同步音律
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同步音律

同步音律喵赛克

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9.6

开发者的话:

【重要】↓买买买点不开,不支持全面屏,声音卡顿等问题↓【重要】
【重要】请看此贴:https://www.taptap.com/topic/3456030 【重要】

无法购买歌曲?????
无法内购买请切换4G网络再次点击“买买买”!

购买主题之后的设置方法:
选择一首曲目,然后在设置速度的界面点击上方红色“Advance Setting(高级设置)”按钮,然后再点击上方“Theme Setting(主题设置)”按钮进行设置)

官网 : http://musync.ixunyou.cn/
官方微博weibo.com/musync,以及评论区留言,邮箱56727784@qq.com
都可以联系到官方

同步音律官方群:  672549641

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

由年轻艺术家们创作的独立音乐游戏来!辣!

你将穿梭在萌萌哒海洋,广阔的天空或是深邃的时空隧道中。
与乐曲情节相符的演出效果为您展现音乐的情感变化。
让您在美妙的音乐中找到最初的感动!

任性的操作方式!(≧Д≦)ノ
喵赛克能精准的捕捉您的每一次触碰,
无论屏幕大小, 无论手指粗细,
您都可以流畅的进行演奏,
伸出双手尽情的敲击屏幕吧!

终极的听觉享受!(*≧ω≦)
纯净的钢琴,酷炫的电音。
您的每一次触碰让都会有美妙的音符从您的指尖流出,
让您体验真实的演奏的乐趣!
专业的声音处理和高品质的音频让您的耳机燃烧起来!

细腻的打击手感!o(≧w≦o)、
钢琴的清澈, 电音的颗粒, 古琴的律动,
为不同风格音乐而定制的演奏特效让您的手指仿佛可以触碰音乐!

永不停止的更新!(≧o≦)ノ
只要中国音乐人不停止创作, 喵赛克的更新也将继续!
喵赛克将追随他们的脚步, 向前迈进! 永不停止!

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更新内容
追加《霹雳布袋戏》联动乐曲《创世之行》
追加《蜡烛人》联动乐曲《摇曳》
追加《中华少女》音乐合集,包含‘金木水火土’5首乐曲
追加3首小伙伴限定乐曲
追加《妄想症》系列《九重现实》
《66CCFF》《AFTER DAWN》《TWINKLE STAR》《Oriental Shade》
四首歌曲追加 Inferno难度谱面

调整内容
修复《地球opus》联动曲目没有声音的问题
尝试修复部分机型游戏时音频播放卡顿的问题

详细信息

总评分:

9.6

最新版本 :9.2 Android:9.6 iOS:9.4 近7天 : 9.1
  • Grey.Fox
    游戏时长2分钟

    长评注意

    玩了一段时间了,写一点我自己的看法吧。

    这款音游在现在TapTap上的评分高达9.6的分数,可以说明这游戏对于大部分玩过的玩家来说很满意的,但是给出三星说明我还是对这款游戏走着很多不满意。

    ①画面:大部分玩家给此游戏打出高分的原因都是这个,玩过的也确实可以感受到作者在这上面花了功夫的,毕竟一首歌一个背景也仅此一家了。但是!由于一些歌的背景太过花里胡哨,导致你特么打歌的时候根本看不清谱面的这是最致命的。而且,你光好看可不行啊,你得考虑实际游戏时的感受啊,试问一下,谁打歌打到高潮的时候还会注意你背景是怎样的?想法是好,但是得考虑实用性啊。

    ②谱面:加上上面提到的问题,我看谱时候总是感觉看不清或是漏看,还有划长押的时候整个整个画面会转起来,刚开始惊艳到了,但是玩久以后,这个真的没什么卵用,顶多让人觉得“Cool——”了一点,但是对实际操作真的一点好处都没,而且你还会因此还划歪,而且!有时候有些谱面感觉真的用脚在去做,节奏完全对不上。

    ③判定:关于这个,我发现了一个问题,4.5星热评中有关这个的并不多,再看了一下其他有关此类的评价,可以看出来,游戏这么做是为了照顾新手玩家,从而放弃了精准判定的做法,转而走判定轻松的路线。可以理解,但是,Why?一个音游的核心,不仅是打击感和谱面,还有精准判定这一块,音游最不能缺少的就这个三个,你少了这个那么其他重度音游玩家基本上就失去了游戏体验,为什么?因为太简单了啊,我“炼狱”难度乱点都能拿个百分之90,这对于专注于AC(All Combo)的音游玩家的影响可想而知,所以真的没必要对这么做。

