Lethe

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Description

游戏介绍

“我目前所见过的艺术水平和画面效果最好的音乐游戏!全新的体验让我震撼!” ——日本音乐大师Onoken
“全新的游戏体验,它会成为新的音乐游戏的爆点!”
——台湾顶尖音乐人V.K.克
Lethe是一个拥有唯美的场景设计、沙画卷轴的表现方式和高品质音乐相结合的舞台剧音乐手游。玩家通过聚集精灵能量和解密的方式,发现“莱萨”大陆遗失的记忆,利用绘画般的操作解开“塔亚”与“奥玛瑞”之间的羁绊与谜题。

--游戏特色--
如打开音乐绘卷般的全新玩法,随着游戏进程解开更多曲目,发掘前所未有的故事体验
网罗全世界原创乐师,知名音乐人Onoken、v.k克、Sakuzyo以及最佳新人Kage等倾力定制游戏曲目
颠覆传统的视觉体验,Unity3D完美集成的游戏系统
完美真实的演奏感,每一个场景都在音乐情绪的渲染下手工绘制完成
徜徉在Lethe史诗级的奇幻剧情中,重现欧洲中世纪童话

--所获奖项--
Indieplay最佳音乐音效奖
金猿奖最佳音乐音效奖
金猿奖最佳美术设计奖
CGDA最佳移动游戏创新设计奖
英国TIGA最佳游戏提名奖
Very Big Indie Pitch最佳游戏第四名(全球唯一入围的亚洲产品)
IMGA最高奖入围
IMGA最受期待游戏奖
IMGA最佳听觉奖
台北国际电玩大展最佳美术奖

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Detailed info

Total Ratings:

9.4

Latest Version :9.7 Android:9.6 iOS:9.3
  • vnvn
    Expected value

    先打四分,很期待这种谱面脑洞大开的体验,这是和吸引人的一点,但是长按键不是很灵活,而且没有什么打击感,还有就是速度快了之后连击的效果音有滞后,会很影响发挥和体验感

    不过还是鼓励啦,加油!

  • 我就这么无聊咋滴

    画师的工作量一定巨大!表白画师!(听说还是小姐姐?

    画面足够精美,与背景交互的音游还是第一次玩到,音乐也是好听到爆炸。其实这些大家都已经说过了,但还是忍不住再说一遍。

    作为一款音游,不足的地方:

    按键出现时不明显,尤其是在会动的背景上,更加不明显。

    但是有一点我觉得不能接受!长滑的那个按键手感极差!甚至觉得是bug!!我第一次按都不知道发生了什么情况,一般这种长条是圆圈自己动手指要跟着它,但这款游戏里...圆圈是随着手指动的?你如果按住圆圈靠近终点但不要到终点也不松手,似乎是可以一直按下去而且还不会断连击!厉害了!下次更新这长条一定得改啊!

    note的设计对一款音游来说真的太重要了!必须要扣一颗星!

    • Official response

      缓缓~

      收到收到!!!!你的表白我已经告诉我们的设计了,她表面上很冷静,但是我已经感受到她内心的彭拜了!关于你对note的建议,我已经严肃告诉制作人了,他很认真的记下来了,放心!

    • 我就这么无聊咋滴

      笔芯~

    • 狗哥

      我认识的画师是个男的啊

    • 我就这么无聊咋滴

      哈哈哈哈那小哥哥也表白!

    • ls come

      我来做评论了

      首先说一下游戏理念问题,因为这个和后面所要说的东西有很大的关系

      我们是个音乐剧游戏,音乐剧游戏,音乐剧游戏!!!重要的话说三遍

      恩,进入正题,音乐剧,顾名思义,看剧,但因为游戏是互动的艺术(不管是人机互动还是人人互动),所以看剧变成了操作看剧。

      那么我们游戏究竟玩什呢?这是一个指挥家和绘画家结合的游戏

      神笔马良在音乐节奏、旋律、意境下肆意泼墨的感觉。就是我们游戏想要的。那么从这里可以基本定义出,我们要的不是一个简单的,节奏掉落游戏,只是改改谱子,就可以骗人花钱(谱面这东西找个学过乐器的还有点想象力的一天能做N多个,而且各个保证你觉得有意思,音乐才是最根本的生产力不足的原因,质量坏的谱面才会突出好谱面的存在,最后你发现好的谱面其实都大同小异)

