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看不见得AGTIO

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IP 属地:广西
ID: 11251237
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2021/10/14
打分

我已经很容忍了,但恕我直言,这个游戏现在就是个半成品,国际服出了这么久了,结果到国服还是打野和辅助都没专属装备,你告诉我除了走双人路和单独一条经济带和其他路有什么区别?我当时端游特别喜欢走辅助路线,结果到手游好家伙,辅助位置是招你惹你拳头了?辅助装都没有你出这个位置的意义何在?拳头你们是不是不知道现在一堆人进去只要是选到辅助位就是乱选英雄的?理由还不清楚吗?没有经济来源的酱油位置谁想要?本来端游辅助位置已经够惨了,手游直接不给活路了是吧?我就想问现在哪个MOBA游戏还没有打野和辅助专属装备的?
我现在大概知道当时玩国际服和其他服务器碰到那种一直向前走的玩家是怎么回事了,原来是AI代打,恕我孤陋寡闻,我个人目前只在时空召唤里见过这个功能,时空是可以玩家一个人单独选择让他挂机还是清线的,LOL我暂时没遇到这个选择
这惩罚系统判定和端游一个憨批样子,分都分不清楚,好像只能惩罚挂机的人,有些人明着送人头你不管,人家骂一句话直接给禁言,可真行。当时打国际服一个普通匹配差不多一分钟,打排位基本没人,还好没人打,你们就知道外面的英雄联盟手游已经冷落到什么地步了。如果现在国际服那些改动是由拳头亲手操刀的,再加上现在手游版给爱黎不给彗星的操作,一直出皮肤不完善游戏本身,就拿你皮肤来"完善"是吧?那我只能说,拳头,你真行🙂, 天天就去乱搞,真有你的🙃,迟早有一天,英雄联盟要被你们的平衡设计师玩死

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2020/2/26
期待值

如果让我给诺亚幻想2打一个分数,我只能打出一个问号,因为我挺喜欢诺亚幻想一的,当然,这个五分可能是“假的”,因为这只是我的期待值,第一部作品我玩了很久,最近才暂时离开了学院,原因下面说。
我首先写诺亚幻想2而不是从第一部开始写是有原因的,因为从最近诺亚幻想活动千篇一律开始,我就知道,制作方要做续作了,之前记得出过一个猴妈画风当头像的一个游戏,结果实际体验起来很难受,系统太落后,而且整体UI什么的看起来是十年前的游戏RPG的画风,只能说还好那游戏不是诺亚幻想的续作。
作为第一部玩家当然对第二部很是期待,但我希望它别走现在诺亚幻想1的问题,特别是活动上,收益和难度还有兑换完全不是一个等级上的。具体等下我在诺亚幻想一里说。
而且我发现很多东西的续作不管是游戏或者电影什么的,有很少是可以做出来的评分是比前作高的,只能说难。我也不清楚诺亚幻想2和前作比会不会有大的改变,就比如隔壁的机动战姬,第二部明显转型了,第一部是横版设计,战斗画面类似现在的重装战姬遇到敌人之后的战斗。不过只有三个主角,一开始只有一个,需要打通关卡解锁,偏向单机,当时貌似本来想推出第四位主角的,后来估计是计划赶不上变化废弃了,在百度可以搜索到,第二部则改成了RPG,就是分部然后互相打架一样。
说回正题,说到底,这五分只是我的情怀分,具体上线之后我会回来发表评价的。