    ④打击感:这个也是被许多人诟病的问题,所以没什么好说的,我个人感觉简直就是一坨S hit,节奏大师都比这个好。(仅个人观点,爆粗了还请见谅)

    ⑤氪金点:没什么好说,正常价格,喊太贵了的真是丢脸,120首付费歌曲,198的价格附带以后永远白嫖的特权。我觉得说“值不值”会更好些,而不是说“贵不贵”。至于其他的付费项目,没购买过也没体验过,所以不予置评。

    ⑥曲库:大部分都是中V的歌,其他类型的歌不多,不知道是没版权还是怎样,建议其他类型的曲子也多点,不要仅仅只把购买人群限制在中V爱好者这块。

    ——————————————

    总的来说,作者确实是用心做了这款游戏,单从Ui设计这一块就可以看出来了。想法不错,做也做到了,但还是有很多不足,不过还是比只会在BB还BB不到点子上的人强多了。比起同类型的音游还是差了不少,慢慢改进,稳扎稳打吧。

    ——————————————

    至于三星评论(之前想给两星的),是因为目前本游戏确实很多都不合我口味,也确确实实存在很多不足,评论肯定不能做到绝对客观,还请见谅了。

    • 荷兰进口小牛皮

      画面花里胡哨让我想起了主机上的初音歌姬计划,画面都是花的不行😂

    • 霓忆风

      ①画面真的好看你也说了。至于看不清谱面,如果是硬核音游玩家,那谱面不都记住了么?只要在这精美的画面上瞥见一点谱面就OK啦!然后你说打歌到高潮不会注意画面。。。这和画面精美不矛盾啊!在歌曲开始时,一个精美的画面打眼,多享受。到高潮了,那享受的就是玩法了。

      ②没!有!用!脚!

      ③为什么判定这么轻松呢?市面上有判定硬核的音游么?有!而且很受欢迎。但就是太硬核了,一部分不那么硬核的玩家放弃了。但同步音律接受了这些轻玩家,而我们这些轻玩家就喜欢上了同步音律。所以说是市场战略啦( ´▽` )

      ④⑤⑥略略略。。。

    • Grey.Fox

      画面太亮不好看清,且打歌时候需要一个清晰的谱面是一个音游所要具备的,这没什么好解释的,你背景再花里胡哨我都管不了,但是一个好的打歌体验可不仅仅是限于谱面后背华丽的背景,更需要对的上节奏感的并且清晰的谱面以及一个好的打击感;还有判定我是不会更改的我观点的,判定轻只会让音游的下限变大而对上限得不到什么提升,这会让想挑战难度更高的玩家得不到好的体验,除非游戏市场已经确定了是面向轻度音游玩家的话,那可以当我没说,不然还是把判定系统重做过比较好;至于谱面,有些歌曲的谱面是真的不行,就我个人来讲,有些谱面总是和节奏对不上号。其他的还有什么想说的请不要吝啬,只要是带着友好态度正常讨论的我都欢迎

    • 曲有误

      还没开始玩,但赞同对谱面的说法,谱面是音游核心之一,画面精美是加分项,但不能本末倒置。如果谱面真的不清晰,那还玩个锤子

    • Grey.Fox

      正解

  • 酒栎
    游戏时长2分钟

    总体感觉不错,优点的话热评已经说的差不多了,制作非常用心,画面精致,不同风格的曲目按键风格不同,超棒!实在没忍住已经把好朋友收入囊中了(∂ω∂)

    然后来说说个人的一些期待&意见吧:

    1、个人应该也算是ilem教徒了,看见教主的曲子非常激动,第一时间就戳进去了,但是……等等、为什么和我想的不一样?可能是更习惯原风格的原因,《同步音律》里面的我听起来真的有点违和,感觉有些不适应,或者说,不伦不类?而且为什么只有那么几首啊!!!!没有教主的曲子打我要死了.JPG

