Muse Dash
编辑推荐

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开发者的话:

《Muse Dash》6月15日正式上线啦!
购买过曲包的小伙伴,请确保和之前使用相同的账号登陆游戏~
新版本的云存需要在设置内开启哦!大家不要忘记了!
咕咕们通过不断努力,已修复部分Android机的卡顿问题。
后续我们会加紧Switch,Steam以及WeGame版本的移植,把游戏带给更多的玩家们。同时我们也将不断的更新好听的曲子将《Muse Dash》做的更好!笔芯
各位期待PC版本的大佬们,Steam心愿单可以先了解一下:https://store.steampowered.com/app/774171/Muse_Dash/

PeroPeroGame 音游交流(3群):  812178294

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简介

跑酷+音游的完美结合,跑酷里最好听的,音游里最好玩的,就是 Muse Dash 了!
——《光影对决》制作人 许慕典

『我们的世界乐章 已被改写』

『你可否谛听我的呢喃?』

【Now Game Start!!——】

和三位可爱的小姐姐一起修复被镜像代码篡改的世界谱吧!
这里是狂拽跑酷和传统音游结合的世界★——Muse Dash!!
是的没错您就是我们命中注定的Master啊!
什么?!手残?喵喵喵?tan90°!
没有关系!就算不擅长动作类游戏,
也可以踏着动次打次的音乐节拍跨越重重难关哦!
选择你喜好的卡哇伊小姐姐穿过童话般的布景⋯⋯
踹爆一个又一个蠢萌蠢萌的小怪兽取得胜利吧!!!

啊咧?预约游戏担心跳票?那当然是原谅⋯
啊不对⋯这点您无须担心!
毕竟
有什么问题——
是程序猿女装不能解决的呢!

【媒体评价】
“哇现在游戏延期还得女装赔罪嘛?”——女流

“This was a super cute Chinese-made game called Muse Dash.”——shonen Jump

可愛らしいビジュアルのキャラクターが躍動する、新感覚の2Dアクションスタイルのリズムゲーム ——IGN Japan

“A bright exterior hides a surprisingly deep and engaging mash up”——POCKET GAMER

【获奖荣誉】
Nominated - BitSummit VOL.6 2018 The Excellence in Sound Design Award
Official Selection - BitSummit VOL.6 2018
Official Selection - Taipei Game Show 2018

官方疑难解答群:237167444
官方微博:PeroPeroGames
官方网站:www.peroperogames.com

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查看历史
1.修复部分玩家无法领取「圣诞礼物」的 Bug!
2.修复了画质调整缺失的问题

详细信息

  • 文件大小 : 409.38MB
  • 当前版本 : 0.9.8
  • 更新时间 :
  • 厂商: 心动网络
总评分:

9.6

最新版本 :9.6 Android:9.6 iOS:9.4 近7天 : 9.7
  • 白糖白糖咯啦啦
    游戏时长83小时23分钟

    首先,我没玩过这款游戏(然而78个小时的游戏时长已经欺骗了你)

    开个玩笑hhh,本人目前700多级(跟大佬们一对比等级还是显得比较低的),1-7星稳定银s,8-9星三分之二能拿s,偶尔有几首歌能拿银s之类的(绝对没有用圣诞凛哦),10星……好了我们可以跳过自我介绍这部分了……

    其实我本来是不玩音游的手残玩家,至于为什么会喜欢上它呢?

    第一:画风特别吸引人。这相信也是很多一部分玩家入坑的原因之一吧。一年多前(有一年半了吗)在微博偶然发现了官方发的图透,当时就被女仆玛莉嘉和偶像布若给吸引住了,然后就分分钟点了个关注。后来发现这个游戏的标签是——音游,然后我就一直抱着激动又忐忑的心情点了预约等待到游戏上线。结果游戏的表现不仅非常出色,还出乎我的意料。哇!!这些角色好可爱!这些场景设计的好棒!就连小怪也……哇!好帅好可爱的boss!……哇!这些插画也好好看!……总之就是在这么一连串的惊呼声中开始游玩这个游戏。

