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十一荼
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TapTap玩赏家
IP 属地:广东
ID: 810281
十一荼
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十一荼
2022/4/1
打分

我从游戏开服那天玩到现在,一天大概就有五六个小时的在线量,这几天下来感觉游戏的策略性和画面给我的突击感,总体来说游戏的体验感还是挺可以的,但是也存在着一定的小插曲,我在下面也会一一的来说。
其实我接触这个游戏已经很久了,大概参与了三四次测试吧,这几次测试也是一次次的在完善,直到现在成为了一个相对优秀的游戏~
进入这个游戏,首先就是的就是那种画面的突击感,在玩法上也延续了大部分策略游戏的有点,可算是去其糟粕取其精华,特别是在行军的时候吧,可以自由行军基本不用担心体力的那种,战斗的时候也不会很无聊,需要你手动去做很多的操作,然后在行军的时候有各种策略性的操作,还是挺兴奋的!但是我对游戏行军和玩法还是有那些许失望,现在的SLG游戏所存在的一个问题就是,已经很难从目前的基础上有突破性的发展了,就拿游戏的真实性来说,其实可以包括很多元素,地形地势天气路面的各种情况,甚至是那种随机因素,因为现在的SLG游戏并不是以前的SLG游戏了,有了虚拟引擎的发展之后除了需要游戏有一定的策略性之外,还需要有更多模拟真实行军世界的感觉,从这方面带入到游戏中,体验感才会更好对不对?
之后呢来说说这个联盟,帝国的联盟,算是游戏比较重要的组成了,当你在游戏中加入了一个战备比较完善的联盟之后,一般会有很多那种大佬,那些大佬会传授给你很多实用的方法和技巧,让你能够更快的成长,而且你加了联盟之后一些福利礼物啥的也有很多,建筑建造的也加速也可以变得更快一点,科技的发展也更快了,另外你在联盟里,还可以跟着那些大佬去攻城,每次攻城的的奖励可真的是价值不菲呀,如果有沙地和推城的排名的话,还会有额外的奖励,这点策划考虑的还是可以的
所以说,加入优质联盟之后的差距显然是显而易见的,不过联盟虽好但是玩法我感觉似乎还是能够拓展,毕竟目前联盟的玩法还是毕竟单调的,可以加入一些联盟战啊联盟之间的军备竞赛啊等等,或者打一打友谊战,我觉得也是没问题的!
然后就是对于游戏前期的发展,总体来时可咸鱼可突进吧,如果你想要在游戏里发挥更多的优势,在前期就需要耗费大量的时间去开荒去生产,当然我觉得这是一件好事哈,毕竟变好变强肯定是需要投入时间和金钱的~但如果就是就平常心的去玩的花,并不会出现很肝的那种情况,找个郊区自己慢慢的发育,基本上不会被别让攻打的那种可能,每天上线的那些资源也尽可能的用完,然后等后面自己变得真正强大了起来之后,在考虑下一步是不是要去主动攻打攻城,有这么一个循序渐进的过程,的确是会非常的不错!
最后呢就是想告诫以下更入坑这个游戏的新手,真的真的不要给予求成,在行军分配资源的时候,稍微精打细算一点,特别是在前期资源比较匮乏的时候,要特别注意,你有宣战领的时候就直接打,这样升级发育的速度就会快很多,因为攻城是不耗体力的,所以这样很多地方都不会被耽误。前期确实是会比较耗时间耗资源,许多新手的心态都是在这个时候被打破的,但是呢如果你能够在前期坚持住,度过这个时期的话后期就会轻松一点。
好了,总体来说的话我对《重返帝国》还是挺满意的,但是就是在玩法和各种福利方面,我希望后面可以有进一步的提升和改进!

