神位纷争(测试服)

神位纷争(测试服)

58515 人关注
敬请期待
敬请期待
7.6

开发者的话:

官网地址:http://www.ragnania.com

与测试相关的反馈、测试邀请码发放、测试服下载地址跳转,将由本页面运行。

Q:上次参与测试的玩家是不是可以不用激活码?
A:在上次测试中已获得测试资格的玩家,可直接使用上次测试的账号密码登录游戏,不占用本次测试的新入名额。

Q:忘了上次测试的帐号密码怎么办?
A:在删档内测阶段暂无找回措施,请妥善保管账号密码。若您发现上次测试帐号或密码忘记,建议您重新申领邀请码。

Q:TapTap平台激活码如何获取?
A:在5月13日10:00开启领码功能后,请前往TapTap《神位纷争(测试服)》页面(www.taptap.com/app/69268/),点击邀请码旁的「领取」按钮,即可得到一个邀请码,每个 TapTap 账号仅可申领一个邀请码,领完即止。

Q:本次内测开多久?
A:本次内测预计持续时间为一个月左右,具体时间我们将在本次内测关闭前几天提前公布,敬请留意官方公告。

Q:本次测试是安卓单平台平台测试吗?
A:本次测试暂时只有安卓版本。

神位纷争官方交流⑨群:  719495188

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

候补生们,非常感谢各位对本次梦境测试的参与!本次梦境测试已于6月12日15:00结束。

在这段时间我们收集了许多有价值的数据,并针对各位用户不同的网络环境、不同的机型等复杂情况,试验了许多优化方案,这些经验都将为我们后续的开发和顺利运营提供帮助。
本次测试为删档测试,除充值信息之外,本次测试期间的数据不会得到保留,敬请各位玩家注意保管好自己的账号密码等信息,避免错过内测奖励。有关本次测试登录天数的查询系统将会在后续通知中公布。
我们将在接下来的日子里努力完成接下来的开发与优化工作,以更丰富完整的内容与更优秀的品质回应各位的期待与支持。

更新内容

6月12日15:00结束本次测试,感谢各位参与!

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更新已于6月5日15:00推送。
本次更新版本号为:0.3.13.1,更新内容如下:
1.修正了一个BUG,这个BUG曾导致萨拉的所有毒技能产生的毒效果叠加;现在毒类伤害重复命中时会刷新BUFF时间而不再叠加,但萨拉的三种毒是不同的,不同的毒BUFF仍然会叠加。
2.修改了一个描述错误,菲利妮的天赋【心灵洞察】应为「锁定距离+1」。
3.菲天赋【汹涌之力】改为连段系伤害增加10%、【威能之力】改为连段系充能时间-0.5秒。
4.降低了伊索尔德的近战冲锋速度,但她仍拥有全游戏最快的冲锋速度。
5.整体降低了所有角色的飞行速度。
6.被击飞时,将在短暂的延迟后才可受身脱出。
7.移动射击术式在释放时如果能量槽为空,将会正常遭到空气惩罚。
8.修复了统计页面和其他展示界面的部分文字描述错误。
9.优化加载过程,修复偶发的卡载入84%的问题。
10.BUFF类伤害不再统计入命中率。
11.修复了菲神话级别战衣丢失近战攻击特效的问题。
12.修改了AI逻辑,将一定程度减少无限旋转卡死问题发生的概率。
13.调整了部分子弹碰撞体的大小,调整后判定大小将与特效本体更契合。

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5月28日16:00推送热更新:
本次更新为热更新,请重启游戏以应用更新包。
内容包括部分平衡性修改:
1.出羽留依【月海澄星】技能,第一段伤害降低,第二段伤害大幅增加。
2.修复了一个BUG,之前导致了部分增加增幅状态时间的天赋无效。
3.修复了一个BUG,之前导致了出羽留依的【月海澄星】技能的天赋与【月朔】天赋加成的错误。
4.削弱了照射类神力解放的诱导性能,受影响的是爱丽西斯的【天之书「圣灵斩」】、巴拉克的【神怒「雷霆万钧」】、伊索尔德的【银皇「荣光之柱」】。
5.珂赛特【冥灵·地裂】判定范围缩小;天赋【冥灵·地裂 驱动】改为【冥灵·地裂 追击】;减少了珂赛特的所有速度属性。