      下面我们来说问题

      关于note和画面的关系

      请尝试一下,不操作(不点击)Note,画面会怎样。

      画面和Note互动才是游戏的最核心部分。

      之所以Note不明显,是因为它不能抢画面。

      之所以Note没有P和G的显示,还有画面中没有分数的加成显示,Combo也没有那么明显,是因为我们需要你们多注意画面

      关于Note的设计

      传统的音乐游戏里面,我们抽象的概念是单点Note为节奏、长按Note为长音、滑动Note为长音阶或类长音的东西。

      而我们所抽象的并不简单的是这样,每一个Note会有两种含义。比如单点Note可以为节奏,也可以为点笔。长按Note为长音同时还为晕染和生长,短滑则为“类跳音”及搓或抹,长滑最为特殊,它在音乐中仅代表长音的自定义时间点,绘画上则代表一个大幅度的运笔。先来解释什么是自定义时间点,我们指的是玩家心目中的节奏和时间。这就好像是不同的指挥,在某些长音的处理上,都会有所不同,有的很长,有的则很短。所以我们在长滑的处理上,是你的自由度会非常大,你可以拽着那个球随意的拖动。只要与我们预想的结束时间相差不到40%以上,我们就会认为你是Prefect。所以,这块是随意性非常大的。

      不知道我的回答会不会让你满意

  • 七曜(7yo)
    Expected value

    这款游戏整体质量看起来非常好 我心中给五星 但我暂时给4.5星(然而Tap没有)

    .

    主要是因为 身为台湾玩家 我认为详情这边“台湾顶尖音乐人”的称呼以现阶段来说其实并不太适当

    .

    毕竟V.K克之前曾经有抄袭风波 再加上前阵子雨港基隆那边的爆料 衍生出声明稿与说词反覆的情况 因此在台湾网民眼中的评价好坏参半

    .

    直至今日 只要巴哈新闻稿有V.K克或是之前力捧V.K克的雷亚 底下评论一定都会出现 “抄袭”等等不太好的言论

    .

    虽然V.K克在音乐上面有一定水平 也有很多好作品 但这不代表我们可以对他某些不好的事情当作没发生过

    .

    尤其事件尚未落幕 如果这时候还是没人愿意注意这些事情 一昧的无视 冷处理 搓汤园 那最后这些事情会不会变成常态呢?

    .

    我认为 不管这些事情最终是对是错 总是需要被知道 被大家评断 检视 即使现在他不是”台湾顶尖音乐人” 但这不代表他不能再成为“台湾顶尖音乐人”

    .

    而要重拾名声 必须经过一段时间的审视 才能看出V.K克到底有没有改变 这是我发这则评论的原因

    .

    这里我需要道歉一下 留言那边我的用词比较激烈 因为当时本来我只丢了关键字不愿意说太多 想留给大家自行探索

    .

    结果有些人不搜寻就抓着我一路打 因此导致我后来有点受不了(就很气) 才贴了一些相关资料进行反驳 结果对方反而不见了

    .

    所以在这边为我底下的一些激动言论道歉 当然可能我一开始主评论的用词也不太适当 现在这是修改过的了 希望大家不要学我(´・ω・`)

    .

    关键字(部份内容已复制在底下留言可供觀看)

    .

    最近,我簽了一份雷亞遊戲的「不使用作品」聲明書。

    .

    • Official response

      缓缓~

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      QQ群号:491777122

    • 克莉斯丁

      抄袭事件感觉好无语,好多作家都开始抄袭了,难道大家都这么喜欢抄袭吗QAQ感觉有点忧伤,不过我觉得xxx抄袭宁不影响我们欣赏他的作品,而且知错能改也是好品质(虽然很多抄袭狗没有这种品质),所以我希望大家能对这部游戏多一点宽容,毕竟这里不一定会有抄袭的歌曲嘛,顺便表示我不同情或支持抄袭狗

    • 七曜(7yo)

      對的 不過雷亞原本支持V.K 最近才發聲明稿 說在事件落幕前終止與V.K的一切合作 這遊戲我感覺是上乘之作 音樂有沒有抄襲也不得而知 但以現階段來說 繼續捧V.K只會讓他更覺得無關痛癢 反正我抄我的 照樣被大家捧 所以我才給4.5分 0.5是希望大家多注意這個人 畢竟風波還沒結束

    • EdmundDZhang的脚本

      原来如此,不说我都不知道呢(ÒωÓױ)支持一下,希望更多人能看到

    • 七曜(7yo)
    • 木木兽

      咦,我也是第一次知道

  • 玩具喵喵喵
    Expected value

    《Lethe》这款手游在音游类型里也算蛮另类的,游戏有着丰富的背景故事与剧情,画风也非常赏心悦目。值得一提的是游戏里的曲绘是会变化的,比如说《愉快的宴会》这首歌曲;会根据是否combo全连,按到的谱面的数量来呈现曲绘,可能是美味佳肴或者是烧焦的肉甚至是空盘子。