十一荼
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2022/3/31
期待值

这么快就定档了?一测的时候我就玩过,这次奇缘测试也玩了。本人闲的没事干,玩游戏不喜欢跟风黑,手游端游全都要自己玩一遍才发表观点。下面是我个人玩游戏的观点,欢迎讨论。
一开始是喜欢被诺亚的游戏方案吸引到,才开始玩。
这两次测试下来的体验其实还是能感觉到游戏有进步,主要是感觉性能优化上有很大进步。
玩到40多级 主要是为了上班摸鱼能解闷才玩的这游戏,有趣是蛮有趣的,但是测试阶段有地方可以改进。
战斗系统手感说实话也就中规中矩,不过战斗看起来还是有潜力的,基础动作模组做得不错,就是打击反馈不知道后续测试怎么样。不过打击感其实手游都挺参差不齐的,我自己玩觉得最主要的还得是操作感。
另外这个游戏建议必须给负责音乐的加鸡腿很喜欢pvp的音乐,很好听​。附身系统挺有意思,游戏里面的骑马也是亮点之一吧,某漠,手感不错​。可以让魂灵的技能和职业互补,比如我战士既需要近身打伤害又得后退躲技能,这时候带个突进魂灵就非常舒服,算是一个新创意了。
画面画质的确还可以,不过后面测试人物动作做到及格线水平以上不拉后腿不?过场动画什么的还可以,建模和画质优化搞起来,这个UI界面说真的没必要把所有东西都摊在屏幕叭。
不过是我还没玩到吗,怎么说诺亚里面也有这么多载具,竟然连一个攀爬系统都没有,不科学,建议补上。地图可以继续完善,为了更好的探索个人大世界探索的体验,做一点放出来一点会好很多(个人感觉)哦对了,在城市里面那个勾爪可以玩出只狼的感觉,挺有意思的​。
剧情这方面,本人不解风情一如既往地没看,说实话一般没有那种比较独特的世界观我是不会特意看剧情党,所以如果后续有考虑请起点大神来构建一下整体剧情世界观我可以考虑再看看。至于双语配音,嗯,确实很二次元呢(开除二籍)。
抽卡这块建议可以搞直接10连概率会高一些,希望抽卡动画这块哈,出的是金是紫可以做的明显一点,这两有点区分不过来,建议改改。
整体我觉得在测试中算是可圈可点,希望开服能看到更多进步的部分啊,慢慢打磨好游戏才会吸引更多玩家。

十一荼
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TapTap玩赏家
十一荼
2021/10/27
打分

本人开服唐门,玩到现在各个职业基本都转了一遍,最后转回来了唐门(入股唐门不亏!)所以基本每个职业都有了解,说一下对目前职业版本的内容,欢迎各位理性讨论补充~
天刀里面选择职业的话,首先看个人喜好,可以自己先看看,输出号需要氪得比较多一点,而且老板也多。奶打本比较累,t需要懂副本机制,现在天刀有3个t职业,要非要说哪个最强势,神威还是可以的,因为既想要t又想要平时活动切输出时,综合下来神威能有相对较高的伤害量,神威到哪都是香饽饽,能爆衣还帅,唯一的缺点就是手感有些拙。
真武这个版本有点拉,看出场率和胜率就知道了。 奶有天香和移花,天香我玩的那时候论剑是中偏下…不然也不至于剑荡前加强,现在调整以后刚刚好。
移花这个职业当初玩不为别的,就为了穿校服,属实好看,不过特效其实蓝色就挺好看,现在太紫了反而有点妖术的感觉(个人审美) 太白这个职业功力略低不适合玩,不解释。
丐帮的话,可以跟狗子拍照,并且丐帮金灿灿的技能打光真不错啊。 新赛季的话,我刚爬上天头,开新等级可能又要被夜头大佬爆锤了,不过前一阵下海捞了不少浪纹盒子,正打算做个银河放副武器,行吧,先给新孔用,慢慢来。资源比如银子不这块开宴的话的确能攒到不少,从帮派技就能看出来应该省了很多的碎银和帮贡,如果走白嫖路线的话银子可以考虑只拉精工,绑点不花月卡商城的话有部分能省下来搞招财,不过还是建议买菜开宴然后只拉四维,剩下的就交给时间吧。
另外在天刀不玩PVP的话,咸鱼玩也能玩。本人金兰就是白嫖党,只跟帮战活动,看她不打本模式开启之后是也是满轻松又快乐的,把天刀当纯养成游戏还不错,她就只关心外观和风景,玩的也挺美滋滋的。
剧情党的话,手游剧情个人觉得刀做的真的可以,把江湖里面一些纷争和江湖儿女的情谊都展现的比较好。
总之作为开服玩家肯定希望刀越来越好,一起成长吧。

