Lethe

Lethe

19697 人预约

9.5
总评分:

9.5

最新版本 :9.6 Android:9.6 iOS:9.3
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  • 注: 三星及以上评分视为正面评价,三星以下评分视为负面评价
  • 书琴
    游戏时长1小时27分钟

    17.08.06游戏在Google play store更新修复了充值bug,这游戏安卓依然活着,依然在苟!!!

    约两小时之前,我看到了这个(https://www.TapTap.com/topic/819699)

    两小时之后,这篇评测(根本不是)出现了

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    2017年5月11日,我从b站up“大咩咩咩酱”那里看到了安利,当时djmax还没正式发售,所以在玩osu,首先吸引我的是类osu的玩法,这个游戏做的不知道比那个droid好到哪里去了,从此脑海中念念不忘。

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    2017年7月忘了哪一天,我逛google play,看到了在榜上的lethe,就自然的想起来那安利,等了1个小时下游戏(辣鸡网络工具)

    接下来,我就按体验过程来写评测部分

    1.打开游戏。我首先看到的是类tx游戏的界面(;д;),两个按钮,facebook和游客登录,谷歌呢?那就注册个账号吧,没办法的事。

    2.进入主界面。首先注意到以时间线穿起来的谱子,怎么都是故事名,不是歌名?

    3.玩了一会。画面和玩法没什么好说的,只是在玩前3关的时候恶心到了,想解锁歌曲更高的难度,就要在前一难度拿到对应道具(完成某种要求),全收集更是逼死人,每一次游玩只能拿到一样道具,以致一首歌全收集就要打5遍以上,更关键的是全收集还有剧情啊妈蛋

    最后因为实在调不准延时,就吸灰了

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    回到现在(17.08.02)我第一次看见一个音游相当于在ios停止运营,官方很好心的给ios用户开了退款渠道,但那些喜欢这游戏的人真的会退吗(虽然我没买,也没有苹果手机)?想想我前天看见djmax respect已经发售之后直接买买买,又想想这游戏从出现直到现在我都没有动过付费的念头,是冷饭就是香呢?还是新米不好吃呢?都不是!冷饭不香(只移植了Portable 1&2,4button中maximum难度的谱子少的可怜,只会4k的我直接崩掉),新米好吃(画面优美,特点明显,易上手,hard难度自动调低游戏特效),我们还是显得随大流了(ssr,传火,膜,fgo,阿福,etc.)这种独立ip实在太难,而且国内关于音游的社群大概只有百度贴吧了吧,宣传难度高,人数少,让十年前的tx代理也不可能有高人气(节奏大师作为例子)

    五星 谨此纪念这早逝的音游

    ε(┬┬﹏┬┬)3

    (编不下去了)

  • 七曜(7yo)
    期待值

    这款游戏整体质量看起来非常好 我心中给五星 但我暂时给4.5星(然而Tap没有)

    .

    主要是因为 身为台湾玩家 我认为详情这边“台湾顶尖音乐人”的称呼以现阶段来说其实并不太适当

    .

    毕竟V.K克之前曾经有抄袭风波 再加上前阵子雨港基隆那边的爆料 衍生出声明稿与说词反覆的情况 因此在台湾网民眼中的评价好坏参半

    .

    直至今日 只要巴哈新闻稿有V.K克或是之前力捧V.K克的雷亚 底下评论一定都会出现 “抄袭”等等不太好的言论

    .

    虽然V.K克在音乐上面有一定水平 也有很多好作品 但这不代表我们可以对他某些不好的事情当作没发生过

    .

    尤其事件尚未落幕 如果这时候还是没人愿意注意这些事情 一昧的无视 冷处理 搓汤园 那最后这些事情会不会变成常态呢?

    .

    我认为 不管这些事情最终是对是错 总是需要被知道 被大家评断 检视 即使现在他不是”台湾顶尖音乐人” 但这不代表他不能再成为“台湾顶尖音乐人”

    .

    而要重拾名声 必须经过一段时间的审视 才能看出V.K克到底有没有改变 这是我发这则评论的原因

    .

    这里我需要道歉一下 留言那边我的用词比较激烈 因为当时本来我只丢了关键字不愿意说太多 想留给大家自行探索

    .

    结果有些人不搜寻就抓着我一路打 因此导致我后来有点受不了(就很气) 才贴了一些相关资料进行反驳 结果对方反而不见了

    .

    所以在这边为我底下的一些激动言论道歉 当然可能我一开始主评论的用词也不太适当 现在这是修改过的了 希望大家不要学我(´・ω・`)

    .

    关键字(部份内容已复制在底下留言可供觀看)

    .

    最近,我簽了一份雷亞遊戲的「不使用作品」聲明書。

    .

    • 官方回复

      缓缓~

      现在加入我们QQ粉丝群可以获得官方精美礼品哦!

