神位纷争(测试服)

神位纷争(测试服)

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敬请期待
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8.0

开发者的话:

下载地址:http://www.ragnania.com

与测试相关的反馈、测试邀请码发放、测试服下载地址跳转,将由本页面运行。

Q:上次参与测试的玩家是不是可以不用激活码?
A:在上次测试中已获得测试资格的玩家,可直接使用上次测试的账号密码登录游戏,不占用本次测试的新入名额。

Q:忘了上次测试的帐号密码怎么办?
A:在删档内测阶段暂无找回措施,请妥善保管账号密码。若您发现上次测试帐号或密码忘记,建议您重新申领邀请码。

Q:TapTap平台激活码如何获取?
A:在5月13日10:00开启领码功能后,请前往TapTap《神位纷争(测试服)》页面(www.taptap.com/app/69268/),点击邀请码旁的「领取」按钮,即可得到一个邀请码,每个 TapTap 账号仅可申领一个邀请码,领完即止。

Q:本次内测开多久?
A:本次内测预计持续时间为一个月左右,具体时间我们将在本次内测关闭前几天提前公布,敬请留意官方公告。

Q:本次测试是安卓单平台平台测试吗?
A:本次测试暂时只有安卓版本。

神位纷争官方交流8群:  738963859

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

#神位纷争# 本次测试安装包下载已开启,开服时间仍为15:00。
下载地址:www.ragnania.com
需有邀请码才可注册账号登录游戏;前一次测试(2017年12月)的账号可直接登录。

- 测试时间与准入条件-

本次「神位纷争」梦境测试将于2018年5月16日正式开启。
5月13日10:00,玩家前往神位纷争(测试服)页面(https://www.taptap.com/app/69268) 即可预约本次测试,本次测试新入名额有限,共10000名,新入用户需邀请码方能注册账号参与测试。本次测试仅限安卓用户参与。

候补生可以用如下方式参与本次的《神位纷争》梦境测试:

1. 在上次Beta 测试中已获得测试资格的玩家,可直接使用上次测试的账号密码登录游戏,不占用本次测试的新入名额。

2. 预约《神位纷争》的TapTap主页,5月13日10:00 即可在 神位纷争(测试服)页面领取邀请码。5月16日开始测试后,即可使用邀请码注册账号登录游戏。

- 登录天数奖励-

在本次测试中,累计登录对应天数后,可在公测时领取对应奖励。(可与上一次Beta 测试的奖励 以及 《山海战记》老玩家奖励 共存)

