纸莲
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纸莲

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9.7

开发者的话:

好消息!好消息!《碧莲》的版号下来了,Android版也可以上线了。
可是,同时也因为在版号申请的过程中,为了响应国家新闻出版广电总局关于游戏内容的指导意见,我们只能把这么有特色的游戏名字《碧莲》改掉。(ノへ ̄、)

好吧,我们现在不要碧莲了,我们只要《纸莲》!

BTW,目前游戏的 iOS端已经上架了哦,很开心能够拿到iOS的Today推荐,本周新游以及Banner图推荐,感恩。

游戏不是什么大作,但是希望你们可以喜欢。
折纸中国风,多重颜色的碰撞 ——《纸莲》,感谢有您的支持。

官方玩家交流群:  711307872

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

「基本资料」
《纸莲》是一款折纸中国风的益智解密游戏,主线玩法为匹配多重颜色进行消除。当你在解密通关的过程中,你会随机地看到有一艘纸船的踪迹,原来在深邃的莲花池中还隐藏着一段爱情故事的副线玩法,随着关卡推进也将层层解开...

「游戏玩法」
莲花池中,相邻两朵莲花的最外层的花瓣一旦同色,最外层花瓣即可被消除;
你会得到一些莲花,拖动进行放置,使池塘中的莲花全部消失;

「故事背景」
那一艘纸船的踪迹,原来是女主在莲花池边留下的“信”,
而你将跟随她的纸船踪迹,收集所有流失的“信”,
了解属于女主的经历,解锁剧情,帮她找到那个他...

期间,她发生了什么?
你能找到她吗?找到她后又会遇上什么情感考验呢?
随着剧情的进一步发展,她的爱情之路也将慢慢展现在你的面前。

「游戏乐趣」
简单的操作与玩法,复杂的思路与花瓣颜色组合,
每一关并不只拘泥于一种通关方法,
看似简单却需要在有限的选择里好好花一番心思,
3个章节,60个关卡,考验你的逻辑思考、空间想象能力。

「美术与音乐」
折纸中国风,多样的颜色搭配(5种颜色,多种排列组合),
全新宁静悠远的音乐,跟随天气而变化的音效,带你进入那一方荷塘。

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: 闪电鱼
总评分:

9.7

最新版本 :9.6 Android:9.7 iOS:9.7
  • 秦子小姐
    期待值

    两个月前,初次相见。

    彼时妳唤作“碧莲”,我颇为心动。

    这名字别具风尘,哦不,风味。也不妥,风情吧。

    我尝试与妳交往。

    妳的声音温婉动听,叫我如痴如醉。

    和妳在一起,犹如置身深山幽谷之中,淡薄、宁静。

    妳旋转跳跃不停歇,轻歌曼舞,任我摆布。

    妳聪明,神秘。却也简单,纯净。

    时而平静不惊,时而波澜暗涌。

    前一刻晴空万里,下一秒暴雨惊雷。

    我亦随你,微笑、忧伤,不愿离去。

    不愿离去,我的莲。

    .

    .

    .

    矮马,我让这游戏玩的,矫情死我算了

  • 皇甫恒

    给个5星评价,其实想给4星半的。

    主要是因为60个关卡确实少了一些了,由于碧莲刚刚才出,关卡不完善情愿可原。目前玩到倒数第二关,游戏时长大概2.5小时。

    接下来就说说这个游戏的一些情况吧:)

    优点:

    1.这款游戏相对于别的解谜类游戏而言,规律性会更好找一些,因为规则的理解门槛本身就比较低,属于记步类消除解谜

    2.关卡难度设置还是比较合理的,目前体验出的难度比例是简单:中等:困难=7:2:1,简单和中等难度的关卡不是线性递进排布,而是穿插。这样我玩完一关难的后立刻就能用上一关的方法快速解出这个关卡,成就感还是蛮大的,也是上瘾的主要原因:希望不断验证自己所找的规律是否能有效解决问题

    3.BGM确实听着蛮舒服的,也融合了传统文化进去,文艺小清新会被你们打动的

    是时候来一波缺点了:

    1.游戏的核心体验是:观察,思考,执行。因此我觉得游戏应该带给玩家:不同的策略选择以及明确的反馈。我能够快速过掉那么多关卡主要都是运用同一个规律,甚至大部分关卡还不一定需要用到规律只需要简单的观察就可以过掉。

    2.玩法和模式是否还可以多一些呢?目前就简单的解谜通关,比如做一个编辑器让玩家创造更多有趣的关卡也是一个不错的选择啊。

    3.核心玩法和世界观的结合是真心牵强...