      QQ群号:491777122

    • 克莉斯丁

      抄袭事件感觉好无语,好多作家都开始抄袭了,难道大家都这么喜欢抄袭吗QAQ感觉有点忧伤,不过我觉得xxx抄袭宁不影响我们欣赏他的作品,而且知错能改也是好品质(虽然很多抄袭狗没有这种品质),所以我希望大家能对这部游戏多一点宽容,毕竟这里不一定会有抄袭的歌曲嘛,顺便表示我不同情或支持抄袭狗

    • 七曜(7yo)

      對的 不過雷亞原本支持V.K 最近才發聲明稿 說在事件落幕前終止與V.K的一切合作 這遊戲我感覺是上乘之作 音樂有沒有抄襲也不得而知 但以現階段來說 繼續捧V.K只會讓他更覺得無關痛癢 反正我抄我的 照樣被大家捧 所以我才給4.5分 0.5是希望大家多注意這個人 畢竟風波還沒結束

    • EdmundDZhang的脚本

      原来如此,不说我都不知道呢(ÒωÓױ)支持一下,希望更多人能看到

    • 七曜(7yo)
    • 木木兽

      咦,我也是第一次知道

  • 死亡爱丽丝❤玩具喵
    期待值

    《Lethe》这款手游在音游类型里也算蛮另类的,游戏有着丰富的背景故事与剧情,画风也非常赏心悦目。值得一提的是游戏里的曲绘是会变化的,比如说《愉快的宴会》这首歌曲;会根据是否combo全连,按到的谱面的数量来呈现曲绘,可能是美味佳肴或者是烧焦的肉甚至是空盘子。

    我这里扣除的一分主要在于顶尖音乐制作人——V.K克,在台湾是玩家声讨的对象。

    闹的最凶的是V.K克【女神联盟】主题曲-穿越时空抄袭魔法少女小圆-コネクト

    其余的是

    V.K克Evolution era抄袭FFX-2久远~光と波の记忆~

    V.K克【面引子】电影主题曲《乡》抄袭幽灵公主-Legend of A***aka

    V.K克【DEEMO】琴之翼抄袭青山黛玛-そばにいるね

    V.K克【萧敬腾】到不了的地方抄袭红猪-归らざる日々

    嗯,对他的抄袭行径我没有什么感触,毕竟作曲水准确实很高;然而,让我无法接受的是这个人——V.K克的品行,可以动不动就在新闻采访里开地图炮。

    说真的,这一炮我真的是躺着也中枪,真的导致我非常讨厌此人。

    链接:http://www.businesstoday.com.tw/article-content-80417-162414-

    在采访中 V.K克提及

    「(当时)像是有心人士刻意攻击,或者动漫粉丝觉得侵犯到他的领域,……动漫粉丝好像比较……反社会一点,他只觉得很像,他可能也不去了解那个事实的真相。」

    抱歉,我因为喜欢动漫怎么莫名其妙就“反社会”了呀?楼下留言下看有多少人中枪呢(ノへ ̄、)?

    • 黑之读姬

      抄袭还这么多话

    • 未来

      可以的,突然反社会

    • 野生的小洛洛🌸

      不过我也很想知道雷亚对v.k克抄袭事件是怎么看的,毕竟雷亚捧过v.k克。

    • 慕诗客

      长知识。。。搜了下还真有相关报道。看了他本人澄清是:【旋律完全原创,但编曲部分在台湾雇主通常会提供reference给编曲老师,希望在编曲风格上要相同】。真相如何,懒得继续考证了。另外他后来在脸书上,倒是有对之前冒犯动漫迷进行致歉。

    • 亚米泰勒

      不至于扣3星吧,扣一星差不多吧

  • 呆呆呆喵

    2018新年过去,我超喜欢的lethe居然已经停运了,遗憾,但是理解。希望看到更棒的作品,仍然支持,祝福。

    ————————————————————

    💘一曲终了,意犹未尽,复又点开了第一关,这一曲欢快,而我却感觉到了初玩时并未感受到的幸福,突然就忘了我是谁,忘记面对难题的心虚怯懦,忘记紧盯note完美判定的紧张,恍惚间就觉得我是那个无忧无虑的小王子,我拥有一个大大的城堡,还有两个浮空的小房子,我常常在午后,惬意地晒着太阳靠着树酣睡……

    当我跟着画卷和音符得到了几乎完美的沉浸感时,我突然明白了这个游戏为什么叫“忘却之声”,这是一种有力量的忘却。

    我不再想用玩儿其他音乐游戏的标准来评判这个游戏了,所以我重新给游戏打了五星,希望游戏方能永远记得这款游戏的设计初衷与重点在哪儿。如果无法兼得各种功能和沉浸感,我选后者。

    最喜欢的关卡是:踏入命运,离别,破碎。

    ⛄️

    以下是原评价

    🌼觉得不舒服的地方:

    1. 有些关卡音乐点和背景略模糊,就需要特别精神紧张的看,结果导致了欣赏背景与full couple 不可兼得,蓝瘦

    2. 一部分关卡,音乐虽然很好听,但是给我一种感觉,这个音乐和我没啥关系的感觉,我的点击和音乐关系不大,完全是因为是圈圈出现了。可能其他玩家说的没有打击感,没有交互感有一部分来源于此。

    ❤️优点在此:

    1. 画面很棒,很精致,画卷的形式让人有一种听音乐看故事的感觉。而且音乐和故事的意境非常契合,就像是加了bgm的感情故事。彼此融合,互相提升,沉浸感棒棒的!

    2. 趣味性,特别喜欢宴席那一关,我点的好不好竟然直接影响做出来的饭是什么耶!第一次玩儿的时候还同时在看电视剧,结果经常点不到,就看到两个小哥哥黑着脸看我端空盘上去!这个超棒!

    3. 作为一款音乐游戏,最核心的东西——音乐很好听!

    4. 玩着还是蛮舒服的,小图标做的很精致,每个关卡满足条件来收集一些东西,收集控一本满足。

    🔴总的来说,很有诚意的创新作品,值得入手。同样提升空间很大,期待更新。

    • ls come

      你们要的我们都有考虑,下个版本更新,你们会看到我们的改观,而且它会很快。。一个版本一个版本的,我们进步。。让你们能够体验到最完美的游戏。

    • 呆呆呆喵

      纠正一处评论错误:游戏中,点击音乐点之后闪的光是根据判定结果划分颜色的,蓝色是perfect .绿色是great。这个功能是已经满足的啦,之前没有注意~谢谢~

    • ls come

      不少人会注意不到,我们也做出了改正,下个版本会更加明显。

    • ls come

      真的很感谢!我们用心让你更加快乐和沉浸!!

