经实验,心情貌似和损伤有直接关联,并不是所有船同时心情低落,前排的总比后排不开心的快。
另外不是特别理解喷ai的←_←要是ai真那么聪明还要你干嘛,人工智障AI酱。
既然那么多打1星的,那我就改个5星综合下好了(真是的,仔细想想,我还没给过3星往下的评分→_→)
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二测改了挺多东西的,以前的很多东西都改了,比如5层强化删掉了,退役兑换金皮变成了80,兑换加入了两档布里,上次的测评已成历史,有时间或许会再写吧,毕竟是目前最感兴趣的游戏。
加入了心情模式,目前的理解是玩多了会不高兴,不高兴就不想练,然后就不加经验,红脸理由不明,有人的6条船是同时出击同时红脸的吗?
极度匮乏的油,这已经不是限不限肝的问题了,我觉得这就是游戏机制的问题,50钻500油甚至不够捞几次3-4。每小时基础60点自然增长,一天才不到1500点。
还有就是那紧急远征,那是怎样的天才才会想出来的,是上代务嘛?
另外就是商店街这种钻石消耗大户,那么尚在天国的月卡你们觉得设多少最好?每天30钻?
总结一下,油油油油油油油油油油油油油油!