纸莲
编辑推荐

纸莲

64458 人安装
8.8

开发者的话:

《纸莲》将于本周五(2018年6月15日早上10:00)正式上线。6月15日,我们不见不散!

好消息!好消息!《碧莲》的版号下来了,Android版也可以上线啦~!
可是,同时也因为在版号申请的过程中,为了响应国家新闻出版广电总局关于游戏内容的指导意见,我们只能把这么有特色的游戏名字《碧莲》改掉。(ノへ ̄、)

好吧,我们现在不要碧莲了,我们只要《纸莲》!

BTW,目前游戏的 iOS端已经上架了哦,很开心能够拿到iOS的Today推荐,本周新游以及Banner图推荐,感恩。

游戏不是什么大作,但是希望你们可以喜欢。
折纸中国风,多重颜色的碰撞 ——《纸莲》,感谢有您的支持。

官方玩家交流群:  711307872

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

「基本资料」
《纸莲》是一款折纸中国风的益智解密游戏,主线玩法为匹配多重颜色进行消除。当你在解密通关的过程中,你会随机地看到有一艘纸船的踪迹,原来在深邃的莲花池中还隐藏着一段爱情故事的副线玩法,随着关卡推进也将层层解开...

「游戏玩法」
莲花池中,相邻两朵莲花的最外层的花瓣一旦同色,最外层花瓣即可被消除;
你会得到一些莲花,拖动进行放置,使池塘中的莲花全部消失;

「故事背景」
那一艘纸船的踪迹,原来是女主在莲花池边留下的“信”,
而你将跟随她的纸船踪迹,收集所有流失的“信”,
了解属于女主的经历,解锁剧情,帮她找到那个他...

期间,她发生了什么?
你能找到她吗?找到她后又会遇上什么情感考验呢?
随着剧情的进一步发展,她的爱情之路也将慢慢展现在你的面前。

「游戏乐趣」
简单的操作与玩法,复杂的思路与花瓣颜色组合,
每一关并不只拘泥于一种通关方法,
看似简单却需要在有限的选择里好好花一番心思,
3个章节,60个关卡,考验你的逻辑思考、空间想象能力。

「美术与音乐」
折纸中国风,多样的颜色搭配(5种颜色,多种排列组合),
全新宁静悠远的音乐,跟随天气而变化的音效,带你进入那一方荷塘。

详细信息

  • 文件大小 : 53.85MB
  • 当前版本 : 1.0.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 闪电鱼
总评分:

8.8

最新版本 :8.7 Android:8.8 iOS:9.6
  • 昵称_是几言
    游戏时长5小时30分钟

    解谜益智类一直都是我最喜欢的一类游戏,对游戏的评论,我都习惯来是客观加主观,表述清楚,既说明游戏特点也表现个人观点。

    对于这个游戏,我回去翻了翻我之前的游戏评价记录,又重新体验了这个游戏,这是一个好游戏,不仅仅只是三分。一盏荷花一梦回,谁在谁的心头荡漾。

    对于原评论我保持观点,但我却忽视了万分重要一点。

    特来追评:游戏的玩法,原评论里没提到,玩法是全新玩法,讲究的是烧脑(“花式烧脑”😂)这才是重点啊。值得一直挑战的游戏总是出彩在它的玩法,我再来挑战挑战~

    ps:非常愿意各位提出建议,愿意的咱们也可以聊两句~。

    -------------------------企图卖萌的分割线------------------------

    原评价↓↓↓

    说实话,这个游戏没有我想象中那么好玩

    先说优点:

    1、中国风,疯狂打call。画风还是不错的~

    2、荷花(这我们学校的校花)极具中国内涵的元素。

    3、全民益智消消乐,每天乐一乐,你我都值得拥有。

    4、古诗词,传统文化不可忘~

    5、简单的操作,不一般的益智~

    不错不错,接下来是我认为还有待改进的地方,个人观点~

    首先,折纸中国风,想法很好,荷花也很好,但就是这个花的折纸感不强,金属感我倒有点觉得(还是我看手机太久了,两眼都模糊了?)唯一让我觉得是折纸的只有那个船……

    其次,这个背景音乐是还不错,但是出现次数的相当多的“夏雨”声和闷雷声让我觉得很莫名其妙了,夏天下雨真的并不能给人什么愉快的感受啊。下雨前贼闷,下雨时雨贼打雷贼响……特别是晚上下雨……我怂,我怕。

    另外是这个小船收集诗词的设计我喜欢~如果多给一点诗词显示的位置就好了,不要让诗词整句展示的时候,因为挡住了我的消消乐从而打断了我的思考,这主流不应该是个益智游戏么。

    对了,点船突然出现是否进入广告这是什么奇怪的设定😂,破坏气氛,我是那种为了得到完整诗句从而得到剧情就会去看广告的人吗?(我就是,怎么可能,我这么正直♂)

    说到剧情,不知道诗句的剧情是不是连起来的~还没通关,目前前两段有点关联~

    再者,希望它会推出更多新玩法~以为第二章会有,结果和第一章并没有什么改变,要来点新的“勾引”……不对,是玩法啊!

