Tokyo Ghoul
6.4

Tokyo Ghoul CN

东京战纪

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Developer notes:

亲爱的各位玩家:

感谢大家一直以来对《东京战纪》的支持和厚爱。

自从2018年1月23日《东京战纪》正式在中国大陆运营至今,转眼间已经度过了接近两年的时光。我们和大家一起走过了很多难忘的时刻,因各种不可抗力,我们怀着万分遗憾的心情宣布:《东京战纪》将于2020年1月15日24:00正式关闭服务器停止运营,对于这个产品无法继续在中国大陆运营,我们感到非常抱歉,同时也有诸多无奈。

关服具体安排如下:

一、2019年12月13日12:00,停止游戏充值和新用户注册;

二、2020年1月15日24:00,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,玩家无法登陆游戏。游戏服务器关闭后,游戏内的所有帐号数据及角色资料等信息将被全部清空。

三、关于关服的其他详情,请参见(游戏内公告)

《东京战纪》运营团队
2019年11月15日

宣传截图

( All 8 )

Description

东京战纪是一款3D战斗手游,由日本万代南梦宫和成都数字天空联合研发发行。游戏采用超现实设定,剧情跌宕起伏刺激不断;豪华CV阵容,花泽香菜、花江夏树等知名声优亲声演绎;独创玩法,多人合作及实时战斗模式带来最真实的战斗体验!加入东京战纪,这个世界需要你的守护!

What's new

1.优化减少载入数据
1.新增芳村功善、小丑妮可等多名强力英雄;
2.排位赛改版!筱原幸纪加入!
3.跨服玩法开启,3v3,大乱斗均可跨服
4.优化擂台赛规则,全能高抢占先手
5.修复若干已知bug

Detailed info

Total Ratings:

6.4

Latest Version :6.3 Android:6.4 iOS:5.8
  • 逸

    今天闲来无事在TapTap上逛,突然看到我一年前玩过的游戏居然要停服了。这个游戏给我印象最深的就是开场bgm,第一次听就爱上了。虽然我并没有玩这个游戏太久,但依旧感谢你能够出现在我的生活中。到现在为止谢谢你了,然后,再见。

  • 会发出光波的青菜

    有点难受,开服以来我就一直在玩(但是无聊是真的),突然之间停放了有点接受不了,毕竟也玩了这么久了……

  • Majesty
    Played game for 16 minutes

    说实话,玩这个游戏都是大部分冲着情怀来的吧,毕竟喰种的战斗太灵活了,简单的规划成几个技能完全没用,就是拼经验等级,毕竟手游,限制太大,游戏厂家也尽力了,声优的效果还行,但画面效果实在是太突兀了,操控的角色感觉立体效果太好,背景还有普通人感觉就很二维,有点违和。不知道为什么,看到3技能就想到MOBA类游戏,嘿嘿,不知道有没有这种可能

    • elynhuang

      还是希望厂商能把游戏做的更好吧,毕竟动漫这个ip真的非常棒呢。

    • 火车头cool breeze

      这个游戏氪金是真的严重,

    • 空明i

      这游戏氪金特狠

    • 退

      氪金严重?呵呵,这游戏福利够多了好吧,我玩了三个小时,就有两千多个钻石,你去看看腾讯游戏,让你见识下什么叫正真的氪金

    • 最初的心

      你把我蹦蹦蹦放在哪了(ノ=Д=)ノ┻━┻

  • 苍松
    Played game for 24 minutes

    想要一款游戏活下,不在于开服后能吸引到多少玩家,而是在于往后的日子里能留住多少玩家,我看见很多人评价的时候多多少少会提到火影,我自己也是个火影玩家所以还是了解点的。详细说明。。。。。。

    决斗场,每个人都说火影坑但这的确是个好东西,留住了火影绝大部分玩家,单挑使玩家失去责备他人的能力,怪自己太弱所以要变得更强,每个人都知道开局送的忍者能打赢别人充几千的忍者,在相对公平的条件下,实力决定一切而不是战力。

    感觉扯远了,说回这个游戏,其他的东西我们不说,一般游戏都这样,我们讲讲决斗场(那个3打3分别上阵的模式),太不严谨了,虽然角色有技守之类的区分但真打起来都是互相甩技能没有严格的竞技判断规则,就是甩伤害甩伤害。

    我们想,我要干掉你,我应该先这样再这样,你这样这样了我再这样这样,我要小心你怎样怎样,打个比方你们应该明白什么意思吧,但这就是换个角色互相甩伤害有啥意思 有啥玩头,我不是用专业的眼光来评论 可能语句也有问题 我就一平民玩家我实在找不到理由让自己认为这游戏有多好玩来玩他

    ps:看到很多人对我的话有共鸣,但是这里是喰种手游 不是火影忍者 大家应该多关心游戏本身是不是 别被评论蒙蔽,我说不好玩不一定你认为不好玩,自己去体验才是最好的 毕竟每个人都是个体,都不一样。

    • Official response

      Digital Sky

      活捉一只有些大佬苍松酱~

      感谢您对游戏的支持和建议!

      希望大家能都多多的体验走位不同和赫子攻击方式不同,带来的不同战斗伤害,再根据这些伤害来搭配最佳阵容~

      另外,等级到达37级以后,可以开启3V3等竞技类玩法,考验和好友之间的组队配合,到时候,请您带上你好基友一起上吧!

      对于您提出的问题,我们已经收集好反馈给开发组啦,如果后续你有其他任何问题,欢迎您随时向我们反馈~!

    • 小浪

      他那个竞技场跟火影的积分赛一样

    • 技术活儿没法赏鸭

      这个游戏决斗场就是靠战力的

    • 天南海北

      主要是动作,画面,操作都烂的一匹,失望,都是动作游戏跟米忽悠多学点啊

    • 手机用户16071842

      没下好,不知道大佬玩没玩过影之刃二,那个换人机制很不错,,不止甩伤害,因为和火影一样会出现保护,而且是必定保护(这点比火影蜜汁保护好),不存在无限连,除非你战力高一套能打死,,

  • 散华礼弥
    Played game for 1 hours 8 minutes

    嗯,期待了很久结果很失望。其中特别突出的有以下几点 :

    1 人物模型僵硬 (尤其是赫子动态效果不好看吧,模型也是真的丑)

    2 无闪避等设定,刷图基本就是硬干技巧神马的不存在的。

    3 判断迷谁能告诉我为什么董香酱大招还没甩出来伤害就已经出来了,还有部分人物技能打不到人我就不举例了。

    4 无重生设定 升级强化的人物一旦不用资源就彻底浪费了而且如果不强化就一直又红点很烦人。

    最后是我个人的吐槽:氪金大佬太恐怖了,刚开服,努力肝了2个小时冲了点钱终于挤进战力前二十一会不看便被挤到榜外,大佬们那令人羡慕的阵容和令人惊恐的战力简直让人绝望。

    嘛,就这么多了。希望能多多改进,毕竟对于这部从出现就开始追一直到同步漫画改版的游戏我还是蛮有兴趣的。

    ps:我是在更新前写的更新后还没去看如有不足多多包涵。

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