    • 红烧咸鱼酥

      真的很难受 去年很早的时候就预约了这个游戏而且非常期待 偶然看到才想起来 结果看到了停运通知。。 还未开始就将要忘却

  • CLLLXY

    我看完app store里VK的评价就迫不及待地买了(国区和加拿大区都买了)

    刚刚才闲下来玩了第一首歌

    整个人都惊了!!!

    真的!!!

    这种音游十分独特!!!

    非常棒的画面和音效表现!!!

    很值得去买了玩(或是收藏)!!!

    一顿饭钱的事情而已大家多支持正版!!!

    动态画面配合着节奏简直美滋滋!!!

    放开我我今天要打通故事剧情!!!

    (怎么可能,你扪心自问FGO池子才刷三个不到好意思吗?)

    不好意思跑题了TAT

    总之夸得使劲个儿夸

    好的就应该表扬,这是值得的!

    接下来要说说毛病了

    我个人认为作为一个音游,重要的是什么?

    是打击感和节奏感!

    但是

    我并没有在这里找到很棒的打击感

    而且有些点出现的不明显导致容易miss掉(有可能是背景做的太好了导致我吸引力被抓走了)这就很残念

    其实可以看一下OSU stream对于这种圆圈判定的处理(cytus的泡泡式处理也很不错)总之再提前一点出现会好

    看前面的大佬似乎提到滑块的事情……

    (note是啥我也不太懂)

    我好像并没注意到……

    看来我是认真滑每一个的好少年?(并不)

    还有一点,这个通过拿分来收集东西这个想法不错

    但是不能因为这个就不让我玩HARD啊!

    放开我!

    我不想玩EASY!

    为什么只有玩过EASY才能玩HARD!

    这不叫音游!

    什么?你说LoveLive?

    那个不是收集卡的游戏嘛(滑稽)

    有点KY请原谅谢谢

    总之希望这个游戏能越来越棒!

    笔芯❤️

    • 官方回复

      缓缓~

      谢谢你的肯定呀!一顿饭的钱还是值得😭😭!别真的不吃饭哦,我们是追求画面和音游的结合,我们也知道有很好的音游在,但是想带来一个不一样的,所以发展空间还很大,希望大家能支持

    • ls come

      额,早知道给你一起回了。。。。。你看一下我给“我就这么无聊咋滴”的回复吧,看看能不能解决关于音游定位的问题

      然后,打完easy才能打normal和hard,其实是因为看剧。这个是强制的原因有二,第一,你看一场戏,肯定不能跳着看。所以流程上不会有跳过的可能,而note过多,就像是在剧院看戏时,太多人起身走动,影响了你看剧。第二是,我们内容量真的很少(你可以把这个当主要原因,也可以不,反正我是不会承认这是主要原因的,啦啦啦)

    • CLLLXY

      不算跳着看戏吧,毕竟hard模式也能看啊

    • CLLLXY

      原来是音乐剧………

    • ls come

      hard都暗下来了,就是为了谱面的,所以对剧情没有剧透或者跳戏。不过我们会尽快修复的。

    • CLLLXY

      理解了,谢谢了(づ ̄ ³ ̄)づ

  • 大蘑菇星

    把除了最后一关hard模式的元素都集齐了,结合彩蛋来看,塔亚和艾瑞斯本来就是兄弟,但是小时候的塔亚被抓走了?

    从五彩节的日报和占卜的沙漏来看,突然有个大脑洞:艾瑞斯王子才是幕后黑手???他在早晨消失过,其实很可能是他去送的情报。塔亚吃了龙虾鱼以后就被放倒了然后等着来背锅(但是看动画预告里偷听的又的确是塔亚,难道是王子操控的塔亚?

    英魂镇歌里有3个元素很不解。白色战报可能是老国王对外征战的战况,情书可能关系到塔亚的身世(异瞳银发,莫非是老国王和荆棘国某一位的私生子?)还有就是棺木里的细管,那个完全看不出是什么作用

    离别里有羊皮纸提到替换,王令。感觉有点迷糊,王子发的王令的话,替换塔亚?没道理啊。荆棘王国发的王令的话,换成塔亚替换王子就能解释通了。(所以王子究竟是好是坏?)

    其他的等有朝一日把最后3个元素集齐再说吧

    ———————————————————

    在上新游推荐榜的第一天就买了,到今天终于easy模式通关``````

    不知道现在晚得离不离谱,求问第二部有指路吗?(实在不行有官方小说或者绘本吗?)

    其实从开始玩到通关可能也就几天,但是中间隔了这么~~~~~~~~久的原因,是因为前面卡关了。印象中好像是第二关里有个蓝色的音符出现得很隐蔽,一直没找到,一直没有full combo,一直卡在那里,就很气,就再也没打开过游戏了(幸好因为是付费游戏,没舍得删)

    (还是忍不住想吐槽,现在打开好像难度已经调整了。刚开始的时候好像至少是Normal难度以上full combo才让走下一关的。对手残眼花星人来说超级煎熬。)

    这几天无聊的时候翻出来玩,才发现真的是佳作!游戏最后几章很精彩!!!(但是感觉剧情才刚要开始的时候就熄火了```)