    (你们都是奔着程序员小哥哥的女装去的,你看我就不一样(因为我也女装啊……))

    第二:游戏操作对于其他音游相对简单。而且新手教程也相当友好。我曾经去请教过一些音游方面比较有研究的人(其实就是普通的音游玩家啦),他们表示md算是容易上手的音游。还有人说是什么“变种下落式2key”听得我一头雾水,虽然后来的解释也勉强能懂了……这个游戏的操作方式分为双拇指、双食指、四指、单手、单指……(不)一开始我的确也这么认为,但是到了后面解锁了6星7星之后,我就发现好像这个游戏的难度开始有点儿提升了。到了解锁8星,我发现两个手指玩起来好像有点吃力了……然后从9星开始,我就没有通关过一次……后来有朋友建议我改变操作方式,然后我适应了好长一段时间才有了目前这个水平,当然新的操作方式还在熟悉当中……

    第三:歌好听!整个游戏里的曲子都非常好听!每个曲子我都打了不下10遍(包括无人区和pupa的大触难度失败了几十次至今未通关),其中最喜欢的有“天翔ける蒼穹のセレナーデ”(肥宅快乐包vol.3)和“雪之泪 雨之音”(基础包)还有“Berry Go!!”(放弃治疗vol.3)。然后因为这些好听的曲子,也找到了很多以前没有发现的歌手和作者(当然有些根本找不到,或许翻个墙找个推特能关注到之类的?)。闲暇之余,选择梦游凛,随便点开一首曲子,就可以当一个音乐播放器了,甚至还能看看金s饱饱眼福(不)。

    以上是我为什么喜欢这个游戏的三点,真正的内容来了,写长评肯定是要安利各位可爱的玩家一起入坑的嘛,光自己喜欢可不够喔。

    (冗长警告,接下来的碎碎念可能导致各位玩家读者的严重不适,怕字多的看到这就可以去看下一条长评了)

    那么接下来。咱们来盘点一下Muse Dash的优点吧~

    1、画风独特,内容丰富

    大部分我其实都在上面讲过了。

    游戏主色调为死亡芭比粉(不)。游戏里有三个主角(凛、布若和玛丽嘉),每个主角各有一个本体和三个皮肤(圣诞凛是凛的第四个皮肤),每个皮肤都有不同的技能(包括本体(其实本体应该也算皮肤啦));还有n个也有不同技能的宠物;目前是有四种还是五种场景来着……(机械、爵士(是爵士吗)、和风、糖果(词穷)和城堡)每个场景都有对应的小怪和boss(除了可怜的沙包怪);还有随着等级提升获得的碎片解锁的不同的插画(当然角色皮肤和宠物也是),集齐所有的东西大概要100级左右(其实升级还是很快的 2-3首歌升一级,觉得升级慢可以等解锁偶像布若后用她打到全解锁)。

    (布若我的不服憋着)(我不是萝莉控!)

    2、操作容易,较为上手

    相比其他的音游,md的操作方式还是算容易的(就连最简单的喵赛克我感觉都没md简单呢(喵赛克简单不是我说的,是我那些音游朋友说的(甩锅)))。只有两个按键,初始操作是屏幕分为左右两片敲打区域(左边打上轨,右边打下轨),可以在设置里进行调整为大触模式(操作分为上下两大敲打区域),就可以把手机竖过来玩啦(雾)。

    玩法跟太鼓达人相近,然而有一些烦人的齿轮(上轨的齿轮是最恨的东西没有之一)和一些新手玩家容易当障碍跳过的摆锤和容易忽略的幽灵影响游戏体验。但是总体的操作体验还是很不错的。(仅限前中期1-7星)但是到了8星开始就会些许有些吃力 开始出现需要快速连打的操作(就是一串甚至是多串密集的敌人朝你飞奔而来),如果是单指的话很容易按不过来(二连或三连小怪还好,但是四连开始就容易按漏,可能是我手速问题),就需要借助三指甚至多指来操作(相信我,刚入坑或者还没入坑的新手玩家,一定要学连打技巧,找到适合自己的多指操作。学会连打之后,打1-7星的图甚至可以单手fc,再好一点8星也可以单手操作,9星以上单手操作就是大佬们的操作了我们就不考虑(说到底还是你太菜))

    (你对得起你的小标题吗,操作容易?exm?)