    2、再然后就是曲库啦,目前曲库不小,但是个人感觉洛天依和星尘的曲目偏多,乐正龙牙、乐正绫和言和的曲子非常少。因为本人是言和厨,购买曲包之后第一件事就是兴冲冲翻了个遍,但是!!没有找到几首言和小天使的曲子超伤心的,而且其中好几首都是和天依的合唱_(´ཀ`」 ∠)_!!希望官方可以考虑一下增加其他歌姬的曲子。

    3、歌曲太多了,全部杂在一起想要找到某一首歌特别特别难,虽然隔壁cytus曲库也非常可怕但是他有分章节啊ಥ_ಥ希望官方能增加歌单一类的功能,不然找曲子实在是添麻烦了,常常要摸半天才能找到orz

    4、价格上,因为曲包还在增加所以不和隔壁雷亚比,但是就个人观点,198里面大半都是天依这个有点接受不能,目前中v比之前发展已经好太多了,优秀的曲子很多,大家都有自己喜欢的歌姬,说白了还是回归2的问题希望多元化,增加其他歌姬的曲子啦,这样也能吸引更多玩家吧w

    5、综合来说总分5分,因为上述种种瑕疵扣一分,希望官方能够改一下呢w

    以上。

    —————————分割线———————————————————

    看着人家写这么多这么认真,官方真的不考虑翻个牌子吗(「・ω・)「

  • 萨摩耶鼠
    游戏时长4小时9分钟

    以下评论仅代表个人想法

    这里是某不知名低级音游玩家

    注意是低级,是低到不能再低,真的是低的过人,比B站那些塞爆谱高级音游玩家低级的不知道几倍的垃圾音游玩家

    一个喜欢音乐游戏的普通人在某天瞎逛B站时刷出了一个广告视频,知道了一个叫做《同步音律喵赛克》的独立音乐游戏

    (不过现在因为某些特殊原因改名了

    但是他发现这个独立音乐游戏只推出了IOS版,于是他就加入了官方群,每天都在“今天喵赛克出安卓版了吗?”

    然后就这么说了一年。

    然后嘛...差不多是16年1月25号,终于推出了安卓版!

    ...

    不过,你知道的。

    安卓端的盗版是最严重的。

    当时版本是1.3.1(正式推出时版本是1.3.2)

    安卓版才刚出没1小时,盗版就出来了,当时是某25破的解并在第一时间上了个传,我也第一时间下载了破解版进行游玩,然后顺便回头跟作大告了状,于是没多久,那个破解版就下架了。

    但!是!破解又不止一家做,甚至只学了皮毛的初中生都能破解,所以也能理解为什么安卓端的更新服务总是比IOS慢,因为安卓端实在赚不了多少钱。

    更何况是独立游戏,在资金和人力都不充足的情况下愿意出安卓版真的是太不容易了。

    刚才说到了我也玩破解版,但是我现在不玩了,我买了小伙伴,顺便买了全主题

    说到主题

    新出的和风主题用一个字评价

    不仅是花,背景还很抢眼,并且彩色光晕还会随着节奏变多变大变亮。

    变大变亮之后问题就来了

    读 谱 困 难

    我的眼睛在游玩的时候会不经意的往背景上面走。

    因为背景做的太好,又有彩光衬托,当歌曲达到高潮的时候,恭喜你,你已经读不清谱了。

    嘛,

    还是第一句话,仅代表个人想法。

    你喵最近新主题的重点逐渐从实用转变成表面光鲜实质无用了呢。

    新主题能影响到读谱和最终判定的音游我还是第一次见(当场黑化)

    希望下个主题的时候能注意一些,不然我真的提不起购买欲望了。

    好了。

    真的没了。

    祝你们新年快乐。

  • 对方停止输入..
    游戏时长1小时7分钟

    我觉得游戏风格和游戏难度我都能接受,但我想对付费这个问题提出自己的想法,~~

    首先我对付费是很赞同的,世上没有白吃的晚餐,但我觉得每次买曲包是一个非常贵的付费方式,永久更新曲包的钱基本赶上了许多大作,例如看门狗2普通版248,文明6价格199,百度的可能不准,但价钱差别不大,对于一个音游来说我觉得超出了它的价值,分开买曲包也更贵,虽然我支持国产,但这并不能成为我可以为一款音游付出198价格的原因。

