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冰与火之舞

冰与火之舞

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9.7
Screenshot of 冰与火之舞
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About

《冰与火之舞》——高难度单按键节奏游戏。

两颗星,
一颗火焰,
一颗冰川。
在充满律动的音乐宇宙中,
跟随着鼓点和节拍,
互相缠绕着,盘旋着,
仿佛一对羁绊着彼此的脚步,
引领着对方向前。

跟随着每一个节拍按键,
让双星沿着一条线向前。

每一种线型都有与之对应的旋律。

与困难的挑战不期而遇。

这是一款为节奏而生的音乐游戏:注意聆听音乐,理解不同类型的节奏对应的游戏操作,这比单纯的视觉反馈能让你更快地掌握游戏。

这是一款判定严格的高难度节奏游戏,如果你不确定是否合适这款游戏,可以先试玩线上的试玩版本。
如果你是节奏天国系列的老玩家,那么恭喜了,在这款游戏中你将有机会挑战相同难度的音乐游戏关卡。

探索音乐宇宙:每一片星系都对应着一种截然不同的音乐类型,跟随纠缠的双星游荡在充满美妙音乐的宇宙当中。

可预判的机制: 你能通过识别前方的道路预判即将迎来的音轨节奏。游戏并不依赖快速反应,注意聆听音乐,反复练习,掌控应对不同类型的节奏的操作。

未来的音乐关卡将免费更新:我们会在游戏发售后陆续更新更多的新关卡,已经购买过游戏的玩家无须为这些更新再次付费。但游戏的售价可能会随着更新有所提升。

记得根据你使用的不同设备和你的手感来校准游戏:既可以随时通过按键手动校准,也可以使用我们的自动校准功能。作为音乐创作者,我们非常了解音轨不同步会极大地影响音乐游戏的体验,因此,这款游戏采用了极其严格的时间判定方式。