3天:白恩塔物资合同 x 5

5天:白恩塔契约卡 x 5

7天:爱丽西斯 限定武器皮肤

14天:克丽丝 限定角色皮肤

- 新增内容-

剧情关卡和PVE系统

1.主线关卡:以「候补生」视角参与解决拉格纳世界表面的各种事件,同时也能够获得各种道具、素材奖励。

2.角色关卡:以「特异者」视角直接扮演角色参与到拉格纳世界的核心剧情。

3.每日挑战:限定次数的素材掉落关卡,候补生可通过每日挑战获得激活灵契的素材。

4.街机模式:与AI进行独特的模拟战,候补生可通过街机模式获得旧芯片掉落卡。

5.全新的界面UI与特效展现:引入了3D化的布景和看板角色,能够近距观察特异者的姿态,并预览装扮效果。

6.新增角色:可用角色增加至13名。

7.日语声优配音:现有角色已全数配备日语声优配音。

- 优化内容-

1.拉长竞技模式的梯级,引入惩罚机制。采取类似信用分的制度,对秒退、挂机、不友善行为作出包括暂禁竞技模式、扣分、封号等惩罚。

2.引入「神力解放」机制——让每个角色都拥有了一个全新的自带霸体的特殊技能,采用集灵能的方式来积攒。

3.引入同步率机制:操作角色进行对战和PVE 都能够增加角色的「同步率」,类似于经验值。通过同步率来解锁角色的部分系统。

4.引入神痕系统:将原本灵印系统中的角色专属技能加强的内容置入了神痕系统中,可针对角色各技能进行多选一的增强。神痕系统会同时作用于PVE 和PVP。

5.引入灵契系统:随同步率解锁的数值加成系统,需要收集素材激活加点。灵契系统仅在PVE模式有效。

6.灵印系统:取消了角色专属灵印(转移到到神痕系统中),获得方式和其余加成机制维持不变,灵印系统仅在PVP中有效。

7.图书馆系统:一个全新的世界观设定库。包含文字、图片、对话等各种媒介的信息。通过 游戏进程进行收集。

8.商店系统:可使用各类资源解锁角色、皮肤和武器外观,以及兑换灵印等物品。

9.补给系统:玩家可以通过打开补给获得特殊的物品,包括皮肤、武器、资料、头像等饰品。

更新内容

#神位纷争# 更新预告
亲爱的各位候补生,非常感谢这几天来各位持续的高强度奋战与探索,我们也由此收集了许多反馈意见和数据。
我们决定在下周进行端更新,并针对玩家最关心的如下问题进行优化或修改:

0.修复 OPPO R9、OPPO R7、VIVO X6、魅族Note3、华为荣耀7 等机型全程黑屏且无法进入游戏的问题。我们还会持续收集信息确认新机型进行针对性的优化。
1.修复许多玩家反馈的匹配过程中偶发,组排过程中频发的莫名断线和败场问题。
2.调整了卡池的整体设计。合并了两种掉落奖励卡池,删去了低级灵印池,同时调整了付费卡池(白恩塔契约卡)的设计:删去了所有资料类内容,删去了低稀有度的饰品内容。整体上提高武装和战衣的出率,并且更容易获得高级同步率药剂、高级灵契素材或是晶曜礼包,以帮助收集与成长。现在资料的抽取和收集将主要设置在掉落卡池(旧芯片兑换卡)和免费卡池(白恩塔物资合同)。
3.修复文本和 UI 中的明显错误、单抽界面不可跳过、抽卡过程中被邀请时界面出错等问题;并优化排行榜部分的展示。
4.根据目前我们收集到的胜率数据,对某些角色进行细微的平衡性调整。
5.调整故事模式中的敌人行动模式和某些机制,基础杂兵攻击对玩家造成的硬直效果会被大大减弱。修复了第五章通关后无法继续进行故事模式的问题。
6.更新伊索尔德、菲利妮的术式和攻击音效,并强化了全角色攻击命中时的音效,增强打击感。
7.新增特供商店功能,可每日限次购买素材或是同步率药剂,助力多角色的培养。

为补偿各位玩家由于之前卡池的展示不明确、设计不合理而导致的在本次测试中的付费体验不佳,我们将在更新后赠送全服10张付费抽卡券(白恩塔契约卡)和10张免费抽卡券(白恩塔物资合同)。

详细信息

总评分:

8.0

最新版本 :7.2 Android:8.0 iOS:8.7 近7天 :7.6
  • 青行灯

    以下是来自青行灯的碎碎念:

    这个游戏,从上测开始玩,被天旋地转的视角劝退……这测回归,看到改进很多,其实倍感欣慰——不愧是山海的团队,走心了。

    但,是!本灯玩了一天下来,还是忍不住要开启吐槽模式!

    首先!本灯主玩米拉!在排位被各路远程风筝得不要不要的!不是我不会蛇皮走位近身!而是服务器真的不支持这种操作!多少次明明躲开了的弹幕过了不到一秒判定命中!然后僵直!然后被连射一套!怕不是要课金买个出羽对射才能上分了!

    其次!想上分请用模拟器!虚拟按键优势相当明显!尤其是右手位置那一片的小按钮!大拇指那么大却要去精准按下那么小的按钮!快速操作之下手机党各种按错!所以不想用模拟器又想冲榜的同学本灯建议你去买台苹果机等公测玩ios服!

    再有!这打击感是怎么回事!这诡异的硬直又是怎么回事!玩个近战到底有没有摸到对面完全感觉不出来!倒是远程射在本灯身上会僵硬很久!闪避在倒地起身和规避连段上敢不敢再难用一点!完全不听使唤啊喂!

    最后!这游戏的经济系统是什么意思!充钱只能买人物吗!皮肤什么的也搞个明码标价行不行!稀有的进蛋池保证不会亏运营的KPI!本想给你游送钱来着结果根本不知道买什么就放弃了!

    [气定神闲效果发动]

    不知怎的,突然想起当初崩3刚刚公测的那段时光。那时候最爱的,是天字第一号的下水道,影舞。在她最弱的版本,本灯依旧没有放弃她,给她搭配最合适的圣痕,投入最多的资源,课金破万,苦练影舞的各种技巧,最后终于还是拿着一把45级的雷切在红莲深渊硬是砍出了一条路,33层的黑板鸭和野猪也不能耐我何。

    但是到了神位这里。

    米拉,你告诉青行灯姐姐,我拿什么来拯救你?充钱?