十一荼
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TapTap玩赏家
十一荼
2021/10/13
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LOL手游不删档的消息一开始就知道了,可是前两天比较忙,想着再过段时间再入坑,可是没想到这几天直接来了个端游老玩家回馈福利。所谓开服易躲,福利难防。你就拿这个考验我们久经沙场的老干部?气得我直接下载上线领奖励一气呵成,活跃等级7,资产等级5,开局白嫖好几个英雄加皮肤,嘿嘿,还行还行,咳咳,勉强合格勉强合格嗷
既然游戏都下了,那高低得开两局试试。一路跳过新手教程,乱锤人机训练,直奔匹配,打完几局,基本上都是顺风顺水赢了,估计是因为开始的几局对面都是新手或者人机吧,整体打的还是很舒服的。下面来具体说说游戏打下来的感受。
先说操作手感,因为以前都是玩端游的,上来个手游还是挺稀奇的,虽然也玩过别的手游,但是操作上差别还是挺大的,不过适应起来也还好,打个几局基本能用顺手,还是不错的。需要注意的几点是:一、手游不能a地板,因此有时候不能像端游一样通过点鼠标保持自己的操作兴奋感,你需要自己想办法维持住状态。二、攻击模式是选定攻击的,并且推塔键和补兵键有点小,最好自己调整一下。
再来说说地图,地图上明显是缩小过的,不过就算这样基本上来回支援一下还是会损失不少兵线,基本是想要gan成功基本上起码会损失一两个兵的,而手游的兵线一波也就四个兵,所以游走gank的时候一定要多多注意自己的兵线,不要得不偿失。防御塔的镀层也有所调整,变成一塔二塔都是有镀层的,每层150,所以多注重线上很重要,最好想办法磨掉一塔再去干别的,经济优势会来得更容易一些。
然后再来说说装备,手游的装备变化挺有意思的,草鞋和二级鞋增加了主动技能,是一个加速效果,能帮助快速上线和支援,亲测很好用。主动装备都做成了鞋子的附魔存在,在升级之后会把鞋子的加速技能替换成主动技能,推荐非必须的时候可以晚一点再升级主动技能,鞋子的加速真的很有帮助。除此之外,类似破败这种也移除了主动效果,更改了一些装备属性,因此有些端游老玩家要多多注意一下,不要被自己的想当然给坑了。
目前来说体验还是很不错的,毕竟有相当大量的活动加持,真的有点传奇一刀九九九的感觉了,不过也可以理解,毕竟一是有压力在,二也是要赶上外服的进度,不过这样玩起来确实很爽hhh最后提一点小建议,希望能加强一下对嘴臭玩家的惩罚,真的很影响游戏体验。也希望能尽快更新更多新的内容,期待后续的表现

十一荼
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TapTap玩赏家
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2021/9/26
打分

