神位纷争(测试服)

神位纷争(测试服)

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敬请期待
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7.2

开发者的话:

本次测试已如期结束,感谢各位玩家参与!敬请期待后续消息。

神位纷争官方交流⑨群:  719495188

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

末世浩劫降临之刻,一位女神挺身而出……
劫后余生的人类最终聚集在一片名为拉格纳的大陆上,他们用了数百年时间重建了文明。
时光荏苒,昔日的废墟之上树立起了大厦、工厂……一座学园都市。

在女神拯救世界时,带有她神明力量的碎片也同时散落各地,而这些继承碎片并觉醒了力量的人们,被称为「特异者」(S.P.E.C)。
崇拜女神力量的教会联合其它各方宣布:特异者们需要通过公开的、有规则约束的战斗来决出一位最强者。而这位最强的特异者,将降临神位,继承女神的力量,守护世界。
这份力量会带来和平还是毁灭?
这场纷争是谎言还是救赎?

——登上方舟的人类,是被神选中的幸运儿,还是被世界留下的火种?

详细信息

总评分:

7.2

最新版本 :5.9 Android:7.2 iOS:8.6
  • Esplice

    不知道是不是优化做的太差了,华为mate9在平衡画质下都无法流畅游戏,耗电量一分钟就百分之一,热的和暖手宝似的,我看这游戏也没有崩三画质好吧,官方没有想过改进吗?

    演示动画完全是假的,至少我这个机型看起来是如此,除了优化问题,对战时不管是用流量还是wifi都会出现经常性的极为严重的跳ping现象,而且最优秀的时候ping也是60,我想问一下你们游戏的定义是什么,pve还是pvp?这游戏人pve反应没boss快,和boss近战无一例外会被先手,绝对会被先手,手速再快都没什么用,pvp,你们真的觉得一个动作格斗游戏两边的ping都有300多还能正常战斗?这要是一个回合制游戏你打我一下我打你一下那么300多的ping我还觉得没什么。

    这三分给曾经的山海战记和游戏公司坚持不氪金的诚意,这个新游戏令人十分不满意,还有很长的路要走。

    ——————————————

    另外就是模型优化!优化!优化!我是真的不明白为什么不同画质不是模型的区别而是光污染程度的区别,难道你们真觉得一个格斗游戏需要光污染这种无用的特效吗?有这种资源为什么不把模型的纹理做的细致一点?

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    玩不下去了,mmp,我这里无法使用任何网络来进行正常的对战,进去之后如果什么都不动,就是60ping,一旦你1秒种按了两到三个按键就会立刻跳到300多,试了几次都是如此,上次测试的时候2对2在网络正常的情况下是不会出现任何卡顿的,这次连1对1都完全无法正常游戏,你们花了大半年时间制作就是这么个结果?

    ——————————————

    服务器不明断线,进入对战之后,ping值以大概两秒一个循环跳动,一秒钟60ping一秒钟320ping,320ping时人物的脚插在地里,移动过程是身体不动整体平移,几乎无法搓出任何技能。

    ————————————

    已经删游戏了,玩不下去了,我只能安慰自己这个游戏还是个半成品,加上土豆服务器被过于热情的玩家挤爆,我tm,除了这个画风和看起来充满诚意的官方以外,我无法想象这是当年山海战记一个公司出的游戏,我是真的认为贵公司做了一个错误的决定,涉足一个你们并不擅长的领域,然后搞出一个漏洞百出的游戏败坏自己的招牌。

  • 鹤松
    游戏时长3小时23分钟

    (回复我关了,不想回复了,累了,而且还容易动怒)

    首先剧情副本,你想让副本难一点我理解,但是我就没见过哪个游戏一个普通小怪的护盾条都那么厚的,而且倒地以后起来护盾条就满了?打个副本不把护盾条磨没了都没打连招,你去打护盾条被抓到了ui就给你一套,一套最少半管血,你让射手怎么活?就连AI都知道冲刺,你觉得射手很容易可以打到人吗,最恶心的副本还有时间限制,人都打不到你还限制时间?就拿第二章(第一个是序章0)来说,策划你真的自己体验过你设计的关卡吗?

    优化是个大问题,你这游戏可是个PVP,PVP游戏没法流畅运行游戏是个大忌,玩个克丽丝开个大招帧数连30都不到,你也别和我说配置,优化这个问题不用洗,我用模拟器,over

    你这游戏到底是回合制游戏还是PK游戏,你打我一套我打你一套,而且僵直高的要命

    技能,这游戏的弹道技能你只能近身放,就像上面说的,ui都知道冲刺闪避了,你还觉得自己的指向性技能可以打到人吗?

