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编辑部替补
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我已经很容忍了,但恕我直言,这个游戏现在就是个半成品,国际服出了这么久了,结果到国服还是打野和辅助都没专属装备,你告诉我除了走双人路和单独一条经济带和其他路有什么区别?我当时端游特别喜欢走辅助路线,结果到手游好家伙,辅助位置是招你惹你拳头了?辅助装都没有你出这个位置的意义何在?拳头你们是不是不知道现在一堆人进去只要是选到辅助位就是乱选英雄的?理由还不清楚吗?没有经济来源的酱油位置谁想要?本来端游辅助位置已经够惨了,手游直接不给活路了是吧?我就想问现在哪个MOBA游戏还没有打野和辅助专属装备的?
我现在大概知道当时玩国际服和其他服务器碰到那种一直向前走的玩家是怎么回事了,原来是AI代打,恕我孤陋寡闻,我个人目前只在时空召唤里见过这个功能,时空是可以玩家一个人单独选择让他挂机还是清线的,LOL我暂时没遇到这个选择
这惩罚系统判定和端游一个憨批样子,分都分不清楚,好像只能惩罚挂机的人,有些人明着送人头你不管,人家骂一句话直接给禁言,可真行。当时打国际服一个普通匹配差不多一分钟,打排位基本没人,还好没人打,你们就知道外面的英雄联盟手游已经冷落到什么地步了。如果现在国际服那些改动是由拳头亲手操刀的,再加上现在手游版给爱黎不给彗星的操作,一直出皮肤不完善游戏本身,就拿你皮肤来"完善"是吧?那我只能说,拳头,你真行🙂, 天天就去乱搞,真有你的🙃,迟早有一天,英雄联盟要被你们的平衡设计师玩死
期待
如果让我给诺亚幻想2打一个分数,我只能打出一个问号,因为我挺喜欢诺亚幻想一的,当然,这个五分可能是“假的”,因为这只是我的期待值,第一部作品我玩了很久,最近才暂时离开了学院,原因下面说。
我首先写诺亚幻想2而不是从第一部开始写是有原因的,因为从最近诺亚幻想活动千篇一律开始,我就知道,制作方要做续作了,之前记得出过一个猴妈画风当头像的一个游戏,结果实际体验起来很难受,系统太落后,而且整体UI什么的看起来是十年前的游戏RPG的画风,只能说还好那游戏不是诺亚幻想的续作。
作为第一部玩家当然对第二部很是期待,但我希望它别走现在诺亚幻想1的问题,特别是活动上,收益和难度还有兑换完全不是一个等级上的。具体等下我在诺亚幻想一里说。
而且我发现很多东西的续作不管是游戏或者电影什么的,有很少是可以做出来的评分是比前作高的,只能说难。我也不清楚诺亚幻想2和前作比会不会有大的改变,就比如隔壁的机动战姬,第二部明显转型了,第一部是横版设计,战斗画面类似现在的重装战姬遇到敌人之后的战斗。不过只有三个主角,一开始只有一个,需要打通关卡解锁,偏向单机,当时貌似本来想推出第四位主角的,后来估计是计划赶不上变化废弃了,在百度可以搜索到,第二部则改成了RPG,就是分部然后互相打架一样。
说回正题,说到底,这五分只是我的情怀分,具体上线之后我会回来发表评价的。
期待
游戏时长 15.9 小时
原神这件事情虽然已经过去一段时间了,但这件事的影响却直到现在还没有结束,在我浏览了一定大小UP之后,写出了以下评论:
这件事情有两个问题,一个是为什么要碰瓷这个问题,还有一个事其中的抄袭与致敬的问题,第一个问题我个人不是很懂。估计是因为与隔壁的《荒野之息》预告片差不多放送的原因?
