诺亚幻想2

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Developer notes:

不知不觉间,《诺亚幻想》已经过完了两周岁生日。对我们而言,从这个项目企划至今,也已经走过了快四个年头了。看着自己的孩子一点点长大,真的让人百感交集。

遥想三年前,我们曾在自己的招聘信息中这样写道:
“这里有渴望拯救世界的技术宅、有男女通吃的大魔女、有从画笔中孕育一切的暗黑四巨头、有常一人自醉于文本之中的偏执狂、有一直鼓吹我们的生产力是世界第一的癫狂老大…总之,形形***的人生交织于此,只为创造属于我们共同理想的那个游戏世界。” 如今他们中的绝大多数依然留守在摸鱼组,依然在为我们共同的理想并肩作战。
曾经的我们,是年轻的,不成熟的,犯过许许多多的错误。在过去的几年中,我们遇到了很多困难,甚至一度濒临绝境,却自始至终都是一个凝聚而有力的团队。我很荣幸,也很庆幸,身边能有这样一群战友。更庆幸的是,我们结识了许许多多的“校长先生”,也收获了无数宝贵的意见、建议。真的非常感谢大家能与我们一路相伴、风雨同舟,容忍着我们的缺点和错误。是你们,不离不弃地陪伴着我们,才使得我们能够一点点地成长、成熟!
《诺亚幻想》在企划之初就是一个双世界、双版本的设计,甚至可以说《诺亚幻想2》一直是我们的一个心结。现在名为“月光大陆”的大门终于初见雏形,离我们梦想的实现也更近一步了。我们会继续努力,克服一切艰难险阻,打磨出更加优秀的作品,争取早日迎来“月光大陆”的开放。届时,希望所有关心和喜爱《诺亚幻想》的朋友们能与我们共同分享这份喜悦。
《诺亚幻想2》的故事将以一个全新的视角、全新的维度、以及更疯狂的姿态展开,并最终和发生在诺亚大陆上的一切殊途同归。相信无论是首次接触诺亚世界观的朋友们还是早已熟稔P.E.T.S.设定的老校长们,都一定会迎来一场全新的刻骨铭心之旅。
相信,等待不会太久。

就让我们一点点把时钟拨向那个命中注定的时刻,拨向那熟悉的“三个问题”吧。
「来自遥远彼方的异邦之人啊,可以回答我三个问题吗?
——你对迄今为止的人生满意吗?
——你是否在内心深处渴求被认同?
——你,热爱这个世界吗?
原来如此——
所谓命运,▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇
这一次,我们将在永夜中寻觅光明,在绝望中发掘希望。这是我们共同的心声,也是《诺亚幻想2》想要诠释的主题。
“——愿月光与你同在!”
摸鱼组组长敬上

诺亚幻想2官方①群:  759263912

Promotional video / Screenshot

  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

始于斯——
千年前,
大灾难降临,破坏神Haon灭世,
世界被大裂谷一分为二,一切宿命缘起于此。
永夜、行尸、傀儡以及无止境的诸国征战……
这里,没有阳光。
有的只是无尽的悲伤与绝望。
世人在仅剩的土地上苟延残喘。

兴于斯——
600多年前,
付出了无数鲜血和代价,
“奈提克”断裂带最终横亘南北,高墙筑起,在大陆中部形成了一道屏障,将傀儡们彻底隔绝在了大陆西方。
然而,
战火也在无数野心家们的撺掇下再度燃起。

承于斯——
400多年前,
随着和平的象征——帕乌尔联盟的成立,五大国的领土纷争终于尘埃落定,无止境的征战与内耗宣告结束。
白塔屹立,和平圆塔落成,狄安娜之塔重建。
希望,和平,知识……
三塔指引之下,世界终于迎来了久违的安定。

转于斯——
200多年前,
一位神秘的访客跨越了东方大裂谷的壁障来到了这片土地。
她撒下了希望的种子,
也令无尽的野望之火死灰复燃……
命运之轮东西啮合,开始加速转动。

终于斯——
3年前,
新一轮傀儡潮的预兆已越发明显,
名为“月光”的魔女捕获与培训计划渐渐浮出水面。
在S.R.A.,她们是学生,是军人,亦是戴罪之人。
此时还没有人知道,她们将是左右这个世界命运的关键。
新的篇章由此开始:
代号“Moonlight”

“所谓命运,▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇”
——终焉为始

Detailed info

Total Ratings:

9.9

Android:10 iOS:9.8 Past 7 days : 9.8
  • NStop.Leader
    Expected value

    五星直接奉上

    同说诺亚2是非常期待的,并且是个回坑诺亚1的老玩家。

    诺亚一一直很冷门,但是游戏是真的优质,美中不足的是玩法过于单一。

    为什么玩法这种决定性因素可以作为美中不足的点而不是致命缺点?

