东京战纪游戏截图
东京战纪游戏截图
东京战纪游戏截图
东京战纪游戏截图
东京战纪游戏截图
东京战纪游戏截图
东京战纪

东京战纪

官方入驻
7.0

游戏介绍

上次更新于2018/11/19
开发者的话亲爱的各位玩家: 感谢大家一直以来对《东京战纪》的支持和厚爱。 自从2018年1月23日《东京战纪》正式在中国大陆运营至今,转眼间已经度过了接近两年的时光。我们和大家一起走过了很多难忘的时刻,因各种不可抗力,我们怀着万分遗憾的心情宣布:《东京战纪》将于2020年1月15日24:00正式关闭服务器停止运营,对于这个产品无法继续在中国大陆运营,我们感到非常抱歉,同时也有诸多无奈。 关服具体安排如下: 一、2019年12月13日12:00,停止游戏充值和新用户注册; 二、2020年1月15日24:00,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,玩家无法登陆游戏。游戏服务器关闭后,游戏内的所有帐号数据及角色资料等信息将被全部清空。 三、关于关服的其他详情,请参见(游戏内公告) 《东京战纪》运营团队 2019年11月15日
游戏时长 1131 小时
就截止目前的感想吧。这是我第二次发评论,因为在这期间我又听到了很多人的感想和意见。游戏最初也只是为了娱乐,消遣的东西,没有人想过会把他作为一种负担吧,或许在制作商眼里是赚钱的工具,在玩家眼里是坑钱的玩意儿,现在不管怎样改进都会被说是垃圾游戏。在我看来东京战纪并不是一款很肝的游戏,也就每天做日常。做完后一天都不用上线了。
对于玩家,有没有强制让你氪金,不氪金又不是不能玩儿,玩儿了这么多款游戏东京给我留下的印象真的很好,无论是游戏里还是线下QQ群里,在这里我认识了很多朋友,在游戏里我从没见过有人抱怨什么,都很平静的在玩,甚至因为玩家少在乱斗里偶尔遇到个活人都高兴的不得了,还互相让第一,试问哪个游戏有这么和谐 。排位赛的防守阵容互相帮助下战力,方便大家容易获得十三。
而对我来说线下也极其重要,在群里有来自天南海北的朋友,在群里我们聊生活,聊日常,也聊游戏,虽然我也不小了,但在群里的却全是我的哥哥姐姐,他们都很照顾我。这种氛围是我从玩儿QQ起到现在再没有一个群能有这样的氛围,在群里我很开心,所以也很害怕,害怕有一天关服后,群也会解散。而在其他游戏群里,例如火影忍者,在里面除了游戏还是游戏,除了艾特全员上线就是吵架,吵的内容还相当无聊,有的人活动没打被骂,不捐碎片被骂,我才进群几天就果断退群。
再说游戏每个游戏卖点不同决定了留得住多少人,除了为了情怀而玩儿 的,火影的最大卖点就是决斗机制,除了这个也和养成差不多,而东京的硬伤也在各种繁琐的机制,什么装备升级进阶,操作感也不行崩三的操作感让人挺舒服的但是我知道这游戏想要从头来过,满血复活需要一次超级大更,而且我也不知道会不会被告盗版,现在做游戏真的很难,为了避免模仿估计要费点脑子吧。就这些而言玩家对东京的整体影响就变得这样……一般!?
ss,sss确实很难得,但白金每天都可以获得兑换材料ss每次返场间隔也不久只要舍得存钻石也会有的(虽然我存了半年的钻没抽出ss) 如果不换东京的装备机制的话那我到还有一个意见装备系统改革一下,开创专属副本等掉落装备宝箱开箱等出装备装备依旧是手足甲但装备有不同的特效,效果,例如加移速,攻击,暴击,减速,各种这样可以增加一点色彩。
谢谢能看完我的评论,祝你好运。
2018/8/9
来自 OPPO R11s
官方Digital Sky : 感谢大大中肯点评,仔细阅读了好几遍,深有感触,字里行间对游戏的喜欢,我们都感受到了呢,我们会加油的~感谢您一直的关注~