第二个原因其实和第一个差不多,但对于群众和UP的影响却不止于此,我觉得在这个问题上双方都有一部分人做的过火了,那些人数量是少,但对别人影响很深,我个人看过的就是反对者拿崩三的来举例子,然后疯狂攻击一些中立玩家,甚至口吐芬芳。支持者是说这些不构成抄袭,东家并不在意这些,有谁说一点这游戏哪里不好就一直追着问。
其实双方的做法出发点是一样的,都是“恨铁不成钢”,因为当时崩坏3刚出来的时候就有人说这些动作抄袭了猎天使魔女·鬼泣等,这个问题到了冰卡出来依旧存在,这也为以后的问题埋下了祸根。
到了原神之后,当这个问题再度出现时,众人便再度爆发了,因为《原神》这个游戏对于很多人来说,是摆脱抄袭与借鉴这个漩涡的一个起点,无数的人将希望寄托在这个新的游戏之上,在大多数来说,米哈游不同于网易和腾讯,对于米哈游来说,这份重担太大了。
当游戏第一次内测时,太多人失望了,与《荒野之息》太多镜头,太多动作与特效一摸一样了,再加上有些人对于崩3动作的抄袭问题,在这次内测中,齐爆发了。
说到底,还是一个问题,为什么要去碰瓷,为什么要去借鉴?明明有经济和实力。
今天距离当时已经不知道过去了多少个日日夜夜了,但我对于当时的记忆依然清晰。不知道还有没有人记得《次元守望》这个游戏,当时被很多人吐槽说全是别人的东西。现在在TAP上依然有《游戏素材涉嫌抄袭》的问题,但从论坛中不难得知,它已经在改变了,无论是玩法还是立绘,全部都大改了一遍,这种做法是正确的。
说了真么多,其实我心里还是挺喜欢《原神》做出改变的,正如原来的《次元守望》一样,在二测时把原来那些在风头顶上的素材改掉,再把里面的一些相关内容优化一下,就好,这是《原神》现在首当其冲需要做的。其实我还是挺期待《原神》下一次公测的,画风和人物设计都非常喜欢,但是这个游戏还是需要进行很多改进的,所有我希望大家都停下来,等待二测公测吧,这也是我打三星的原因。
加油,《原神》,加油,国产游戏。
测,就___。这波啊,这波是____。你只看到了___,而我看到了___,实际上它在___。从现在开始,对不起,我要开始___。
终于到公测阶段了吗?我试了试用PC玩,不过电脑不太好,只有笔记本玩得好,但说实话,我感觉和以前三测时看到的有啥区别啊?
这是第一次自己亲自体会到了原神,说实话,真的很糟糕,第一让我有点无语的是,好多重要剧情说的太多了,我想跳过都不行,我现在工作忙,没时间体验这么多文字,还有就是有些任务怪物是不是太离谱了?我本来想聚在一起一个大招解决的,结果我用女主角一个大招丢出去没死,然后最离谱的地方来了,那些怪没有继续打我而是直接无视我从我旁边走过,然后回到原来的位置满血再上来打我?这个仇恨值设定的大丈夫?
