东方新世界
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东方新世界

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7.1

开发者的话:

特别感谢TapTap对《东方新世界》提供的巨大帮助,希望这样的优质平台越做越好!

  • 简体中文
  • 英文
  • 有内购

简介

《东方新世界》是一款复古风格的平台动作游戏,采用高质量的像素艺术风格。快节奏的操作,精心设计极具挑战的关卡(包含多路径和隐藏区域),融合众多RPG元素,收集玩法和成就系统,BOSS挑战,NPC系统,丰富多样的挑战玩法,总共有81个关卡等你挑战。

很久以前,有一个“勇士之国”,国民骁勇善战,人们生活得十分幸福。直到有一天,国王将国家的灵魂出卖给了戾之时空,从此,所有的国民沦为冷酷的杀手,为戾之时空执行暗杀任务收集戾气。布塔是顶尖的杀手,他的妻子因为拒绝了残忍的暗杀任务而遭受杀害,悲痛的布塔从此走上了复仇的道路,为爱而战!

游戏特色:
- 高质量的像素艺术风格,复古风格。
- 关卡设计精心构造,极具体验性,整整81关!
- 融合众多RPG元素,收集玩法,武器强化,成就系统。
- 20+武器,20+装备,30+配饰,具有不同的特殊能力。
- BOSS挑战,NPC系统,丰富多样的挑战玩法。
- 收集纪念品装饰你的个性家园。

最近更新

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本次更新内容:
1. 修复下载存档时不能输入字母的问题。
2. 其他Bug修复。

详细信息

  • 文件大小 : 78.26MB
  • 当前版本 : 6.1.1
  • 更新时间 :
  • 系统: 2.3及更高版本
  • 厂商: TEN10 Games
  • 官网: 查看详情
总评分:

7.1

最新版本 :6.7 Android:7.1 iOS:6.1
  • 木有枕头很不舒服
    游戏时长1小时13分钟

    1.打出来的金币乱飞你是认真的吗?看到自己辛辛苦苦打出来的钱掉到陷阱里我有多难受你知道吗?(别跟我扯有吸金,我不听!)

    2.每个图就5个破鸡儿隐藏还不给提示,你是要上天哦?你以为人人都有那么有耐心全图撞墙吗?请给我们留条活路好么?

    3.完全没有以往横版格斗游戏带给我的快感,玩了一个多小时,我觉得很揪心(我手残,我接受你们吐槽)

  • 风叶花雨
    游戏时长62小时2分钟

    对这个游戏吗,我终于打完了,第四章难度比前三章加起来还难,光是换技能我就花了4000金币,换了八次技能啊,都是必要的,不换不行的那种。不说了,伤心。

    我看见很多评论说强迫症的恼火,我觉得还好,现在这个游戏有很多人在出攻略,帮助那些人收集齐宝箱和碎片,对强迫症的人来说已经*不是个问题了,但是手残党还是别玩了,这个真的很难。

    我来说说攻略吧,对不氪金的人来说前期屯钱直接买极天使魅魔之角,别买其他的,你钱根本不够,除非你氪金。在一开始你就要计算好攻击力的问题,必须得有60攻击,有好多怪血量都是60或60 倍数。前期升级加点算上装备攻击力到60就不用升攻击了,血量加点随你吧,但无论怎么加都应该在个位数上加个二,有很多伤害都是整数,多俩点血有时能让你丝血存活,救你一名,我建议吧前期攻击上六十后点少量加点给血,尽量多加到敏捷上,暴击很重要,特别是有吸血后,暴击就很强,我现在就在后悔当初为什么没有多加点到敏捷上。完全不用担心后期太脆,因为随着关卡玩耍,你会捡到各种筋脉宝石,能加你的各项属性,血在后期还是合适的。而且就算你全加血上了,后面关卡还是能虐你。

    关于武器强化吧,在强化前先存个档,再强化,强化出吸血和暴击那就很好,要是没有就读档重新强化,至于第三个属性看个人喜好吧,我推荐是护甲,按百分比减少敌人对你的伤害,这是个很实用的属性。

    铠甲吗随你,没啥用,除了好看。

    武器切换吧,出门新手刀,后面开宝箱换(冰刀),在打个几关钱够了买 极天使 ,然后一直可以用到第三章去开宝箱拿到 无影剑 换上无影剑可以一直用到你有屠魔刀为止。饰品第一个就买魅魔之角,也不用换,越到后期魅魔之角越好用。