    不知道有木有官方小说或者漫画在卖,一人键书求故事不要烂尾扣诶扣。

    最开始的时候让人感到惊艳,但是开始玩的时候又会因为惯有的游戏思维,觉得作品里面有很多“不成熟”的地方,但是越玩到后面越能感受到制作组的用心(和一些“蠢蠢的思维”)。能感受到制作组几乎不care商业的态度,但是私心还是希望,换平台也好加其他东西也好,总比让好内容埋没在人海里好得多。

    现在版号什么的,也是寒冬期……不知道制作组现在怎么样,希望他们不论到哪里,都有更多的人赏识他们的才华,也希望他们的热情尚在,还有框架与棱角。

  • 又市。
    期待值

    由于没有解锁后面内容,所以评价并不全面。买了后面的玩家可以补充或者纠正一下。

    —关于操作

    和Cytus基本一样的操作,但多了方向键。

    滑链依旧有,但是觉得设计的不好……描述一下感受就是每次出现滑链时我都有一种并不是非点不可的感觉,因为除了消失是miss外好像没有给你明确判定的标识。

    说点比较适合新手玩家的地方:

    打歌时会标出第一个音符的位置,不至于一开始就让刚接触的人手忙脚乱【想起了自己最初接触Cytus时的恐惧x。

    判定只有三个:PERFECT、GOOD、MISS。

    歌曲节奏不算快,感觉比Cytus那种简直神魔乱舞x的要好太多x。

    总体难度应该比Cytus要低。对Cytus苦手的可以先试试这个。

    —关于音乐

    之前沉迷于少女风、魔幻风的你啾终于走上了的道路——看到前两首的作曲是Sakuyo的第一想想法(笑)不过你啾果然对这种偏古典的音乐类型很上手啊。

    由于要与剧情贴合,所以感觉歌曲类型会受限。目前免费的都是偏古典的类型,但听试听应该会有其他类型的。

    四首里最喜欢的还是五彩节。自己更喜欢节奏快点的歌。

    关于画面/动画

    过场动画的画风简洁流畅而又帅气。

    背景动画相当惊艳,与音乐切合度超高QAQ尤其是第二个和第四个超好看啊(可恶又断连了x

    表白画师和CG动画?师

    美中不足的就是打歌不能调背景透明度,因为背景动画太好了反而会有点分散注意力。

    关于剧情

    请允许我吼一句“美少年吼啊!”

    请让我不要害臊地大胆猜测一下,emm……这是一个两只美少年一起愉快长大最后由于理念不同走上不一样的道路的相爱相杀的故事,或者是梅林传奇那样的画风?x。然而感觉塔亚的设定隐约透露着一种修仙小说里龙傲天x般的奇妙既视感x。

  • Creeperism
    期待值

    不得不说已经在App Store体验过了,的确是要给五星好评的。

    作为一个音乐剧游戏其实也完全属于音游的范畴,主要是这个游戏给我的不是打击感不足或者其他的原因,这属于一点儿硬伤,之后肯定会进行修复的。

    主要是这个游戏给我的感觉是一种惊艳。我已经感受过了Deemo的唯美过场和剧情收集,感受过了Lanota的情节充实和可圈可萌,感受过了Cytus的金属感觉和故事插入,感受过了Tone Sphere的意识流动和事件断点,第一次感受到了完全的震惊。

    12元买一个艺术品是完全值得的。作为音乐游戏,我更追求的不在于某站首页音游区被节奏大师这样的手速所引领的快餐文化,而在于音游的“艺术性,可玩性,创造性”。音游的绝大部分重点不在于竞技,而在于“可玩性,观赏性,艺术性,创造性”这四个标准。这个游戏完全符合上述的四个标准。

    不能让“手速”成为音游发展的绊脚石,手速只是音游观赏性的其中一部分,并不能以偏概全。我们各有所好,该玩easy就easy,相对应的还有normal和hard。至于可玩性,这个游戏已经做到了。

    在画面的变化中,我们看到了人物的喜怒哀乐,王国的兴衰反复,在单纯的节奏操作中,我们仿佛一个手法娴熟的画家,在节奏点的变化中描绘着史诗级的画卷。在前置CG的配合下,情节的渲染更加流畅。

    除了前面玩友提到的硬伤之外,整个游戏太完美了。制作组你们辛苦了!

    • 官方回复

      缓缓~

      谢谢支持~~~我的天你是用iPad玩的么哈哈哈

    • 幻焰

      太同意你说的了

    • 💭

      问一问iOS买了以后游戏里还有内购吗比如章节解锁之类的

    • Creeperism

      暂时没有,非常良心( • ̀ω•́ )✧

    • Creeperism

      当然啦,用Pad玩的感受才是真的美啊( • ̀ω•́ )✧

  • 完美晨曦

    惊艳!感谢Lethe把我从炸鱼少女r和圣捞前线中解救了出来~(大雾)

    在进行练习关的时候,我对这个和企鹅家某音游的某模式有着浓浓相似感的游戏有点微妙的感觉,大概是那种“啊,企鹅家的游戏也有人抄了可喜可贺普大喜奔”

    然后玩第一关的时候我就翻车了,一个Lv1的曲子竟然因为看背景把第61个Note竟然掉了Orz 简直是大师组的耻辱…

    第二次又掉了…再来

    第三次还是掉了…

    第四次…等等再打 我先看一遍故事>_<

    F@ck怎么不点画面还不一样的Orz

    默默把“远征完成”的推送推回去,继续和Lv1奋斗……

    -------------------------------------------------

    以上大概就是我和Lethe的初回,这个游戏的设计唯有“惊艳”二字可以形容~画面和音乐的完美结合,Note和场景的灵活互动;同比企鹅大师的多动症模式真的是完爆之

    故事的剧情设计也超级喜欢 文字都显得多余啦哈哈哈(我没有针对文案的意思,不开心的话去找你家画师打一架别来找我(・ω・)ノ )以上玩笑,希望这个时间线的伏笔能埋的深一点