由于本次更新改动了天赋相关内容,补偿全服3个「真言之书」。

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5月24日16:00推送端更新,更新内容如下:

0.修复了 OPPO R9、OPPO R7、VIVO X6、魅族Note3、华为荣耀7 等机型全程黑屏且无法进入游戏的问题。我们还会持续收集信息确认新机型进行针对性的优化。
1.修复许多玩家反馈的匹配过程中偶发,组排过程中频发的莫名断线和败场问题。
2.调整了卡池的整体设计。合并了两种掉落奖励卡池,删去了低级灵印池,同时调整了付费卡池(白恩塔契约卡)的设计:删去了所有资料类内容,删去了低稀有度的饰品内容。整体上提高武装和战衣的出率,并且更容易获得高级同步率药剂、高级灵契素材或是晶曜礼包,以帮助收集与成长。
3.修复了文本和 UI 中的明显错误、单抽界面不可跳过、邀请好友出错等问题,优化了排行榜部分的展示。
4.根据对胜率、对局数、选用率数据等分析,进行了许多平衡性调整,详情请见后文。
5.调整了故事模式中的敌人行动模式和某些机制,基础杂兵攻击对玩家造成的硬直效果会被大大减弱。修复了第五章通关后无法继续进行故事模式的问题。

有关平衡性调整的具体内容:
1.菲的术式「血雨」主动进行打断后,仍会射出标枪。
2.取消菲的天赋「暗夜幻化 锋刃」(充填量+1),改为「暗夜幻化 追击」(提高10%术式追踪性能)。
3.减少了阿狄琪亚的锁定距离和部分术式的追踪性能,并增加了一部分术式的冷却时间。
4.调整了克丽丝的各术式名称;克丽丝神力解放术式的减速效果降低。
5.取消了韦斯特「大爆弹」术式的霸体效果。
6.整体缩小了萨拉各术式飞镖的判定范围和爆炸范围。
7.小幅加快了爱丽西斯第三段近战攻击的速度。
8.削弱了巴拉克「雷空爆」术式的追踪能力。
9.增加了伊索尔德「轻跃步舞」术式的伤害和判定范围。
10.增加米拉「绯夜之月」的伤害段数。
11.略微减弱了出羽留依神力解放的追踪性能。
12.增加了艾「飞燕」术式的存弹量。
13.增加菲利妮神力解放术式的伤害判定频率。
14.珂赛特变得更可爱了。
15.取消所有战衣和武装的数值加成。

另外,为补偿各位玩家由于之前卡池的展示不明确、设计不合理而导致的在本次测试中的付费体验不佳,我们将在更新后赠送全服10张付费抽卡券(白恩塔契约卡)和10张免费抽卡券(白恩塔物资合同)。

详细信息

总评分:

7.6

最新版本 :6.9 Android:7.6 iOS:8.5
  • 抄袭描图狂魔白宵
    游戏时长17小时11分钟

    虽然测试版有很多系统上的缺陷,但是白宵子做为一个高达vs系列的玩家兼山海老灵师来说,还是很看好这款游戏的。评价就这么多,白宵子就直接说建议吧。

    1:BD后的惯性无法应用在跳跃上,感觉按下跳跃惯性就完全重置了,没法使用惯性跳来越过很长的场地。希望在飞行的过程中按跳可以直接覆盖飞行动作,这样可以增加惯性跳使用的流畅性。

    2:希望在角色的不同武装之间的连段的流畅性能够提高。或者是削弱弓娘的射击连段,弓娘现版本过于强大的原因不止是因为射击出手快,更多的原因在于弓娘bug一般的射击连段,不需要通过BD就能使出的无限连枪让弓娘拥有更多的气来躲避敌人的攻击。