    这个方法虽然前期打的有点恼火,但为你后期做足了准备,毕竟后面难度和前面不是一个级别的。

    魔石的话,前俩章都带吸金魔石,屯钱买剑买饰品,强化刀。第一章部分关要带冲刺魔石去收集齐东西,第二章要带避水魔石。到了十四关后有踏空魔石可以一直带上,所有章节都实用的。很其他看个人喜欢。第三章推荐所以关都带避水,极寒,踏空魔石。第四章有个很恶心的怪,就是一面镜子,它能复制出一个各项属性(包括守护魔石效果)和你一样的镜像。第四章带踏空魔石,其他随意,但是带了守护魔石注意一下镜像怪,因为你带守护魔石让那个怪也有同样效果

    技能方面的话第四章技能要换成远程的,推荐用回旋刃,伤害高,主要是打第四章你的镜像,能一次秒杀,除了第四章其他关卡可以用疾风之语,这个技能能加百分之十暴击率,且用的时候回复全部的蓝和生命值,等buff效果结束和会再一次回复全部生命值和蓝,说简单点,就是只要你有耐心,能等技能效果过去,你就永远有无限的血,且蓝也是无限的,因为蓝也会恢复。

    这里补一下,第四章有个地方要换技能,换成火球术,不换的话很难收集齐宝箱。我在攻略里说了的,详情可以去看攻略。https://www.taptap.com/topic/2866719

    最后的完美结局要多打一次白骑boss就行了。

  • 我的相貌平平无奇

    嗯……来TapTap那么久了第一次发评论,说得欠缺的不对的忘大佬们轻喷。

    首先先赞扬下游戏的画风和无内购设定,这个点的确是应该获得认可的,画风古风但是不失有趣,无内购什么的自然是坠吼的。

    至于难度我只能说因人而异吧,对于我这种地牢虐我千百遍我待地牢如初恋的极致抖m来说其实难度也是游戏乐趣和游戏性的一种体现,毕竟现在找到个需要用脑子玩的rpg手游还是挺难得的,给赞。

    赞完游戏的优点我们回头来看看游戏的缺点。玩了游戏几分钟后,我觉得不对劲了。咦,这不是goblin sword吗???无论是游戏隐藏区域设定,还是怪物攻击手段,甚至是boss的攻击模式,很多地方都让我觉得我就是在玩goblin sword的高清中文版,这点上我对游戏制作人的创意以及职业操守表示一定的质疑。

    现在说说第二点,游戏的设定应当是东方世界的世界观,从各种武侠和带有中国特色的贴图就可以看出,这里还是表扬一下美术,贴图动画都很精致。但是,嗯,但是,为什么东方为背景的游戏角色名字和关卡设定会是那么的西方化……格雷大叔?苏珊大婶?讲真我宁愿铁匠叫隔壁老王,餐厅老板叫居委会李大妈来的更亲切一点,当然纠结名字可能有点鸡蛋里挑骨头的意思,但是不协调的确是游戏的一个问题。

    最后说说游戏中的版本遗留问题。玩过这款游戏的老玩家应该知道,这款游戏是在更新过程中的。但是更新往往伴随着改进和调整,很多不合理的隐藏点设定导致的惨案致使工作组调整了隐藏点的位置。但是,在更改隐藏点的位置之后工作组经常忘了把隐藏区域给去除掉,导致玩家千辛万苦找到一个隐藏区域后一脸蒙蔽撞来撞去找不到隐藏要素的问题,希望工作人员得到重视吧。

    综上,游戏有利有弊,不能一概而论。因为游戏中抄袭的要素在我眼中算是很明显了,所以最高不能给超过3星,算是原则问题吧。有对我说游戏抄袭不同意的朋友建议去玩玩goblin sword再回来跟我聊聊区别,欢迎斧正。

  • 毛线叔叔
    游戏时长3小时1分钟

    本手残萌新玩到第一章第八关了●▽●。目前非常喜欢。我也来说说。

    1.杀怪相当爽。包括低阶杀、高阶杀、跳杀、弹跳杀、回合杀、背杀。有种智商碾压小怪的酸爽感。还有一种简单粗暴的,叫一寸长一寸爽我打得到你你够不着我无伤杀。对!就是和攻击范围有关。所以,第一把武器可以买武士刀。

