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爆裂魔女

爆裂魔女

Dev Onboard
12月3日永夜再临
Screenshot of 爆裂魔女
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About

〓爆裂魔女 ◆10月15日全平台公测 〓
◆阴谋之种已然埋下,腐于暗处生根发芽。
光中隐暗,黑中藏白,演员盛装亮相,匿于风暴莅临现场,魔女篇章就此奏响。
导师大人,夜莺森林,等待你的来临。

哥特少女弹幕射击手游《爆裂魔女》——10月15日全平台公测决定!iOS预订现已同步开启。公测预约奖励及测试参与奖励、返利公告将在后续陆续公布,还请导师大人关注我们后续相关公告。

游戏简介
《爆裂魔女》是一款血统纯正的二次元弹幕射击游戏(STG),除了STG较为常用的规则(如判定点、擦弹)等要素之外,还为其开发了独有的法典系统,为出战角色提供了更加丰富和华丽的弹幕搭配,配合每一个关底BOSS的弹幕演出,交织出华丽弹幕盛宴。
在《爆裂魔女》的世界中,玩家扮演了一位魔女导师,忽然亲眼目睹一座人类城池莫名被神庭毁灭,而自己成为被殃及的池鱼后,为了扭转命运、改变结局,从夜莺森林开始,经过深渊、人间、直至到达神庭,帮助他人,摧毁阴谋,发现真相,最终拯救世界、救赎自我、并扭转命运。在成长中探寻善与恶、黑与白的边界。

天降神罚,夜莺受累,为救家园,玛丽陷入宿命的轮回。
神庭还是深渊?
真实还是虚伪?
光明还是黑暗?
悲歌鸣泣,夜莺森林,终局为何,由你来定。

Update

Version 1.1.21 2022-04-11
Show All
优化兼容性和系统

News

限时活动【虚暗终辉】即将开启!11月10日3:00夜莺森林维护公告

Reviews

6.5
14K Reviews
游戏时长 610小时

老玩家对新人的建议如下(制作组想骂就骂吧,谁让你们一心骗氪呢):
第一,不要氪金,那是个无底洞。看下深夜排名,伤害已经内卷到不行,你充多少钱都不够。游戏又不支持pvp,真心没必要氪。尤其不要上头在活动期氪金给新ssr/sp冲6星,保管你欢乐的时间特别短暂,活动一过就给你砍一刀。而且活动常年都有,这游戏的运营策略不是增加玩法,不是提升可玩性,而是不停地出新角色和新的提升伤害途径来骗氪。有人要杠,stg不就是这样?我告诉你,stg不是这样,披着stg外皮的抽卡游戏才这样。制作组正在重蹈当年雷霆战机的覆辙,大家且玩且珍惜。
第二,主线奖励不用刻意拿,一共也没几抽,慢慢练,拿满只是时间问题。打不过了就摆烂,每天上线10分钟做下每日,然后定时收菜,闹钟多了就挂个机,时间长了练度自然就上来了。伤害上来再做主线,开自动都能过。
第三,必练的角色首先是挂机队,蓝吉/光盾/茉门(前期没有可以用平替挂机队女武神/光盾/魔男),其次才是各系主C,鸟笼/桃子/红吉,但是新角色层出不穷,版本更新主C也会变,所以挑一个符合你xp的练就行。
第四,sr角色前期可以用,但不必花资源培养。这游戏没啥策略,全靠堆伤害,除了强势ssr其他全是废牌。
最后,个人认为这游戏最有价值的其实是觉醒涩图,收集全角色后觉醒,每天找个没人的地方舔舔老婆就可以了。游戏最重要的是心态,千万别攀比,当休闲单机玩,看到别人晒伤害超高,欧神附体,无伤通关的帖子千万别上头,尤其游戏公频里总有一群大佬在高调炫战力炫充值炫皮肤,千万别和他们一般见识,说不准哪个是内部号,就是侧面勾引你氪金的。你有图就够了,其他的啥也不是。
-----------更早版本的分割线------------
挺好的游戏创意,毁在了运营上。是欠了投资人和程序员多少钱啊?肉眼可见的想上线圈一波回本儿。抽卡实际概率多少我不知道,如果按官方数据说78%是R,那单抽十连R的概率,应该很低才对啊,有数学好的同学给确认下,是不是0.78^10=0.083,如果是,我都不知道该说自己幸运还是不幸运了,十几单抽连续R是家常便饭。ssr一般全靠保底,但up卡池第一次保底又经常歪。我本人已经保底歪了三次了。本来stg就需要专注度,必然要肝,卡池爆率还这么低。隔壁剑与远征躺赢,真是全靠同行衬托。
然后说下平衡性,这游戏不应该叫爆裂魔女,应该叫爆鸣魔女。爆鸣系伤害甩其他系好几条街。昨天说是因为bug,刚上线基础攻击就有bug,是不是要杀个测试再加个程序员祭天啊?然后说修复并加强其他系,结果更新之后没有任何体验变化。幻棘依旧渣的离谱。
最后我们来算一下氪金额度,先说结论:一个ssr升到6星至少需要投入折合3w人民币(折合的意思是投入的时间精力金钱换算成rmb。你肯花时间,一分钱不氪也能上6星,只是游戏体验不同而已)。计算过程如下,如果我算错了请指正。
一个ssr想要升到6星,需要一个ssr角色加472个碎片(7+16+36)*8,一个ssr可以转化为60碎片。算上角色好感度送的碎片和稀少的万能碎片,至少需要抽8个相同的ssr。ssr占卡池2%,所以理论均值为50抽一个,需要400抽。但游戏开服有ssr角色11个,所以你不一定每次都抽到想要的ssr,按理论均值,乘系数5.5等于2200抽。不算任务获取,游戏中一抽合20人民币。所以当你把一个ssr升到6星时,你的理论投入折合人民币44000。当然算上活动奖励,ssr定期up等等,达不到44000,但30000多总是有的。
然后刚刚想通了为啥这游戏成不了了。团队辛辛苦苦做了两年多,上线10天,所有内容已经被体验完了,没有玩家互动,也没有可以常玩常新的点,也不需要玩家琢磨阵容,反正干就完了。
我承认音乐立绘弹幕设计都不错,但打完11关,完全不想重新体验之前玩过的任何一关。剩下的日子一眼望到头儿。
我首充6块钱,现在已经后悔了,这钱花的没意义啊,买个麻辣烫多好。
最后提一点建议吧。别想着挣快钱,学学单机stg,建议加入周目系统,渐进提升难度,无限的难度和无限的成长性大约可能留住真爱粉吧。沙罗曼蛇的255周目系统至少能留住我一年多。
溜了溜了。

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4.7K

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Current Version 1.1.21
Size 681 MB
Last Updated on 2022-04-11
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