    关卡有点贫乏,瑕不掩瑜,相信一定会有茫茫多的曲pian包ke等着我们(看看隔壁大树下的小黑和翠花)

    吐槽一下Note,第一有点小,第二在部分场景的辨识度低,第三填充式判定环有点难受,第四有点小了,在小屏上表现不太好;个人建议可以参考一下PC端的OSU那种感觉

    多说一句,画师小姐姐/小哥哥/女装dalao你们还缺不缺挂件啊,会打滚撒娇卖萌做饭暖床男装女装皆可会四种语言能养活自己还不污染环境的那种QwQ

    -------------------------------------------------

    一周目通关 发现这个游戏小细节好多啊 也许那些不是最高分的玩家反而能看到更多东西!二周目绝赞进行中~

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    三周目…

    全…全成就…再拿不到全成就我要死了…

    -------------------------------------------------

    四五六七周目达成…

    新…新歌呢…怎么…没有了…我要死了…

    • 官方回复

      缓缓~

      哈哈哈,好吧这个note键的问题,已经都说给制作人大大听了,你对游戏的喜欢简直让我开心到不行呀~~~不过你说在小屏上表现不行,我是iPhone7,比你还小一个圈呢,感觉还行呀,刚好适合我的手。。。

    • 完美晨曦

      玩久了就知道 真的费眼睛 另外还有某些场景带强光 强光上还有Note 那个感觉真的是酸爽

    • 缓缓~
      官方回复

      小伙伴们,加入我们官方玩家群:491777122,一起探讨游戏和参加活动吧!还有奖品拿哦!

  • 我的偶像是小鹿斑比
    期待值

    五星好评不解释!游戏简直不能再美!支持制作组!昨天下载的游戏,今天已经全剧情通关,作为一名多年的音游玩家,《忘却之声》的画面系统非常的新颖,在看过Apple Store和TapTap的其他评论过后,也觉得制作组非常的有心意,游戏的优化立竿见影。为制作组的辛勤付出点赞!希望游戏能够早日克服创新所带来的挑战。

    一些小小的建议希望能为游戏的完善有所帮助:

    1. 我认为背景动画虽然属于《忘却之声》最大的竞争优势,但与此同时相比于其他的音游,《忘却之声》的剧情系统和它因剧情所产生的绘画风格也成为了独特的竞争力,在树洞的三首新曲目中,如果能够为每首歌曲搭配独特的背景图片,也许可以提升歌曲的在玩家心中独一无二的感觉。

    2. 关于主界面的设计。现在玩下来,整个游戏的主线一共有9首,左右滑动找歌曲还比较方便,但试想游戏如果长期运营,歌曲达到数十首的时候,界面设计将很不方便玩家找歌。

    3. 关于收集物品的分类,在游戏中收集到所有物品以后阅读物品的信息可以发现收集要素和主线剧情息息相关。但同时也发现收集要素有一些明显的分类,比如水晶,精灵,战报,塔亚的物品等,我认为在成就感的满足上,当达成歌曲hard难度下的最后一个物品收集时,玩家既可以证明有能力完成该歌曲的全部收集要素,所以无需在展示柜界面按歌曲展示收集物以证明玩家歌曲的完成度/玩家实力。个人认为如果按类别划分的话,第一可以给玩家剧情的整体感,第二可以让玩家更热衷于收集每一项收集物。

    忘却之声首发12元的价格我认为是非常的合理的。追加18元的内容也是对于作品质量的担保信号。以上的观点我个人认为能够提升玩家的游戏的体验,但由于考虑到游戏制作的前期投入和成本回收,细节想法不便讨论望见谅。希望制作方已经收到了预期的利润以及继续完善游戏的经费支持。

    对于玩家们都在讨论的打击感和合拍的问题,个人认为是有些拍点没有安置在主key上,以及画面饱和度问题,相信制作团队会很好的解决这个问题。

    最后是一个当前版本的小bug回馈…

    五彩节hard模式下,前七个按键无论怎么按都会判定为Miss~以至于世界日报无法得到…主线FC也就差这一个T T!跪求早日修复~

    最后预祝游戏安卓平台热卖。

    • ls come

      真爱粉啊,到目前为止,成本还远远没有收回来。。不过我们会继续努力的。。

    • 我的偶像是小鹿斑比

      一定会一直支持下去的!玩了很多年音游也知道制作的不易!一看就能看出来作品的用心程度。不管未来发展如何,这波都必须力挺!

  • BackRunner
    期待值

    今天购入台服。这是一个开发组独立制作的游戏(开发组属于畅游,但是仍然接近独立制作)。

    看了懒癌的视频才知道有这个游戏的(想看实机画面的也可以去看看,在b站上),立刻加群加入组织然后入了一个。

    第一次打开就感受到了让人惊艳的画面,有一种当初第一次打开deemo的震撼。

    游戏是音乐剧式的音乐游戏,点击式,有点击、长按、短滑、长滑四种note。游戏过程中音乐和谱面完美结合,谱面也很后面的背景动画相结合,互动性很强,每一首歌都是一个故事,第一遍不是单纯的在打歌,更多的注意力放在了剧情上,估计这也是story难度存在的意义(分story,challenge,truth三个难度,下一级难度的解锁需要两个日记碎片)

    剧情式,每一首歌旋律都很柔美,曲子都非常好,也都符合游戏的主题。

    作曲阵容很强,有sakuzyo,vk克等等。

    判定不是很好抓,ap难,需要一定的时间去习惯。

    游戏体积也是有待优化的,现在是个上g的体积(不过每一首歌都是有背景动画的,体积大也正常,但是曲子一多体积问题就会显得很尴尬了)。

    游戏还有一些优化问题需要处理(当然这个游戏现在是还没完全做好的),然后也有一些小bug(第一次进游戏,第一幕切了几下难度start后卡loading),然后云同步迷之不能用(需要***?)

