同一个世界OL
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同一个世界OL

4353 人安装 | 7515 人预约
8.9

开发者的话:

各位亲爱的命运执掌者,http://www.rinzz.com/tswol/请进入此链接,进行下载安装!或者关注官方QQ群获取更多游戏资讯!
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大家好,这里是《同一个世界》系列游戏的制作组,在15年我们决定制作《同一个世界》之后,其实在玩法上我们思考了很久,最终决定采用了现在的这种玩法。

需要写在前面的是,《同一个世界》系列游戏的玩法难度可能会让大部分玩家受阻,不同于一般的休闲益智游戏,随着游戏进度的提升、关卡内容的扩展,游戏中的一个关卡可能会让你们久思而不得解。当然了,在朋友同伴的帮助下,解开一个高难度的关卡也是让人非常兴奋的!

而决定让我们开发创作《同一个世界OL》的契机,便是前作插入的一段段故事。
在前作上线之后,我们发现玩家的智慧超乎了我们的想象,最难破解的关卡竟然被玩家们逐个击破,而游戏的玩法也受到了许多玩家的喜爱,这给予了我们很大的鼓励,而最终让我们下决心开发续作的,是玩家对游戏剧情的喜爱。

所以,这一次我们精心研发的《同一个世界OL》发布了,希望能给大家带来快乐的游戏体验!

编辑的话

经典益智独立游戏《同一个世界》网络版来袭,游戏最大特色在于向玩家开放关卡自定义模式。

同一个世界OL交流群:  414295339

  • 简体中文
  • 英文
  • 繁体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

◆天与地之间 只愿有你在我身边
◆黑与白两面 爱总让人那么情愿
◆对与错的边缘 这么近又那么远
◆我怕智慧不够诠释你淡泊的脸
◆释然而孤独陪伴的同一个世界

经典益智独立游戏《同一个世界》网络版来了,在保留经典游戏玩家和优美诗句的前提下向玩家开放关卡自定义模式。
分享你的关卡,收藏他的关卡,挑战他的关卡进行智力PK,与其他玩家分享你的优美句子,所有的一切尽在《同一个世界OL》。

更新内容

- 端午限时折扣礼包下架
- 修复了好友发送的消息无法查看的BUG
- 修复了补签功能无法使用的BUG
- 修复了制作关卡功能的BUG
- 优化了签到弹窗的出现机制
- 修复了添加好友超过上限的问题

详细信息

  • 文件大小 : 84.70MB
  • 当前版本 : 1.2.5
  • 更新时间 :
  • 厂商: Rinzz Co. Ltd.
总评分:

8.9

Android:8.9
  • 水弱
    游戏时长1小时54分钟

    这款游戏给我的感觉是很唯美,画面很精致,背景乐很柔和,操作也很简单(就是连线翻牌子)除了让人感觉自己智商余额不足之外,整体来说很不错,这游戏要是单机的话我会给5星,但是吧,这后面有个OL就另说了。以下仅表达一下个人看法,这款网游给我感觉就是单机加创意工坊,仅此而已,玩家之间的互动实在太少,就是作图然后破别人的图,虽然有个对决但是我依旧没什么实感,感觉还是自己一个人玩。也不能加游戏里的好友,目前我就一个人玩这个游戏也不清楚有没有好友对战的功能,估计是没有。我觉得可以增加一个关注功能比如觉得有些大佬的图做的很好然后我就关注了他以后做的图我都能玩到。第二个可以加一个添加好友功能,不能加萌妹子的游戏会好玩吗?_(:з」∠)_第三对决可以加一个观看对手剩余机会次数这样的东西,互动感估计就上来了(本来想要是能窥屏就好了,但是想到这个游戏方式窥屏就没法玩了……)或者是结束后可以观看对手。然后就是作图希望增加一个作者试玩的步骤,毕竟要是自己作的图很难的话会很有成就感的,要是简单还可以推翻。然而现在是自己作完的图自己都玩不了……然后希望官方推出主线(应该会有吧……)。还有就是我感觉游戏方式过于单调,这精致的场景,优美的音乐,简单的操作,玩了半个小时我就快睡着了……看了一下官方的帖子说是经过深思熟虑想的游戏方式,但是我觉得没必要拘泥于一种游戏方式,完全可以多几种游戏方式嘛,打个比方什么数独啊,推箱子啊,五子棋了都可以加嘛,我就是打个比方(XX游戏平台的既视感)。作为一个网游,官方应该不会幻想有玩家会连线连到关服吧。以上只是我个人的一点拙见,纯属站着说话不腰疼_(:з」∠)_,最后祝愿游戏会越来越好玩。

  • 茗若兮风

    彼岸澜庭,

    依旧是你那张懒在夕阳中恬淡的脸庞,

    荡过耳畔来自微风的轻吟,

    带来了我最真挚的问候:

    好久不见!

    最近过得好吗?