    3:近战要求的改进不多,毕竟近战本来就很靠技术,如果在近战上加了霸体和射击盾之类的东西,可能才是新手的游戏体验崩溃的开始吧。最大需要的改动就是滞空攻击了。在任何时候,只要在空中受到攻击,姬体本身就会开始下落,以至于在空中使用近战进行连段时,绝对无法打出3次以上的攻击,所以,射击机体反而在空战中有巨大的近战格斗优势。就说弓娘和巴拉克,前者一击脱离,后者两次攻击判定并且有效脱离。反观格斗姬体扛把子的爱丽和***火刀,在空战状态下根本无法打出原本该打出的一整套连击。所以,希望官方将空中受击改成“在空中进行持续耗气的短暂停顿”。

    4:这个属于个人的一点小看法。希望加入武装(术式)的派生连携的关系,通俗上来讲,就是穿插在近战中使用的式术会改变它本身的性能。

    例如在艾使用格斗命中时使用照射,会将敌人插在枪头进行抵近照射,或者是在克里斯的格斗武装命中后使用碎月,会变成一发伤害相同的回旋冲锋斩。这样能够大幅改变“我接下一个术式连段必须用闪避取消上一个硬直”或者是“这招后面接这招会落空所以我不能接这招”的僵硬现状,还能增加招数的多变性。

  • 太白了吧i
    游戏时长1小时50分钟

    感谢借我账号体验神位的@内存不足

    -

    在此仅表达个人观点

    -

    首先五星原因:这类游戏太少,五星以表我对此游戏的敬意。

    -

    以体验过程流水表达

    -

    1-剧情:主线支线每日剧情什么的说实话很尬,没什么太大亮点。对于本人来说宏大的背景故事,角色的故事没让人有深入了解的兴趣。过场动画不知道是成本问题还是直接这么策划的,并不是我喜欢的看大片的样子,只是字幕加建模动作极表情过场。角色立绘和建模倒是很棒,一大亮点非常喜欢。喜欢立绘和建模的以上观点应该是不会太介意的。

    -

    2-pve:作为喜欢pve的本人说实话本来很期待的……

    然而事实是就是pve给人一种只是出产资源用的感觉。把单机对战1v1, 2v2完完全全的搬了进去,刚刚连几下就出了1300上下的伤害,然后敌方被倒地保护,根本没打爽好吧。pve不应该是敌人不打到我或者自己主动停下、技能不冷却就可以华丽连击爽到爆吗?讲真,现在的pve只有剧情和资源比较实在。

    -

    3-pvp:因***玩儿过某些日服机战的缘故,虽然没有上百机甲攻防战和穿梭在高楼大厦间的刺激感,但神位的喷射和升空还是非常喜欢。另一方面和队友协同作战相互支援也是非常棒的体验(暂时没试过电脑上操作,手机经常断触就是了),还是蛮畅快的。

    -

    再说其它方面

    -

    僵直非常高,虽然可以被攻击闪掉反击,但是这是对近战时的好处。被对方远程攻击僵直时会被对方近战一套1300。倒地保护时间长的感觉就出来了,此时队友被两人打,当然队友支援的用处在这儿了。

    -

    pve里和刚才说到的1300,这个就很没劲了。没打几下就1300上下的伤害,然后倒地保护,转头去支援,打另一个。虽然神位的乐趣在此,但是也让人感觉还没打爽,就无法攻击而去与队友攻击另一个。还是建议减少伤害,增加连击次数比较爽快。

    -

    匹配:刚开始匹配上是电脑,当然每个对战游戏都如此,可是我断触原地没法动弹,电脑也不大打我就过分了啊,看不起我?可以上调些AI吗?

    -

    就说这些吧,玩儿的时间也不长,可能有偏见,后续尽可能修改吧。

  • 青行灯

    以下是来自青行灯的碎碎念:

    ——————————————————————————

    写在20180524更新以后的:

    看到大家给了这么多赞,本灯还是很开心的,特地来再给大家分享一个小故事。

    曾经,有一个游戏,叫做《山海战记》,这个游戏呢最大的特点就是良心到连本灯都为之动容……

    抱歉,故事剧本错了,容本灯重新组织一下语言。

    今天呢,本灯手里不知道怎的,多了4000元钱,开开心心准备去《神位》里剁一波手。

    然后。

    钻石买不了,但是可以肝。

    金币买不了,但是可以肝。

    利用钻石,可以买到除付费角色以外绝大部分有用的东西。

    利用金币,可以买到付费角色和钻石买不到的绝大部分有用的东西。

    ……

    ……

    ……

    ???