    希望这样的好游戏尽快国内上架吧。最近出的音游挺多的,这一作真心相当震撼,值得去尝试。

    开发组也是需要玩家的支持才能有动力做下去的,喜欢的玩家可以去入台服,只需要注册一个ios台服账号(无门槛,只需一个电邮)+淘宝台服代购(有这么一家店)就行了。

    • 官方回复

      缓缓~

      谢谢您这么长的意见, 国服上架的时候肯定是做了一些优化的~~到时候希望您能继续提意见额

  • Henry

    预约了一个月的Lethe终于在国区上架啦!迫不及待地贡献了12大洋下载了游戏(以及果然上了首页推荐)。刚点开游戏,启动界面的精美制图就让我感到扑面而来的佳作气场。刚上手就感觉很惊艳,游戏不仅通过一首首乐曲的递进讲述了王子和Taya的故事,而且在演奏过程中把每一个音符和故事紧密结合,将音乐的叙述能力发挥得淋漓尽致(也许因此有人评价它是一款musical式音游?)。

    音符和背景画面的交互方式让人眼前一亮,远超同类音游的高水平美术让该款游戏成为了“可以用眼睛演奏”的音游。成就系统也很有趣,用与故事结合的物品代替呆板的成就数据,更加丰富了剧情。

    总之,刚上手的简单评价:由大师操刀的原创音乐9/10,史诗级美术10/10,有趣的剧情9/10,交互性强,演奏感棒的谱面8/10。12块的价格可以说是性价比很高了。

    目前发现的缺陷:可以说这款游戏成在画面,也败在画面。因为音符和背景是交互的,色彩强烈的背景就容易喧宾夺主,因为音符本身尺寸较小,并以透明圆环形式出现,很容易被绚烂的背景淹没。虽然可以通过故事情节的发展推测音符出现的方位,但遇见节奏较快的片段就很容易断连。而且过关条件还有很多要求full combo和高分,感觉又是一款虐到人想摔手机的抖s音游?

    希望制作方修改一下音符的问题,否则又会像GROOVE一样成为视力杀手吧_(:з」∠)_

    • 官方回复

      缓缓~

      谢谢您的宝贵意见呢,的确我们追求的是一个唯美华丽的盛宴,所以在画面上下了大工夫,主要刚开始为了讲剧情,后面会进行更多的优化,让你门在竞技性上也有充分的体感

    • 克莉斯丁

      12元有内购吗😂

  • 当代巨师李大毛

    以后音游啊avg啊还是得评这种独立制作非漫改啊,手动滑稽,上次说点实话就得罪(部分脑残的)拉拉人,看他们集体高潮真是可啪。

    回正题。

    游戏制作是用心的,画面和音乐质量非常高,官方也非常重视玩家意见,希望能坚持这种互动。

    不过就事论事,音游素质在改版前只能给到2星,综合美术音乐加1,不装死的反馈加1,合计到4星。

    鉴于更新后我还没玩,先观望,就提之前草草感受的一点小问题:

    1.大家吐槽最多的判定,这点确实有点迷,不知道新版本是否有改善。

    2.游戏卖点其实是画面,别的部分素质比较一般,特别bug还是挺多,念在是初期不当一个严重扣分项,但作为开发者,工匠精神还是很重要的。

    3.游戏剧情也还不够丰满,有点套路化...虽然也确实难以强求你们再找人写剧本,不过卖腐的玩意这些年玩的太多了,女玩家和腐女群体其实没画等号。

    4.难度上对手残眼瞎党并不友好,因为某些关卡很大程度是考验视力。希望背景和效果区分再清晰一点。

    另外我在想后续如果曲包扩到80-90首得占多少空间...

    目前蝗着十几个rpg游戏,暂时没时间仔细体验,有大段时间了再完善评论去。

    • ls come

      很感谢您的评论,很想知道您玩的是哪个版本。。是带预购的最新版本吗?还有有个小问题,您所说的bug有哪些麻烦能告诉我们,以便我们进行修改。

  • 幻焰
    期待值

    超级惊艳的游戏,从进入游戏的第一帧你就能感受到它的精良做工了,首先表白游戏的美工。

    与其说这是一个“音游”不如说这是一个“音乐剧”游戏比较合适。其实从note的设计和手感来说,它跟一些优秀音游的确有点差距,打歌的”打“的快感不突出,但它的特点恰恰是从另一个方面着重刻画了音乐的叙事能力,让听歌、观画和点触达到了一个很棒的结合。

    所以建议大家玩的时候尽量也注意一下游戏中音乐的剧情性,相信你就不会太嫌弃它的note手感了。

    音乐方面应该是想要尽量偏民族+古典曲风的,不过大多数还是能听出浓浓的日系味道,应该跟合作的音乐人有关系吧。歌曲好听到爆炸QAQ

    画师怎么那么牛逼!!!

