最终王冠游戏截图
最终王冠游戏截图
最终王冠游戏截图
最终王冠游戏截图
最终王冠游戏截图
最终王冠

最终王冠

官方入驻
7.8

游戏介绍

上次更新于2020/01/10
简介不一样的RPG策略卡牌手游,全新3.0版「裂罅重构」盛大开启,与你相约新生的投影世界!全面升级的新世界、新英雄、新模式、新活动等你探索,带给你耳目一新的沉浸体验! —— 【游戏特色】 创新结合卡牌策略与英雄养成,兼顾了策略性与养成感,形成了独特的小数值策略对战玩法。 轻烧脑:200余张法术卡自由组合,探索卡牌游戏更多可能 轻竞技:3分钟一局爽快对战,轻松上手,乐趣无限 亲交互:100位英雄在线热聊,发短信、打电话,与你亲密互动 【豪华声优】 女性CV:陶典、黄莺、杨梦露、冯骏骅、山新、祈Inory、夏一可、小连杀、花铃、云鹤追、菊花花、新月冰冰、秋秋、王晓彤、洛如菲、Sakula小舞、钟可、林簌SUSU、幽舞越山、韩娇娇、詹佳、TK菌、英俊、昱头、小N…… 男性CV:阿杰、边江、夏磊、吴磊、沈磊、谢添天、沈达威、宝木中阳、藤新、杨天翔、赵路、王梓、孙晔、苏尚卿、轻薄的假相、绯川陵彦、笨笨笂-彭博、马洋、黑石稔、冷泉夜月、秦且歌、大白siro…… 【梦幻画师】 Saru,木shiyo,Hanasa花洒,nineo,Rain_Lan,忘川の泉眼,幻象黑兔,Adling,当雨作金泽,Nebula,BugNi,寒天黑糖,满脸土豆泥,八才提督,洛空…… 更多人气画师及声优陆续实装中! 【传奇冒险】 你将作为世界最后的希望——万王之王继承者,亲自深入红白玫瑰战争、莱伯拉与杰内西斯的战斗、幕末新选组危机,召唤来自不同时代地域的传奇英雄,灵活运用策略及五色之力,凭借法术卡与英雄技能一次次解决危机。 —— 如果你有对我们的建议,或希望第一时间了解最新官方资讯,可通过以下渠道与我们交流。 《最终王冠 X:新世界》官方交流群:830461451 (推荐) 官方客服QQ:2932814661 官方微博:最终王冠手游 官方微信公众号:最终王冠TheLastCrown 官方网站:http://www.zuizhongwangguan.com/ 最终王冠:Re制作委员会 敬上
开发者的话二周年庆典!6次苹果推荐 新感觉「RPG+策略卡牌」手游 —— 「最终王冠」上线二周年,感恩有你,精彩继续! 亲爱的殿下,我们即将推出2周年庆典版本——最终王冠4.0「终末启示录」,如果你玩腻了数值对撞、点击就送,如果你在追寻不一样的游戏体验,新版最终王冠可能正是你期待的那一款游戏。 在3.0大型资料片「投影裂罅」的基础上,4.0版新增了不但周年庆典活动、新英雄、新职业,玩法与美术也不断更新迭代……始终贯彻“更新奇,更有趣,更耐玩”的理念。 ·全新内容——乐趣升级! 【周年庆·欢庆盛典】全新主题活动「终末启示录」、全新支线关卡「黄金国度」带你穿越时空,拯救世界! 【新英雄·华丽登场】数位新英雄期待与你见面,与你携手,畅游投影世界! 【感恩礼·福利狂欢】签到即送好礼!月度任务再送3000钻石、海量金币、养成材料、EX奖券……实体周边同步派送! ·游戏特色——不一样的RPG! 【轻烧脑】200余张法术卡缔造无限可能,构建你独一无二的制胜卡组 【轻竞技】3分钟一局爽快对战,轻松上手,乐趣无限 【亲交互】百位英雄在线陪聊,发短信、打电话,亲密互动 最终王冠上线两年以来,策略组牌、英雄互动、趣味活动始终都是努力更新的方向。在未来,我们也不会忘记“做一款好游戏”的核心,继续提供脑洞大开的新奇内容,让你永远保持新鲜感! 过去你可以在卡牌对战之余,在最终王冠中来一把真实狼人杀,而不远的将来,你会和古埃及诸神一起,见证一段尘封的历史,与神明一起玩一局人类历史上最古老的桌游。 【限时活动】密室狼人杀、愚人节大战策划、甜蜜(?)情人节、泳装大作战,你想到的梗这里都有…… 【支线模式】重构北欧神话、挑战埃及诸神,踏入神之国度,重新书写历史! 「终末启示录」只是打开了投影世界世界的又一扇门,更多的精彩还等待你继续探索。 未来的路,我们邀你一起书写。 一路前行,感恩有你! 和我们一起打牌吧! 最终王冠Re:制作委员会全体 敬上 —— 欢迎关注以下渠道,第一时间了解最新官方资讯。 《最终王冠 X:新世界》官方交流群:707181387 (推荐) 官方客服QQ:2932814661 官方微博:最终王冠手游 官方微信公众号:最终王冠TheLastCrown 官方网站:http://www.zuizhongwangguan.com/
期待
4.13
参加完测试,决定给个四星支持一下吧。
一开始最终王冠出的时候就蛮期待的,这个玩法看着很有意思,而且有总司小哥哥!!!【冲田总司就是我的命.jpg】反正靠着对总司的爱入了坑。
到现在参加了两次测试了,大概有这么些建议吧:
1.剧情。不求剧情写的和fgo一样,毕竟型月这个世界观架构最终王冠肯定是比不了的(๑• . •๑)但是至少可以写的连贯一点,让我看明白吧!一开始玩的时候真的是完全看不懂剧情的意义……亚瑟,拉斐尔,都是哪里来的,包括整个世界观,都几乎没有,这你让我一个喜欢看剧情的人怎么好好推图……而且本身玩家代入感不强,我一会是自己ID名字,一会又成了亚瑟,一会又成了拉斐尔,感觉很混乱。希望可以把剧情优化一下啊!!!
