神位纷争(测试服)

神位纷争(测试服)

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敬请期待
敬请期待
7.1

开发者的话:

本次测试已如期结束,感谢各位玩家参与!敬请期待后续消息。

神位纷争官方交流⑨群:  719495188

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

末世浩劫降临之刻,一位女神挺身而出……
劫后余生的人类最终聚集在一片名为拉格纳的大陆上,他们用了数百年时间重建了文明。
时光荏苒,昔日的废墟之上树立起了大厦、工厂……一座学园都市。

在女神拯救世界时,带有她神明力量的碎片也同时散落各地,而这些继承碎片并觉醒了力量的人们,被称为「特异者」(S.P.E.C)。
崇拜女神力量的教会联合其它各方宣布:特异者们需要通过公开的、有规则约束的战斗来决出一位最强者。而这位最强的特异者,将降临神位,继承女神的力量,守护世界。
这份力量会带来和平还是毁灭?
这场纷争是谎言还是救赎?

——登上方舟的人类,是被神选中的幸运儿,还是被世界留下的火种?

详细信息

总评分:

7.1

最新版本 :5.8 Android:7.1 iOS:8.6 近7天 : 7.5
  • 小与孑
    游戏时长8小时19分钟

    神位真的超期待,某次在b站直播中无意看到了。立刻喜欢上了这款游戏。在我的世界观里,这是我第一次看到的第三人称格斗类游戏。现在来说说体验服中遇到的问题和体验的感觉。

    体验:

    一、第一人称好评。超喜欢公平竞争的io,moba类和吃鸡类游戏,以前玩的都是上帝视角,玩过神位才知道,两个元素真的可以很好的融合在一起。

    二、人物技能方面超好。一个人物可以有六个技能+终极技能(需要角色同步率达十)一个,避免了角色套路固定的僵局。

    三、剧情超佳。虽然纸片人强的很(对新手而言),但是细细品味一下剧情还是代入感很强。希望官方可以把坑填一下,很想知道后边是什么结局的说。

    问题:

    一、卡顿有点严重。技能放空常有的事,而且平a不流畅,还要冲刺一下。

    二、远近程定义模糊。远程意思是大部分技能是远程释放,小部分是打断位移和自位移。近程的技能大部分是近程释放,小部分和远程相同。

    三、界面问题。初始界面只适合近战英雄,建议把第一技能设置到主攻位,选择技能时,第一技能选择成实时充能的。这样,就避免了对于一般moba游戏界面的僵局(毕竟,在神位里,不管远程近程英雄都是直接锤对手的,用手或脚)。

    四、画面太僵直。感觉,打斗中明明看着技能波离对手很远,却也打着了,感觉有点假。

    五、人物不平衡和可玩性不高。艾强炸,只需要与对手拉距离无脑放技能就好了。很多dalao在1v1宰屠幼,希望可以杜绝这种现象。(1v1没赢过,很大的怨念)

    这次体验服是我第一次参加测试。希望可以改进一下,非常喜欢这款游戏的说。

    感谢这次测试,希望下次测试可以早一点。

    希望官方程序员小哥哥小姐姐们不要太爆肝了。这是我成为tap玩赏家走出的第一步,不喜勿喷,留点面子,谢谢。

  • 想很久也不造叫啥

    没玩过这类的萌新前几天确实打的很难受,剧情第三章被各种摩擦,但还是坚持打通了,然后发现我没有升级天赋灵契那些。。。后面才逐渐发现角色是可以快速提升属性的,就好打多了,再后来换了些远程的角色,就更容易了。我看有些评论表示远程打不到人,这个你要会掌握时机,可以和boss秦王绕柱,然后找时机远程射它,比如boss往上飞,你就抓它快落地的这个时间,一般是躲不掉的。对面射你就绕柱子,打不到你的。推荐留依,弟六技能强到爆炸,直接破盾还能再打些伤害。或者萨拉,远程带毒,还有个强制脱身,被连直接跑还能射两镖。

    还有剧情第一次只能用系统给的角色,但打过这关后就可以自选角色的,所以第一次就想办法通关就行了,不用考虑拿星星。然后再用自己熟悉的角色拿三星。

    给四星吧,新手不友好,被对面连上根本跑不掉,近战角色很难打,只能远程射射箭什么的。

    角色皮肤自带的就很良心,不需要买皮肤也很好看,皮肤也不提供属性。但感觉各种升级材料有点多,这方面正式游戏的话可能需要投入很多精力。

    刚才去玩了会近战,又有了新的体会。

    近战英雄需要围绕某些强力起手技能来打。比如真里亚,激光炮就是个很强的起手技能。几乎无法躲避,然后就是一套技能,接着循环。拿伞的那个往对面头上扔子弹雨的技能起手,老师跳砸起手等等。