    首先摸鱼游戏嘛,刷刷刷,肝图完事了,收集欲和剧情欲会驱使人玩下去,并且,这游戏是真的你如果全肝都能成为dalao们的一员,0氪也能出很多东西,抽奖的玩意大量滞销,资源平时能刷到,有的时候短缺才需要氪金,而抽奖需要的就是资源,肝肝肝每天都能肝出个十几发不过分,但是游戏到后期缺少了氪金点,不过皮肤还是蛮有购买欲的,美术很赞,但是cv有的跟不上,活动出了肝,平时可能也就没啥动力了,所以我也是退坑了又上线退坑了又上线。

    为什么对2这么期待?

    我可不全是因为诺亚1而吹吹吹诺亚2(有一点因素吧。。我承认)

    但是诺亚1的文案出奇的缜密,虽然主线上剧情不是很多,但是分线和活动上剧情是真的有很多埋下去的伏笔,我相信诺亚2能体现,并且隐隐约约的能看见诺亚2的一些影子。

    世界线并没有分开,诺亚2只是在不同地点发生的事情罢了。

    看得出来摸鱼组在创新,不管是1还是2,总能看到亮点。我本人对此十分有好感

    ps:刷图的时候还能水公屏,dalao们十分友好噢!公屏人不多,就和一个群聊一样,表情包也超可爱。

    来2服和我一起水公屏吖

    我叫雪姬

  • 得时无怠,时不再来。
    Expected value

    不玩1的原因是小人建模太差,比少前还差

  • 甜泥超凶。
    Expected value

    五星期待!!!昨天突发奇想回坑1看水母小姐姐,碰上活动尾巴开始疯狂刷鸳鸯,不过升等级是真的慢…听说出2了,希望有保底真实up不要太歪!

  • 茶客
    Expected value

    五星期待,1真的死在clike上面,其他大多都很好的。不过2别是传统的日系rpg吧,看看市面上,真没有日系rpg活的很好的

  • 沧蓝
    Expected value

    作为一个还在1坑里的校长,看见这个2第一心情是激动,然后是质疑。要说1差在哪,可能就差在宣传和游玩方式,但文案、立绘、live2d样样俱佳。可是2目前这个画风来看¬_¬,ennn怎么感觉还不如1呢,游戏图标也没有辨识度,当初你游1部还惊艳到我了,觉得这游戏有点不一样,可是2给人的感觉和一些满天飞雨似的30s视频里的游戏没差呢?总之,单凭目前的状况是不够吸引人的,单纯依靠文案和1部玩家的情怀是不可能崛起的,不过摸鱼还能摸个百八十年,还有时间打磨的(战斗系统?立绘?暂时想不到别的),摸鱼加油!然后在我预约里吃灰吧!

    • 高原观光客

      身为CLIKE刷子(集卡养成)游戏,诺亚1极不重视玩法和数值设计这是他最大的问题

      举几个例子:

      1.学员强弱平衡,实质是技能体系简陋,且弱克制,增伤体系不存在

      2.后期探索获得资源溢出无回收

      3.潜能之证成了摆设

      4.本该展现学员魅力且有一定难度的支线任务,其奖励缺失,无视刷子游戏玩家本身的功利心

    • 沧蓝

      理都懂,是真爱,恨不争

    • Arkalna

      真的是这样,一开始我就觉得这么好的游戏不火就是宣传问题。(一开始就全员live2d实装,立绘也非常好看,真的能够吸引到人)但最后退坑的理由就是游玩方式,每次我肝图我室友都说这游戏好无聊。到最后就是用爱发电了。希望诺亚2能够大火,摸鱼加油!

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