公测第一天晚上进的区,现在已经两周多了,因为有联盟大佬随时可以请教问题,所以也没走什么弯路,总体实力紧跟着大部队的脚步,简单总结下我自己的心得体会吧。
我看有好多伙伴都注重武将,尤其是对强力的6御橙将马超吕布这种非常渴望,其实我个人认为武将早晚都会有的,倒是宝物的作用才是支撑阵容强度的基础。现在这个阶段无论是打8-9级土地还是联盟打架时候的PVP,最多一种情况就是平局,不是打不过,而是打不死,所以兵力数量发挥的作用就小了很多,之前打8级地就发生过NPC剩了几百的兵力,恢复时间3分钟,路远根本跑不到地方补刀。要想提升伤害,还得靠宝物,我看了下实战数据,满级青龙刀比赵云的技能已经高了两千多的伤害,所以确定阵容发展方向以后,以下我推荐的强力宝物能拆就拆,别犹豫。
首先技能输出类的宝物,青龙偃月刀,pvp和pve最强没有之一,概率2倍攻击没有武力啥的要求,而且半血以下的还能提升触发概率至一百。方天画戟,相比青龙偃月刀来说pvp强于pve,克制坦克武将,而且对输出武将也有较强的针对能力。游侠双戟,比较前两个来说专注于pve输出,武力触发条件打npc几乎百分百概率,而且目标是2个。涯角枪,pvp神器,伤害高还能降低命中,pvp时候也能减少损耗。
然后是以马超为代表的普攻输出类宝物,嗜血刀,开荒神器,中后期也是不错的续航宝物,虎头湛金枪,强但是获取难度也大,前期能抽到两个马超需要不少运气,当然如果给其他武将用那就容易些,七宝刀,主要针对高血量的前排坦克武将,针对能力非常强,铁骑镫,爆发能力强还有控制效果,与马超王异董卓这种普攻武将契合度都非常高,最后就是最强普攻增益宝物镇泣戟,获取难度非常高,但是效果非常给力,满级180%的伤害加成恐怖如斯,即使只有7.5秒时间,但是足够了。
除了输出武将自身强度外,配合上好的辅助武将和辅助宝物也是提升伤害的关键,辅助武将很多就不多说了,关键是宝物,吴都督印是我首推的,3支队伍20%加成,1保3神器。连环秘策,和吴都督印正好相反,削减对方武将伤害减免,但是效果都是提高我方输出。还有一个就是胜败论,增益与削弱目标能力兼备的辅助宝物,但是对阵容要求较高,只有武力智力武将都有的阵容才能发挥全部增益效果,而且削弱效果也是按统帅和智力判定实战时情况不是特别稳定。
以上就是我个人总结的一些宝物和对应效果,可以说宝物是支撑阵容强度的砥柱,希望大家都欧气满满早日满配宝物。

十一荼
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TapTap玩赏家
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2021/9/24
打分