    鉴于我提出了这个问题,我也想出了一个解决办法,采取会员制,例如十元一月会员(当然这只是假设),会员可以游玩所有的音乐内容,不包括节拍器和界面,让所有人都有可以玩所有游戏内容的机会,这样的价钱既不会引起玩家的反感,还可以培养玩家的忠诚度,比如暖暖,暖暖一直采取的会员制我觉得就非常好,可以采取音乐付费下载制度,毕竟好听的音乐是会有许多人买账的,可以单独把高品质曲包打包付费下载,我觉得这样会使这款游戏卖的更好。

    我一直觉得游戏厂商应该把游戏体验放在第一位,阉割游戏内容卖钱是一个非常坑的收费方式,玩家付费应该是为自己喜欢的东西付费,而不是为了玩全一个游戏,许多游戏出dlc是因为游戏本身就是一个完整的,而不是付费之后才是。

    总之我还是希望游戏能越做越好

    看完官方回复后的第二段

    我觉得官方说的有道理,我可能也是没考虑那么多,但你们真的不考虑会员制这种东西?会员也不需要把歌曲全部开放,我觉得每月甚至每周都可以开放一部分付费歌曲,类似三国杀会员一般,价钱不高,也可以使一部分学生党负担得起,这不是一举两得?也不会影响买断的玩家,而且可以开放单曲的购买,虽然打包购买也能带动一部分音乐的销量,但这样强迫玩家购买真的好么?作为一个明确说单靠一款游戏发家致富的独立工作室,是不是应该考虑如何持续发展么,许多人都举例了cytus这个游戏,说这个游戏非常非常贵,但这款游戏真的卖了非常非常长的时间,我记得我下载盗版的时候应该是大学,而我现在已经毕业两年了,cytus也已经从台湾卖到了大陆,它是用事实说明了它生存了这么长时间,而您这款游戏又该怎样保证呢,最后祝游戏越来越好吧

    我竟然补到了第三段~~~

    其实我有时真的不想看评论,几乎所有回复的都说是非常良心,不贵,其他音游贵出血,这完全就是白送,我在这里评论难道是让这款游戏免费么??我什么时候说过这种话,说句很普通的话,我在这里只是跟官方提意见,并没有求你们来回复,这种事仁者见仁智者见智,并不需要求你们来告诉我多么良心,还有人怀疑我提出会员制是腾讯员工的,你真是让宝宝笑哭了好么,会员制和腾讯有什么关系你能跟我说说么?你这么清楚,你vip7么?ps4有会员制,每月会提供几款游戏免费玩,这样难道不好么?开会员觉得贵,198就不贵,你能告诉我这样是什么道理么?

    我是一个提出意见的小小的玩家,不需要你们这些大神来教育我,有你在这里给我打字的时间多去安利几个朋友冲198不好么,国产游戏需要你们支持游戏并推广,而不是在这里教我做人!

    以上~~

    • 官方回复

      I-Inferno

      音游不像其他类型游戏拥有广泛受众 音游基本属于二次元游戏文化的细分 其他游戏能卖几十一百万份 而音游却不可能有类似销量 所以音游的售卖方式决不应该是薄利多销的模式 如果按照您的方式收费 我敢保证连这次更新都做不出来就散伙了qwq 对于以演奏体验本身作为卖点的音乐游戏 售卖音乐基本是唯一的付费方式 音乐使用权插图等等费用也不低,所以还希望您能谅解

    • 罗钧鸿

      大部分音乐游戏和那个不太一样 这个价格不贵的 deemo全曲包要三四百 兰空现在全曲包购买要两百多三百 它还在出曲子 cy听说也是三百多 不过兰空有周免的这边不考虑一下?

    • 罗钧鸿

      看一眼楼上不

    • 罗钧鸿

      对了楼主 阉割付费。。我很难吐槽这个 它有给你一个永远的朋友都算他良心了几乎所有的游戏都会阉割付费 不然他收什么钱 你之前拿其他国家的三a举例你看看他们一个游戏带几个dlc?有些dlc的价格甚至会高过原作 而且真的有不少游戏得dlc玩玩了才算整个游戏剧情结束

    • 罗钧鸿

      文明六是一个竞技类游戏和这边的单机没法比好吧 你不能因为它是手机端而小看它的吧 怎样都是个单机啊 看门狗有不少dlc吧 你把dlc全在一起来说话 来看音乐游戏 初音未来 歌姬计划 这个游戏的价格是6990日元 也就是三百多