    游戏为玩家考虑得特别周到,录屏、云存储什么的都自带了,简直贴心。

    目前觉得难点是全perfect难抓,特别是长按note特别难抓。其次画面次第出现的元素跟浮现的note有一些干扰,其实多练习几遍有记忆了干扰就比较小了。最后就是不同note之间的连贯度稍迷,左右手没有明显区分,打高分hard手指怕是要绞在一起……

    虽然有一些从音游角度评测不是很完美的地方,但并不妨碍这是一个奢华绚丽有内涵的音乐剧互动游戏!给满分好吗!最后希望内容继续多多多多多剧情长长长长都是成年人了你就说新曲包怎么买!买朵嗷钱吧!

    • 官方回复

      缓缓~

      现在已经修复这个问题了,你也知道只要连接gamecenter就回很慢。。。我们又想捕捉用户信息~~我们会相处两全其美的方法的,谢谢体谅哦

    • 幻焰

      对了ios版开启游戏的时候,会被gamecenter卡住,可能还会卡蛮久甚至卡到进不去游戏的情况。退出重开一般可解决,实在不行的话就先把gamecenter关了吧。_(:з」∠)_

    • 幻焰

      加油 \=w=/

  • Gonede
    期待值

    喜欢这款游戏的同好可以加一下官方qq群(゚Д゚)ノ会有动态的。听说十月会有新作的测试和本游戏的最新消息,可以期待一下。

    ——————————————————————————————

    真的太惊艳了。真的感觉随着手指的滑动来展开剧情的。太美以至于经常看着画面漏按键了(为自己的手残找借口)不过确实很美。

    每个难度会在画面的展开上有细微的变化。很良心了。然后又因为顾着看画面,又漏了几个键。

    音乐也超棒的。

    有些道具的要求对我这种手残不是很友好ヽ(  ̄д ̄;)ノ

    同志们,真的有能力去Google play上下载玩一下吧。真的好玩。

    剧情。。。大概是相爱相杀吧,还没购买不知道后面的走向。一开始可以免费玩4个曲目,音乐好听。个人比较喜欢第二首潜能开启。真的超级华丽的。

    ∑( ̄□ ̄)改了一下错字,添了点内容,下次修改估计是充值之后了。

  • 露子
    期待值

    独具一格的实验作(?),真的惊艳,感觉坑了也是无可奈何😂

  • 茗若兮风
    期待值

    流年路口,

    方识汝之闭月羞花之貌,

    沉鱼落雁之容。

    此生不换,

    夫复何求?

    乐请知音赏明月,

    一醉解千愁!

    梦想征程,

    敢问吾可有子建之才孔明之智,

    子龙之胆云长之忠?

    余世有限,

    力求上游。

    甘为诸友送鸡汤,

    提笔战群场!

    鸢尾花开,

    圣骑的咏唱之光信念之力,

    无尽之辉光明之芒,

    倾注全身,

    默然涌动。

    情起此作收不回,

    须静候佳音!

    ——————————————————

    ——————————————————

    作品很棒,目前还非完整版,需要facebook注册购买!表示需要等待一下,上架国内平台,方便购买再说。

    就按前4章的制作水平来看,确实要远超雷亚的Cytus和Deemo两大音乐神作,结合两者之优还创新了动态背景的故事述说,可动漫画来引入入胜,恰到好处,表示已经沦陷其中!

    由于背景的动画需要快速渲染,可能少数机型会有明显的节奏延迟情况,但是这个游戏判定真心没话说,表示比之Cytus都可以不相上下!

    兮风亲测,炸鸡有看头!ヾ(●´∇`●)ノ哇~

    • ls come

      不知道说些什么。。。真的很欣慰,谢谢!

      不过我们已经停止运营和更新了。以后有机会我们会再次将“她”重回舞台。

    • 茗若兮风

      等你回来!

  • 夏虫不可语冰

    刚下 玩了前几关 说下自己的感受 五星鼓励奉上 另外作者应该会看 所以提点建议

    首先声明 自己这是第二次挑战音游 经验不多

    这游戏虽然打着音游的旗号 但是更多突出的应该是画面 音游所具有的打击感并不强 可以加入震动元素 或许好一点 也就困难难度还是挺带感的 这么看来10关就有些少 不知道后续会不会有扩展包 我不是一个音游发烧友 以前也就玩过deemo 这两个游戏有点相似吧(我就玩过这个 或许音游就那样吧)就我个人而言 肯定是没有deemo经典的 deemo是在用音游的方式讲故事 两者协调做的很好 在把游戏通完的时候 故事也说完了 这部游戏音游的存在感确实有点弱了 更多的是在画面上做功夫 不过画面能动的音游还是很让人眼前一亮的 也正是因为能动…这就很难把握了 我到底是按音符呢…还是看画面呢……这也是开发者要想的 你们决定着这个游戏的走向 想给玩家身临其境的感觉 却没有协调好 一心二用这个一般人还是很难做到的 先看一边剧情再玩游戏…那就没意义了…不如音游走到底 我给的建议是 不需要把音符做成全屏幕 固定在哪几个固定的方位也行 主视角看游戏画面 用余光看音符然后操作也可以的 或者更激进一点 以玩家自己的视角 化作主人公 比如杀敌啊比如吃饭啊什么 舍弃固定的音符 把音符做成自由的手势或者动作 这样代入感或许更强 玩家也可以一边操作 一边看画面

    总体来游戏挺好的 很有新意 也能看出团队很用心 最后…十关确实有点少啊(๑ ̄ ̫  ̄๑)

    后期把游戏通了再去app商店评价吧

    • ls come

      很感谢。。这也是一直困扰我们的问题,我们也曾经想过您所提到的方法,但最后被放弃了,是因为没有胆量去尝试。。游戏玩法在往后的游戏版本中很难再进行改动了。。所以兼顾性肯定是我们需要持续去考虑的。

    • 夏虫不可语冰

      来啊 造作啊 反正有大把时光🤔

    • ls come

      你,我。

    • 夏虫不可语冰

      我要小姐姐~(˘▾˘)~

    • ls come

      好吧。。来啊,yin乱啊。反正有大把时光,这都什么乱七八糟的

  • 我就这么无聊咋滴

    画师的工作量一定巨大!表白画师!(听说还是小姐姐?