还有就是等级任务差距是不是太大了?刚刚打完序章要到十级和十五级才有第二个主线,这游戏升级很难的,再加上经常要跑一些远的地方和体力值短的问题,我都不知道要多久才能十级。
说是二十连抽,其实一开始只给你一个十连还有一双翅膀,第二个十连要十级才能拿,我佛了,这应该是阻止刷初始号把,但要开启招募系统前面还有一堆内容要看,普通人只能望而却步,太麻烦了。
最想吐槽的就是卡池,人物和武器放在一起是什么意思?公司上层是好了伤疤忘了痛?以前崩坏3这么做的后果都忘了吗?一个公司的错误还可以再犯我是真的没想到,佩服,佩服,这游戏也就人物吸引我了,但也仅此而已了。
玩过
游戏时长 16 分钟
这游戏我要的不多,这些全是我的个人感受,首先我说说这游戏的优点,
1.召唤师技能与联盟不一样,有些召唤师技能是改动过的,比如点燃还有减速效果,英雄的技能也有一部分改动,比如狮子座,联盟是拉人,这里是群体嘲讽,还加双抗,1技能刮到人就回血,巨蟹座那位1技能是狗头加强版,Q中人或者兵打不死也加一点。
2.部分人物形象个人比较喜欢,比如凯影和莉莉丝,螳螂和C9.还有那个天枰座。
3匹配模式提供了两种模式,一种是全图经验+买装备,另一种是只能回家买装备那种,第一种模式节奏较快,适合吃饭的时候玩。
好吧,接下来就是我爆炸的阶段了,因为这游戏除了比较喜爱的人设和休闲的匹配模式以及异曲同工的技能之外,我真的没有感觉到有什么其他比较明显的优点了。
缺点太多了,我一一道来
1技能去向问题,特别是无名这种,一技能看到一个快跑的人,想一个一技能取他性命的时候,竟然打不到???明明在范围内你告诉我打不到???而且像C9那种释放三技能竟然有时候还有延迟,本来我方向是向后,结果卡了一下变成向前跳了?其实她还算好的,最恐怖的是娜塔莎,对,我今天拿到新皮肤玩了一把,本来第三段Q接一个被动对面就死了,结果最后一段竟然反向Q?我佛了。
2.排位赛的奇葩问题,就是部分段位还是采取休闲匹配机制,对,就是那种节奏特别快的模式,我知道有一些游戏也有这种前期和匹配一样,到了钻石或者更高的段位才会有一个一个选位置+BAN人物,但众所周知,这游戏节奏不是一般的快,下路一般手很长两个射手+这个比纸还脆的防御塔,最晚三分钟~五分钟一塔就没了。再加上没有高地塔,估计真的团起来一波,对面十分钟就结束了。
3部分玩家素质贼差,这游戏我觉得要是你不是那种清野特别快的打野,你就完蛋了,因为过了几分钟,就会有那种射手或者战记很牛皮的人从野区一路走过来给你个三光,你说BUFF没了也就算了,这小野怪也不给你留,我是服了,今天我玩无名,碰到个猴子,开局五分钟三个人头,直接来我野区抢我红和蓝,吃完还在我眼前回城,大哥,这才刚开始,你吃完了,我哪来的经济出装备啊?果然,到了中后期,这人还要牛皮,我本来上去看着他被两个人追着打,我上去救,然后我打死一个,另一个打不过,二技能也用了,结果你猜他在干什么:***竟然在草丛里回程??然后我挂了,他又来收人头,最骚的是被那人拿双杀,我真的佛了。
4就是这个机制问题,排位被坑一把,下一把有很高的几率遇到全队机器人,赢得时候也有一定几率遇到,我现在还经常遇到双方都是机器人的场景,估计这个问题要到白金才可能消失。对了,这里说一句题外话,这里的孙策吊的飞起,只要让他出一把无尽,前期你比他手短没人来抓的情况下,他几个斧头丢死你,伤害贼高,我不知道削弱过没有,真的很恐怖。
基本上就这些了,我刚开始还不知道这游戏是哪个公司,直到试玩之后才发现这游戏和时空猎人一个老板的,但说实话,这游戏就和时空猎人一样,最多就是差强人意,打击感烂的一批,最后面就是一堆技能满天飞然后就没有然后了,这游戏听说有版权,但真的影响不大,做成这个样子,真的无语,我记得这公司还有一个叫时空枪战的游戏?估计也是这副德行吧。唉
2019年5月16号晚上20.43更新
我追加一些评论,这游戏挂机老是真的多,而且这可能是我唯一一个可以让挂机队友选择去带线或者挂机的游戏了,但让这个本来就体验极差的游戏体验变得更糟,这功能出发点是好的,但如果你选择更你去带线这个的话,33,那个人就会像人机一样傻傻的,然后被打死。你懂的。
我发现这游戏有一个比LOL牛皮的地方,那就是举报机制,我早上发了一句“尼玛”,然后系统就提示我不要再用屏蔽用语,否则就会被扣分禁赛。到了一定分数就不能打,虽然我觉得这个很常见,但我还是觉得管的比较好。
但还是那句话,除此之外,差强人意。
2019年6月1号晚上11.20更新
这是我不知道第几次退游了,说实话,这游戏如果不是和LOL异曲同工的技能和人物,我还真不想玩,但我每次下回来就是想看看这游戏改变了什么,优化了什么,但我真的没看到什么实际的改变,除了出新英雄和新皮肤,有什么改变吗?还有些我一次就说过的问题,
而且这游戏的策划貌似喜欢打擦边球,我记得有一次回坑看到金牛座(盖伦)的改动是取消3技能破甲效果,估计是怕版权问题,我记得在之前LOL盖伦也追加了这个效果,还有那个女刀的被动,原来是老男刀的被动现在也改成新版男刀被动了,让人摸不着头脑。现在出的新模式也是跟现在的LOL一样,有类似河蟹和峡谷先锋的野怪,但又有什么用呢?玩家要的是这种东西?