    PVP终究不是PVE。

    获胜的必备因素很多,可失败的原因只一条就足够了。

    打不赢,就真的打不赢了。

    ……大概,是本灯真的不适合打PVP吧。

    最后。

    3星给本测的游戏,1星给山海的情怀。

    加油吧,公测我还会再来的。

    • 蓝带鱼

      体验过了 还是等公测 现在的还是半成品

    • haosou123456789

      米拉还是强的,带156,米拉本身突进很垃圾,别盲目突,一般要等硬直,最常见的就是你扔飞镖砸出来硬直上去一套就好

    • 青行灯

      米拉就是这么带的,在当前服务器延迟条件下对抗远程还是很吃亏

    • AXIA

      体验过被风筝放死的绝望,希望远程近战平衡点,比如近战冲刺条长一点。。。现在还没接近远程就被射一脸。。

    • haosou123456789

      延迟这种东西确实没办法,所有近战延迟都打的想骂人。

  • 光芒i
    游戏时长8小时10分钟

    吊炸天的3D格斗竞技游戏,漫天飞舞,角色是可以飞的,当然也不是真正的飞行,说成轻功或许贴合一些。在上次测试中,飞行就是空中的高速平移,没有弧线轨迹。不知道这次的测试是否优化了这个飞行设计。拭目以待!

    .

    不是自由视角镜头!不是自由视角镜头!不是自由视角镜头!

    .

    之前在官4群,有人提到游戏出来以后评分还得降!!因为这个视角镜头的核心设计而产生的玩法并不是所有的玩家都会习惯,适应!!!

    . 很多玩家也包括我都曾经对这个视角提出了,大致相同的建议:“取消锁定镜头,让玩家可以自由控制视角,放技能仍然采用自动锁定目标的方式”不过这个提议还是被回驳了。因为这样改,对于操作以及镜头的转向都会非常频繁,会加重玩家的负面体验。

    . 牵一发而动全身 如果一旦修改了这个核心的镜头设计,那么游戏的操作体验,玩法体验,玩法走向,都会发生未知的变化,甚至于游戏变得不伦不类。

    -所以有时候还要辛苦一下玩家去来适应一个新的玩法,毕竟游戏与玩家都是需要相互适应的,那么游戏不可能在玩家心中十全十美,内容都做到心中想的那样。包容一个新的设计玩法。

    深度的体验、来考虑为什么这样设计,有什么意义。

    ————————————————————————————

    ↑打 预 防 针! 打 预 防 针 !↑↑♂咳咳↑

    ——没错上面就是给即将要准备测试的玩家一个心理准备,请轻喷这个镜头设计…… 服务器,平衡啥的就随心吧~~

    .

    那么游戏视角到底是一个什么样子呢,高达VS了解一下?应该是PSP平台的游戏。

    用最简单的例子来说,猎魂觉醒 副本遇到BOSS的时候会有个锁定BOSS的按钮,大家应该清楚这个吧!视角镜头会一直跟随BOSS。

    在神位纷争中就是这样的锁定视角 主打2V2,所以镜头只有一个切换操作,两敌必锁其一。

    想要适应这个玩法:

    第一 学会切换锁定目标,保持距离。你不能一成不变的只打一个敌人,更多的时候你要来回切换锁定,来掌握战况。同时也要和队友保持一定距离不能太远,这样方便支援队友。

    第二个 牵制目标。因为是锁定目标形式,大多数情况就是保证镜头能看见队友,一个敌人。而这个敌人的攻击对象是你。那么在场就会发生这样的情况,各打各。没错就是各打各,你要牵制住一个敌人,不要让你牵制的敌人去干你队友,这应该是最最基本的条件,如果你能在牵制住一个敌人的同时,还能帮你队友骚扰另一个敌人。

    那么恭喜你,你已经掌握了这个游戏的的大局观意识,基本玩法。

    ——————————————————————————

    关于这个英雄职业,是存在互相压制的,按照上次测试的表现,如果对面有弓箭手和 队友有魔法师,对面会玩弓箭会玩,就会来压制你们的魔法师,那么你就要开始牵制这个弓箭手了。

    这后面都涉及到队友与你的默契度。万一你队友魔法师不会牵制另一个敌人,不会骚扰。那么就没啥悬念,你可能遇到猪队友了。

    当然了更重要的还是保持心态,输赢要看淡一些。失败也是吸收经验。

    技能是自动判定敌人,这就要不断保持冲刺飞行,来降低敌人技能的命中。远程英雄存在优势的。游戏的平衡也是存在问题,但这些问题就针对远程,近程英雄的玩法。是一个让人头疼的问题。

    .

