致承受伤害分数的大幅度降低,所以能提前杀掉最好。另外可以练一个剑士用来杀远程漏掉的怪,但不建议投入太多资源。毕竟大多数图上了近战意味着和排行榜前排基本无缘。

    4.如果发现一个单位快被打死了,有以下三种选择:1.迅速撤回然后补一个满血。2.上一个牧师用来加血。3.退出游戏重新开始。打首通的时候可以尝试前两种选择,如果是刷sss或者冲排行榜就用第三种选择吧。

    ————我是建议的分割线————

    相信贵公司更想看到的是玩家的建(tu)议(cao)。以下随便提几点:

    1.地图的排行榜除了装x以外就没什么作用了。希望能给一点实质性的奖励(如每个图前10可以每天领1000金币之类,量不在多聊胜于无也行)。

    2.升级目前只能靠日常任务,刷图的经验太少了。也许这是为了避免重氪玩家在等级上拉开太多,但这样会打消玩家买体力的积极性的。

    3.聊天系统还是没有做啊,有点遗憾。

    4.界面的提示音太!难!听!了!我进游戏玩了一会就直接关了。

    5.这里是上次内测提过的,这次再重复一次好了。为什么抽卡没有跳过键啊?!一个一个点真的太麻烦了。虽然现在多了个抽卡片稀释了卡池,但这不是我想要的改动。还是希望有跳过选项。

    6.最后还是希望有每个人物的支线剧情,虽然是重玩法的游戏,但目前剧情还是太单薄了。不希望剧情成为本游戏的硬伤。

    最后5星鼓励献上,希望公测时贵公司能带给我眼前一亮的10p〜(ゝ。∂)

  • 旅人托宾
    游戏时长2小时52分钟

    时隔2个月的再次测试,结果比较让人失望,整个系统基本不见有什么改善。

    首先需要明确一下,虽然这个游戏号称向千年战争学习,但实际上除了抄过来的背景图和音效外和千年没啥关系。

    要说的话,说这游戏是魔兽争霸3里面玩家自制塔防图改过来更符合实际。

    首先是地图,这游戏的地图虽然说是抄了千年的,但要说其实只是抄了个样子,站点数量基本没法比,同时也限制死了战术选择。同时这个画虽然看起来更美了,其实是节省了很多功夫。千年的地图全是点阵,人物也全是点阵,这既方便了用同一个图但站位不同的修改,也方便了攻击范围的判定和人物的点选。整个人物点阵都是判定范围,所以点选上容易(10日常点不中人);而因为整个人物点阵都是有限判定对象,所以攻击范围上更精确,现在10有很多时候,看着攻击/治疗范围之内明明有人,但就是打不到/奶不了,那是10其实只有人物中心部分有判定点,就好像一个粘在圆形磁铁上的人像,然后再贴在只有几个点有铁片的黑板上。所以点选和判定上手感都很差。

    然后是人物养成。10的人物绝大部分都是一个瞬间技能,老实说这减少了很多操作容错,提高了游戏难度……而这也是魔兽塔防图的主要特点之一。人物等级的提高比较困难,而且有很多道突破关卡,收集各种繁多的材料,同时带来比较多的升级福利。同时各种被动需要人物升级,突破,然后才能升级下一级被动技能。同时被动技能上需要投入大量的技能经验(要另外刷经验书),这个经验还会因为稀有度不同而增加。同时每个人物还有3装备需要你靠人物碎片升级,再在无尽的赌博中随机出一个好属性甚至还有附加被动。(其实这装备系统根本是照着魔兽3科技来做吧……)老实说这个装备系统是严重破坏游戏体验的系统之一,让一个本来战术方面已经被弱化的系统完全走上了属性比拼之路,同时这随机性也是个巨大的氪金坑。完完全全走在国产游戏最喜欢的坑钱老路上,肝度也比较大。

    就千年来说,人物等级升满了可以转职1次,等级归1,直接获得新的被动和成长。转职后等级升满,觉醒,等级归1,同样直接获得新的被动和成长。在被动便利这方面,10和千年差距巨大,同时虽然千年会有两次人物等级归1,但升到满级的一半很简单。千年从1级到满级带来的属性增幅约占30%总属性,虽然养成难度也大,但其中一半属性随意一个悠闲玩家都能轻松获得。

    然后职业。10虽然分了不少职业,每个职业的属性上的区别也挺大,但每个人物的被动上差异太大,大到突破了职业框架。实际上哪怕就现在的几号人,职业基本已经不能代表他们的特性了。跨职业被动情况明显,更接近常见游戏中的“n种属性”中,同样用这种武器的分类下,一个人一个职业的模式。至于数据的平衡就不多说了,不过现在才刚开始的数据有点混乱也难免,但我并不看好日后能调整好……

    最后是游戏肝度问题。这游戏普通图可以扫荡,这点和千年类似,但每个图所需要的体力增长幅度很小,同时需要大量的扫荡来获取突破材料,实在是一大减分点。活动图消耗的体力不变的前提下提高了高难度图的奖励,看起来不错,实际上越到后期想消耗完体力,需要刷的次数就增多,为了奖励还要求人刷高难度图,扫荡活动图却需要氪金获取的扫荡券……同时氪金回体力,所需的氪金量会再某次数后翻倍,让想闲时闲,想肝时肝的成本大大增加。

    • 官方回复

      小合合没有鸟

      感谢大佬的评价QAQ

      收到并反馈给项目组啦~~~

      亲的评价非常优质,能否帮咱们在正式页也评价一个让更多的萌新也看到亲的建议呢····

    • 铁咩

      打一大片字我只看出一个意思。不能白嫖干倒氪金大佬的游戏不是个好游戏。

    • 旅人托宾

      抱歉,我是玩游戏合理氪金主义,玩千年也课了上w,我写了那么多,不是体现出这游戏对氪金需求量之大,以及氪金体验并不好么?对比千年,氪金需求量更大,提供的服务却更差

    • Hergena

      这游戏如果按照这删测的钻石获取量消耗来说,我根本看不到氪金点。人物培养的确是挺稀烂的,当然最2的就是限制站位那系统。要么好好重新做,要么好好调整站位给予更多的变化让玩家能根据阵容的变化,摸索适合自己的阵型。

    • 旅人托宾

      你也懂说是删测的钻石获取量,平均每天都给你发个1200钻的删测和公测怎么比。而单从主线来刷的话,你还没到3章就没有足够的人物强度卡关了,活动关基本只能打最低级的,你认为这样的氪金需求起步还算合理?

    • 七月与安生

      活动本难度大也没什么吧?我也玩了也几天了,你才打到第三章就别想怎么去打活动副本,而日常副本前三关都很简单吧,你过不了就好好研究下搭配,我现在打第5章了,搭配也逐渐成型,活动关卡全过了,红奶也拿到了,不要总想着什么氪金,我玩这游戏就氪了一个6元礼包,虽然感觉没什么用

  • 官方

    【已开奖】【关服通知】——写出你对一零计划的新年祝福语

    又到了说再见的时候了(嘤嘤)2测短暂的美好时光即将结束,感谢大家在这短短十天内对我们“闪退计划”各种问题、各种bug的理解和包容,我们还有更多不够成熟和完善的地方需要改进。我们将按照原定计划于2月9日下午17:00关闭本次的所有服务器,服务器将于今日17:00进行关闭,请团长大人们奔走相告。本次测试结束后,内测期间注册的所有角色会进行删除和清档,但您注册的咕咕工作室的账号我们会予以保留,玩家后续可

  • 官方

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