Burst Witch

Reserved 495652 times Followed 485048 times

Android Reserve Rewards

  • 1 100,000次预约 魂晶*20,0000
  • 2 200,000次预约 魔晶*88
  • 3 300,000次预约 Tap专属宝箱;角色召唤券*1

Developer notes:

各位被选定者们:
白夜乐章已在5月24日晚23时59分结束本次测试。
测试结束后,大家账号内角色数据将进行删除,测试期间的充值将在公测时根据相应机制进行返利。

返利规则:
充值额度*120%返还虚空辉石
充值额度*800%奖励魔力结晶
测试返利礼包:月下礼拜堂限定头像*1、魔力结晶*233、纸杯蛋糕*2

详细返利信息请被选定者们移步《爆裂魔女》官网,TapTap等官方渠道查看相关公告。
如有其他问题欢迎联系我们的客服QQ:800033774
爆裂魔女官方5群 902969682

白夜乐章自演奏以来,我们感受到了大家对《爆裂魔女》的喜爱,同时也感谢你们积极的反馈和建议。制作组会在公测前尽全力对游戏进行调整和优化,相关内容会在官网,TapTap,微博,B站的官方频道向大家同步,欢迎各位被选定者们关注,如有相关建议也欢迎各位留言评论!

最后再次感谢大家这几天的陪伴,相信不久后《爆裂魔女》会以更好的形态与大家见面!

夜莺森林修葺部
2020年5月25日

爆裂魔女官方5群 902969682

爆裂魔女官方5群:  902969682

Promotional video / Screenshot

( All 10 )
  • Simplified Chinese

Description

In "Burst Witch", you can experience the purest STG with bullet hell. We have added elements most commonly used STG rules (such as decision points, graze) in the design. At the same time, each BOSS also contains different and gorgeous bullet hell animations and performances. Use your smart response and flexible fingertips to control many beautiful witch girls~

Detailed info

Total Ratings:

8.5

Android:8.5 iOS:8.0 Past 7 days : 7.7

User Review

More 2742
  • Clouseau
    Expected value

    氪了300不到大概抽了200+发拿了5张ssr感觉也还行了…不非不欧。这个还是先不吐槽了。

    1.在养成魔女的界面里,说实话体验不是很好。

    个人建议能增加一个左右翻页的箭头或者手势翻页更换要查看的魔女。每一次都要点按钮来选择很难让我直观的比较不同角色的数据。

    2.演奏这个系统的存在本身是值得肯定的,但是这两周的游玩下来感觉不到它的收益在哪里…除了几个角色好感到了5给了我可怜的碎片个几百石头。

    个人觉得这个演奏系统其实可以多丰富一下,比如隔壁站双的寝室,碧蓝的宿舍。这种奇奇怪怪的"模拟人生"小游戏其实挺涨好感的。并且可以通过这一类的diy游戏的收益来获得对于角色本生需要的成长材料~然后游戏进度的增加可以获得更多的可装饰物品。(谁说音乐定不能搞diy?光钢琴就可以好多种呢┐(´-`)┌ )这也是变相增长游戏时间的一种方式。

    还是希望这种游戏能够多活一段时间,说实话立绘真的很戳我…最好抽卡本身的成本能够略微降低些,多没事让我氪点皮肤,或许也不错。

    • 夜莺森林女仆

      感谢被选定者大人的关注~夜莺修葺部已经开始着手对魔女世界进行调整了,同时也会持续收集大家的问题建议去讨论可行方案,后续的修葺进度也会不定时向大家公布的~

    • 魔书

      抽150发一个ssr的就是我,欧洲大佬好啊

    • 夜斗

      6元党4个ssr

  • 手机用户61223387
    Expected value

    打了五星,纯粹是因为今天结束删档测试,偏偏拿了个深夜永久第一名,来留个名。

    说几点修改意见吧:

    1、BOSS闪现军体拳一套带走,很多人抓狂,修葺部说会改成警告提醒,那能再加个碰撞体积提醒吗?BOSS模型多大也不知道,躲起来很尴尬,很有敌不动我不动,敌一动我乱动的既视感;

    2、亲密度数值完全崩坏,本来亲密度就是开介绍的,没啥实际用途(领亲密度奖励不算),5级升6级我300个N级礼物下去才涨半级,这么多魔女猴年马月我才能看明白背景介绍啊?

