Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部评价
官方呆呆猫工作室 : 非常感谢大佬的鼓励和支持!
好感度的问题,目前普通的好感度日常事件确实比较单调,之后会考虑更加丰富一下玩家与战车娘的日常交流途径。(目前最效率的提升好感度方法还是去刷图=。=)
ui现在也确实还有不少问题,很多界面打开时会出现非常严重的卡顿甚至掉线的情况,目前程序猿也正在对这个问题做出优化,预计下个版本能改善一些吧(少女祈祷中...)
版权方面誓约图的问题也非常感谢大佬的提醒,虽然视频里的图确实是自己团队画的,不过创意上的确是从隔壁借鉴的,在这次三测中,实际上已经就游戏里实际的誓约动画的问题修改过一版了,希望能让大家满意。
再次非常感谢大佬的鼓励支持!
PS:30发不出小豹的我好气啊!还好后来捞到了一只
官方呆呆猫工作室 :
非常感谢大佬的鼓励和建议!
战斗时候的Q版模型我们会尽快补全,因为其实是去年比较晚的时候才决定开始用Q版模型的战斗形式,那个时候才开始补全部角色的Q版模型的,制作速度又确实有限,所以目前还有大概一半的角色是没有Q版的,这个我们会尽快的补充完整。时装方面短时间内也确实无法出大量的时装,本身立绘的进度也比较紧张,还是先保证游戏内的新角色为主,时装还是少部分点缀的。
月卡制度上,额,怎么说呢,感觉少女前线那种拆开资源和钻石月卡方式还是稍微有点不友好吧,暂时还是会保留现在这种形式的。
建筑方面,确实现在定位有些迷,游戏内容稳定一些之后会考虑对整个建筑功能进行一次调整的。
配音的问题,现在确实有些角色的配音有些差强人意,我也希望有机会的话能重录部分角色的语音吧。
关于歼击车的定位,其实这个版本已经加强过一版了,提高了大部分歼击车的命中,能够更好的进行反侦察。不过现在战斗仍然有其他的问题,目前主要会考虑重坦的战斗擦伤问题,这个导致现在重坦在游戏中的实用度很低,近期会考虑一下修改方案。
其他类似于天气、地形、高度等战斗中的要素,会在整个战斗模块相对稳定之后再考虑去加扩展,整个战斗的丰富性还是希望能随着游戏发展慢慢完善起来的。
关于剧情的问题,其实我觉得主要是希望塑造的游戏氛围的原因,现在强调冒险和角色剧情那边,因为都是片段式的,会相对比较轻松,而如果增加主线的话,一般来说都会相对变的比较沉重。考虑到这一点,我们还是比较希望游戏氛围是相对轻松的,所以选择了目前这种剧情处理的方案,希望大佬能够接受。
至于名字的问题,目前正在进行换名的准备中,不过由于要去上面申报,所以需要一定的时间。
再次非常感谢大佬对游戏诚意满满的建议!
官方呆呆猫工作室 : 感谢您的点评和支持!
建筑升级暂时只能通过拆除旧的建筑后重新盖新的更高星级的建筑来完成.建筑现在暂时只能通过募集或者特定活动获得.
Q版小人正在陆续的实装中,我们会尽快把所有角色的小人补齐的.
研发的坦克数量会逐渐的增多,尽量保证稳定的新研发角色更新.
官方呆呆猫工作室 : 非常感谢大佬对游戏诚意满满的评测!!!
有关游戏战斗的问题,现在游戏的战斗节奏确实有些慢,在之后会考虑通过修改战斗效果或是战斗逻辑的方法来修改,不过暂时还是不想提供类似于战斗加速或是战斗跳过的功能。
至于游戏整体模式的问题,现在这个阶段比较难在对游戏模式做比较大的修改了,不过我们也有在计划新增一些与传统舰Clike的模式不太一样的玩法,之后会考虑加入到游戏里。
另外大佬发在贴吧的帖子其实前两天也有看到,不过有点事耽搁了现在才回复。大佬有心了!!再次感谢大佬的评测,希望之后我们对游戏的优化能够让大佬满意!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的