  • 梦的八次方
    游戏时长5小时46分钟

    我觉得这是一款挺好的,充满二次元风格的音游。进入游戏后不同风格的谱面皮肤(中国风,科幻风,小清新风格)会让人眼前一亮。精心设计的动态谱面背景真的十分精致。其次会让人觉得眼前一亮的,就是众多耳熟能详的二次元歌曲了。但是我不得不说,这可能是惟二可以带给初入游戏的萌新的震撼了。虽然每个曲子自己的封面也颇为吸引人,但是只能说是中规中矩的合格封面(许多音游音乐封面都十分精致而且部分音游甚至有互动动态封面)。我其实玩了之后感觉并不怎么有持续玩的冲动(但是朋友票不后悔买)。我在这里说一些这个游戏可以改进的细节吧,希望官方看见了能参考一下,提升玩家游戏体验。并不是无脑喷。

    1.进游戏后同步音律标题切换到歌曲列表太僵硬了,哪怕出个渐变渐暗效果也好。标题是给我们玩家的第一印象,这么僵硬。。。。

    2.歌曲列表快速切换有待加强。按住快速切换以后画面冻结,松开后画面一黑跳到另外的歌曲。这样子切换除非非常熟悉整个乐谱的歌曲顺序,不然真的切换效果极差,只能疯狂左右滑手,但是那样歌曲切换又太慢。其实建议可以做一个快速切换列表,列表仅保留全部歌曲名且仅显示当前选中音乐封面,上下滑动切换歌曲。或者和雷亚一样将全部音乐分成若干小包方便切换。

    3.暂停和开始。开始的时候有谱面空白做准备没问题(但是开始前有一个准备是最好的,哪怕有谱面空白),但是暂停恢复游戏的时候没有倒数准备直接开始是真的僵硬。强烈建议加入。

    4.歌曲合成音僵硬。怎么说呢。难道每一个按键对应的是一段音乐录音而不是单个音符吗?在其他音游里,按键按乱了旋律的确会混乱,但是主旋律或伴奏背景音仍然是连续的,保证了歌曲的整体性。但是喵赛克里按键按得不准,会给人感觉歌曲中间断掉了一样。尤其是多声部歌曲中这个感觉尤其明显。

    5.有一些歌曲谱面复原有点乱。我觉得音游的谱面复原应该让玩家主要演奏可以明显辨认出来的节奏声部,或者是人声声部。但是一些情况下明明是非常温馨舒缓,主旋律不明确的部分,主旋律没有那么多鼓点但是按键多得一匹,主要是伴奏的按键。我觉得这种情况下完全可以让玩家歇一歇,为接下来可能最难的主旋律部分做准备。最重要的是,这种伴奏密集按键需要反复听同一首歌的同一部分才能把握节奏(因为并未对应主旋律),不然就只能瞎按(喵赛克的判定补偿非常大,尤其是在高速状况下。这可能是一些玩家不太满意的部分,但是这弥补了以上情况下初体验歌曲就手忙脚乱断连击的情况)。

    6.巨大的判定补偿。恕我直言,我并不觉得喵赛克的谱面足够简单,到了让大家一再吐槽的地步。我认为实际操作中巨大的垂直和水平判定补偿极大的降低了难度已经到了影响游戏体验的地步。对于密集按键部分甚至发挥单身手速瞎按一气即可在损失完成度的情况下保证连击。我觉得这并非一些硬核玩家喜闻乐见的。而对于一些非硬核玩家来说,FC就是最高追求了而非AC。而巨大的判定补偿可以让他们较为轻松地在不反复揣摩歌曲的情况下做到这一点,而失去继续游玩的动力(除非是真爱歌,一天不打心里痒痒),顺带产生这个游戏真简单的认识。