Reviews

9.7
413 Reviews
优质评价
Expectation

我们经常会听到一个说法:音乐里有数学之美。
两千年前,古希腊人就在星辰的斗转星移间察觉到了和谐的韵律。“宇宙是一架巨大的竖琴,每一根琴弦上都有一只水晶球。”古人如是描绘心中的感受。ta发现宇宙和音乐竟有几分相似,两者都是按照某种数学规律来发生的。
时针划至二十世纪,音乐大师运用数学里的平均、切分等概念创造出了一套被称为“音乐计算器”的十二平均律,只要音符与音符之间以某种距离和比例存在,谱出的曲子听起来就会很和谐。——引言
不过虽然理论一直在,然而若非是乐器演奏者,我们平日里其实很难感受到音乐中数字的存在。市面上优秀的音乐游戏大多用图像的方式鼓励玩家听节奏进行本能反应,理性与逻辑在音游面前似乎早就被抛到了九霄云外。
但是冰与火之舞它是第一款让我有用“数字”读谱般神奇体验的作品。它乍看起来是一部样貌平平的音游,但是在体验之后,我真的能在音乐里看见数字。
刚开始玩冰与火之舞时,我只是跟着音乐打拍子,然而极快和变换的节奏让我开始产生怀疑:难道这款音游还需要进行“背板”?经过数次尝试后,我才意识到那些看似简单的轨道其实就是谱子,玩家可以进行“读谱”。
180° 的转动为一拍,小拐角 45° 为 1/4 拍,大拐角 225° 为 2/3 拍......再看看主菜单,开发者其实已经把这道理画在开始界面旁边的墙上了呀,两球水平转动一次就是一个音符。
不过这些发现,亦或说是“学习”,都是自然而然发生的。如开发者所希望的,本作真的做到了在“无形之中”向玩家传递音乐理论知识,并未给人任何生搬硬套的感觉。
冰与火之舞从一个简单的机制出发,通过周到的设计为我们带来了一场既有挑战性,但也不失成就感的音乐体验。用圆周角度表达乐理知识的创意让人眼前一亮,玩家在不知不觉中就感受到音乐中数字的存在。只需一个按键,控制盘旋飞舞的双星,踏着摇曳的舞步,在一条跟随音乐节奏变化的蜿蜒道路上不断前进,探索音乐的宇宙。将节奏巧妙地使用可视的形式呈现出来。这将是一次充满挑战的音乐之旅,保持平稳的心态,跟随内心的律动。
自进入游戏开始,本作就将“只需一个按键”的概念贯彻到底,玩家只要试着敲击几次按键,就能领悟这一点。它继承了节奏医生操作上的特色:用一个空格键就能完成所有的游戏内容,玩家将控制画面上转动的双球,跟随音乐的变化敲击节奏点,在蜿蜒道路上不断前进。
tip:因为本作支持多种外设,所以玩家也可以用其他按钮代替空格键。
冰与火之舞是一款很“数学化”的作品,从主菜单左下角的“校准”这个模块就可见一斑。在这里玩家将根据节奏敲击空格键,以此来测量输入的精准度,也自然而然地熟悉了游戏的判定规则。玩家每打一个拍子,游戏就会显示敲击的点与基线偏离距离的数值。打过十几个拍子后,如果精确度过低,游戏则会建议玩家再试一次。
tip:毕竟如果在这都打不准拍子,进入正式游戏后肯定分分钟就是凉凉。
如今音游大部分都是“下落式”,即判定点是固定的,音符到达判定点的时候按下。也有部分是音符固定式,当判定圈缩小到音符周围或者判定线经过音符时按下,比如OSU和DJMAX Technika。冰与火之舞比较像音符固定的那种音游,但又不太一样。
常规音符固定式音游的预读是相对容易,可以一目了然的知道接下来的音符是要单点,拖动还是什么。一般而言类似冰与火之舞这类音符固定式音游在表现力上一般会从背景和音符点击上着手,比如添加一个酷炫的动画背景,或者在点击音符时触发一个华丽的特效。但是很多重度音游玩家却根本不喜欢这些华而不实的摆设,因为太过华丽的效果很容易影响自己的判断,甚至巴不得游戏就只有黑色背景下的音符。
不过冰与火之舞在表现力上也没有用力过猛,没有夸张的特效。而是在一些特殊地点会有少许特写,或者镜头的旋转,第一次玩到的时候还是有觉得十分惊艳的。
但冰与火之舞虽然只有点击的玩法,但预读却相对困难了很多。每个大关的前面几个小关都是用于让玩家熟悉什么图形代表的是什么节奏。每个大关的最终关卡则综合了各类节奏图形。在看见对应图形的时候,还要先要在脑中先转换一次是什么节奏,然后再按出对应节奏,对于反应力有着比较高的要求。
一般音游都会有一个类似血条的设定,正确击打可以维持,MISS音符会掉一部分,全部掉光则游戏结束。即使有即死设定,都是作为附加选项,留给想挑战自我的高手玩家的。而冰与火之舞却没有血条设定,一旦失误就要重新开始(通过了存档点除外)
这也就意味着玩家必须达到常规音游中最高评价的FULL COMBO才能通关。而且,对于这种容易失误的地方,多次练习并顺利通过以后是有极大的成就感的。
这点就和玩只狼中熟悉强敌招式以后见招拆招最后终于打败他的成就感类似。所有有能力通关游戏的人的游戏体验是差不多类似的,玩家们在讨论游戏时会有更多的共鸣感。而如果有了更宽松的难度设定,那么即使是同一个游戏,不同难度下都是完全不同的体验。
尽管冰与火之舞的难度颇高,但是关卡的设置却是非线性的。游戏一开始就展示了五个关卡,玩家可以选择从任意关卡开始游戏,哪首曲子玩得不爽,也可以立刻换到下一首。体验几首不同的曲子,玩家就能领悟关卡设置的规律:第一关的核心节拍组是敲击一次为一拍;第二关则是敲击两次为一拍,以此类推。
玩家每通过一个关卡就会积累一个“垫脚石”,当五个垫脚石都集满,玩家就能解锁更多的内容。这种非线性的关卡设置在控制游戏难度的同时,也提供了玩家足够的选曲自由,从而降低了高难度内容带来的挫败感。
再者,游戏本身的意境之美也是我极为推荐的,如在关卡名称上就有很好的体现,举栗子:4-2 拉丁三连音、5-3 风光在险峰、10-X 蝴蝶行星、11-6 织心织己、XR-1 古镇:旗与矩等。
在游玩之中,玩家仿佛是游戏本体这个浩瀚无垠的容器之中的一颗小小的沙粒,不停地从空间的一端到另外一端,从生命的一极到另外一极,从一个平行宇宙到另外一个平行宇宙……既然如此,我们为什么不成为一颗最为快乐,最富有灵性和创造性的沙粒呢?有局限,才需要我们去突破,去创造,去以灵魂的舞蹈热烈地应对。而且不是黑暗中的独舞,是心与心相牵,灵魂与灵魂的共舞。
虽说冰与火之舞的美术乍看上去略为粗糙,但实际上却做到了一款音游美术应该做的一切,其细腻的反馈设计给予了玩家非常爽的节奏打击体验。
双球的轨迹会高亮;“完美”、“稍快”、“稍慢”都会以不同颜色标识;每个节奏点发生时,画面里的部件都会颤动,打击感很足;在音乐高潮的转角处还会有类似“子弹时间”的戏剧化效果等等,都让玩家收获了明确的反馈和层次丰富的成就感,在挑战面前也能越挫越勇。既然冰与火之舞是一款不用任何文字提示,仅用一个按键就能通关的游戏,背后的交互和机制设计是非常值得推敲的。
做一个推荐理由的总结:
*音乐理论的游戏化
*只需一个空格键的高难度游戏
*无形之中传递乐理知识
*高难度,但也友好
*设计和意境十分美
*简约,但不简单。

Group

30

Information

Publisher indienova
Languages
Simplified Chinese and 2 more
Last Updated on 2021-04-22
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System Requirements No System Requirements