东京战纪,曾经的东京喰种,曾经很多很多人热追的一部番。不得不得,当我看到章节通关时,插播的动漫,熟悉的BGM,熟悉的场景,熟悉的配音,真的让我感受到了曾经看这部动漫时的欣喜。这里的还原,真的是要打满分的。
奶完一波,还是言归正传。该游戏的战斗模式是操控喰种进行战斗,战斗中还可以切换至其他2个角色,战斗类型为动作类游戏。刚进游戏,被这种流畅的战斗体验所惊到了,出场选手金木,无论是普通还是技能,以及这些打斗的配音,都可以用一个爽字来形容。战斗体验,非常的爽,打斗的感觉很棒。
但是,进了游戏,看到主界面和人物养成,emmmmm,小失望吧。本质上,仍然是卡牌游戏的养成和玩法,只是用了实时战斗的战斗玩法。如果玩过一款叫做拳皇98OL的手游,应该就会懂了。这里面的角色天赋,装备升级觉醒,竞技场等等,80%左右的内容,均可以在拳皇那款手游中找到原型。这部分,我是比较持怀疑态度的,接下来仔细分析下吧。
市面上的换皮游戏都很多,但是该游戏的换皮对象是卡牌游戏,众所周知,卡牌游戏最典型的是固定阵容,固定好位置,然后根据双方的属性和技能进行先手后手的各种攻击。我对于换皮游戏,没有好感也没有坏感,这是一种现象,如果换的好,那么给满分。问题在于,我感觉换的不好。
因为战斗模式的区别非常非常大,当养成和玩法借鉴了卡牌游戏的思路。这其中涉及到养成的地方,是体验没有什么问题的,紧凑的体验,被体力的限制能够给牢牢控制住玩家成长的节奏。但是,一旦涉及到牵扯战斗的玩法,均体验较差。并不是不能借鉴,只是优化,我感觉,都没有做好。下面举个例子。
有个实时战斗的玩法,能够匹配,能够约战。该玩法也是借鉴的拳皇手游中的巅峰对决这个玩法。但实际上,战斗体验,是需要单独设计和优化的,没有能借鉴的地方。实际上,问题就处在这,战斗体验很差。基本2个人站桩对打,基本上第一轮技能用完,第二乱技能还没好,人就死了。人死的也太快了吧。战斗时长这个东西,完全没有控制好的感觉。而且下方出生的人,明显比上方有优势好嘛!为什么不能左右方出生呢?除此之外,3局2胜的获胜条件。我前2局都胜了,第3局还得打,请问有什么意义?我要的是胜利,不是没有目的战斗,3局2胜的赛制,我第一次在这个游戏里,感受到了创新的地方。这块的设计目的,实属匪夷所思。
其他战斗玩法,就不一一说了,均体验较差。养成这块的东西,无论是资源循环,还是成长,均有参考,所以这块的体验,都很流畅。但是,一旦涉及战斗,就感觉歇菜了。完全没有优化好,我目前玩到所有涉及战斗的玩法,均体验较差。扣1星。
除了战斗,还令我吐槽的是稀有度。S品质,请问,占了所有角色的多少百分比?众所周知,SABC作为一个强度区分,玩家很容易理解。但是,S这种强度,是建立在ABC的基础和比较至上,才得出来的强弱对比。该游戏,总共28个角色,15个S级,B级角色一共3个,那就是初始送的3个。emmmm,我感受到了满满的恶意。完全没法玩好嘛。一方面是这个S比例也太大了!另一方面,送的也太廉价了!最弱的3个!这块的初始英雄的设计,我个人,玩过这么多卡牌游戏,第一次对这么弱的初始,表示震惊!体验,差到了几点。扣1星。
战斗和初始角色的设计,我个人认为体验很差,是一个非常差的地步。除此之外,有一说一,原著的还原度很高,对于卡牌养成较为感兴趣的玩家,非常推荐入坑。另外,这类游戏,付费深度非常大,0元和月卡党,我个人不建议长期玩。心态好的,可以入坑。为什么这么说,因为基于核心战斗的体验部分做的较差。我不认为0元和月卡党能够在这种优化较差的战斗模式上,能够逆袭中额付费玩家。
除此之外,我建议任何对于喰种仍有情怀的玩家,可以入坑。第一天的体验内容,能够感受到大量的情怀,尤其是场景动画、BGM、声优。之后,要不要继续玩下去,全看个人。
2018/1/26