    7.谱面优化。我觉得喵赛克的谱面缺乏人性化,简单来说就是太僵硬。甚至堪比节奏大师里的自制谱面。包括间隔极小的短连键不能一滑到底必须挨个长按;大量密集按键长期存在,而中间舒缓部分本应得以休息但是谱面加入伴奏副歌接着密集。包括我之前提到的第五条。我觉得这个原因是制作团队发现了大家反应谱面过于简单而做出的修改努力。但是我前面说了,我觉得那种玩家反映的原因是巨大的判定补偿而非谱面难度不足。制作组一再加大谱面难度在判定补偿下收效甚微而再加大难度的结果。这样子下去,喵赛克的谱子按完之后给人的感觉应该是累,而不是难。所以这种情况下,喵赛克更需要手速而不是技术(我的手速就不太行了。尽管Cytus八级歌可以随手收FC但也是跟不上喵赛克的9级FC的手速需求。惭愧惭愧)。

    8.玩家激励机制不完善和亟待完善的评分制。长条可以在不按完的情况下保持连击,这就僵硬到一首歌甚至可以用不同的键数FC(少的损失评分)我认为长条之间可以不松手互联,强制摁完长条否则断连是改善目前版本长条的最佳方案。为了鼓励玩家不断练歌,打出FC和AC,FC和AC均应该在歌曲列表和相应封面上有明显的表现形式。除了标注AC.FC外,解锁动态封面效果,解锁隐藏封面等也是我见过的表示AC.FC的特殊方式。

    综上所述,我觉得现在喵赛克应该改善判定补偿(或者可以调整判定补偿力度,但是这样成绩难免有水分),降低谱面难度。这样才能在解决玩家反映难度低的问题的同时提升玩家体验。不要刻意提高谱面难度,让谱面难度由歌曲自身决定才是王道。

    并不是每一个喵赛克歌曲都是那样。一些歌曲的制作在我看来相当完美,节奏感强,按起来很有动感,可以完全沉浸在音乐当中。而我希望以后的喵赛克里,这样的歌曲不再是一些,而是全部。所以我花两个小时字斟句酌写下这么多话,希望喵赛克可以变得更好。

    我先评四星。但是我相信这将是一个值得打五星的游戏。

    • 官方回复

      I-Inferno

      哇 感谢长评价!

    • 梦的八次方

      我才是,真的感谢您能做出并完善这样的音乐游戏。喵赛克带给我了很多乐趣。

    • I-Inferno
      官方回复

      再给一星啦!OvO

    • I-Inferno
      官方回复

      关于游戏难度吧 现在没什么对比 我的思路是希望菜逼和高手都能很好的演奏,然而在之后的排行榜功能登录的时候,虽然曲子很简单 虽然判定很宽松,但是你需要达到的得分很恐怖才能排到不错的位置,其实就让简单的曲子和宽松的判定变成了给新手的保底,而和需要拿到极高分数的你就没有关系了,每一个音符 都需要你抓住最佳时机。

    • I-Inferno
      官方回复

      长条提前松手 COMBO数会少一些 虽然不会断掉

  • 官方 精华

    [常见问题] "同步音律喵赛克" 常见问题解答

    问题一:提示“网络连接失败,请检查网络”(安卓用户)(通常发生在尝试登录账号时) 解决方案:给予游戏应用“电话”权限(系统设置内)。 问题二:无法恢复购买,点击“恢复购买”按钮没有反应(安卓用户) 解决方案:尝试使用移动网络(4g)与热点网络(通过他人分享)进行恢复,进入商店后稍微等待一下再点击“恢复购买”按钮。 如果无效,可能是你登错了账号,请仔细确认自己目前使用的账号与之前购买歌曲的账号是同一

  • 官方

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  • 个人感觉,背景有些太刺眼了

    特别是有时候连击数会挡块干扰读谱,还有就是背景的变化,真的有些坑。。。我用的速度是7至9的速度,八级、九级曲大部分能初见优良,感觉比arceae简单些,毕竟基本靠两个拇指也能应付。

  • 官方

    <喵赛克>要把没聊完的事聊完!

    <喵赛克>要把没聊完的事聊完 下方有更新 虽然也隔了很久了,心里却没法平静下来。 在一个下着大雨的天儿里 北京的中国独立游戏大电影点映会在几个白痴观众的提问环节之后结束了, 北京几乎整个独立游戏圈的朋友们,都来了。 看片子,吃羊腿,面基,八卦,吐苦水 跟往常借着沙龙,活动聚在一起时一样, 20号人聚在一起,永远有聊不完的故事,吐不完的苦水。 而大家也都各自有各自的事情要做, 午饭过后,各奔东西。

  • 请问有人动不动就闪退吗…

    内存够的,网络也没问题…

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