    平衡性,玩过的都知道,不用多说了,谁强心里都有数

    我严重怀疑策划根本没有体验过游戏,也严重怀疑设计师眼中的平衡性

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    我知道有大佬会跳出来说我菜,不会闪避,不会跑,不会取消攻击后摇什么的,这里我再这强调一遍,希望回复的人能看清楚了再来评论

    ※我副本都是三星过关※

    我就奇了怪了,一群人回复上来就说菜,菜,菜的,首先我没说我打不过,我只是说副本怪的护盾条厚,回复的快,说白了就是恶心人,就总有人眼睛瞎非得评论找不痛快※菜的人貌似挺多的,不降低难度迎合大众这游戏就注定是个小众游戏?

    就目前这个副本的难度对新人来说并不算友好,一个游戏没有新人入坑,一群大佬在游戏里玩时间久了,想要的也差不多有了,那么这个游戏还能活多久做游戏的目地不都是为了赚钱?谁会大发慈悲给你开个服务器让你免费玩一个小众游戏吗。

    就事论事,别上来就菜,游戏评分7.2,怎么回事都清楚,有的人玩过类似游戏有底子,但是有很多人没有,就算你觉得这个难度可以,那也只是少部分,算不上大众,就拿LOL和DOTA举例子,为什么LOL那么火,因为LOL上手容易,而DOTA的东西比较多,这游戏也是一样

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    冲刺值用完以后需要停顿一下才可以恢复,虽然直接回恢复满了,但是基本你站在那里了,boss也就贴你脸了,被打到就是大半管,这游戏第二章是射手,boss护盾条变态,boss菲有无敌技能,boss会闪避,你也别和我说什么磨护盾条再打,射手基本碰不到boss,我带了个5技能和6技能勉强能摸到boss,但是有什么用?副本是有时间限制的,你确定你磨死boss的时候能3星过关?难不成你让我等级高了以后再回来打boss吗?

    剧情副本本来就不能用其他角色,也就算了,你给一个射手的章节设计了一个两个近战boss,而且boss的冲刺值就像用不完一样(有远程技能,一个菲,一个忍者),虽然我三星都完成了,但是我就特别不痛快,一个pvp游戏不能爽快的打boss一套连招那还玩什么?

    我玩得不是传火,我不是来找虐的

    • 那瞬间是什么疼的刺眼′逆

      dnf的pk不也是拼起手一人一套么,dnf的pk也很麻烦菜鸟根本只能被虐,但是dnf也活得好好的

    • 鸿蒙

      这是B服,上次测试可比现在好多了

    • 鸿蒙

      (上次测试不是B服)护盾条的问题,那个是要缓冲的,你要是攻击BOSS对面出现硬直代表没有护盾。如果没有硬直还反攻你的话代表你没有打空。

    • 鸿蒙

      ……总而言之,反正这次测试除了剧情和人物增多以外都不好就是了

    • 鹤松

      其他的说真的我都无所谓,boss保护结束以后直接满护盾条?那打个鸡儿

    已被作者关闭回复
  • 想很久也不造叫啥

    没玩过这类的萌新前几天确实打的很难受,剧情第三章被各种摩擦,但还是坚持打通了,然后发现我没有升级天赋灵契那些。。。后面才逐渐发现角色是可以快速提升属性的,就好打多了,再后来换了些远程的角色,就更容易了。我看有些评论表示远程打不到人,这个你要会掌握时机,可以和boss秦王绕柱,然后找时机远程射它,比如boss往上飞,你就抓它快落地的这个时间,一般是躲不掉的。对面射你就绕柱子,打不到你的。推荐留依,弟六技能强到爆炸,直接破盾还能再打些伤害。或者萨拉,远程带毒,还有个强制脱身,被连直接跑还能射两镖。

    还有剧情第一次只能用系统给的角色,但打过这关后就可以自选角色的,所以第一次就想办法通关就行了,不用考虑拿星星。然后再用自己熟悉的角色拿三星。

    给四星吧,新手不友好,被对面连上根本跑不掉,近战角色很难打,只能远程射射箭什么的。

    角色皮肤自带的就很良心,不需要买皮肤也很好看,皮肤也不提供属性。但感觉各种升级材料有点多,这方面正式游戏的话可能需要投入很多精力。

    刚才去玩了会近战,又有了新的体会。

    近战英雄需要围绕某些强力起手技能来打。比如真里亚,激光炮就是个很强的起手技能。几乎无法躲避,然后就是一套技能,接着循环。拿伞的那个往对面头上扔子弹雨的技能起手,老师跳砸起手等等。

    总之,你需要一个快速的,无法躲避的技能打出对面的僵直,然后就是一套伤害了,接着就等这个起手技能的cd,不断循环这个过程就行了。

    不过pvp的一些远程大佬根本不会给你近身打起手的机会( ´_ゝ`),所以也就pve用用吧。

    卧槽,拿伞的那个的个人支线困难模式是假的吧。

    对面是剧情第二章送的角色,伤害爆炸就不说了,超远程精准打击,巨tm大的两个球,全程躲技能。

    你一停下来放技能立刻头顶落雷给你打僵直,怎么玩?

