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猫薄荷的背景图
今天的风儿有点喧嚣,那边的薄荷半价哦!
猫薄荷

猫薄荷

ID: 27097
猫薄荷
猫薄荷
2018/5/31
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重新来认真的写一下评论
1.锁定方式中的锁定boss,就举例说吧,火系本里建了一些弩专门用来打boss,但是时常会有那种『boss没进入攻击范围时锁定了小怪,boss进入攻击范围后依然攻击小怪,但是又被小怪属性克制而打不出多少输出』的情况。改成boss进入攻击范围后,放弃当前目标立即攻击boss吧。
2.升级中的一些项目,性价比真的是迷,比较一下,等级上限一级能增加45%的属性加成,经验获取增加50%的经验获取,而升级价格只降1%???就算升级等级上限要20000而升级价格只需要1000银币我也不选升级价格好吧。
开局金额也是,一次多10块钱,虽然开局金额本来就不多,但是一次升级只加10块钱也太寒酸了吧。
3.为什么炸弹武器只有攻击增强没有智慧增强啊?明明三个分支里面有两个分支是靠智慧输出的。
4.再吐槽一下升级界面的排版,明明前面的几个武器升级界面的顺序都是:攻击/智力增强,等级上限,经验获取,升级价格。怎么到了能量武器和资源武器等级上限和经验获取就到最上面了,逼死强迫症啊喂。
5.希望能增加自动加点的功能,手动加点有失误的可能性,加错或者点错什么的很多人应该都犯过吧。反正绝大多数时候都是同一个属性加到底,一次次去加点意义何在。加入自动加点功能,把塔上面的数字换成等级会更好一点。
6.资源武器有个『土豪』的群体buff技能,每次使用都要点进那个塔才能用,不点进去也不知道有没有冷却好,很不方便。至少在该塔的位置标个能看到冷却时间的图标吧。
7.boss,有些副本标注了属性,造塔就会单造一两个属性的塔,前期发展慢,10波20波遇到克制的boss基本上还不如直接重开了。至少前面几十波规划一下boss属性吧。
8.除了属性,技能方面。前期遇到大护盾的boss打十波才打的破,后期遇到+100%hp的boss也一样要打个十几波。
9.打好久的boss终于残血了,出了一波带治疗技能的小怪,boss的血直接满了。
10.新版本多怪模式没双boss了,能量武器感觉废了。能量武器在我心里的定位是前期快速发展用(能量武器前面的几次升阶比较便宜,相对炸弹来说)。没双boss则前期单位紧缺(虽然后期一样缺),也没钱增加单位,造一个能量武器还不如造两个其他武器。
暂时就这样了,有新想法会更新评论的。

猫薄荷
猫薄荷
2018/5/26

#COMPASS 战斗天赋解析系统

已失效
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猫薄荷
猫薄荷
2018/4/17
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类似胧村正的跑图和通过内功书籍开启技能这两点我挺喜欢的,其他也有很多地方不乏创意,但是有些地方呢……那什么的意图就有点强了你说是吧,稍微说几个点吧
1.很多游戏通过限制某些资源的获得来诱导玩家氪金,这一特点在该游戏里表现的淋漓尽致,洗练要铜钱,随从升级要铜钱,铭刻要铜钱,锻造要铜钱,武器强化要铜钱,宝石强化要铜钱,升级技能要铜钱,而铜钱获取量又很少,基本上就是明示氪金了。
2.随从的兑换,别说什么后期都能刷的或者魂魄都能换,单单元宝能直接兑换魂魄,而魂魄能直接兑换和升级后期的随从这一点,基本上就把随从这部分的战力和氪金画上等式了,随从分四个天赋则又是一氪金点。
3.秘宝十连,嗯,十连太普遍就不多说了。
嗯,再来说说肝点吧,如果不氪金想要毕业你需要——
1.八卦镜碎片,每条属性有取值范围,初始三条属性的数值不能太低,洗练还要抽到有增幅的属性。想要培养出极品的八卦碎片,别说八套了,单单养一套就很头疼了。
2.宝石得铭刻,铭刻出来还要喂大量宝石升级,得,又是个无底洞。
3.说到铭刻宝石,那就要好的随从了,而随从还有四个天赋,锻造和探索不是特别需求(探索只是获得道具的手段,探索值本身不需要达到特定的数值),铭刻和封灵则都挺重要,再加上随从还要升级,嗯,慢慢肝吧。
4.武器强化和内功强化的无底洞都清楚,就不多说了。
总的来说就是个要不氪要不肝的游戏,好在是个单机也不追求极限数值,若做成网游,再把八卦镜的幅增调高一些,那吸金能力怕不是又是个阴阳师。

猫薄荷
猫薄荷
2018/3/31
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