    3、曲子丰富

    我数一数……截至目前(2019.01.14)共有8个曲包,每个包6首曲子和基础包33首曲子共计81首曲子(比游戏最初版本只有基础包的30首曲子来的多得多)。其中有一个免费曲包(经费在燃烧),解锁条件好像是30级自动解锁,曲子难度中等。还有一个名为“计划通”的神圣物品,只要购买它,就能享受买断的爽快(具体价格还是得去官方帖子查看)。曲风的话……因为是个音痴说不上来都有些什么曲风,如果有还没入坑又想知道有什么样的曲子的玩家可以去网易云(你接了多少广告)搜索“漩涡小子”就可以查看电台里未上架的曲子(这里的未上架是网易云未上架的short.ver和md特供版不是游戏里的未上架啦)和歌单里的曲子(大部分是曲子的完整版,想听曲子记节奏的就会有点麻烦啦)。

    (感觉这一段写的很牵强呢)

    4、杂谈

    在这里我就不对比其他音游了……因为目前除了md和喵赛克还没碰过其他音游呢,怕说出来说错了被人打(不)

    游戏里除了上述的优点(你根本就没讲齐吧,明明还有那么多优点)(明明第三点是所有音游都有的共同点)还有其他比较有意思的点

    成就系统:成就分为两个部分,一是游戏主界面右下角的主成就,一个是曲子不同难度的不同成就要求(关卡成就),有了这些成就(主成就其实平时玩玩大部分都能解锁……)在游玩的时候就不会觉得只是单纯的打打曲子,可以试着朝完成成就努力,完成了还会有点成就感呢(等一个全成就的大佬出现)。还有还有,除了这些之外,还有一些隐藏成就,那在这里我就不说了,让玩家们自己去发现吧。

    偏移系统:这就算不是优点也可以当一个游戏特色来说吧!(不知道其他游戏有没有这玩意)

    你游有一个非常有意思的东西,就是每个手机的操作延迟都有所不同,然后导致打击手感出现奇怪的感觉,这时候,官方给出了一个神圣的物件——偏移调整,进行适当的调整后,就会发现游戏手感瞬间提升了不止一个档次!而且官方也有放出过不同机型所对应的偏移值,其实这也只能作为一个参考。还是建议自己再多对几次节奏,找到适合感觉的偏移值,获得更好的游戏体验吧!

    (我甚至觉得每首歌不同难度对应的偏移值都不一样)

    (如果觉得调完偏移还是会很奇怪就把打击音效给关掉哦)(就是主角打怪的时候会发出的噼里啪啦的响声)

    还有吗还有吗,我再想想……

    人物方面:

    哇这是我见过l2d做的最好的游戏厂家之一了(但是我好像在哪看到过这其实并不是用l2d做的……(一头雾水ing))。总之,人物动作非常流畅,而且偏美式的风格也让我这个曾经的美漫观众爱不释手。三个主角的皮肤越到后面越好看(越到后面穿的越少,圣诞凛竟然只带了个盒子就出来了),宠物和小怪也是设计的非常可爱(大怪和沙包怪emmm)。当然物品栏里的东西也非常可爱啦。而且本游戏的主色调——死亡芭比粉(划掉)粉红和品红也是非常的引人注目,就没有哪个地方找不到这个颜色的(曲子封面除外)。

    能说的好像都说完了……?或者我目前还没找到其他的优点特点……

    (你根本就是在介绍游戏内容而不是安利游戏和吹爆吧)(我……)

    不过一个好游戏也是有不足之处的:

    还是偏移调整:

    由于手机问题,官方给出的偏移数据和自己调的偏移数据还是会有出入,希望官方在接下来的版本中能优化延迟方面的问题

    判定问题:

    说一个笑话,之前在某站观看你游相关视频的时候,有人发了一个“梦游都不能拿金s”然后一堆人喷他是云玩家。对不起,我也是云玩家,因为我之前拿梦游凛看粉骨10星的谱面时就遇到过普通s的情况(是很早前的上古版本了 有微博截图作证https://url.cn/5LjnjTW)。目前认为是梦游在击打沙包怪的时候连击数太低。不知道是不是什么别的原因。虽然不知道现版本官方修复了没,但还是觉得上面的事件十分的可笑。

    同样还是判定问题。尽管调整了合适的偏移,但有时候在击打方面还是容易出现g判(或许是我技术问题吧)明明有些曲子几乎能全p,但有些曲子甚至能打出一半的g来(当然也有可能是节奏感掌握的不好)

    说到节奏感,肥宅快乐包vol,2是我目前见过节奏感最难把握的曲包了。虽然谱面不乱,但就是打不好(但还是先默认是自己技术问题)

    还有一个非常严重的bug 可能也是判定方面的问题

    请官方务必要重视这一条

    就在我刚刚想去看看官方修复没这个bug的时候就打开游戏随便玩了一个图,发现这个bug还是完全没有修复

    具体是这样的:

    在你即将全连的时候让最后一个敌人打到,并不会断连,而是会直接给你fc判定(微博图https://m.weibo.cn/status/4328349096668946?sourceType=qq&from=1090095010&wm=2468_1001&featurecode=newtitle)

    缺点的话大致是这样……(其实你就是提了几个bug嘛)毕竟其他的缺点在其他长评都各有提到,我就提一下比较少提到的(明明偏移也是提到很多的好吧)

    最后给官方一点建议:

    希望会有剧情!

    完善一下小姐姐们的人设也可以啊!

    多出点皮肤~

    让曲包来得更猛烈些吧(来自全曲包和已购买计划通的玩家的怒吼)

    希望有更多的过场图(这得请到不少优秀的同人画师吧)

    希望在ui上面能进行一些优化!

    好了就是这些!

    (最后好敷衍……)

    (对了,我近期在画md的同人图(你鸽多久了)希望能尽快完成~!)

    (碎碎念了那么长,不知道有多少人会看完呢)

    (有些地方如果出现了描述错误,请尽管在评论区指正!)

  • 阿悸
    游戏时长8小时37分钟

    TapTap上第一个长评献给muse dash!

    一开始是在推荐里看见了这款游戏,一个是觉得模式很新颖,跑酷+音游很有意思,另外就是程序猿小哥的女装..咳咳...总之就愉快的预约啦!随后等了一段时间掐点下载!

    其实我当时玩了这个游戏一个暑假后就卸载了,除了内存不够之外,最主要的就是因为我玩着玩着发现没什么兴趣【后来真香了。。】

    原因如下:

    1.蜜汁判定

    刚开始公测的时候这个问题尤为明显,很简单的关卡感觉也难以fp,好吧大概是我手残或者总是调不准的 原因吧,虽然现在这个问题基本上修复了,我也没有fp过,累了累了。

    2.歌曲

    这就是个人喜欢的问题了,基础包前期的歌曲我有好些都不太喜欢,到后期多是无人声歌曲时才感觉好很多,怎么说呢这又要涉及另一个问题了,就是缺少对好些女性友好的成分,我当然喜欢听小姐姐唱歌啊,但这个曲包里人声都是“软妹音”让我有些难以忍受啊,不是所有姑娘都喜欢听软妹唱歌的。。。希望曲包能多些其它元素歌曲,如果能有男声给女性向带点福利就更好了。

    3.角色

    小姐姐们真的很可爱!

    也真的做的的对绅♂士很友好。。。

    我的话如果是在大家面前玩这个游戏,我完全不敢选那些穿着暴露的小姐姐。。。太色情了orz看着不是很舒服。

    总之这个游戏给我的感觉充满着男性向的味道。

    综上,扣一星。

    圣诞节我又腾出空间把muse dash下回来了,虽然之前忘了存档导致要从头来过,但因为找到了手感又想解锁没来得及解锁的内容坚持玩到了现在,总的来说我还是很喜欢这个游戏的,找到了感觉后,每次敲打都会变得很愉快,特别是玩节奏感很强的关卡,玩完很有成就感!但我一个作为女性咸鱼玩家还是忍不住发出自己微薄的声音,判定什么的无所谓了,玩的开心就好,只希望官方能注意一下我们,对女性友好一点啦!