    3、亲密度系统我觉得有可能和音乐厅系统有关联,也许乐谱等级高了才会出好礼物,那么问题来了,我整个删档测试到今天,初始乐谱才升了一级,音乐厅本来是个很好的亮点,结果变槽点了,建议延长单乐谱时间,提升速度和奖励(或者调整亲密值);

    4、魔女的区别不大,很多就是技能看起来不一样,所以其实严重制约了调整阵容的多样性,建议再调试下不同功能性后排,至少也要让人有培养的欲望;

    5、糖果女皇的必杀简直瞎眼,而且消弹幕不完全,导致即便做后排切大,放完也会看不清弹幕,糖弹套餐一口吞下导致猝死也不止一次两次了,开大一般都密集弹幕,建议开大直接消弹幕,糖直接上身,持续几秒BUFF;

    6、那个魔男是什么鬼?槽点之神吗?拖出去打可好?加点其他魔女立绘不香吗?给美工加钱,给数值和开发程序员减负,这个应该可以商量?

    7、武器、符石、锻造系统也希望调整下数值,对,我理解商业运营要吃饭,但是花里胡哨对挣钱不友好啊,抽半天拿不到自己要的,养起来又辛苦,总觉得怒删游戏和怒氪重金比起来,还是前者可能性更高点,建议先简化一点,后期版本大更新再陆续加;

    8、抽卡手游讲究啥?要么肾多氪金,要么肝猛爆肝,这样才能有流量有寿命,开发一个游戏周期长,半年就凉谁都不想,建议加快体力恢复,提升日常奖励力度,好歹让肝帝看得到希望;

    9......

    算了,不吐槽了,看板娘、弹幕颜色、数值平衡这些就不再重复了,修葺部也说做了,希望真做了吧。。。

    各位魔女,七月再见(ー_ー)!!

    • Official response

      安莉斯喵

      感谢反馈喵!修葺部现在已经开始着手进行整个魔女世界的修葺调整了喵,后续的修葺进度也会不定时向各位公布喵!

    • 神樣の晓可爱

      那个怪是真的烦像个***一样

    • 乱世★阴灵❧

      我也觉得弹幕游戏就躲弹幕不好么,为啥boss还给你来一手横冲直撞?关键是速度快,碰撞体积大,前一秒躲弹幕手忙脚乱,下一秒boss骑脸撞死,体验极差🙄

    • Discard

      确定七月了么?

    • 笙箫

      有一说一确实如此。糖果只消瞬间弹幕,后续子弹混在糖里压根不敢吃。还有既然是爆裂魔女了加个魔男确实是迷惑行为。最后,快点公测啊!

    • 凤灵✧凰求孤舞

      我只有一个问题,玩家自己在游戏里的设定是男的还是女的😂😂

  • 终焉之暗
    Expected value

    四星观望,整体来说,这个游戏非常非常符合我的审美观,所以忍不住充了小一千。

    先说说优点:1.魔女们的立绘超级漂亮,喜欢。(虽然不知道为什么魔女里面会混进去一个大叔)

    2.音乐厅的存在让我眼前一亮。

    3.白夜乐章奖励很不错,难度也不高。(29级全三星通关)

    接下来说说缺点:1.体力不够,严重不够。(用了体力药也不够)

    2.魔女界面切换魔女按钮太小了,我每次都是习惯性退出详细界面再切换魔女。。

    3.最最重要的抽卡环节,倒不是说概率低,我第二天就三个不同属性的SSR了,但问题是全是光池子出的。还有,我出了六七个SSR全是不一样的魔女,我想要UR啊,T﹏T

    以上。

    • 夜莺森林女仆

      感谢被选定者大人的关注与支持~目前我们夜莺修葺部已经在对魔女世界进行优化与调整了,欢迎大家向我们提出自己的看法与建议,我们会参考大家的反馈选择可行方案,也会不定时更新公告告知大家修葺进度~