    我好像又发现了一个更猥琐的打法,拿伞的这个三技能是可以隔着柱子放的。所以你只需要无限绕柱甩三技能就好了,对面根本打不到你,虽然只能放这一个技能,慢慢磨就行了。

    嗯,我想boss一定死的很憋屈(*˘︶˘*)

  • 抄袭描图狂魔白宵
    游戏时长17小时11分钟

    虽然测试版有很多系统上的缺陷,但是白宵子做为一个高达vs系列的玩家兼山海老灵师来说,还是很看好这款游戏的。评价就这么多,白宵子就直接说建议吧。

    1:BD后的惯性无法应用在跳跃上,感觉按下跳跃惯性就完全重置了,没法使用惯性跳来越过很长的场地。希望在飞行的过程中按跳可以直接覆盖飞行动作,这样可以增加惯性跳使用的流畅性。

    2:希望在角色的不同武装之间的连段的流畅性能够提高。或者是削弱弓娘的射击连段,弓娘现版本过于强大的原因不止是因为射击出手快,更多的原因在于弓娘bug一般的射击连段,不需要通过BD就能使出的无限连枪让弓娘拥有更多的气来躲避敌人的攻击。

    3:近战要求的改进不多,毕竟近战本来就很靠技术,如果在近战上加了霸体和射击盾之类的东西,可能才是新手的游戏体验崩溃的开始吧。最大需要的改动就是滞空攻击了。在任何时候,只要在空中受到攻击,姬体本身就会开始下落,以至于在空中使用近战进行连段时,绝对无法打出3次以上的攻击,所以,射击机体反而在空战中有巨大的近战格斗优势。就说弓娘和巴拉克,前者一击脱离,后者两次攻击判定并且有效脱离。反观格斗姬体扛把子的爱丽和***火刀,在空战状态下根本无法打出原本该打出的一整套连击。所以,希望官方将空中受击改成“在空中进行持续耗气的短暂停顿”。

    4:这个属于个人的一点小看法。希望加入武装(术式)的派生连携的关系,通俗上来讲,就是穿插在近战中使用的式术会改变它本身的性能。

    例如在艾使用格斗命中时使用照射,会将敌人插在枪头进行抵近照射,或者是在克里斯的格斗武装命中后使用碎月,会变成一发伤害相同的回旋冲锋斩。这样能够大幅改变“我接下一个术式连段必须用闪避取消上一个硬直”或者是“这招后面接这招会落空所以我不能接这招”的僵硬现状,还能增加招数的多变性。

  • 太白了吧i
    游戏时长1小时50分钟

    感谢借我账号体验神位的@内存不足

    -

    在此仅表达个人观点

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    首先五星原因:这类游戏太少,五星以表我对此游戏的敬意。

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    以体验过程流水表达

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    1-剧情:主线支线每日剧情什么的说实话很尬,没什么太大亮点。对于本人来说宏大的背景故事,角色的故事没让人有深入了解的兴趣。过场动画不知道是成本问题还是直接这么策划的,并不是我喜欢的看大片的样子,只是字幕加建模动作极表情过场。角色立绘和建模倒是很棒,一大亮点非常喜欢。喜欢立绘和建模的以上观点应该是不会太介意的。

    -

    2-pve:作为喜欢pve的本人说实话本来很期待的……

    然而事实是就是pve给人一种只是出产资源用的感觉。把单机对战1v1, 2v2完完全全的搬了进去,刚刚连几下就出了1300上下的伤害,然后敌方被倒地保护,根本没打爽好吧。pve不应该是敌人不打到我或者自己主动停下、技能不冷却就可以华丽连击爽到爆吗?讲真,现在的pve只有剧情和资源比较实在。

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    3-pvp:因***玩儿过某些日服机战的缘故,虽然没有上百机甲攻防战和穿梭在高楼大厦间的刺激感,但神位的喷射和升空还是非常喜欢。另一方面和队友协同作战相互支援也是非常棒的体验(暂时没试过电脑上操作,手机经常断触就是了),还是蛮畅快的。

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    再说其它方面

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    僵直非常高,虽然可以被攻击闪掉反击,但是这是对近战时的好处。被对方远程攻击僵直时会被对方近战一套1300。倒地保护时间长的感觉就出来了,此时队友被两人打,当然队友支援的用处在这儿了。

    -

    pve里和刚才说到的1300,这个就很没劲了。没打几下就1300上下的伤害,然后倒地保护,转头去支援,打另一个。虽然神位的乐趣在此,但是也让人感觉还没打爽,就无法攻击而去与队友攻击另一个。还是建议减少伤害,增加连击次数比较爽快。

    -

    匹配:刚开始匹配上是电脑,当然每个对战游戏都如此,可是我断触原地没法动弹,电脑也不大打我就过分了啊,看不起我?可以上调些AI吗?

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    就说这些吧,玩儿的时间也不长,可能有偏见,后续尽可能修改吧。

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