无侠(测试服)
9.3

无侠(测试服)

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  • 简体中文

简介

这个游戏,讲的是一个大侠的故事。
一个傻子的故事。
所谓侠客,是指那些武艺高强、替天行道的人,而侠之最高境界,便是“欲除天下不平事”,此为大侠。
但为所有人主持公道,便是得罪所有人。
这个江湖,人人逐利,有武无侠:武作为工具为人所用,而侠客,只是不通人情世故的傻子而已。
傻子闯荡江湖,行侠仗义,以为凭自己一身盖世剑法可以荡尽江湖丑恶。
却不明白最厉害的招数其实不在武功之中,亦不知江湖其实并不需要大侠。
大侠的存在是可悲的。
明知此路不通,依然谈笑风生阔步而行。
大侠的存在是可敬的。
正因为这些傻子的存在,才让我们明白,总有那么一些人,心存一个崇高的目标,希望让一切变得更好,并愿意为之奋斗至死。

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: 闪电鱼
总评分:

9.3

iOS:9.1
  • deorro

    剧情五星

    与很多牵扯武侠,却披着武侠皮赚钱的游戏不同(我就是暗示某易的某香),真的把一个江湖,一名侠客刻画得淋漓精致,剧情紧扣,而且最后和龙庄主的对话太精彩了,很棒!

    操作四星

    操作不算太难,跑酷也就躲飞镖这个点,不是老孟的反射弧,还是能过的。不过,应对鞭子和拔剑没有提示,打逍遥剑是死了好多次,注意到剑柄移动和划动方向一致。游戏要求一命通,重新打有些麻烦,但是保持了游戏难度。

    细节五星

    龙庄主的反手剑动作,武当掌门的刀劈,动作画得特别好。画风水墨风格,非常喜欢。

    建议:1.可以加入更多人物,人物的故事不同,武器也可以不一样,来丰富游戏内容

    2.剧情上,可以加入选项,影响剧情的发展,多个支线也能引起反复玩的兴趣

    3.打擂台,和唐门,武当打,按对话应该是一打二,而最后boss就一个

    4.希望加入向后翻滚的闪避动作,目前就上下格挡,加一些别的动作,提升操作性。

    • 官方回复

      Korben_M

      打擂台那个,本来意在打BOSS的同时加入更多的暗器,但因为机制问题没表现出来...

    • Sola

      这个逍遥剑,怎么判断,完全一样,看不出来啊

    • Sola

      请问逍遥剑怎么判断。。。。

    • Korben_M
      官方回复

      逍遥剑的上下攻击出招动作完全一样,唯一的不同之处就是出招前摇的剑柄朝向,向上则为上攻击,向下则为下攻击

    • deorro

      看剑柄,手握的剑柄往上砍,剑柄就会往上拉,往下砍,剑柄就会往下压

  • 抠脚大汉

    玩法,基本上就是去挡对方的攻击,敌人从下往上砍,我们就从上往下画挡回去,以此类推。挡完了之后就自动手起刀落斩了对方。

    画风和剧情挺有武侠的味道。

    只有一条命可以死的设计很真实,但这样一来像我这种玩动作游戏渣的人就过不了关。可以改成命有无限条,全破后统计死亡次数给出评价或做个排名什么的。

  • 我的相貌平平无奇

    画风简直不能再好评!所有点都是我喜欢的!!包括剧情和美工,当然玩法上可能比较单一~

    只是作为ipad党,表示屏幕边缘还是会黑边而且无法完全显示,期望后续能跟进吧

  • 菲利斯多

    对话太慢不能跳过,画风独特但部分不行,一条命跑酷,总得来说有点意思

  • 偏偏错过

    剧情和画风是亮点,但是玩法方面,跟一款很久之前的游戏《单机游戏》可以说一摸一样,只不过是点击变成了滑动,而且滑动还不够灵活,打击感也不如后者。

    三星鼓励吧

    • 官方回复

      Korben_M

      请问不灵活的具体情况方便反馈下吗?我们好找出问题优化一下

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