魔能学院游戏截图
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魔能学院

魔能学院

官方入驻
7.8

游戏介绍

上次更新于2017/04/21
开发者的话非常抱歉且遗憾地通知诸君,由于团队研发方向的调整,《魔能学院》项目将进入长期搁置的状态,暂时无法与大家见面了,对于测试期充过值的用户,可加QQ交流群(458453179)私聊群主,我们将100%返还您的充值费用。 感谢诸君一直以来的鼓励与支持,伴我们走过极为艰涩的研发时期,使得我们在盛年之时,能够做出一款自己也爱玩的游戏。在这个时代,这样的经历是一种幸运,也是一种难得的幸福。 然而这款产品在商业化方面仍然存在着不足,这种不足对于一直挣扎于存亡边缘的我们而言,是致命的——团队中的大部分成员已经一年多没发过薪资了。每名成员都曾对这款产品的前景充满希冀,这一次项目搁置的决定也格外令人痛苦,只是为了团队生存下去,不得不为,希望大家谅解。
玩过
有人或许会忘了魔能学院是什么只会记得皇室战争什么的但是你们别泄气,这里还有人等着你们,期待!我第一次玩是在两次测试后,我认识了无忧大佬,母狼,还有自大的众生,呆呆的皮蛋,很喜欢这个游戏,很喜欢这群人,希望这个游戏能再次回来,当它回来时会让人们记住它,不期待它的人气有皇室战争的高,只期望会有更多的人喜欢它,好游戏,希望你们会坚持,也希望能再次在tap上看到它,我等你们,相信也有不少人等着你们,搁置不代表不会再次上线,我会一直在这里等着你们,除非你们自己放弃,解散群,不然我就赖着不走了,自己真心写出来的,写的不好别介意
2018都到11月了,又一年了,我在魔能学院1群,很久啦,上一次是17年12月,快一年了吧,我在群里签到都到了钉子户了,新的更改呢,没什么说的,木狼上班养女朋友了,我和众生那家伙更熟了,在群里开灯日常调戏熄灯,我呢,也从一个好好学生变成了一个不爱上学的人了,只能说,我再等你们两年,我就去报名参军了,毕竟我不喜欢读书,如果游戏重开了,希望我还能玩上
看到评论区很多游戏测评,说说我对游戏的看法吧,首先呢,它是一款卡牌游戏,我玩的最终目的是为了收集齐各种东西,升级,每天中午翻翻卡牌,晚上和朋友在游戏里PK(尽管打不过……)这个游戏呢,可以满足收集欲望,可以满足那些时间不多的人,每次翻卡牌都会遇到一些好玩的事,重复率很低(可能是我翻到的都不一样)还有每个城池的好感度,有舍有得,个人不爱玩卡牌游戏,认为很无聊,但是这个感觉不太一样,当我在tap上看见它我就想试试,人物的走动很搞笑,技能很多,虽然我玩的不太明白,很多人只给四星,可在我的心里呢,五星没得跑!
希望可以再见到它吧,毕竟是一段美好的回忆嘛
2017/12/15
官方Thiden🚶🏻法师塔 : 写的非常好啊!就是因为有您这样的玩家的认可,我们才觉得团队一起拼搏去做一款好玩的游戏,真是一件酷毙了的事!虽然现实既骨感又残酷,但年轻无悔才是短暂人生该有的样子啊!魔能学院只是搁置,如果我们不死,它终有重启之日。新的一年能够看到您的这个留言,真的是感到惊喜^_^
四星鼓励
首先作为体验过的玩家为开发商声援一句话
这不是皇X战争
这不是皇X战争
这不是皇X战争
TapTap是一个公正的平台,真心不希望有些玩家出于个人臆测随意抹黑一款还不错且有创意的游戏。
——
既然都说了这不是某冲突,那么说说看上去有些类似的游戏中,有哪些不一样的地方:
1.魔能学院的战斗胜负不是推塔,而是击杀,玩家控制的是三个强大的生物单位,可以理解为英雄,而不是某战争中的“兵”,这也就代表着所有操作都要围绕三个英雄来做,你可以理解为这是一人控制3V3的moba,但绝非某冲突那样更像塔防。
2.魔能学院拉开优势的方式是用魔法卡直接攻击对手英雄,用buff卡增益自身英雄或发动英雄技能,利用闪现,免控来换取卡差。闪现免控这一点创新做的非常有趣,一个合理的闪现可以瞬间改变对局胜负,这就代表着这个游戏比某冲突更注重微操带来的价值。
3.装备和英雄技能,这些设定往往只在moba或数值对战式卡牌中见到过,但这款游戏把他做进了俯视角卡牌策略游戏,多样的装备可以丢给不同的英雄,而对手也可以针对装备英雄作出反制和针对击杀,很有博弈的快感。
4.主界面的奇遇非常有意思,这解决了一个以往卡牌策略游戏没解决的问题,那就是“当我的时间不够足以开启一盘游戏时,我如何从游戏中获得更碎片的乐趣或反馈”,当然这个设计也看出开发团队应该是暴雪的老粉了。
——
综上,你可以黑这个游戏你不喜欢,但直接将他与抄袭某战争挂钩是对它很不公平的,这不是洗白,而是从游戏玩法上确实有很大区别。
——
老规矩夸完了说说不足,四星少一星的原因是:
1.主界面没有BGM,这导致玩奇遇的时候,游戏体验很闷。
2.英雄,法师,施放技能均没有明显的提示,或语音提示,建议可以加个简单的语音包,也能让战斗显得更有代入感。
3.打击感薄弱,音效和模型经常漂移是一方面,另一方面是建议把数值具现出来,因为毕竟是个很注重操作的游戏,把血量/伤害值/回复值具现出来不仅有益于打击感受,更方便了操作计算的便利性。
4.为什么三个不足只扣一星?因为我主观还是蛮喜欢这款游戏的,我看到了很多创意,创意的价值对于国产而言,远大于硬件层面的不足。
——
以上均为个人看法,支持一下开发商,六个人的团队做出这样一款游戏实属不易,很理解你们的辛苦和热情。
2016/12/18
官方Thiden🚶🏻法师塔 : 非常非常感谢~意见已经记下来了!
2016/12/18
来自 小米Note
官方Thiden🚶🏻法师塔 : 很专业的评论,非常感谢! 1.即是心虚也是虚心,多说一嘴只是不希望玩家直接流失掉了,没有引起争议的意思。在这一点上我们的看法相同,好好把自己该做的事做好比什么都强。 2.对战游戏的平衡性与氪金性,需要在二者间摸索出一个支点,我们后面的几个版本中会持续优化这个问题。可以放心的是,我们并不是唯氪金是图的团队。 3.我们很清楚CR存在的问题,所以引入了剧情的设定,并且对战斗做了较深的策略纵深,但仍然也还在担心自己是不是有同样的问题。但不论如何,这都是一个值得尝试的方向。