之前很多人说它有版权,我刚开始并不怎么在意,但我现在宁愿它没有,因为做出的东西真是太丢英雄联盟的脸了,如果英雄联盟是这种质量的PC游戏,我觉得活不了多久。
这时候肯定会有人拿王者荣耀比,但我个人觉得,很多人说王者荣耀的问题一般都是队友或者是英雄的问题,很少有人说因为游戏的操作性和视野或者技能问题的吧?网络问题我以前看过有评论提到过,不知道现在解决了没有,我玩过很多MoBa游戏(好像打错了),冷门热门都玩过一点儿,包括那个手指操控地虚荣(?),王者荣耀应该是我玩的第一个这种类型的游戏,当时刚开始王者荣耀也是很多英雄技能和原画都是照搬LOL的,还有一些皮肤估计不改要吃官司,最后一次玩王者荣耀是我刚刚换完娜可露露,亚瑟第?次改版之后,就是那次吧3技能的转圈圈改成三个盾那一次,突如其来的变化让我很不适应,后来我玩了第二把有一个亚瑟也是这个原因,挂了几次之后直接挂机了,估计他当时的心情和我一样。
话说回来,其实王者荣耀和时空召唤都有些类似,一开始就借鉴了英雄联盟很多,但我个人觉得王者荣耀做的比时空召唤好,因为它靠着前辈之后做出了自己的东西,而不是一味地啃老。当然,如果还有抄袭的话那就是另一回事了。但说实话,不管怎么说如果单凭质量王者荣耀肯定是比时空召唤做的好的,评分低的原因我觉得应该是游戏的热度不同,假如时空召唤真的有王者荣耀真么火,不是一帮人喷出翔?
综上来说,我只能用一句话来表达我想说的话:有想法,有创意,但没有把握一切的力量,一切都是白搭。
2019.8.7
我又回来看看了,说真的,这游戏制作越来越无语了,就说这个新英雄伊丽莎白,刚开始我打排位一堆人抢着玩,到了几个小时后就少了很多玩家,刚开始我还不懂什么意思。
当我完了之后,我就明白了,这英雄是依照吸血鬼来做的,但体验真的不是一个等级,首先就是手感太差,有时候放完技能后经常A不出来,我还以为我被缴械了,还有技能问题,BUG一大堆,一技能强化后打人伤害和回血量不变我都遇到过几次,说好的血越少回复越多呢?二技能释放有延迟,有时候在未被控制的情况下放不出来,完全不懂,三技能蓄力我个人感觉是比联盟慢的,还有时候会出现N段虚假伤害,就是爆几次但伤害还是一段,好像只有大招没有什么明显的问题。
除此之外,我觉着游戏最严重的问题就是打团的时候,目标选择困难的问题,我现在除了部分喜欢的角色,只想玩那些普攻或者技能选取容易的角色,就拿伊丽莎白(吸血鬼)来说,对着对方人群放完大之后就不知道该怎么进场了,因为你很大程度会用一技能打到你不想打到的人,我很无语。
玩过
游戏时长 47.3 小时
五星开始,现在进不去游戏,减一星,我继续等着。_(:з」∠)_
现在还进不去,再扣一分
现在还进不去,再见,告辞
✪ω✪✪ω✪✪ω✪✪ω✪✪ω✪
今天有内存+有想法想重新回去看看,没想到一直下载资源失败,心态炸了啊,求客服解释吧ヘ(;´Д`ヘ)
11.19:
总共牺牲了我一个晚上的脑细胞+手机全部的电量总算进去了,开心的一批,直接从一星变成五星不是梦,具体原因下面说。
3星是情怀分,因为以前很喜欢口袋妖怪和玩口袋妖怪,我记得自己最疯狂的时候是小学每天重复早上一起来打开GB玩口袋妖怪金银玩到晚上,第二天又重头开始打,因为这个卡带的记忆电池已经没了,所以每次打开游戏只能重来,有时候还计算怎么通关游戏最快来着。
直到现在,能在电脑上玩到的口袋妖怪正版基本上都玩过了,除了几个掌机限定版本没玩,之后我就开始在手机上寻找口袋妖怪的手游,因为我知道,肯定会有的。
过了一段时间后,我的确是找到了几款口袋妖怪游戏,但进去之后我感觉到一股熟悉的陌生感,总感觉不是这么口袋,玩了一会儿就不想在玩了。
直到现在接触到这个游戏,我刚开始没什么想法直到我看了一个评论列出了这个游戏有很多“借鉴”其他游戏的地方,我瞬间来了兴趣,心想:这游戏真么牛批?感觉是个人才,抱着这种心情,我在第一天公测的时候进入了游戏。
进去挑选几个小姐姐~( ̄▽ ̄~)~已经成为了家常便饭,我想了想😊就选择了看起来元气(?)一点的普罗米修斯小姐姐吧?
进入战斗界面,说实话,这个战斗界面还挺算好看,个人挺喜欢的,看了一下技能与介绍,恩,这很口袋。不过比我以前见过那些感觉好多了,起码还有点原创内容在里面。
玩了几分钟之后,1星给小姐姐的立绘吧,挺好看的,个人也很喜欢。战斗之间的属性虽然没有口袋那样复杂,但也可圈可点,很奈斯。
最后一星给这游戏的创新和出货率吧,出货率貌似很高,我出了之前宣传图上的几个喜欢的小姐姐,还出了一个UR,虽然颜色怪怪的,不过收集就好~✪ω✪
接下来说说缺点吧
1.服务器不稳定,这个我觉得是让游戏开头评分直降的重大原因,有些游戏评分低是因为不好玩,有些游戏评分低是因为不好看,这个连游戏都进不去,有很多玩家期待了怎么久,结果连登录都登录不了,一上头就一分警告了,我这几次登录老是失败估计和这个可能有关系,希望能早些解决,这可能是我第一次遇到一个需要改数据才能进去的游戏了,就麻烦程序员哥哥了。
2.既视感太强,这个有关于借鉴这个词,我记得有一个游戏就是因为抄了太多东西,结果三天没到就关服了。我个人同意借鉴,但借鉴的同时,也希望这个游戏创造出不一样地东西,而不是去单纯的来一个MUGEN。
3战斗方面我也有点不开心,一个是二图的等级差距是不是跳的太大了?我打到2-3貌似推荐等级就19级了,可是我本(ΘˍΘ=)人15级还没到啊,而且貌似看不见对面阵容,只能反复读档/存档,要是每一关在这种看不见对方阵容还被压等级的时候玩(也许是我不会看),估计有些人可能早就退出了。
最后说说我对这个游戏的整体看法,我觉得它刚出还未多久,现在不是很适合深入评价,上面那些都只是我的体验感想,《方舟指令》还年轻,她有很多时间与机会去改变现在这些困境,希望将来能看到这个游戏的发展,我很期待,期待它能成为我心中的《口袋妖怪》。