    喂,我说微笑科技,你家商店买东西是不是不要钱的啊?

    上一个这么玩的游戏已经凉凉了你知道的嘛!

    你这个样子本灯怎么给钱你去弄个好一点的土豆啊?

    本灯的购买欲完全没有得到满足,差评!

    四星警告!

    ——————————————————————————

    写在本灯也不记得了的某一天:

    这个游戏,从上测开始玩,被天旋地转的视角劝退……这测回归,看到改进很多,其实倍感欣慰——不愧是山海的团队,走心了。

    但,是!本灯玩了一天下来,还是忍不住要开启吐槽模式!

    首先!本灯主玩米拉!在排位被各路远程风筝得不要不要的!不是我不会蛇皮走位近身!而是服务器真的不支持这种操作!多少次明明躲开了的弹幕过了不到一秒判定命中!然后僵直!然后被连射一套!怕不是要课金买个出羽对射才能上分了!

    其次!想上分请用模拟器!虚拟按键优势相当明显!尤其是右手位置那一片的小按钮!大拇指那么大却要去精准按下那么小的按钮!快速操作之下手机党各种按错!所以不想用模拟器又想冲榜的同学本灯建议你去买台苹果机等公测玩ios服!

    再有!这打击感是怎么回事!这诡异的硬直又是怎么回事!玩个近战到底有没有摸到对面完全感觉不出来!倒是远程射在本灯身上会僵硬很久!闪避在倒地起身和规避连段上敢不敢再难用一点!完全不听使唤啊喂!

    最后!这游戏的经济系统是什么意思!充钱只能买人物吗!皮肤什么的也搞个明码标价行不行!稀有的进蛋池保证不会亏运营的KPI!本想给你游送钱来着结果根本不知道买什么就放弃了!

    [气定神闲效果发动]

    不知怎的,突然想起当初崩3刚刚公测的那段时光。那时候最爱的,是天字第一号的下水道,影舞。在她最弱的版本,本灯依旧没有放弃她,给她搭配最合适的圣痕,投入最多的资源,课金破万,苦练影舞的各种技巧,最后终于还是拿着一把45级的雷切在红莲深渊硬是砍出了一条路,33层的黑板鸭和野猪也不能耐我何。

    但是到了神位这里。

    米拉,你告诉青行灯姐姐,我拿什么来拯救你?充钱?

    PVP终究不是PVE。

    获胜的必备因素很多,可失败的原因只一条就足够了。

    打不赢,就真的打不赢了。

    ……大概,是本灯真的不适合打PVP吧。

    最后。

    3星给本测的游戏,1星给山海的情怀。

    加油吧,公测我还会再来的。

    • 蓝带鱼

      体验过了 还是等公测 现在的还是半成品

    • haosou123456789

      米拉还是强的,带156,米拉本身突进很垃圾,别盲目突,一般要等硬直,最常见的就是你扔飞镖砸出来硬直上去一套就好

    • 青行灯

      米拉就是这么带的,在当前服务器延迟条件下对抗远程还是很吃亏

    • AXIA

      体验过被风筝放死的绝望,希望远程近战平衡点,比如近战冲刺条长一点。。。现在还没接近远程就被射一脸。。

    • haosou123456789

      延迟这种东西确实没办法,所有近战延迟都打的想骂人。

  • 光幕
    游戏时长8小时11分钟

    吊炸天的3D格斗竞技游戏,漫天飞舞,角色是可以飞的,当然也不是真正的飞行,说成轻功或许贴合一些。在上次测试中,飞行就是空中的高速平移,没有弧线轨迹。不知道这次的测试是否优化了这个飞行设计。拭目以待!

    .

    不是自由视角镜头!不是自由视角镜头!不是自由视角镜头!

    .

    之前在官4群,有人提到游戏出来以后评分还得降!!因为这个视角镜头的核心设计而产生的玩法并不是所有的玩家都会习惯,适应!!!