这里是一名入坑四天的零充普通玩家的测评,还有分享一些本人摸索出的心得和小技巧,希望能让大家更理性全面的了解这款游戏,也希望自己的小技巧能够为大家提供到帮助,如果下文有什么说的不对的地方,还请大家指出
入坑了四天,也玩了三个地图了,并且游戏机制和道具方面也了解的差不多了,个人感觉这款游戏还是挺有意思的,至少我们能在手机上玩的这种类型的游戏,而且在地图和道具方面,还是有自己的原创设计的,所以大家作为一个普通玩家的话,也没必要管网上所争论的那些,你觉得它好玩,那你就玩呗,也不要太在意别人的说法
既然是一个游戏测评,那我们就来看看它的优点和缺点吧(以下均为个人观点,不喜勿喷):
优点:
1.目前手游里唯一一款硬核战术游戏,这种白手起家,靠自己进入不同地区探索作战发家致富的感觉是其他手机游戏里体验不到的,当你欧了一把,在物资点摸到贵重物品时,那种暴富的感觉真的超级爽
2.能够体验到较为真实的作战体验,在这里,你的弹匣需要你自己填装子弹,并且放入弹挂中才能在战斗中快速取出换弹,你的角色会感到饥饿口渴,并且在战斗中角色的各个身体部位会负伤,造成不同的负面效果,需你要做出不同的医疗措施来进行缓解,相当硬核真实
3.武器方面很丰富,而且改造自由度相当高,现在游戏里提供了八类枪械分类,种类相当丰富,大部分知名的枪械都能在游戏里体验到,而且可以进行枪械改装,你想怎么改你的枪械,都由你自己决定(比如在AK上装四个镭射,虽然没什么用但是真的超酷的好不好╮(‵▽′)╭)做一把专属于自己的枪械还是很有趣味和成就感的
4.画质非常优秀,但需要足够的硬件支持,如果你的手机配置很好,那么这款游戏的画质在手游中可以说是数一数二的,当然,估计绝大多数人都是和我一样为了画面的流程性把画质调低了,所以画质给大多数人的感觉并不强,但如果你有试过高画质的话,你会发现新的世界
5.作战自由度极高,你的任务就是从暗区里带出值钱的物品,以支持你增强自己的装备,至于你打算如何去收集值钱的物件和然后把它们带出去,全由你自己决定,你可以起一身好装备,带上充足的药品和补给进入危险地区进行求稳的收集,也可以不带任何东西进去搜刮,能带多少是多少,运气好阴死一个把他身上的物品全部占为己有,这些都由你自己决定
6.地图设计很有意思,每一张地图都有不同的资源点,而且每张地图都涵盖了不同的作战环境,你可以选择霰弹枪,冲锋枪,突击步枪来和敌人进行房区战,也可以选择卡宾枪,栓动步枪(其实就是连狙和狙击枪)在山坡和开阔的农田等地进行狙击对决
缺点:
1.游戏的人物与地图交互方面还需要打磨,反正我是不明白一个特种兵为什么不能跳过一个只有自己胸这么高的围栏,你是完全不能翻一下是吗?hhh,而且目前门只能以一个固定的方式向内开启,这些小细节还是会影响一些时候的战术的
2.优化还可以提高,画质方面虽然不错,但画质调高后,手机的发热比较严重,而且在房区和农田的帧率有明显下降,作为一款射击游戏,卡顿和较低的帧率无疑是致命的,所以希望官方还能再进行优化,希望能给大家一个良好的游戏体验和较好的画质
3.对于新手的引导还有待加强,目前的新手教程还是以传统fps游戏的新手教程为主体,教一些基本的移动和射击,对于本游戏特有的硬核战术方面虽然有图文提醒,但我相信还是有不少玩家还是很懵,希望能给每个教程引导都配上详细的视频讲解为好
4.对于违规行为的检测还不是很理想,比如我上次作战中抛出的手榴弹不小心击倒了队友(真的不是故意的,当时房区里打的相当紧张,我的想法就是逼一个雷进去看能不能干扰对方,结果队友刚刚好没有任何预警的往前冲,就发生了点意外)然后系统就判定我为恶意伤害了,但是我后面有把队友的主枪械和甲带出并且退还给了他,并且我们也没有什么争执,而像那种打架找不到人,舔包第一个冲出来拿了值钱的东西就跑的人却没有任何事情,所以希望违规检测可以更严谨一些,可以尝试以一队人的意见进行参考,比如出个投票什么的
一些个人的小技巧:
我个人最喜欢的作战方式确实是带少量的物品,然后去抢夺他人的物品带出,这里我讲一下我平时会如何作战,首先我喜欢起一把sks,加装一个消音器和四倍镜,然后带上三级弹药和一个随意的背包,加上一瓶水(用来补充治疗的水份消耗),然后便是把路上看到的的NPC打掉,带上他们的枪和弹挂作为近距离对枪手段,然后便是蹲伏在危险区附近,听见里面开打后观察情况,感觉到快打完的时候,再尝试狙击别人,或者开静步靠近后进行偷袭,然后带上值钱的物品撤离,运气最好的一次刚好碰到两队野外对战后的残局,我靠着带着16倍镜的sks射击脸部侥幸击杀了最后两个倒霉老哥,带着所有人的值钱物品撤离了,那次直接赚了40万,当时开心了好久,大家的话可以看个乐,然后尝试找到自己喜欢的作战方式,也希望大家都能有好运气
还有新手玩家经常犯的误解,新手经常会不明白如何选择枪械,你只需要知道,你的枪只是一个把子弹发射出去的工具,伤害是由子弹决定的,所以你应该在对应的等级根据对应的子弹选择枪械,向对于前期,我很推荐这把枪械:(图一)
因为Uzi的枪械本身和它的配件相关都非常便宜,只需要加一个倍镜和多买两个弹夹备用就好,优秀的射速只需要搭配二级子弹就能给前期的对手带来致命的威胁,我就有一次对枪对赢过身穿四级甲的敌人,所以我很推荐新人起这把枪,后面拥有足够的资金后可以选择更强力的mp5进行改装(mp5改满配一般也不超过三万,玩冲锋枪可以选择修脚,一般来说是六枪倒,或者是扫脸,击中脸部直接秒杀,除非有面甲,这两种作战方式能更好的发挥出冲锋枪的优势,因为冲锋枪穿甲能力与步枪对比普遍不佳,p90除外)
然后分享一个北部山区的秘密潜入优秀点位:(图二、三)
这里一般没有什么人去,但资源相当丰富,有保险箱,运气最好的一次出了金豹,非常推荐大家前来一试(小心我在这里等你们哦,hhh)
还有大量弹药,手雷,武器箱子,可以补充相当多的资源,虽然NPC较多,但选择秘密潜入就好,还可以尝试配合NPC击杀来这里的其他玩家
还有一个很多fps新手都犯的错误,就是不喜欢带投掷物,在房区作战时,一颗投掷物或许就是你解围的关键所在,所以不要吝啬那一点点钱,在身上带上两个备用吧
还有这类硬核战术游戏的死亡判定是头部或者胸部健康值归零,然后其他部位的健康值归零后受倒攻击会把伤害转移到头部和胸部,所以近距离作战时,我们其实可以选择攻击敌人的腿部,因为腿部并没有防弹衣的保护,反而更容易击杀对方
总体来说,《暗区突围》在手游方面的游戏性还是有独一无二的游戏体验的,玩起来很上头,而且目前来说在手游界这种玩法还是独一家,还是推荐大家试试的,特别提醒一下,不要把它当作一个单纯的射击游戏来玩,搞明白如何选取适当的装备进场,来获取最高的战利品收益,才算是真正的理解了这款游戏的核心,以上就是我要分享的内容,最后希望游戏越做越好吧!