    好了,我的发言完毕,我坐下

  • ~微醺
    游戏时长37分钟

    稍微玩了会一开始觉得很简单但是随着关卡不断递增游戏难度也随之提升,然后会发现还是需要动脑子好好想一想才能过关的。纸莲的画风更偏向于独立游戏的唯美平和风格,所以在玩的时候也要像欣赏独立游戏一样慢下来细细体会。固然,跟更能为大众所接受的游戏相比纸莲从一开始就被打上了小众的标签,但这也并不影响它是一款好游戏。(煽情完毕,进入正题)

    1.画面。很诗意清新的画风,开场画面的两只小鲤鱼就给人很活泼的感觉。写有诗句的小纸条、偶尔出现在屏幕上的小纸条、甚至是精致的小纸莲体现出淡淡的中国古风,给人很干净的感觉。

    2.玩法。简单易控的玩法又蕴含着无限的思考。纸莲没有所谓的秀操作体会不到像刷手速一样的快感,纸莲所拥有的仅仅只是一步步地思考,那些经过精心设计的纸莲的摆放,简单而复杂。

    3.剧情。就开场的几个画面还有游戏中的小纸条也能称之为剧情吗喂???真不知道前面那些人怎么强行吹出这么多的!不过这一点点聊胜于无的背景设定更多的是提升了游戏的境界,更诗意一些。

    4.音乐。因为玩这游戏的时候在上课就没打开音量听(此处省略一千字)……

    总之啊,一款静下来的游戏,值得一玩,但是也可能没有想象中的那么好,不过并不影响喜欢的人一直喜欢。

  • 点赞的全是老公

    嗯,还是喜欢官方原先的名字,碧莲~(挽尊o(╥﹏╥)o)

    纸莲有点牵强,到水里不是化了嘛`

    默默的吐槽....

    消除类游戏简直就是我的最爱~能让我一款游戏玩几年的也就消除类游戏了,

    ——————沉浸感(5星)——————

    一开始被碧莲所吸引~

    活灵活现的鱼儿在缓缓游动着

    轻轻点击就能荡起涟漪~

    清新悠扬的BGM,

    再配上夏日闷雷,细雨淋淋的音效,

    为炎炎盛夏带来几缕凉意,

    真的做到了沉浸式的感受~

    ——————玩法(5星)———————

    玩法好评\(^o^)/~,核心是计步类消除游戏,

    比起简单的消除又增加了难度,

    因为玩法本身存在一定的难度性,

    官方在设计的时候已经特意简化了,

    简单步骤的关卡占了很大的一个比例。

    自己总结了2点小规律

    1、简单的图,先消除颜色总数最少的

    2、复杂的图,根据莲花结构摆放,优先定位几个可能性摆放。

    这2个规律,没有万能,特别是复杂的图试错性比较大,

    这也是这游戏吸引我的地方,有挑战力。

    另外游戏还有个诗句收集的玩法,

    在游戏界面随机出现,

    用来解锁世界观动画,

    一个字“尬”........

    ——————UI界面(3星)———————

    UI整体感觉比较普通,

    感觉有比较强烈的出戏感,缺少古韵和意境吧。

    和整体的美术风格不是特别搭配,

    建议美术组加强。

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    整体来说这是款很棒的游戏~

    提几点小建议,希望官方能够改进

    1、策划更多的结构关卡,60关不够玩呀~虽然我还没通关(*^▽^*)

    2、增加关卡难度,比如莲花会异动,或者变色等,加强游戏的策划性。

    3、最好再脑洞一个DIY模式,玩法发布谜题,由用户解剖

    暂时想到这些,研发组加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

  • 皇甫恒

    给个5星评价,其实想给4星半的。

    主要是因为60个关卡确实少了一些了,由于碧莲刚刚才出,关卡不完善情愿可原。目前玩到倒数第二关,游戏时长大概2.5小时。

    接下来就说说这个游戏的一些情况吧:)

    优点:

    1.这款游戏相对于别的解谜类游戏而言,规律性会更好找一些,因为规则的理解门槛本身就比较低,属于记步类消除解谜

    2.关卡难度设置还是比较合理的,目前体验出的难度比例是简单:中等:困难=7:2:1,简单和中等难度的关卡不是线性递进排布,而是穿插。这样我玩完一关难的后立刻就能用上一关的方法快速解出这个关卡,成就感还是蛮大的,也是上瘾的主要原因:希望不断验证自己所找的规律是否能有效解决问题

    3.BGM确实听着蛮舒服的,也融合了传统文化进去,文艺小清新会被你们打动的

    是时候来一波缺点了:

    1.游戏的核心体验是:观察,思考,执行。因此我觉得游戏应该带给玩家:不同的策略选择以及明确的反馈。我能够快速过掉那么多关卡主要都是运用同一个规律,甚至大部分关卡还不一定需要用到规律只需要简单的观察就可以过掉。

    2.玩法和模式是否还可以多一些呢?目前就简单的解谜通关,比如做一个编辑器让玩家创造更多有趣的关卡也是一个不错的选择啊。

    3.核心玩法和世界观的结合是真心牵强...

    Anyway,还是给予这个游戏极大的鼓励的!做的真棒!还有什么建议等我过完剩下那两关再继续补充,届时会出一个通关攻略(开发大大不要打我)

    如果有玩家希望和我交流游戏通关技巧的可以和我联系哇

    另外如果开发大大也愿意和我交流也欢迎

    • 官方回复

      Juyujuyu

      愿意交流愿意交流,一大早你写这么多评论我也得好好回复才行哈哈哈。

      关于关卡设计,多谢你的理解。虽然我们的策划确实尽心尽力,并且地图编辑器也修改了很多次,但是确实我们仍存在很多不足。由于玩法上比较特殊,所以关卡的难易度比较不容易把握。不过你提到的规律我很好奇,如果你可以总结一下发帖子就好了!因为我自己也没发现有什么特殊的规律= =另外,“不同的策略选择以及明确的反馈”真的很棒!多谢提议,我会转告给策划的!

      玩法和模式的话,确实有不少玩家提到这个问题,我自己也发现了,应该更丰富一些才行。你提到地图编辑器提供给玩家使用我之前也想过,但其中也有很多细节需要团队进一步商议才行,我们也很想尽量往里面注入更多有趣的玩法。

      核心玩法和世界观这个问题嘛。。。哈哈哈哈哈哈也有不少玩家提到这个问题,本来是想做一个轻量级的收集玩法,所以就有了这些。可能是我们没有把两者很好的融合吧,后面看一下能如何优化吧。

      很感谢你认真写下的评论,很有启发性!

      攻略写吧写吧,我网上找了下也没找到齐全的,就交给你了!

    • 皇甫恒

      这两天有点忙回晚了~感谢开发大大的回复啊,真是觉得能和开发团队一起交流是一件极其开心的事,那我们就回到正题吧~

      1.目前的情况已经是全部通关了,由于个人工作原因,通过攻略可能还得等个三五天这样子,因为我想把简单的通关攻略做成能够有一定归类和理论指导意义的攻略,外加关卡有点多,在考虑用什么形式展现会比较好,目前考虑的是每张关卡一张图+摆放位置+顺序,开发大大也可以提提意见。

      2.我可能会在乎这个游戏的游戏性,因此这可能是个重点讨论的地方。上面回复提到的“规律”我仔细思考和归类了一下,这不是一个简单的规律,可以说是一套规律吧,通过发现关卡中的结构匹配对应的破解步骤即可。因此把表述修改成“关卡中的谜题结构过少,导致破解步骤比较固定”,由于评论不能发图,我就文字表述吧:比如简单的图可以有“先消除颜色总数较少的,以减少干扰颜色”,复杂的图“先确定间断颜色(拐角,中空)荷花的摆放”等技巧,这几个技巧组合起来基本可以解决一切的图(除了倒数第二,会多了一个前置步骤)

      说了这么多,想表达的就是:希望策划爸爸可以策划出更多谜题结构。至于怎么策划出更多谜题结构,由于我是一个关卡萌新,提几个不成熟的建议作为参考:

      1.策划更多基础谜题结构(简单)

      2.根据基础谜题结构排列组合成复杂的新式谜题结构(中等)

      3.根据复杂的新式谜题结构,考虑更多前置放置破解步骤(困难)

      这是我关于对关卡难度以及趣味性的一些挫见(不知道现在你们策划团队是否按照这种思路进行操作的呢)