    Anyway,还是给予这个游戏极大的鼓励的!做的真棒!还有什么建议等我过完剩下那两关再继续补充,届时会出一个通关攻略(开发大大不要打我)

    如果有玩家希望和我交流游戏通关技巧的可以和我联系哇

    另外如果开发大大也愿意和我交流也欢迎

    • 官方回复

      Juyujuyu

      愿意交流愿意交流,一大早你写这么多评论我也得好好回复才行哈哈哈。

      关于关卡设计,多谢你的理解。虽然我们的策划确实尽心尽力,并且地图编辑器也修改了很多次,但是确实我们仍存在很多不足。由于玩法上比较特殊,所以关卡的难易度比较不容易把握。不过你提到的规律我很好奇,如果你可以总结一下发帖子就好了!因为我自己也没发现有什么特殊的规律= =另外,“不同的策略选择以及明确的反馈”真的很棒!多谢提议,我会转告给策划的!

      玩法和模式的话,确实有不少玩家提到这个问题,我自己也发现了,应该更丰富一些才行。你提到地图编辑器提供给玩家使用我之前也想过,但其中也有很多细节需要团队进一步商议才行,我们也很想尽量往里面注入更多有趣的玩法。

      核心玩法和世界观这个问题嘛。。。哈哈哈哈哈哈也有不少玩家提到这个问题,本来是想做一个轻量级的收集玩法,所以就有了这些。可能是我们没有把两者很好的融合吧,后面看一下能如何优化吧。

      很感谢你认真写下的评论,很有启发性!

      攻略写吧写吧,我网上找了下也没找到齐全的,就交给你了!

    • 皇甫恒

      这两天有点忙回晚了~感谢开发大大的回复啊,真是觉得能和开发团队一起交流是一件极其开心的事,那我们就回到正题吧~

      1.目前的情况已经是全部通关了,由于个人工作原因,通过攻略可能还得等个三五天这样子,因为我想把简单的通关攻略做成能够有一定归类和理论指导意义的攻略,外加关卡有点多,在考虑用什么形式展现会比较好,目前考虑的是每张关卡一张图+摆放位置+顺序,开发大大也可以提提意见。

      2.我可能会在乎这个游戏的游戏性,因此这可能是个重点讨论的地方。上面回复提到的“规律”我仔细思考和归类了一下,这不是一个简单的规律,可以说是一套规律吧,通过发现关卡中的结构匹配对应的破解步骤即可。因此把表述修改成“关卡中的谜题结构过少,导致破解步骤比较固定”,由于评论不能发图,我就文字表述吧:比如简单的图可以有“先消除颜色总数较少的,以减少干扰颜色”,复杂的图“先确定间断颜色(拐角,中空)荷花的摆放”等技巧,这几个技巧组合起来基本可以解决一切的图(除了倒数第二,会多了一个前置步骤)

      说了这么多,想表达的就是:希望策划爸爸可以策划出更多谜题结构。至于怎么策划出更多谜题结构,由于我是一个关卡萌新,提几个不成熟的建议作为参考:

      1.策划更多基础谜题结构(简单)

      2.根据基础谜题结构排列组合成复杂的新式谜题结构(中等)

      3.根据复杂的新式谜题结构,考虑更多前置放置破解步骤(困难)

      这是我关于对关卡难度以及趣味性的一些挫见(不知道现在你们策划团队是否按照这种思路进行操作的呢)

      另外很开心开发大大能够赞同我“不同的策略选择以及明确的反馈”这个观点。上面说的关卡优化建议只是增加了不同的策略选择,明确的反馈这点还是要做的,做法可以是:

      1.在关卡中让玩家有这种体验:用某种方法可以解决掉某几个关卡,直至遇到新的方法,从简单到复杂,以此循环。并且过程中加入温故而知新的元素。现在碧莲做得很好的一点就是通过难关过后会迎来几关比较简单的关卡,非常棒。但是怎么做到更加合理,可能还需要进一步探索

      最后一个就是关于新玩法的问题,其实要不要加入新玩法还要看具体的用户需求,我没有这方面的调研报告所以不能说出比较准确的建议。但我还是尝试开下脑洞吧

      1.开发娱乐模式:通过趣味性的关卡以及较快的推图效率,能够让在传统关卡受挫的玩家快速找到情绪释放点和成就感,降低流失(for萌新玩家)

      2.增加反向模式:类比uno,新增一种万能消除荷花但消除后旁边的荷花会移动位置(无移动位置时不移动,相当于浪费机会),这样能够新增一种新的玩法也能提高策略深度

      希望能和开发大大和策划团队有更多的交流哇~笔芯!已经把游戏推给更多朋友啦!