    怀恋我们初次相遇的那个地方,

    拾起那片还残留有太阳温暖的枫叶,

    寄托着相思,

    传递着爱恋。

    疏影横斜水清浅,

    暗香浮动月黄昏。

    漫空雪舞,

    音律旋转式的回环,

    彼此相视的一笑,

    按耐不住的是心底深处,

    那份久久不能平息的悸动,

    同一个世界的颜色,

    少了彼此都将暗淡无光!

    ——序言——

    《同一个世界OL》这部续作,

    给我最大的印象:

    不是玩法上的同色消除的PUZ元素,

    也不是继承前作轻柔简洁的画面,

    而是创建关卡在线与玩家的互动性——

    一个虚拟交流的中心,

    或者更准确的说是玩家国度!

    相互之间传递的温暖,谦让和成全!

    彼此攻略对方的谜题,

    收获的不仅仅是游戏中的那份喜悦,

    还有玩家之间那份友谊,

    虽然素未谋面,

    但是我知道,

    你是第一个破解我谜题的朋友!

    正如谜题下方的黑白小人,

    终会在诺大世界里——

    相见!

    彼此的相遇就是一场美丽的邂逅,

    我们怀揣那份同样喜欢的玩游戏的兴趣,

    勾勒自成同一个世界!

    ——【良心制作】——

    不过从另一个角度来看,

    本作存在逼氪的现象,

    匹配的入场券真是画蛇添足,

    其实游戏完全可以以买断制的形式发售,

    在游戏内插入氪金机制实在令人反感!

    毕竟这个系列前两作大家都已经体验过了,

    我觉得氪金策划上实属败笔。

    最后,

    希望正式上架时,

    官方可以采取开放所有玩法,

    买断制进行游戏的建议。

    良心策划,

    兮风必定到场,

    力挺支持!

  • 杓一

    这类解密游戏偏向于沉浸式的游戏体验,冥冥之中会有种孤独感。玩家专注于自己大脑的交流,因一个个谜团的解开而有了成就伴随着愉悦。如破案一般,虽然有很多帮助工具和协同人员,但当你真正思考的那一刻起,世界就剩你一人。你的大脑开始运算,你的分析,你的逻辑,当然还有你的运气,才是你通关的钥匙。

    那么这类游戏如何创新玩法呢?《同一个世界OL》迈出了大胆的一步。

    互联网改变生活,当然也可改变游戏。

    试想一下:

    一个可联网的解密-益智向游戏会是什么样的呢?

    恩,没错。它有了竞技性。你会忍不住和别人比比!

    比如.....

    哼~我做不出来的未必你能做出来?!

    哈哈 我用时更短

    我出的题连我自己都解不开就问你怕不怕……

    ԅ(¯ㅂ¯ԅ)

    但这种游戏本身就有着缺乏交流的天性,又因为媒介的局限(不像《最强大脑》可以通过剪辑的手段来弥补),使得玩家很容易陷入无聊的窘境,这种打破沉默的“互动”看上去很棒实则难以让玩家真正兴奋起来,又不像传统的解密游戏可以有很好的沉浸式体验。

    有风险,所以,《同一个世界OL》的创新是大胆的。

    那么如何让玩家兴奋起来,获取更好的游戏体验呢?以下是我的建议:

    1.明确游戏的核心——脑力竞技

    虽然DIY关卡是个很不错的亮点 但随着重复性的“试探” 玩家的感觉越来越像在刷题,至于谁是出题人已经无所谓了,认同感的缺乏也会影响到玩家DIY的积极性。那么如果我们把这种DIY玩法加入到“智力对决”中, 却会有不错的效果。

    我给你出题,你给我出题,我们在有限的时间内,谁先完成谁就胜利。

    这样就大大调动了玩家的积极性,也不会给人一种在和空气打架的感觉。

    没错,很多小伙伴在“智力对决”中 感觉就像自己一个人在玩 那是因为这种关于对手的反馈太少了。所以,我们也可以增加一些元素进来,比如:对手在失误时的提示 “ XXXX已经用掉一次机会 ”

    随着时间的推移,围绕着“智力对决”衍生出来的一切也越来越有价值,同时也附于了这款游戏生命力。

    你设计的关卡越难以被攻破就越有胜利的可能,你的排名也会越来越靠前,你的奖励也越来越丰厚。

    你从一名普通玩家,变成真正的关卡设计大神。如同坐上武林至尊的宝座,各路英雄争相破解、膜拜!