    总之,你需要一个快速的,无法躲避的技能打出对面的僵直,然后就是一套伤害了,接着就等这个起手技能的cd,不断循环这个过程就行了。

    不过pvp的一些远程大佬根本不会给你近身打起手的机会( ´_ゝ`),所以也就pve用用吧。

    卧槽,拿伞的那个的个人支线困难模式是假的吧。

    对面是剧情第二章送的角色,伤害爆炸就不说了,超远程精准打击,巨tm大的两个球,全程躲技能。

    你一停下来放技能立刻头顶落雷给你打僵直,怎么玩?

    我好像又发现了一个更猥琐的打法,拿伞的这个三技能是可以隔着柱子放的。所以你只需要无限绕柱甩三技能就好了,对面根本打不到你,虽然只能放这一个技能,慢慢磨就行了。

    嗯,我想boss一定死的很憋屈(*˘︶˘*)

  • Willningcong
    游戏时长8小时1分钟

    连着玩了七天。可以说是越玩越没脾气了,接下来总结一下我对这次测试的看法。

    优点

    1.人物还是比较精美的,立绘比较有感觉

    缺点

    1.万年不变的优化问题,骁龙835开中等画质60帧手机也会很烫,而且实际测试并达不到60帧

    2.部分人物模型很丑,比例严重不对

    3.cv简直是五毛钱请的,说话没感情,而且感觉是几个大妈说的

    4.关于我对这个游戏英雄平衡的看法,这个游戏真的很不平衡,竞技场基本上被菲和真里亚霸占了

    5.战斗操作很生硬,硬直超长,技能衔接不好,2v2甚至别人可以靠卡视角恶心死你

    6.目前测试阶段送了很多测试资源,不过我感觉到了正式阶段如果还是这样很多人一个月内只能一直玩御三家,商城英雄普遍偏贵

    7.PVP战斗中的延迟问题,这是真的是打得没脾气了,走得好好的突然停一下,技能接的好好的突然停一下,看到别人还在飞结果突然闪现你面前打你一套,直接双手离开屏幕,这是我觉得本次测试最大的扣分项

    8.很多地图上的障碍物边缘有很多bug,望修复,而且地图边缘没有很明显的提示,只有靠边的时候才有,像这种gvg模式在战斗的时候会很难受

    ----------

    以上就是我对本游测试的个人看法,相比较于一测可以发现官方做出了很大的努力,从只有立绘到3D模型,从简单的UI变得精美,都可以看出官方对玩家的重视程度,所以我相信你们可以做得更好,在接下来的测试可以大放异彩,不过很可惜,这次我只能给三星了,致敬你们的努力。

    • ssssrrrrrr

      还在测试中兄弟,公测应该就会好点了

    • 梓川枫

      卡视角是怎么卡的啊。。不是锁定视角嘛。。只不过2v2得自己手动切换锁谁

    • Willningcong

      一个人负责锁你视角。你不切换就看不到第二个人在做什么

    • 戏君

      视角真的恶心我哇,头都被打爆了

    • 柚子

      视角问题的确,有点难受不过手机没法要求太多了也

  • XI

    我是真的很喜欢高达VS系列的战斗系统,所以我也非常看好这游戏

    立绘啊,模型什么的就不说了大家都说我说也只是重复,我就说说这几天的体验吧。

    首先,远程角色的削弱还是有一点程度的,但是还是得看手机配置,如果手机好一套打过去直接一半血,像我手机,射击的速度很明显的比人慢,明明我加了攻速,为什么还是慢,后来去训练发现是手机在2v2的时候很慢,还有按键延迟但不知道是不是网络问题,不过肯定的是我手机卡啊,带不起来,但是单挑还是很顺的,就是2v2的时候特卡,我希望能优化一下(ง •̀_•́)ง

    还有一个硬伤,是我一直以来对这种游戏的一种偏见,就是我希望能做的像高达VS系列一样动作流畅,而且起码近战特攻起码能有一些连段,不然只有一个动作,就会感觉很单一(自己是那种喜欢搓连招的人,不流畅的动作,单一的格斗,大招硬直大,还容易打断,而且有些时候近战的判断很迷,以为没中,但是中了,以为中了,但是没中,在放追踪技能的时候近一点根本就打不着,而且一点诱导都没有,同时在放技能或者在攻击的时候居然!居然!不耗气!这个才是个个人当风筝姥的原因,而且!而且!在关键时候有时会卡进地下,不仅仅是我,我的朋友跟我以及对面的一个敌人也发生过同样问题,差一点就要被劝退了)如果能按一个方向两次,就会闪避的话就好了,不过我觉得会有一大堆冲b虹怪,虽然我也可能是其一