    • 婉安

      前排围观前面两位大佬

    • 冻住,不洗澡

      神仙对话

    • 皇甫恒

      哈哈哈你的回复戳中我的笑点

  • 一橙

    断断续续玩了好几天了,现在还差两关……

    烧脑向的消除游戏,之前关注是因为中国风,下载之后才发现玩法出乎意料地有趣。玩法大致上是放置莲花,相邻的莲花如果最外层同色就可以消除。最舒服的就是看到莲花一对一对地连消。

    #消除游戏最有魅力的地方就是combo吧

    #我会说这游戏竟然让我想到祖玛吗

    关卡数和难度我觉得刚好合适,不会瞬间通关,也不至于冗长到懒得玩完。前两章我很快就过完了,但是第三章的最后几关实在有点困难,也没找到什么技巧……

    背景音乐很美,更可贵的是音效也很丰富,雷声雨声让人感觉身临其境。

    画面个人觉得还有再优化的空间,希望能在配色和质感上再改进一下,更加有中国风的淡雅的感觉。当然现在的画面也有不少不错的设计,比如水面的涟漪,比如雨点和闪电,再比如偶尔飘来的纸船。画面中的莲花也有折纸的质感,和纸船呼应起来。纸船拆开会发现上面有字,收集起来之后可以连成诗句,算是游戏进行中的小彩蛋。

    还有一个小想法,我发现有的关卡过关时并没有用完所有莲花,可能是有不止一种解法吧。所以我想,能不能过关的时候评星,比如最少步通关就是三星酱紫……

    现在其实很少把这类游戏坚持玩通关了,通常是大概体验一下玩法,玩不了太久就删掉,但这个游戏还是让我很有玩下去的欲望。而且没广告不逼氪,体验确实不错。总之五星推荐。

    另外,本作,再加上前阵子的《如果可以回家早一点》,品质都不错,让我有理由期待闪电鱼未来的作品啦。

    • 官方回复

      Juyujuyu

      谢谢你的喜欢。每一关可能不止一种解法,包括提示功能也只是提供一个选择并不是最优解。关于评星之前是做过的,只是效果不够满意所以去掉了,不过还是感谢你的建议。

    • 龙龙

      我玩得时候老是沉浸在思考之中忘记点一下纸船orz

    • 一橙

      对对,我也是……所以玩到现在只集齐过一句诗……

    • 李Michael

      音效真的不错,每次都想强迫症,摆放后一次消完哈哈

    • 李Michael

      刚刚才差点漏点了,原来你也是!

  • 路过看一看
    期待值

    说说我自己的一点想法。

    由于只是看了预览视频和几张宣传图,所以仅从这几个地方说两句。

    名字叫碧莲,给人清淡的感觉(不提那某个谐音词),只是我进来看了图和视频后,总觉得有点异样的感觉。再看了几遍以后,我觉得可能是因为颜色太艳了。比如说图中的大红色的莲花和翠绿色的莲叶,像是把色彩饱合度拉到最大了一样。比起淡雅,我觉得可以用过于鲜艳来描述这种感觉。

    视频中的游戏模式,比起解迷,我觉得多层次三消类游戏更确切一些(两个相邻的就能消除,那就叫多层次双消?)。当然了,我也看到简介里说有“60+关卡,不一样的逻辑”,或许后面会更丰富一些。

    还有一点,游戏里的莲花为多层的折纸造形,确实是挺别致的。消除的旋转效果也还可以。只是一眼看过去,同样的造形整齐划一,除了颜色不同就没什么不一样了。我不知道作者留意过没有,目前新出的三消类游戏中,可消除的单元除了颜色以外,要么外形不一样,要么在单元内部都有不同的图案加以区分。这一方面是能让元素更丰富,另一方面也能考虑到对色彩不敏感的玩家。我曾经见过这种情况:我在玩另一个游戏时,有一些同系列的道具只用颜色区分种类,有玩家提出有的颜色区分不清。后来官方就在道具上加了不同的符号。回到这个游戏,由于是从外到内多层次,在内部加符号不大合适,我个人觉得可以根据不同的颜色丰富不同的造形。比如说三角形为主的造形代表一种颜色,四边形为主的是另一种等等。

    这只是个人的一点想法,未必适合这个游戏。如果能抛砖引玉,我的目的就达到了。2017.10.7

    • 官方回复

      Juyujuyu

      真心感谢这么长的意见和建议。

      先说一下,我主要负责这游戏的代码,所以想得可能没有你的那么深刻,毕竟修BUG已经够麻烦了(逃

      总结一下就是:

      1、颜色太过鲜艳;

      2、元素辨识度不高;

      总结的应该没错吧?