    2.跳跃很重要。跳跃,是所有较难动作游戏的门槛。比如1-7有个地方连续3个小平台,头顶是刺,需要占到最边边小跳。本萌新2次就无伤过去了耶●▽●。另外,善用二段跳可以用于观察环境,在没有得到探查宝石之前。

    3.惊喜非常多。比如箭原来可以打回去的,比如被刺了一下发现卧槽墙壁里有个宝箱(1-7寒冰剑),比如通关传送门后面的密道,比如血瓶这些道具竟然不会消失,比如任务完成副本中就会提示而且可以马上接新任务不浪费一兵一卒的尸体2333,比如卧槽每天有小萝莉送钱。

    4.设定不友好?那些不友好的,钱币会跑啊,防具是时装啊,技能不能累积啊,习惯了其实就还好。

    当然,最关键的就是爱尝试,有耐心,越虐越开心。

    武器建议先买武士刀(参见第1条),技能用回旋镖(第一章第一个小BOSS三个回旋镖就去一大半血了)。

    以上,是玩到1-8的本手残萌新的经验(✺ω✺)。

  • 送你不谢

    提两点建议吧

    1.隐藏区域给出足够的提示

    2.一张图可以有很多隐藏,但不需要找到所有隐藏才能三星

    有的人看到这里了可能要喷我:

    浮躁,太浮躁,你无法体会游戏的乐趣

    先解释第一条

    在游戏里找隐藏的确是一件令人开心的事情。

    但是当每个地图都需要找到所有的隐藏才能满星,并且没有一点提示与线索告诉你这里有隐藏时候,这个隐藏就已经没有了那种惊喜的感觉,反而很累。

    《绿帽子救公主–塞尔达》在这方面非常值得借鉴

    塞尔达里需要找呀哈哈

    呀哈哈在地图上有明显很特殊场景:突兀的石头,移动的小花,一排祭坛里唯一没有放苹果的祭坛...而且这些特殊场景都放在很显眼的地方或是必经之处,当我找到了呀哈哈,我为自己的机智感到开心 ٩(ˊωˋ*)و✧(任爹:爸爸为了让你们找到这些真是操碎了心,你们还以为是自己聪明)

    但我玩这个游戏。。。一点提示都没有,我从头到尾就是用头撞墙来找隐藏,一遍找不全,我得来来回回撞好几遍墙,就算在这个时候找到了,我也一点成就感都没有,甚至觉得很蠢。( ¯ᒡ̱¯ )و

    接着就是第二点了

    这个时候我想,这个隐藏没意思,不找了,结果拿不到三星,强迫症患者感到窒息。

    此时不得不提到任天堂的另一款游戏

    《红帽子救公主–奥德赛》

    里面也有收集元素,找月亮,并且很难找到一张地图上全部的月亮。

    为什么这个游戏没有让强迫症发作?因为我并不需要找到全部的月亮才能进入下一个图。

    游戏也并不会一直告诉玩家"你这个图还差三个月亮啊,快找",你得自己打开图鉴,主动去看这个地图还差哪些月亮要收集

    而当我玩这个游戏,每次进图,前面的图灰色的图标都在提示我"你还有东西没找到喔ᖗ( ᐛ )ᖘ"

    希望能改进吧。

    • 清晨入古寺

      其实这个游戏是因为找隐藏才好玩的,我不明白找隐藏为什么要提示,而且找不到隐藏没有3星不是理所应当的么

    • 学理科的文学爱好者

      可是,没有找到隐藏不给3星和没有隐藏提示放一起真的很不友好啊,我觉得去掉其中任意一个就很完美了,个人觉得给个提示会好一点,微小的提示。

    • 送你不谢

      如果这是一个解密游戏,那我觉得以找隐藏为核心内容并且必须找满才能满星是没有什么不妥的,可是这个游戏分明是一个横版动作游戏。"打怪三分钟,撞墙半小时"不是所有人都能体会到乐趣的。

    • 清风一夜

      对头,隐藏实在是太隐蔽了,后期更是越来越越难找,打怪不难,但是这毫无提示的撞墙,撞多了真是无聊!耐心磨光了,剩下的就是厌恶了。

    • 清晨入古寺

      那也是,不过估计你到了第4章会觉得找隐藏会比打怪容易的多,除非你是真的大佬

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