2.卡牌/卡组养成。这个真的……一言难尽。给了推荐卡组和推荐队伍我还蛮开心的,毕竟身为一个新手你让我自己组卡组还不如死了算了_(:з」∠)_然而,推荐配套是有的,我攒不齐啊……每次拿着钻石都在英雄和抽卡券之间纠结,因为两个都没养起来……剧情对面已经一个普攻七八点血的时候我方普攻还在三四点血徘徊……这让我怎么打。虽说英雄出率算蛮良心的了,但我又不是每次都能抽上我想用的英雄(๑˙ー˙๑)经常主力半天升不上去,不想要的反而来一堆,绝望.jpg
这波逼氪并不是很心甘情愿.jpg
3.关于这个界面。恕我直言,这个界面是真的很简略……可能是想设计简约风吧,但这个一点美感都没有的字体和完全看不出设计的UI是真的简单的过了点头……?尤其是字体,真心希望改的好看一点。
然后竞技场什么的,本人萌新,没敢打过,这里就不评价了。
总的来说还是可以的,但里面需要优化的东西真的还不少。总之制作加油啦٩( 'ω' )و 第一个长评献给你们啦~
———————————————————————
8.11
emmm昨天终于拿到了手机并参加了公测!来修改下评论!
看到剧情方面的确是有了很大的改动呢xd这两天主要体验的是剧情,所以可能主要就这方面来谈谈看法吧。
好吧我承认我终于看懂了大概的世界观和剧情走向,并且看得出你游是想写个大世界观来支持剧情的,什么主世界投影世界啦看起来就很厉害呢.jpg
但这哪里都是圣杯战争的设定emmm……行吧没准剧情小哥/妹子是个像我一样的开位骂死他呢【手动滑稽.jpg】然而个人感觉这个剧情是真的——虽然比起上测的不知所云明显好了不少——但怎么说呢,没什么新意,并且满满的fate go衍生即视感。
这样的剧情就有点食之无味弃之可惜的感觉——不看吧,总觉得少了什么,然而看了吧,又觉得没有新意曲折之处,没什么意思。
个人认为,主要槽点在于剧情进展太快,人物的对话又处理的不是很好,显得没头没尾,导致看起来就有点莫名其妙:我是谁我在哪?这一堆人都是谁?哪儿来的?伊丽莎白怎么忽然就打到伦敦了?玛格丽特这么容易就被干趴下了?我手底下的英雄有这么牛叉我咋不知道?【就是因为伊丽莎白稀有度是A而玛格丽特是B吗?!】
于是这个剧情就令人很难受。建议参考一下fgo的剧情走向和节奏速度,不要总是莫名其妙蹦出来一个人,或者多出来一个设定什么的。
写剧情的人心里可以有万千沟壑,但那不是玩家的。有时候剧情人物的一个极其伟大的献身在玩家看来就是莫名其妙,原因就在于没有说清楚前因后果。你游可能需要学一学如何简洁明了不啰嗦的说清楚剧情:)
还有就是……希望某些画面能有cg呐,而不是简简单单的黑屏+对话框一句话描述完毕。导致明明是很宏大的场面,我却一点感觉都没有,感觉一切都像是走个过场而已。真•PPT游戏。
【小声】反观fgo,第七章里面大部分情况其实都是对点的细致描述,但就是那个守乌鲁克城门的士兵对我露出的微笑差点没把我感动哭:)
【咳说多了,我们回到最终王冠。】
嗯剧情方面就是这些想法,可能有一点杂乱啦……但是衷心希望策划小姐姐小哥哥能看到!剩下的部分个人体验的不多,有空体验完再来补上评价!