      其实颜色上面有好几个版本,后来也是为了提高辨识度而增加了颜色饱和度。仔细一想,颜色鲜艳和元素辨识度还是有一定矛盾的呢,但是像你说的,可以通过类似形状图案来进一步区分,这确实是个值得思考的地方。

      不管怎么说,我先替产品和制作人和策划谢谢你了,美术又要加需求了所以估计也不会谢谢你了。

    • 路过看一看

      哈哈哈,谢谢回复,我只是提一些个人的看法,并不是想为难美术人员(所以能把美工刀放下了吗…)。作为一个玩家,所想到的未必适合,仅供参考。

      你的总结也算是简明扼要,我再补充啰嗦几句。因为颜色的对比度较高,不同分层花瓣上的不同颜色对比就非常强烈,看上去就有点突兀了。需要消除的是同种特征的单元(在游戏中体现为颜色)。但光使用大色彩加以区分的话就会有疲劳感,在前面我也说过其它消除类游戏中也会加入不同的元素而不仅仅用颜色来拉大区别。

      其实玩家的看法各不相同,你们也不用考虑太多做自已的就好。毕竟游戏嘛,好玩才是第一位的。

  • 浮华菌

    你特么能相信!!!我竟然玩了一宿,由于晚上失眠,差不多凌晨两点多的时候爬起来下了这个游戏,开始觉得没什么,哎呀,就是个小游戏嘛,玩一会时间就过去了的(我还是太天真了。(๑Ő௰Ő๑))

    然后我就打开了这个游戏,几分钟,前面4关都是教程。

    ヾ(✿゚▽゚)ノ,哎~很简单嘛,一点都不难,应该很快能玩完吧。

    一路过关斩将,时间过得飞快,转眼第一章就搞定了(^∀^)ノシ 开心,时间还早,反正也睡不着,继续ing嘎嘎嘎。

    随着游戏进行越来越难,杀死了我不知道多少个脑细胞之后,我终于过了第二章,然而时间也过去一个钟了,(内心突然感觉,哎嘿,还蛮有挑战性的嘛。)不过这难不倒我!(๑•̀ㅁ•́ฅ)

    接下来第三章,叫盛花。难度一下子增大,速度渐渐慢下来,因为要考虑太多了(最主要不能悔棋(;`O´)o),简直要了命啊,走错一步全部重来。终于!皇天不负有心人!我到了19关门前,一看自己头都大了!我的天啊,好难啊啊啊啊。(ಥ_ಥ)19关是我卡得最久的,应该有一个小时的感觉。真是脑细胞多少都不够啊。

    经历了漫长!超级漫长,19关时间虽然长,但是20关思维突然转了个弯,找到了游戏规律。没啥难度,尝试几次就直接过了。终于长呼一口气,嗨呀终于通关了呜呜呜呜呜呜,我的脑细胞,我的睡觉时间(虽然是失眠了。)

    • 官方回复

      Juyujuyu

      啊啊啊啊好厉害啊(尖叫

    • Juyujuyu
      官方回复

      不过以后还是早点睡吧,我自己都没睡够

  • 官方 精华

    「BUG反馈」《碧莲》的官方收集帖(有问题和建议都戳这里)

    亲爱的玩家,首先,感谢大家游玩《碧莲》♪(^∀^●)ノ如果在游戏过程中遇到Bug等问题,请您回复本帖,我们将第一时间定位问题并给出解决方案。在反馈的工程中,我们希望您能提供以下信息:1. 您的手机型号2. 您的系统版本3. 如果有BUG的截图,贴出来并仔细描述那是最好不过了您的支持会帮助我们把游戏做的更好。祝,玩得开心。《碧莲》官方敬上。

  • 官方 精华

    《碧莲》来了,将于2月14日正式上线iOS端!

    亲爱的玩家,《碧莲》来了,将于2018年情人节- 2月14日与大家见面。♪(^∀^●)ノ现在大家就可以在AppStore上点击「预约」哦,情人节当天就可以下载游玩啦,另外,由于正在进行版号申请,《碧莲》的Android版将在版号下来后立刻上线,感谢大家的理解。(;′⌒`)《碧莲》是一款小清新的单机休闲益智游戏。折纸中国风,多重颜色的碰撞,希望你们会喜欢。正如简介所说,游戏中除了匹配多重颜色

  • 噜啦啦噜啦啦

    荼靡的第二关到第十九关!!

  • 通关纪念

    一开始由于还没有习惯这种解密方式觉得还挺难的,习惯以后,感觉难度并没有那么难,总计通关用时大概3个小时左右。

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