    . 很多玩家也包括我都曾经对这个视角提出了,大致相同的建议:“取消锁定镜头,让玩家可以自由控制视角,放技能仍然采用自动锁定目标的方式”不过这个提议还是被回驳了。因为这样改,对于操作以及镜头的转向都会非常频繁,会加重玩家的负面体验。

    . 牵一发而动全身 如果一旦修改了这个核心的镜头设计,那么游戏的操作体验,玩法体验,玩法走向,都会发生未知的变化,甚至于游戏变得不伦不类。

    -所以有时候还要辛苦一下玩家去来适应一个新的玩法,毕竟游戏与玩家都是需要相互适应的,那么游戏不可能在玩家心中十全十美,内容都做到心中想的那样。包容一个新的设计玩法。

    深度的体验、来考虑为什么这样设计,有什么意义。

    ————————————————————————————

    ↑打 预 防 针! 打 预 防 针 !↑↑♂咳咳↑

    ——没错上面就是给即将要准备测试的玩家一个心理准备,请轻喷这个镜头设计…… 服务器,平衡啥的就随心吧~~

    .

    那么游戏视角到底是一个什么样子呢,高达VS了解一下?应该是PSP平台的游戏。

    用最简单的例子来说,猎魂觉醒 副本遇到BOSS的时候会有个锁定BOSS的按钮,大家应该清楚这个吧!视角镜头会一直跟随BOSS。

    在神位纷争中就是这样的锁定视角 主打2V2,所以镜头只有一个切换操作,两敌必锁其一。

    想要适应这个玩法:

    第一 学会切换锁定目标,保持距离。你不能一成不变的只打一个敌人,更多的时候你要来回切换锁定,来掌握战况。同时也要和队友保持一定距离不能太远,这样方便支援队友。

    第二个 牵制目标。因为是锁定目标形式,大多数情况就是保证镜头能看见队友,一个敌人。而这个敌人的攻击对象是你。那么在场就会发生这样的情况,各打各。没错就是各打各,你要牵制住一个敌人,不要让你牵制的敌人去干你队友,这应该是最最基本的条件,如果你能在牵制住一个敌人的同时,还能帮你队友骚扰另一个敌人。

    那么恭喜你,你已经掌握了这个游戏的的大局观意识,基本玩法。

    ——————————————————————————

    关于这个英雄职业,是存在互相压制的,按照上次测试的表现,如果对面有弓箭手和 队友有魔法师,对面会玩弓箭会玩,就会来压制你们的魔法师,那么你就要开始牵制这个弓箭手了。

    这后面都涉及到队友与你的默契度。万一你队友魔法师不会牵制另一个敌人,不会骚扰。那么就没啥悬念,你可能遇到猪队友了。

    当然了更重要的还是保持心态,输赢要看淡一些。失败也是吸收经验。

    技能是自动判定敌人,这就要不断保持冲刺飞行,来降低敌人技能的命中。远程英雄存在优势的。游戏的平衡也是存在问题,但这些问题就针对远程,近程英雄的玩法。是一个让人头疼的问题。

    .

    PS: 视角切换按钮 改到右下角很不适应,这个应该改回2测的的布局

    ——啊,还是要对游戏保持一些信心,适应一下啦,相信游戏还是有一定的乐趣。

    • 爱喵の能w

      不知道到底是谁带的头,这游戏真的跟psp的GVG一点都不像。硬要说也只是2v2的模式,总不能说这种飞行模式就是gvg的专利吧。

    • 光幕

      我看了视频本来就很像,你可能是没找对视频,

      况且我说的游戏镜头视角😁

    • 爱喵の能w

      作为一个GVG骨灰级玩家,我可以很负责任的说,一点也不像,唯一只有战斗机制,这个游戏视角也没有gvg的平滑,不过你觉得乱的话你可能是没试过精神力在你头顶打圈圈的时候

    • 光幕

      战斗机制很像,那就没啥异议了。。

    • 爱喵の能w

      你要觉得像那我也没办法。

  • 休伯利安号『伪』舰长
    游戏时长11分钟

    四星期待,如果后续优化更好可能会补五星。

    ------------分割

    我再说一遍,我手机买了半年没有,请不要再说换手机了,闪退是偶尔,要么就赶一起闪退,我手机没毛病!