    我这里扣除的一分主要在于顶尖音乐制作人——V.K克,在台湾是玩家声讨的对象。

    闹的最凶的是V.K克【女神联盟】主题曲-穿越时空抄袭魔法少女小圆-コネクト

    其余的是

    V.K克Evolution era抄袭FFX-2久远~光と波の记忆~

    V.K克【面引子】电影主题曲《乡》抄袭幽灵公主-Legend of A***aka

    V.K克【DEEMO】琴之翼抄袭青山黛玛-そばにいるね

    V.K克【萧敬腾】到不了的地方抄袭红猪-归らざる日々

    嗯,对他的抄袭行径我没有什么感触,毕竟作曲水准确实很高;然而,让我无法接受的是这个人——V.K克的品行,可以动不动就在新闻采访里开地图炮。

    说真的,这一炮我真的是躺着也中枪,真的导致我非常讨厌此人。

    链接:http://www.businesstoday.com.tw/article-content-80417-162414-

    在采访中 V.K克提及

    「(当时)像是有心人士刻意攻击,或者动漫粉丝觉得侵犯到他的领域,……动漫粉丝好像比较……反社会一点,他只觉得很像,他可能也不去了解那个事实的真相。」

    抱歉,我因为喜欢动漫怎么莫名其妙就“反社会”了呀?楼下留言下看有多少人中枪呢(ノへ ̄、)?

    • 黑之读姬

      抄袭还这么多话

    • 未来

      可以的,突然反社会

    • 野生的小洛洛🌸

      不过我也很想知道雷亚对v.k克抄袭事件是怎么看的,毕竟雷亚捧过v.k克。

    • 慕诗客

      长知识。。。搜了下还真有相关报道。看了他本人澄清是:【旋律完全原创,但编曲部分在台湾雇主通常会提供reference给编曲老师,希望在编曲风格上要相同】。真相如何,懒得继续考证了。另外他后来在脸书上,倒是有对之前冒犯动漫迷进行致歉。

    • 亚米泰勒

      不至于扣3星吧,扣一星差不多吧

  • CLLLXY

    我看完app store里VK的评价就迫不及待地买了(国区和加拿大区都买了)

    刚刚才闲下来玩了第一首歌

    整个人都惊了!!!

    真的!!!

    这种音游十分独特!!!

    非常棒的画面和音效表现!!!

    很值得去买了玩(或是收藏)!!!

    一顿饭钱的事情而已大家多支持正版!!!

    动态画面配合着节奏简直美滋滋!!!

    放开我我今天要打通故事剧情!!!

    (怎么可能,你扪心自问FGO池子才刷三个不到好意思吗?)

    不好意思跑题了TAT

    总之夸得使劲个儿夸

    好的就应该表扬,这是值得的!

    接下来要说说毛病了

    我个人认为作为一个音游,重要的是什么?

    是打击感和节奏感!

    但是

    我并没有在这里找到很棒的打击感

    而且有些点出现的不明显导致容易miss掉(有可能是背景做的太好了导致我吸引力被抓走了)这就很残念

    其实可以看一下OSU stream对于这种圆圈判定的处理(cytus的泡泡式处理也很不错)总之再提前一点出现会好

    看前面的大佬似乎提到滑块的事情……

    (note是啥我也不太懂)

    我好像并没注意到……

    看来我是认真滑每一个的好少年?(并不)

    还有一点,这个通过拿分来收集东西这个想法不错

    但是不能因为这个就不让我玩HARD啊!

    放开我!

    我不想玩EASY!

    为什么只有玩过EASY才能玩HARD!

    这不叫音游!

    什么?你说LoveLive?

    那个不是收集卡的游戏嘛(滑稽)

    有点KY请原谅谢谢

    总之希望这个游戏能越来越棒!

    笔芯❤️

    • Official response

      缓缓~

      谢谢你的肯定呀!一顿饭的钱还是值得😭😭!别真的不吃饭哦,我们是追求画面和音游的结合,我们也知道有很好的音游在,但是想带来一个不一样的,所以发展空间还很大,希望大家能支持

    • ls come

      额,早知道给你一起回了。。。。。你看一下我给“我就这么无聊咋滴”的回复吧,看看能不能解决关于音游定位的问题

      然后,打完easy才能打normal和hard,其实是因为看剧。这个是强制的原因有二,第一,你看一场戏,肯定不能跳着看。所以流程上不会有跳过的可能,而note过多,就像是在剧院看戏时,太多人起身走动,影响了你看剧。第二是,我们内容量真的很少(你可以把这个当主要原因,也可以不,反正我是不会承认这是主要原因的,啦啦啦)

    • CLLLXY

      不算跳着看戏吧,毕竟hard模式也能看啊

    • CLLLXY

      原来是音乐剧………

    • ls come

      hard都暗下来了,就是为了谱面的,所以对剧情没有剧透或者跳戏。不过我们会尽快修复的。

    • CLLLXY

      理解了,谢谢了(づ ̄ ³ ̄)づ

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