      另外很开心开发大大能够赞同我“不同的策略选择以及明确的反馈”这个观点。上面说的关卡优化建议只是增加了不同的策略选择,明确的反馈这点还是要做的,做法可以是:

      1.在关卡中让玩家有这种体验:用某种方法可以解决掉某几个关卡,直至遇到新的方法,从简单到复杂,以此循环。并且过程中加入温故而知新的元素。现在碧莲做得很好的一点就是通过难关过后会迎来几关比较简单的关卡,非常棒。但是怎么做到更加合理,可能还需要进一步探索

      最后一个就是关于新玩法的问题,其实要不要加入新玩法还要看具体的用户需求,我没有这方面的调研报告所以不能说出比较准确的建议。但我还是尝试开下脑洞吧

      1.开发娱乐模式:通过趣味性的关卡以及较快的推图效率,能够让在传统关卡受挫的玩家快速找到情绪释放点和成就感,降低流失(for萌新玩家)

      2.增加反向模式:类比uno,新增一种万能消除荷花但消除后旁边的荷花会移动位置(无移动位置时不移动,相当于浪费机会),这样能够新增一种新的玩法也能提高策略深度

      希望能和开发大大和策划团队有更多的交流哇~笔芯!已经把游戏推给更多朋友啦!

    • 婉安

      前排围观前面两位大佬

    • 冻住,不洗澡

      神仙对话

    • 皇甫恒

      哈哈哈你的回复戳中我的笑点

  • 手动滑稽
    游戏时长37分钟

    身为肝帝类玩家,今天才发现益智游戏这么好玩(果然还是智降么)

    中午略加上手,目前在二章13关,坚持一次提示没用,游戏难度还是中等的(否则只能续了)

    规则挺简单的,消除嘛,不过因为复合色莲的存在使这款游戏更需要一点预读技巧,有的看似很容易出手的莲花反而应该最后用复合消除,这点在我为数不多的消除类游戏库里还是挺不错的。

    下面说硬核指标。

    1.画面清新。简约的画风令喜欢简约的我十分舒服,不着一笔多余。

    2.过程轻松。舒缓的音乐加上每关里的小船和小鱼,让在思考中的玩家感到轻松(玩游戏就是为了放松嘛!那么紧张干什么?)。在消除外还有收集船里的诗字这个小环节,一共三句诗,集齐一句会有一张精美的让你不由自主发朋友圈的cg(虽然就是太少了啊!)

    (重开之后还会有船,大家遇到过不了的先收了船再重开哦!)

    下面说说缺点。

    1.虽然知道工作室运营不易,但广告确实确实确实有点多了(而且我不喜欢球球大作战…:),我完全不介意出收费版本或者无广告服务,也愿意为游戏氪金。

    2.关卡看起来好少……完全满足不了我肝帝类玩家的要求!后续能多更新几章么?或者多出几张画呀!

    推荐消除类萌新和小清新玩家入坑。

  • 官方 精华

    「BUG反馈」《碧莲》的官方收集帖(有问题和建议都戳这里)

    亲爱的玩家,首先,感谢大家游玩《碧莲》♪(^∀^●)ノ如果在游戏过程中遇到Bug等问题,请您回复本帖,我们将第一时间定位问题并给出解决方案。在反馈的工程中,我们希望您能提供以下信息:1. 您的手机型号2. 您的系统版本3. 如果有BUG的截图,贴出来并仔细描述那是最好不过了您的支持会帮助我们把游戏做的更好。祝,玩得开心。《碧莲》官方敬上。

  • 官方 精华

    《碧莲》来了,将于2月14日正式上线iOS端!

    亲爱的玩家,《碧莲》来了,将于2018年情人节- 2月14日与大家见面。♪(^∀^●)ノ现在大家就可以在AppStore上点击「预约」哦,情人节当天就可以下载游玩啦,另外,由于正在进行版号申请,《碧莲》的Android版将在版号下来后立刻上线,感谢大家的理解。(;′⌒`)《碧莲》是一款小清新的单机休闲益智游戏。折纸中国风,多重颜色的碰撞,希望你们会喜欢。正如简介所说,游戏中除了匹配多重颜色

  • 精华

    纸莲通关攻略

    萌动 https://www.taptap.com/topic/3148091 浮叶 https://www.taptap.com/topic/3150472 盛花 https://www.taptap.com/topic/3160018 荼蘼(沉莲) https://www.taptap.com/topic/3164927 这游戏总于通关了,真心累啊,有些关卡太烧脑了。 这是我做的第三个游

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