    画面足够精美,与背景交互的音游还是第一次玩到,音乐也是好听到爆炸。其实这些大家都已经说过了,但还是忍不住再说一遍。

    作为一款音游,不足的地方:

    按键出现时不明显,尤其是在会动的背景上,更加不明显。

    但是有一点我觉得不能接受!长滑的那个按键手感极差!甚至觉得是bug!!我第一次按都不知道发生了什么情况,一般这种长条是圆圈自己动手指要跟着它,但这款游戏里...圆圈是随着手指动的?你如果按住圆圈靠近终点但不要到终点也不松手,似乎是可以一直按下去而且还不会断连击!厉害了!下次更新这长条一定得改啊!

    note的设计对一款音游来说真的太重要了!必须要扣一颗星!

    • 官方回复

      缓缓~

      收到收到!!!!你的表白我已经告诉我们的设计了,她表面上很冷静,但是我已经感受到她内心的彭拜了!关于你对note的建议,我已经严肃告诉制作人了,他很认真的记下来了,放心!

    • 我就这么无聊咋滴

      笔芯~

    • 狗哥

      我认识的画师是个男的啊

    • 我就这么无聊咋滴

      哈哈哈哈那小哥哥也表白!

    • ls come

      我来做评论了

      首先说一下游戏理念问题,因为这个和后面所要说的东西有很大的关系

      我们是个音乐剧游戏,音乐剧游戏,音乐剧游戏!!!重要的话说三遍

      恩,进入正题,音乐剧,顾名思义,看剧,但因为游戏是互动的艺术(不管是人机互动还是人人互动),所以看剧变成了操作看剧。

      那么我们游戏究竟玩什呢?这是一个指挥家和绘画家结合的游戏

      神笔马良在音乐节奏、旋律、意境下肆意泼墨的感觉。就是我们游戏想要的。那么从这里可以基本定义出,我们要的不是一个简单的,节奏掉落游戏,只是改改谱子,就可以骗人花钱(谱面这东西找个学过乐器的还有点想象力的一天能做N多个,而且各个保证你觉得有意思,音乐才是最根本的生产力不足的原因,质量坏的谱面才会突出好谱面的存在,最后你发现好的谱面其实都大同小异)

      下面我们来说问题

      关于note和画面的关系

      请尝试一下,不操作(不点击)Note,画面会怎样。

      画面和Note互动才是游戏的最核心部分。

      之所以Note不明显,是因为它不能抢画面。

      之所以Note没有P和G的显示,还有画面中没有分数的加成显示,Combo也没有那么明显,是因为我们需要你们多注意画面

      关于Note的设计

      传统的音乐游戏里面,我们抽象的概念是单点Note为节奏、长按Note为长音、滑动Note为长音阶或类长音的东西。

      而我们所抽象的并不简单的是这样,每一个Note会有两种含义。比如单点Note可以为节奏,也可以为点笔。长按Note为长音同时还为晕染和生长,短滑则为“类跳音”及搓或抹,长滑最为特殊,它在音乐中仅代表长音的自定义时间点,绘画上则代表一个大幅度的运笔。先来解释什么是自定义时间点,我们指的是玩家心目中的节奏和时间。这就好像是不同的指挥,在某些长音的处理上,都会有所不同,有的很长,有的则很短。所以我们在长滑的处理上,是你的自由度会非常大,你可以拽着那个球随意的拖动。只要与我们预想的结束时间相差不到40%以上,我们就会认为你是Prefect。所以,这块是随意性非常大的。

      不知道我的回答会不会让你满意

  • 诶

    用画风疯狂安利认识的人()顺便可以考虑把继续阅读故事的条件放低一点,对新手友好点呀~o(〃'▽'〃)o现在在慢慢打成就,感觉难度挺微妙的,玩过音游的觉得简单,但是萌新连剧情阅读必须打的关都可能卡很久……因为安利到的人挺多都表示自己手残不敢玩,或者吃了安利结果卡关……其实并不是想玩音游可能只是想看剧情罢了(喂)感觉阅读条件更容易的话安利卖得更好啊!(*/∇\*)

    对于想挑战的人,可以倒回去收集物品啊,我也认识有每关收集完才继续打的……但是如果卡关打不过去,确实有的人会丧失动力【。】这也是客观情况吧……看个人啦(。-`ω´-)

    因为看动画丢点的我肯定不是一个人

    画风超好看!!给美术小姐姐比心!小姐姐亲嘴么.jpg(不)

    美术风格真的超戳我,我本身还是比较习惯下落式不怎么玩这种的……但是看到画面控制不住自己双手啊而且完全不后悔剁_(•̀ω•́ 」∠)_画面真的敲精美

    • 官方回复

      缓缓~

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      QQ群号:491777122

    • 兔阿丸

      小姐姐亲嘴么.jpg ????? 也有可能是小哥♂哥♂啊

    • 诶

      小哥哥就不亲了ヽ(*`Д´)ノ小姐姐更可爱!(喂你)

    • 哈小妹 o(´^`)o

      第二关的时候,沉迷于肉体忘了按好几个点……

    • 诶

      23333有些场景真的挺好看的,我认识的也在玩的人纷纷表示会因此断combo

    • 诶

      撞名???

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