      感谢您的喜欢~

  • 尘曦
    Expected value

    怎么说呢 立绘还说还可以 画面也很细腻 单就游戏的美工来说完全可以给五星 人均白毛控嘛 不过讲真现在游戏如果美工拉胯了 基本直接凉凉 不用考虑下一步

    然而 这游戏到底要玩个啥?感觉定位不是很清楚 虽说是stg的标签 模式也是 但内部细节全是养成啊 这个东西并不是说你满屏的弹幕就是stg了 弹幕过于硬核 boss也是莽夫冲脸直接搞 要依靠养成系统堆起来的血量跟伤害数值强行通关 本质上跟别的收集养成没有多大区别 玩别的我好歹不用操作这么累 靠躲弹幕刷材料养成真的是太肝了 我这三蹦子干爆迷宫跟毒奶粉养起来的肝都有些扛不住 虽说玩家游戏时长有保证 但贵游就不怕直接劝退?stg确实是小众这无可避免 这是由这游戏本身特性决定的 本来小众的东西 再加上不够细致的大众化养成元素 这里面的冲突点怎么调节 感觉没有做到位 stg的操作体验并不够好 而且属性克制50%的伤害减免实在有些离谱 就强行让你养三个以上呗

    细节需要调整的东西太多 卡池爆率啥的就不说了 都是游戏的饭碗命根子 好不容易有一款不那么烂大街的游戏 制作组的各位多辛苦辛苦 现在人的眼光都养刁了 但毕竟要恰饭嘛 都不容易 加油。

    • 夜莺森林女仆

      感谢被选定者大人向我们提出的建议与反馈~~目前我们的夜莺修葺部已经在着手对魔女世界进行优化与调整了,十分欢迎大家向我们提出更多建议,我们也会不定时更新修葺进度的公告的~

  • Yukino
    Expected value

    也算上断断续续登录了几天(主要是为了抽卡)

    (ಡωಡ)

    先说下感受吧,支持,但是不太看好。

    我实在是不太明白你们公司为什么选择这样一种游戏模式...抽卡+堆数值的养成+排名?这是怎么套到弹幕射击游戏的。。

    玩家为什么玩游戏,又不是来打工的,你得有吸引人的地方。手游能吸引人的,要不然就是强pvp,要不然就是长线高质量的养成内容。有新意的游戏内容其实没什么用。

    不重视养成的pve手游,基本上游戏性再好也只能出成单机。再好的pve战斗系统,也只有第一遍有乐趣,玩家会腻的,几十天你百天刷一个图,你说让玩家体会游戏的乐趣?那是打工啊兄弟。二次元手游之所以能吊着几年高收入那是因为养成系统啊,养成的成就感才是主要的乐趣来源,而不是你多么多么精彩的战斗。

    你看bcr,那战斗有任何趣味性吗,为什么那么多人玩?人家的养成系统才是大头啊。所以你们的养成系统搞的这么简陋是真的没出路的啊(๑˙ー˙๑)更何况战斗系统也不怎么样,把堆数值硬套给弹幕游戏,血厚的一路挂机就过了,这类游戏的灵魂还有吗?

    立绘和音乐,那没得说都是顶级的,但是这些只是基础。想要立绘我下载个立绘包不能舔吗?为什么要玩个没意思的游戏呢。

    至于抽卡系统,我摊牌了,我是欧洲人(ಡωಡ) 随随便便领了点补偿抽了几十发出了4个ssr,还都是我比较喜欢的,我也满足了(ಡωಡ) 不过看概率也不怎么友好,能不能让人舒服还得看池子更新频率。

    我是有点怀疑你们是不是给游戏定位出了问题。你们真的觉得这种堆数据的弹幕游戏能吸引到很多的玩家并让他们付费吗?还是说仅仅是因为手游已经太饱和了又财力不够才不得不搞差异化吸引玩家?但是你们得知道游戏的基本是什么啊。

    玩家玩游戏是为了快乐,快乐要比劳累多,快乐要和投入的时间正相关,快乐要和投入的money正相关。这些调整不好是留不住人的。立绘再好看音乐再好听又能撑几个月呢。

    我觉得你们首先要做的也不是啥战斗系统大改了,剧情,互动,包括宿舍什么的更重要。至少让玩家觉得大家是养了一群朋友(一群老婆(ಡωಡ) ?)而不是一群数据卡片。

    就这样吧,还是支持你们的,毕竟立绘确实一下子吸引了我。但是如果没啥改变,公测我不会去玩的。

    • 夜莺森林女仆

      感谢被选定者大人向我们提出的建议与反馈~~目前我们的夜莺修葺部已经在着手对魔女世界进行优化与调整了,十分欢迎大家向我们提出更多建议,我们也会不定时更新修葺进度的公告的~

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