———————————————————————
8.12
又体验了一天的咸鱼继续来吐槽了┐(‘~`;)┌
首先还是界面的设计问题……我球球你们了改个字体好不好orz
这个方方正正的字体真的和设计极其不搭调,而且放在这里有种迷之廉价感……还有就是,私以为,既然加载界面的背景的有主色调的,那就把加载条也改成一个色调的不好吗……现在这个加载条花里胡哨反而显得乱。
【以上来自一位事儿多的美术爱好者x】
然后就是,每次“与主世界的连接中断了”都要返回一开始的登录页面重新加载?!神特么这个能烦死我好吗,尤其是好不容易连上了结果立马又掉线,一点游戏体验都没有,生气。
希望类似加一个“重试”按钮之类的好歹让我留在这个界面重新加载吧好不好QAQ……
设计方面感觉很多细节还是可以修一修的呀……至少显得你们用心一些不是吗qwq
然后就是,说真的,英雄养成难度太高了吧OTZ玩家不是人人都那么有钱的,养一个s就能倾家荡产了,你还不要说我想要的三只【冲田.土方.斋藤】都是s:)
你游如果是想要靠对角色的爱留下一批玩家的话,建议把养成难度调低,【以及早点告诉我冲田在哪儿拿!】否则玩家连本命都养不起,这游戏还有什么可玩的?
最后,祝自己早日凑齐新选组的三只吧QwQ【不考虑出个近藤勇我们凑个新选组f4么XD】
emmm之前的四星打分先保留吧,希望你们能改进的更好,早日让我换上五分!
【这可能会是一条咸鱼的游戏日常吐槽长评orz】
2018/4/13
来自 华为P9 Plus
官方奈奈 : 谢谢长评啦!我们会努力加油哒!剧情我们在持续优化!谢谢中肯的反馈,对我们优化作品有非常大的帮助~
第一次评论……
经历了昨天的绝望炸服之后,经历了一段时间的体验,我也有些想吐槽和鼓励的东西|ω・)
首先不说别的,直奔目前游戏的战斗体验和养成系统而去。
就目前为止,所有我目前经历的PVE的战斗感觉还算良好。除了因为脸不好抽不到关键牌被困难关欺负了以外,简单难度下的关卡难易还算可以。但是仅仅打过了这些,除了看看剧情,爬爬塔,其他的的确找不出来什么PVE活动。希望以后各类玩法可以多些,尤其是,活动。这个后面再说。
然后是PVP的游戏体验,因为实在是怕被欺负,所以都不怎么敢打PVP的匹配。刚刚匹配了一把,对面直接端出来一个全蓝队,法术卡都已经组成套了……把我F4欺负的不要不要的。当然,这大概不是技术原因。。。因为昨天晚上的竞技场我成功4连胜……(所以匹配输了绝对是卡牌问题!强词夺理.jpg)
竞技场,我觉得是暴露了这个游戏目前对于新人来说最难受的点的一个主要地方。为什么?大家伙竞技场和氪金大佬各自组牌对抗,然后凭借着一点点的脸和技术还有战略干翻了氪金大佬,美滋滋,结果匹配碰到了,大佬二话不说,一套龙骑掏出来,加护甲的,加伤害的,然后一套龙骑法术卡***拍到你脸上,女王直接一记骑枪捅个10点伤害把你捅爆了。或者是一个大招把你秒掉了。然后呢,你连大招都没有啊!2星f4打5星龙骑?大招这个耗能量点的不说,多出来了一个职业被动才是最致命的。人家高星,哪怕不用大招拿着被动打你,也绝对不是多一个技能的事情,有些时候我觉得多一个被动比多一个大招要致命。为什么?因为被动无消耗,有些被动却有着非常实质性的作用。
还是竞技场。昨天拿着一个克拉拉,每回合就是加血量上限,打的对面不想玩了,大招?一次都没用。(虽然觉得我可以去练克拉拉了,但是我想到只是一个没有被动的克拉拉,就失去了去练她的欲望……)
这种星级方面,如果仅仅是说属性方面的差距,完全可以接受,但是技能方面,就完全没有办法和高阶对砍,尤其是到了后面,每回合回个五点,对面没cd的大招回回砸你脸,你又没法术又没大,只能一脸绝望的看天吃饭。
(还不如升阶加技能呢x)
当然,游戏已经公测了,要是真的太过致命的改动很有可能会损害氪金大佬的利益。我也扯两句罢了,反正不可能。
但是啊,但是啊但是啊。
明明才第二天,我自己依然没有办法拿出一个自己组的拿出的了手的队伍,全是f4活命。奈奈?不不不,没有牌配她,完全没法上。而有的人已经组出来了一套牌了……嗯,大概是因为我不氪金。
所以第二点就是法术牌的问题。
其实我想说……为什么法术牌就给我这么一点点!后面还要抽!抽又抽不出体系来!要是有一套绿色的角色,但是没有对应卡组……结果还是绝望不是?