    祝游戏越来越好!

  • 大翻车鱼无颜君
    游戏时长15小时13分钟

    在广美毕业展上偶遇的游戏,那时候我刚好在复习飞天小女警,觉得画风出奇地像而被吸引,现场试玩以后更是期待值max,如今终于盼到md交出的一份优秀的答卷。

    要吹一波活跃更新的制作组,修bug是最勤的,而游戏本体无论是游戏数据和收集元素的结合还是视觉效果和流畅性都看得出是精心策划的结果,它不算完美但它一直在努力。

    以下举出md的几个系统和体验方面的亮点和需要留意的地方,玩家入坑前可以作为参考。

    1.作为一款无体力限制+升级解锁收集元素的音乐游戏,md的升级所需经验史无前例的为固定值。而且令人愉快的是,即使打歌结束后觉得不满意立马重开,歌曲获得的经验也是会累计的。这个设定很容易让包括我在内的很多玩家一口气肝个不停,一方面相较于其他以收集元素为主、升级经验递增的音游,md频繁升级的提示对于玩家来说是一种精神激励性质的反馈,解决了体力不足、等级已经上不去被迫停下的失落感,无需设置体力机制and登陆奖励机制等绑架玩家的游戏时间就能绑住玩家的心和肝;另一方面相比硬核音游如cytus、洗衣机、魔方、OSU这类靠优质音乐和挑战性姜太公钓鱼的设定,md又以更多的即时回馈和"成果看得见"的累积因素让更多也许并不专注于在挑战中获得乐趣的、偏休闲听歌的音游玩家成为它的受众。md不断更新,除了新的付费曲包之外也不忘为免费包增加歌曲,让暂无付费想法的玩家不至于玩不上新的内容,作为一个资金并不充裕的小团体而言着实很良心了,某些实力宏厚的集团出的催促氪金、嘴脸丑恶的游戏相形见绌。

    2.跑酷+音游的结合游戏官方的介绍已经很充分,在此不赘述。这个模式不是md开的先河,但是它确实以优秀的状态发扬了跑酷+音游。我有幸见识这款游戏从单一的怪物模型、只有单键的操作模式成长到现在的样子,但是就目前而言,当怪物多起来的时候,fever模式下的背景一定程度上影响玩家看清怪物,我的提议是学习其他有fever模式的音游,在fever模式下给怪物加上闪光效果,既提高怪物和背景的辨识度,也能提高玩家的视觉体验。

    3.(写在前面,这个游戏虽然有体力限制,但依然有办法看全谱面满足背铺玩家)收集要素,随着升级收集到的各种碎片性质的收藏品凑够一定数目可以解锁相应的人物、辅助精灵和loading图,看得见的收集品让人非常有成就感。其中官方外挂般存在的睡衣凛,会让玩家在完全不操作的情况下得到全p,听歌背谱看场景动画三不误。但是目前的收集要素还是有增加的空间,我提一个:除了插图提供的关于主角们的故事,也可以开放怪物图鉴,向公众征集小怪和boss的故事,既增加了游戏的收集元素也不浪费美工用心制作的多种单位模型,岂不美哉。

    总而言之,这款游戏没有辜负我两年的等待,希望制作组坚持初心,越做越好。

  • F.Y  Eason
    游戏时长2小时21分钟

    玩了半个小时吧,我就有很多想说的。

    1.迷之卡顿

    我是在所谓“卡顿修复版本”更新后才玩的游戏,虽说之前没玩过,不知道大家之前有多卡,但我玩的时候会每隔几十秒 音乐会顿一下,对一个音游来说,这非常影响游戏体验。

    2.迷之判定

    很奇怪…虽说我不是什么资深音游玩家,但是什么节奏大师或者llsif我还是着迷过的,可…我真的不相信我连第一关最简单的难度我都拿不了fc,虽然我在这里说的话的确是口说无凭,但…真的很奇怪!(本想甩锅给卡顿的,但从部分玩家的反馈来看,判定的确需要进行适当调整)