    最后,我还是觉得我对这种类型的游戏无法拒绝,只好希望能做的好一点,优化好一点,对低端机好一点。

    一星给立绘

    一星给游戏

    一星给高达

    一星给粉丝

    还有一星给予鼓励,加油,我会玩下去,但希望你们也能坚持优化,做的比某争锋对决好。(ง •̀_•́)ง

  • 蓝

    测试快结束了,也玩的差不多了。删掉之前的评价重写一个

    首先是我最关注的几个问题

    ①金币获取途径还是太少了。虽然现在测试服天天送福利,但一旦到了正式服,一般玩家买角色还是会用金币买的吧。但神位居然还有金币获取上限,这个实在不能接受。不氪金攒一个角色估计要很久。你看一周签到奖励就能看出来,一周签七天才30金币30水,其他素材没注意

    ②水晶(记不得游戏里叫什么名字了)的作用不怎么大,不是说没什么用,很多地方都有用。但是用处感觉都是不上不下的。例如那个黄色补给不能用水晶买,一个头像两千水等等。这些涉及到利益,不好多说,就看策划良心吧

    ③最后是体力系统。目前剧情太少,体力用不完,能用的地方太少,而且那些升级强化素材获取太慢使用量又大,一天打一次真的不够,如果能加到三次就好了的

    ——————————————————————————

    剩下的就是关于战斗方面了,也是老生常谈吧

    ①神位风筝。不管远程近战均衡,基本个个都能放风筝,大部分时候都是在和对面游走射击,这个体验确实极差

    ②强度不平衡。尤其是有几个直接出现在对手位置上的,判定范围大还有僵直,极难闪避(没错,就那个用长枪的用冰的和用伞的),于是pvp总是遇见一些猥琐风筝的,打法你可以想象

    ③近战穿模。打着打着跑背后了,尤其是用米拉,一个突就穿过去了

    ④剧情boss护甲贼厚,回复也快。这个到还好,远程慢慢磨就行

    ⑤再加上若干bug,不一一说明了。宁可再晚几个月出来,也不希望到时候bug依旧还在

    ——————————————————————————

    总的来说这游戏还真硬核,对新接触的人很不友好,像那些碎步惯性跳这种小技巧,会和不会简直是两个层次。除此之外还有不少小问题,老实说目前的样子并不怎么看好,希望能再修复几个月,不要b测结束就马上公测,把问题留到公测

  • 官方

    关于追加激活码相关问题的公告

    本次追加激活码发放,我们仔细观察评论区后,发现有许多用户表示「没有看到领取按钮,是怎么回事?」 与 TapTap 沟通后,我们总结了该问题可能由于三种不同原因导致: 1.您的 TapTap 软件版本过低,还未实装领取礼包码的功能。 2.您使用 TapTap 提前访问了该页面,页面的缓存使其没有及时刷新当前页面信息。(*根据部分玩家总结的经验,准时或稍晚几秒直接访问页面,更容易看到正确的页面信息。提

  • 官方 精华

    关于本次「梦境测试」相关问题及提问置顶导航帖!

    各位候补生大家好,   其他关于本次「梦境测试」相关问题请在本帖查询及提问。 测试页传送门:https://www.taptap.com/app/69268 PVE相关攻略贴:PVE攻略点我啦 Q:  为什么有些电信4G无法进行游戏? A:  请您尝试切换手机DNS地址为114.114.114.114或8.8.4.4 Q:  为什么注册时提示账号验证失败? A:1.您的账号可能参加过上次测试,本

  • 即将删档

    赶紧优化一下吧 卡的不行

  • 还有人记得这个游戏吗

    特别想 不过这个游戏太老了 已经被人们所遗忘了 操作感很好的呢 硬直把控得很好

  • 这明显是电脑吧?

    用着最标准的随机id,等级基本和我保持一致甚至比我高,进去的一瞬间就选好人物确定,加载游戏惊人的迅速,就只会傻傻的放技能而且放的十分狗屎,不会躲避不会拉开距离,死的飞快而且基本没有伤害 最关键的是,这tm是排位 对面两个明显都是人给我这边赛一个智障ai????? 一个晚上遇到了无数次给我塞一个ai的情况,系统是觉得我无敌了能1v2? 没有人我可以有耐心的等,但是我不能接受为了假装有人强行毁坏单一玩

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