所以我很希望每个颜色,至少官方可以发一些基础中的基础卡吧……(不是说一开始的,希望多几张……)否则看着手中零零散散的颜色卡,还有技能都不齐的角色,我真的不知道怎么样才能打得出来一个体系。
作为一个卡牌类的爱好者,其实我个人觉得卡牌游戏的一个乐趣就在于组建自己的牌组的过程。但是现在完全摸不着头脑,因为牌数都不够充足,角色技能都没有体验过的情况下,完全不知道怎么样的牌组可以匹配相应的角色,角色又应该要怎么样的牌组。
资源的过度匮乏和基础牌组都无法成形让我现在拿着水晶不知道该买法术卡还是抽角色。因为感觉哪个都救不了我,只能练f4。。。
这也让我现在完全没有PVP的欲望只想着竞技场。
接下来我要夸一夸游戏角色的平衡性。虽然有些时候会出现被某个角色按着欺负的情况(昨晚竞技场被099小姐姐后期无限大招屠杀),但是那也是因为自己阵容问题还有法力值设计有一些比较让人难受的地方。其余情况下,所有的SABC的角色,在竞技场已经证明了自己其实没有多大的差距,只有属性和技能强度稍微有着区别,但是,炉石蓝白卡组也从来没有弱过不是?角色在同等情况下绝对不是碾压对手的原因。
然后就是5色卡组,因为被大佬的成型卡组揍了一顿,目前每个纯色的都有着自己的特色,而即便是杂色,组合性感觉也非常的好,到现在为止我没感受到什么卡可以说上天。可能是我看到的比较少?
对于建模,其实我没什么要求,动作一类的我甚至觉得蛮好的。美羽的建模不说甜,但是我觉得挺好看的x这个是审美的因素吧。大概。
目前我觉得最出彩的就是通讯器这个系统,通讯器的作用实在是无比的巨大,完全把一个人物的个性还有特点非常优秀的展示了出来。而语音系统这个打电话的方式实在是……令人窒息……今天早上给兔妮打电话了!我要被萌死了!兔妮!快救我!希望这个系统可以继续发扬光大,虽然感觉成本不低……
扣分原因:
1.UI我……好吧UI是真的难受极了,真的,UI依然需要大改。虽然好像是……第11版了……感觉==最终王冠的UI一点也不灵性。这是扣半分的原因。
2.就如同上面所说,我在前期完全体会不到组牌的快乐,角色升星的难度实在太大,没有星就没有技能,有了好卡只能看着实在是痛苦万分。而有了好卡却依然没有法术牌,更是悲痛欲绝。因为你不能指望着玩家真的是前期全部用系统送的F4配牌来发展。这很不现实,因为卡牌游戏,组卡本身就是乐趣啊。但是这个不能说本身游戏性和游戏品质的问题,所以本来是扣一分,但是没有半分,最后加上制作组的心血和兔妮的面子x给出4分的评价。希望可以继续努力!不要放弃!
总结:
就目前而言,新手的游戏体验会由于星级与法术卡的不完善,导致PVP受到很大的影响,游戏体验极差。但是竞技场也许会让你捡回自信。对于人物养成的星级制度和基础法术卡的给予,这可能可以作为制作组需要思考的问题。而且,就不能有同阶级通用碎片吗!!!比如我不要的A可以按照较低的比例给别的A升级吗?升星真的太难了啊!没有星级就没有战力啊!!!当然我只是这么说,毕竟我要是这个真的是个办法……也许我可以去应聘一下策划小哥了(滑稽)
这个游戏依然是一款战斗与策略很走心,通讯系统很出彩,玩法还比较有意思的同时仍有着不少缺陷的游戏。就像制作组说的,还不完美,但是我很愿意等它一点点完美起来。
不吹不黑,如果有说的不对的,或者因为玩的不够深入而有错误的,希望大家可以告诉我qwq
ps:抛开其他的,仅仅谈情感,我觉得制作组的起步还算可以,也付出了很多努力,在精神上,我得说我要给制作组支持。希望制作组加油。坚持梦想前进的人总应该多得到一点的善意。
pps:不抛开其他的,制作组即便很努力,这个游戏的质量也还算不错,但是毕竟不足就是不足,令人难受的致命不足也依然存在,只能希望你们更加努力,把游戏做的更好。加油。
2018/8/10
来自 小米6