    PS: 视角切换按钮 改到右下角很不适应,这个应该改回2测的的布局

    ——啊,还是要对游戏保持一些信心,适应一下啦,相信游戏还是有一定的乐趣。

    • 爱喵の能w

      不知道到底是谁带的头,这游戏真的跟psp的GVG一点都不像。硬要说也只是2v2的模式,总不能说这种飞行模式就是gvg的专利吧。

    • 光芒i

      我看了视频本来就很像,你可能是没找对视频,

      况且我说的游戏镜头视角😁

    • 爱喵の能w

      作为一个GVG骨灰级玩家,我可以很负责任的说,一点也不像,唯一只有战斗机制,这个游戏视角也没有gvg的平滑,不过你觉得乱的话你可能是没试过精神力在你头顶打圈圈的时候

    • 光芒i

      战斗机制很像,那就没啥异议了。。

    • 爱喵の能w

      你要觉得像那我也没办法。

  • 千夜

    先说优点吧!

    优秀的人设和画面,这应该没多大争议!但是由于是测试服,不得不说一些问题。(需要修正和改动,顺便包括一些观点建议)

    1、首先是被广大玩家诟病的优化问题,我的承认A9确实垃圾。但不至于玩个蹦蹦蹦开最低画质还会发烫(不要问我为什么老那蹦蹦蹦来比我也觉得傻)。

    2、其次就是操作问题,这其实没有多大问题。只是单纯的因为不习惯操作罢了。但不得不说移动和攻击键位那个重要这点官方可以进行改动,锁定的话滑动锁定感觉会很好。

    3、平衡问题,这不只限于角色和等级(十级才能用大招这的感觉要改一下)。不得不说有些角色真的比较imba,但是并不无脑。没有操作也就秀不起来了。这并不是夸奖而是一种告诫。参加过测试的玩家是可以在这段时间内练好一个角色的,开服后就是一波劝退。老玩家是爽了,之后呢?游戏没有新鲜血液照样凉凉。这里估计要依靠老玩家专门做一个相关攻略了,(这可能有点强人所难)开设贴吧或专门的社区。(像R6那样也好,玩不过还可以谈笑风声嘛!)这可就真要靠玩家的爱来发电了,或者有官方组织(感觉可能不大),以先富带后富岂不美哉(笑)。最后再诟病一波等级系统,经验真的太少了。弄到十级黄花菜都凉了,不符合现在的主流(快餐)。还有就是技能要开发?

    4、官方态度问题,这个我思索了一下还是说一下。可能是工作组人手不够还是什么原因,与测试玩家有很大关联的东西没有说明。测试机型不说因为之后有发贴,但是安装包问题却一直没有反馈(可能问的人不多)。我还是说一下,这确实让人恼火。希望能够即时回复。顺带一提解决方案(可能对你们送号的已经没用了),卸下sd卡再装,装完再安回去。

    5、关于氪金道具和游戏货币,一把下来的钱太少了虽然一般很快但是物价也太贵了,鼓励充钱?还是向某王者看齐?但不为过毕竟开发也需要成本。还有就是武器,有老哥能解释一下武器有加属性吗?

    PS:玻璃心、佛系玩家和暴躁老哥预约需警慎。

    以上,想到有什么问题之后我在打吧,发现问题欢迎修正。

  • 鹹
    游戏时长2分钟

    额,体验过一段时间了,说一下吧。

    相比较上一次测试而言,进步的地方很多,无论是游戏流畅度,角色多样性,还是操作手感,或者界面和游戏内场景观感度上都有一定程度的进步,很好的地方比如加入了cv,加入了看板娘,添加了神力解放和装扮系统都是不错的地方。

    不过夸也夸了,也要指出不足之处。

    [关于界面]

    无论是上次测试还是此次的测试,界面都还是拉分项,每次的界面比较于游戏市场上的其他手游而言都透露着半成品的气息,只不过这一次与上次测试比较只不过是相当于五十步和百步的差距。这一点希望可以重视一下吧。

    [关于战斗]