    3.受伤僵直

    角色受到一定伤害后会僵直那么一下,怎么点都不会动,然后紧接着的下一个怪也打不到了——老实说,我认为这是一个音游不需要的。音游最重要就是让玩家找节奏,找到了就是找到了,得分,没找到就是没找到,丢分,我不觉得音游玩家在游戏中需要为自己之前犯下的错误付出这种程度的代价。

    4.场景切换带动bgm切换

    各个场景的bgm都很不错,真的很不错,但是…让玩家给自己一个听完的理由好嘛。游戏现在内容还不够丰富,玩家停留在一个场景的时间会很短,真不如统一一下bgm。想想,玩家看着游戏中的内容,一首bgm听着听着跟着哼起来,然后…被自己换掉了,都没反应过来,然后带着懊悔的心情换回来,发现bgm又从头开始放,看着刚刚看完的内容又听一遍?!难受!

    5.日语配音

    那个初始角色,金发的,叫“凛”对吧。我总觉得她不该是说日语。我也知道日本很多acg作品中有金发妹子,但…也是很奇怪,当我听她第一次说话发现是日语时,真的觉得很别扭,也不知道这种感受哪来的,不过那个红发妹子说日语倒是挺正常的…算了,也不是什么大问题…(我觉得可能是我对金毛的第一印象与她说话的语气有冲突)

    6.歌不行

    不是、不是说歌难听,而是…人声相对来说…有点大!就导致让玩家玩游戏容易跟着人声走,而不是跟着鼓点、重音走,然后频繁出错。老实说如果我把耳机拔了,不停歌,把这游戏当成某某酷跑来玩可能玩得还要好一点。这也许是我个人的问题,但…还是提一下吧,希望可以做出些调整。

    以上。

    好了,说得有点累…游戏绝对是好游戏,这点钱不亏,但还是有很多瑕疵,希望今后可以改进!

  • 人治

    (为了避免误会。加一句话,这个游戏是音游和跑酷的结合,游戏的趣味性还是很好的,只是这种结合方式对于音游元素的破坏略大,我只是提了些这方面的问题。这个价格买这个游戏只赚不亏。)

    画风很可爱,游戏方式也很创新。但在我看来不算一个优秀的音游。

    先说下立场,我玩的音游有不少。这个目前只玩到十级。

    从最早的节奏大师到PC的osu!、雷亚的deemo等三部作品。

    还有些steam上我自己都记不住名字的独立音游。

    这个游戏谱面和节奏契合度可以说是最差的一个了。

    我自己琢磨有这几个因素导致这个问题:

    1,刻意在不合节奏的地方留下陷阱,造成玩家神经紧缩,破坏了游戏过程的流畅感。

    在正常的节奏中,插入不和谐的元素。确实会让玩家忽然间手忙脚乱,出现破绽。由此增加难度想法本没有错。但音游毕竟是依附与音乐的,如果音乐节奏没有了代领性,手感自然会差很多。

    2,很多应该有节奏点的地方却有打击点的缺失或者延后。

    我自认为节奏感是很好的,特别是玩了这么多音游下来。这个游戏大多数曲子内,都存在伴随着听了很多遍的曲调去进行下意识的操作,但实际上都没有在准确的点上,还有很多甚至节奏点提前了很多以至于被hit,或者其他硬直惩罚。如果是一两次我可能会认为是自己的问题。但在连续挑战时会很明显的发现这个问题。每次都需要去刻意留意那个不和谐的打击点。我只能说,谱面的打磨还不够。

    3,相比出场,怪物在经过基准点时不够有存在感。

    不同于其他音游,这个音游的表现形式使得怪物在出场时更吸引眼球。从一个传送门出现、被boss扔出来等等都非常有趣。但在音游中缺起了反作用。被过度强调的出场动画,外加上在基准点上却反倒和其他音游一致的没有提示。对于初次接触的玩家,注意力被分散,会很影响游玩体验。我觉得怪物在到基准点时适合去做些攻击动画来强调存在感。

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