    核心确认了以后,原有的“烧脑风暴”便可以当做一个练兵场,是踏入江湖前,学习提高的地方。这里的界面我希望改动下,就是从上下改成左右,把显示数目减少。像“探探”那种,左滑右滑,给玩家多一点未知性,少一点审美疲劳。把关卡的封面效果做大一些,内页更丰富一些。比如可以在下面添加排行榜,用时短排名靠前,这样关卡的耐玩性也多了几分。

    2.附于游戏文化内涵

    在游戏过程中,玩家不难发现,《同一个世界OL》这个游戏是有故事的。Deemo 音乐手游之所以如此有影响力也是因为它极具感人的剧情背景。

    《同一个世界OL》也同样可以把剧情搭建起来,不需要一开始就告诉玩家这是个怎样的故事、怎样的结局。可以先从一个开端引入,随着玩家破解的关卡越多解锁的剧情也就越多,甚至到最后,只要你足够给力都能改写结局。

    当这种文化建立起来后就能给予游戏很多温度,让它变得有情感。讨论区、周边、包括玩家本身的游戏行为等等都会因此丰富。

    3.社区搭建

    《同一个世界OL》主导航内置了一个聊天模块,可以和好友进行交流。玩这个游戏的时候,最让我有交流冲动的就是“这个题怎么解”,这是个产生讨论的问题,所以社区的搭建更适合。后期的周边、活动、找朋友等也可在社区中体现出来。当然聊天模块也保留,只是把它做小一点,次一级。

    4.平台联动

    微信小游戏跳一跳风靡一时,但它成功其实是靠“朋友圈”。在我们观看一些知识问答节目中,会有场外求助这个环节。《同一个世界OL》就可以用到,当一个关卡玩家解不出时,变可通过场外求助向微信,微博或者TapTap游戏社区发送一个求助链接,把“朋友圈”利用起来。

    5.双人模式

    这个有点变态,算是高端玩法吧。和好友一起组队过关斩将,玩家1走一条线,玩家2走另一条。不仅需要手指配合,更需要脑力默契。在这里也可以引入“战队”的概念衍生更多的玩法。

    6.成就系统

    成就系统很适合放到这类游戏里,毕竟有了竞技性嘛,对应行为对应成就对应奖励,这方面不必详细说明。

    7.付费项目

    游戏制作人也是要生活要养一票程序猿的,所以内置付费是件很合理的事情。《同一个世界OL》中音乐很好听,也是我很满意的一个付费点,矛盾的是在玩家解题时注意力没在BGM上。啊啊啊啊啊,这么好听的音乐简直可惜了。如何让音乐结合玩法带给玩家更好的体验,也是目前我没头绪的地方。

    • Orz
      Orz

      给大佬递茶!~

      很少看到这么认真又详细的评价了

    • 梦的起点

      这可以说非常完善了,希望官方真的那做到这些吧

    • elynhuang

      厉害了,这测评!!!

    • 杓一

      😘谢谢鼓励

    • 杓一

      7.我已经有了头绪,为了避免评论反复审核就在这里更新拉。

      主界面可以做成音乐播放界面~

      玩家可以通过切歌的方式选择关卡

      在不点击进入时便可以好好欣赏音乐。

  • 霓岚丶
    游戏时长1小时6分钟

    反馈一下发现的bug:

    1.多行诗句顺序颠倒,例如编辑的时候是

    a

    b

    c

    玩家看到的是

    c

    b

    a

    2.点开“烧脑风暴”后,安卓版本按返回键有可能卡住,在正常页面和只有背景板的页面中来回闪动,无法操作。

    3.不是很清楚烧脑风暴中已通关关卡“提示”的含义,希望能够出一个教程引导一下。

    4.商店和创造中切换背景和音乐的按钮不够明显,理解官方轻量化的风格,但是希望能够加一个边框或者将按钮的背景模糊。

    另:希望能够照顾一下上手较慢的玩家,闯关和创造都必定扣琉璃,如果后面没有每日前几次闯关免费的话容易陷入死局。

    会话列表希望能够改一下,放在游戏内而不是弹窗,二者区分还是有的。

    这游戏挺好的,配置要求也低,至少我这老人机也能流畅玩下来。

    后续如果还发现有bug会继续补充。

  • 折纸大师

    画面唯美,旋律优美,玩法独特,很精致的一款游戏呢。

    只是觉得你游的设定有一点奇怪的地方。

    首先是排位机制,只有通关全部难度才能选择难度系数进行匹配,这样的话有的人卡在了某个瓶颈就很难受了,上不去下不来,处在一个非常尴尬的状态,或者故意留在某个段位不上去,只要保持50%的胜率,也能刷刷奖杯,因为即便输了也是不扣奖杯的。

    然后是现在新增的规则,只要排位达到难度VII,做难度IV的关卡就没有奖励了,这样做是为了低段位保护完全可以理解,可是也有一些弊端吧,难度高的关卡愿意做的人本就很少,因为完成一个高难度关卡所花的精力与投入相同精力到难度IV关卡相比,得到的收益是远远不及,而且难度越高就越复杂,能不能解都是一个问题,很多时候一个感染就让人失去了解图的欲望,这也是难度IV供不应求,更高难度则无人问津的原因吧。这样变相断绝了高段位玩家的琉璃收入,积蓄一旦用尽,不想氪金就只能退游了。。

    私以为可以不一定从段位上限制,从数量上限制也未尝不可,例如每人每天IV级关卡限于50个,多于50则不再有琉璃收入等等。。

    还有一个建议就是希望出任务或成就系统,让萌新也有玩下去的动力。

    最后再说一句,你游的bug是不是有点多…今天的愚人节礼物…还有我的璀璨和涟漪怎么莫名的没了…

    以上。

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