    视角锁定问题,飞起来看不到人时有发生..emmmm

    打击感弱,虚拟按键游戏的通病,可以从音效上、人物停顿上下功夫。

    游戏的优化尽量做好吧,这一点深有体会,双人直接卡成PPT是家常便饭了。

    按键的键位(右侧按键),用起来,额,一言难尽,希望可以自由设置键位吧。

    [关于属性加成]

    额..不知道是不是在参考农药的属性加成(一定是的(◦`~´◦)),这一点我不是很喜欢,当一点一点的属性加成累计起来的时候,玩家之间的平衡差异会拉开比较大的差距,老玩家还好,新玩家简直会被打爆。希望官方好好考虑一下这个问题,对于这一点可以参考平安京。(氪金的问题是影响这条建议最为重要的原因了,毕竟人家要赚钱,但是属性加成的问题要不然削减,要不然直接删除,这就看官方了(•́ω•̀ ٥))

    [杂谈]

    希望之后可以完善看板娘的互动,完善cv(希望可以有中文配音例如崩3),装扮方面也可以做些新的东西,例如发型、表情,甚至是光环特效、外带宠物也可以尝试去做。(利用这些来增加氪金来源,补上之前的属性加成问题,但是这些都只是装饰而不具备属性加成的前提下)

    [总结]

    总得来说还是有进步的,我会继续体验,并且期待下一次的相见。

  • 若把浮生当作梦

    游戏还是要改,神位纷争4恐怕还是不行,得到6才行

    槽点:

    1.优化,820勉强能带得动,但是时间一长就会烫得不行,然后就是掉帧甚至闪退,强制防沉迷;

    2.经济系统与卡池,emmm,各种乱七八糟的货币与补给卡还没有说明,池子里面尽是头像框与资料片???是什么给你们自信觉得那一小段字能值一抽的?网文几千字也才几毛,你们的文案那么牛的?这一点要是公测不该,小心被人表上天;

    3.第二章的pve简单每次都是先被敌人双锁,萌新十分难受,那个ai艾平时打不中人抢人头的时候6的不行,你们是觉得劝退力度不够大吗?

    4.pvp养成系统太复杂了,每个人都专门一套个人天赋,重置还要个什么书,还加上灵印系统,还得一个人一个人的装,不能弄个灵印页吗?而且最顶级的灵印只能靠抽,相当难攒,外加皮肤和武器都能加属性而且还不少,emmm,是准备在这上面捞一笔?(经大佬指正,最顶级的是显示错误,武器加成其实也不高,但是对于小白来说看起来真的很吓人)

    5.ui,这矩形画得还挺正的。。。

    一点建议:

    1.优化,网络,最基本的;

    2.精简一下货币,资料片可以配上相应的事件与奖励,只有一段文字会让人爆炸的,哪怕那段字是橙的!!!

    3.pve开始还是不要让敌人双锁玩家好,先单锁并加一点难度,后面在双锁,事情得循序渐进;

    4.精简一下pvp的养成系统,天赋最好弄成共用的,灵印设置一下灵印页;

    5.出一个自定义按键;

    还有,这游戏怎么没退出键?按返回也没用,每次都得强退

    • Kiyume

      退出键这玩意,上一次测试也没有

    • 若把浮生当作梦

      这样吗?还真是无力吐槽😂

    • 相沢加奈

      灵印是完全的免费项目 只能靠肝 一个下午就能肝一套满级灵印出来 能影响数值平衡的只有灵印 皮肤跟武器的那点加成 真的就只是好看而已(想

    • 若把浮生当作梦

      呃,我记得灵印好像是有个独特特级只能抽的啊,而且武器近战10%的伤害加成好像不低了吧,当然,以前没玩过这类,参照moba类比的,具体影响多大并不是很清楚,如果讲错了还请大佬指正。

    • 相沢加奈

      那个窝跟官方核实过了 是游戏内的显示错误 其实就是紫色的特级 然后就算是这个池子 也是只允许用游戏内的免费钻购买的 只能通过pve或者每日任务获得 10%的近战伤害是什么概念 角色一套近战的伤害在500-600 变成550-660 而且的近战伤害 游戏的实际过程中 近战连段的风险都很高 角色血量在4500左右 并没有多少影响 真正能影响属性的 还是灵印 但是灵印真的就是跟LOL的符文一样的存在 是用来使角色成型 打造角色的 不是单纯意味上的强化角色

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