十一荼
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2021/8/21
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从《胡桃日记》上线的第一天起,我就一直陪伴着她一路走过来,经过了几次更新,经过了时间的打磨,我想说说我对《胡桃日记》的一些游戏体验以及分享给大家的一些玩法建议。
我想先谈一谈画面,其实最起初我就是被胡桃日记的建模吸引过来的,作为人气表情包的七濑胡桃这个形象虽然广为人知,其发布的视频也是数不胜数,这是第一次有一款游戏,是完完全全以胡桃为中心,是玩家与胡桃的养成游戏,把2D形象化为3D建模,模型我个人觉得已经够精致的了,而且不管是胡桃的表情,还是动作,都能体现出活力少女的感觉。
场景方面,这个小房间真的很温馨,色调看着也很舒服,治愈的感觉就是从这些细节开始渗透的,后期可以抽到家具或者房间套装的话,整体的感觉又会不一样。
其次是游戏性,这可以说是这款游戏最大的特点了。《胡桃日记》的游戏核心有两个,一个是胡桃的养成以及互动,另一个就是利用培养的胡桃“个性”进行剧情,达到符合要求的数值就可以选择对应的选项,选择正确的选项就可以顺利通过剧情关卡,大部分的剧情是用来看的,这一点非常重要,也就是要肝的只有剧情,而看剧情并不肝,所以这个游戏完全不肝(doge)。
整体上来说,胡桃日记是一个长期养成类的放松向剧情向游戏,剧情DLC的话也只需要30元就可以连着通行证一起买下来,而DLC的一起出行剧情质量也有保障,可以说是既不肝也不氪。
UI画面比较简洁,所以很快就能掌握胡桃日记的各种功能,熟练地开始培养自己的小胡桃。
不过玩久了慢慢会觉得和小胡桃的交互变得有些许单调,还有胡桃的特色日记,许多东西似乎都没有那么新颖了,而且胡桃日记的更新进度并不算快,是一个大家都可以维持在基本一致进度的更新速度,喜欢胡桃所以比较肝的玩家可能会进入“长草期”,这些都是不可避免的,但是这款游戏的生活感以及许许多多的彩蛋,还有最为重要的——那就是每天都能见到胡桃,这或许便是这款游戏的初衷了。

没有更多内容了
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