    -----------------------------------------------

    完了完了,上瘾了上瘾了,熟悉按键之后真的上瘾了啊啊啊啊啊(手动痴迷)我要舔爱丽西斯小姐姐prprprprprpprpr 这游戏我tm玩爆

    --------------------------------------

    几个小时后

    第一次抽卡

    这个游戏的抽卡令我感到很费解,里面掺杂了很多没用的emmm东西?你这个池子里有头像有符文我还能接受,为什么资料也要抽?我不太能理解,一发十连五个资料,三个头像,我感觉就和,emmmmm,就和...吃了苍蝇一样难受(以后去抽第二页的符文池)

    emmmmm把后台挂的一堆应用清了总算是不闪退了

    -------------------------------------------------

    贯穿着整个游戏的闪退,令我坐立不安,我该如何面对?

    -------------------------------------------------

    我先在这里分享一下抢码过程

    首先你需要一个最新的tap,然后定好时间,怎么提醒都可以,闹钟之类的,然后不要一直挂在抢码页面上(因为不能实时刷新所以你就算提前挂页你也看不到抢码的按钮,然后你就得重新上tap再重新上页面,这时间已经够让你码发没了。)挂在可以让你看到发码页面的页面,例如主页(因为推送有所以我挂的主页),时间一到立刻点进发码页面就可以抢码了。『我叫舰长,不用谢』

    然后再来说一下游戏体验。

    怎么说呢,也毕竟在测试,整体来说还是不错的,氪金点不重,个人认为有新手几个角色就可以玩很长时间了(某些要求人再说)

    然后,闪避,跳跃和攻击键是真的别扭。由于崩三和别的miba游戏影响,大部分玩家都已经习惯了大按钮的普通攻击,神位的这种按键方式,不适应,导致很多时候摁普攻摁到了闪避,这里有待优化。还有摇杆灵敏度,也不是特别的高,转身很麻烦(也可能是这游戏设定就这样)

    pvp还没体验,所以不过多说,不过肯定会被一测玩家血虐

    看板,我的看板娘不会动!!!啊啊啊心态血崩,,这让我怎么厨,还有,宣我家爱丽西斯,反抗的一律Excalibur伺候

    暂时就这么多,之后会持续反馈,还有,本人说一句,只要神位你敢不黄,我就可以玩到我原地去世(爱丽西斯赛高!)

  • 官方

    关于追加激活码相关问题的公告

    本次追加激活码发放,我们仔细观察评论区后,发现有许多用户表示「没有看到领取按钮,是怎么回事?」 与 TapTap 沟通后,我们总结了该问题可能由于三种不同原因导致: 1.您的 TapTap 软件版本过低,还未实装领取礼包码的功能。 2.您使用 TapTap 提前访问了该页面,页面的缓存使其没有及时刷新当前页面信息。(*根据部分玩家总结的经验,准时或稍晚几秒直接访问页面,更容易看到正确的页面信息。提

  • 官方 精华

    关于本次「梦境测试」相关问题及提问置顶导航帖!

    各位候补生大家好,   其他关于本次「梦境测试」相关问题请在本帖查询及提问。 测试页传送门:https://www.taptap.com/app/69268 PVE相关攻略贴:PVE攻略点我啦 Q:  为什么有些电信4G无法进行游戏? A:  请您尝试切换手机DNS地址为114.114.114.114或8.8.4.4 Q:  为什么注册时提示账号验证失败? A:1.您的账号可能参加过上次测试,本

  • 官方

    内测关服时间预告

    #神位纷争#  候补生们,非常感谢各位对本次梦境测试的参与!托勒密现正式做出通知:本次梦境测试服务器将于6月12日15:00关闭。 在这段时间我们收集了许多有价值的数据,并针对各位用户不同的网络环境、不同的机型等复杂情况,试验了许多优化方案,这些经验都将为我们后续的开发和顺利运营提供帮助。 本次测试为删档测试,除充值信息之外,本次测试期间的数据不会得到保留,敬请各位玩家注意保管好自己的账号密码等信

  • 哪位大佬发下我安装包

    之前抢到码了,但是软件不小心卸载了,现在也不知道哪里可以下,啊啊啊啊!

  • 这是咋了为啥那

    关服了还是

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