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2019/8/22
期待值
游戏时长 15.9 小时

原神这件事情虽然已经过去一段时间了,但这件事的影响却直到现在还没有结束,在我浏览了一定大小UP之后,写出了以下评论:
这件事情有两个问题,一个是为什么要碰瓷这个问题,还有一个事其中的抄袭与致敬的问题,第一个问题我个人不是很懂。估计是因为与隔壁的《荒野之息》预告片差不多放送的原因?
第二个原因其实和第一个差不多,但对于群众和UP的影响却不止于此,我觉得在这个问题上双方都有一部分人做的过火了,那些人数量是少,但对别人影响很深,我个人看过的就是反对者拿崩三的来举例子,然后疯狂攻击一些中立玩家,甚至口吐芬芳。支持者是说这些不构成抄袭,东家并不在意这些,有谁说一点这游戏哪里不好就一直追着问。
其实双方的做法出发点是一样的,都是“恨铁不成钢”,因为当时崩坏3刚出来的时候就有人说这些动作抄袭了猎天使魔女·鬼泣等,这个问题到了冰卡出来依旧存在,这也为以后的问题埋下了祸根。
到了原神之后,当这个问题再度出现时,众人便再度爆发了,因为《原神》这个游戏对于很多人来说,是摆脱抄袭与借鉴这个漩涡的一个起点,无数的人将希望寄托在这个新的游戏之上,在大多数来说,米哈游不同于网易和腾讯,对于米哈游来说,这份重担太大了。
当游戏第一次内测时,太多人失望了,与《荒野之息》太多镜头,太多动作与特效一摸一样了,再加上有些人对于崩3动作的抄袭问题,在这次内测中,齐爆发了。
说到底,还是一个问题,为什么要去碰瓷,为什么要去借鉴?明明有经济和实力。
今天距离当时已经不知道过去了多少个日日夜夜了,但我对于当时的记忆依然清晰。不知道还有没有人记得《次元守望》这个游戏,当时被很多人吐槽说全是别人的东西。现在在TAP上依然有《游戏素材涉嫌抄袭》的问题,但从论坛中不难得知,它已经在改变了,无论是玩法还是立绘,全部都大改了一遍,这种做法是正确的。
说了真么多,其实我心里还是挺喜欢《原神》做出改变的,正如原来的《次元守望》一样,在二测时把原来那些在风头顶上的素材改掉,再把里面的一些相关内容优化一下,就好,这是《原神》现在首当其冲需要做的。其实我还是挺期待《原神》下一次公测的,画风和人物设计都非常喜欢,但是这个游戏还是需要进行很多改进的,所有我希望大家都停下来,等待二测公测吧,这也是我打三星的原因。
加油,《原神》,加油,国产游戏。
测,就___。这波啊,这波是____。你只看到了___,而我看到了___,实际上它在___。从现在开始,对不起,我要开始___。
终于到公测阶段了吗?我试了试用PC玩,不过电脑不太好,只有笔记本玩得好,但说实话,我感觉和以前三测时看到的有啥区别啊?
这是第一次自己亲自体会到了原神,说实话,真的很糟糕,第一让我有点无语的是,好多重要剧情说的太多了,我想跳过都不行,我现在工作忙,没时间体验这么多文字,还有就是有些任务怪物是不是太离谱了?我本来想聚在一起一个大招解决的,结果我用女主角一个大招丢出去没死,然后最离谱的地方来了,那些怪没有继续打我而是直接无视我从我旁边走过,然后回到原来的位置满血再上来打我?这个仇恨值设定的大丈夫?
还有就是等级任务差距是不是太大了?刚刚打完序章要到十级和十五级才有第二个主线,这游戏升级很难的,再加上经常要跑一些远的地方和体力值短的问题,我都不知道要多久才能十级。
说是二十连抽,其实一开始只给你一个十连还有一双翅膀,第二个十连要十级才能拿,我佛了,这应该是阻止刷初始号把,但要开启招募系统前面还有一堆内容要看,普通人只能望而却步,太麻烦了。
最想吐槽的就是卡池,人物和武器放在一起是什么意思?公司上层是好了伤疤忘了痛?以前崩坏3这么做的后果都忘了吗?一个公司的错误还可以再犯我是真的没想到,佩服,佩服,这游戏也就人物吸引我了,但也仅此而已了。

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2019/5/16
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