开发者的话:

加入玩家社区,与大家一起分享你的乐趣吧:
玩家群:582509545
贴吧:塔防之光吧
微信公众号:塔防之光

《塔防之光》是一款凝聚了我们很多心血的塔防作品。我们精心设计了游戏的每一章关卡,希望每一关都能给玩家带来全新的体验;我们在游戏中埋下了很多彩蛋,彩蛋信息都藏在角色的对话中,仔细揣摩他们的言语,可能就能发现意外的惊喜;我们还做了RPG式的PvP体验,期望玩家在塔防玩法之外,还能感受到与其他玩家之间的智力碰撞。
但是目前的《塔防之光》与我们想象中的还差很远。很多细节还没有打磨,还有一个核心的玩法目前还未开放,当然还有更多精妙的关卡设计,还躺在我们的策划案里。
这次上TapTap,也是希望通过测试产品,与各位玩家交流,沟通,与大家一起来调整,优化我们的产品。
希望《塔防之光》能变成你心中希望的那个塔防游戏,也希望《塔防之光》能带你找回塔防的乐趣~

塔防之光官方玩家群:  582509545

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

【背景故事】
凯旋而归的远征军突然遭到了伏击,疲惫的远征军被分割击散,统帅狮心王也不知所踪。这时候,一个神秘的英雄挺身而出,率领零散的部队继续组织还击,并不断地召集失散各处的散兵游勇。随着战斗的深入,英雄得知这一切都是昆塔的邪恶阴谋,他想将整片大陆带入战争和破坏之中。为了洛示剑世界的安定和平,我们的英雄率领远征军一路披荆斩棘,踏上了漫长的回家之路……

【游戏特色】
1. 关卡丰富多样
洛示剑大陆的每一个区域都有着独特的风景,每一个区域的关卡也有着独特的设计方式,不同的区域其部队的部署也将不同,能否发现最佳的通关策略将由你决定。没有一成不变的关卡,每一个关卡都将拥有独特的通关方式,找到最佳的地点,召唤最佳的战士来完成完美通关的成就吧。
2. 兵种进阶方式多
多达五种的职业进阶,针对不同的敌人选择不同的角色攻击,多样的技能组合将会衍生出更多的策略组合。每一场战斗都是一次艰难的挑战,获胜的方式完全取决于你所选择的策略。多种角色的搭配才能走得更远。
3. 装备搭配带来不同特效
丰富多样的武器系统,挑战关卡,探索地下城,为你的部队选择最强的武器,从而迎接即将到来的魔王,为洛示剑的和平献上生命!
4. 丰富彩蛋
多种神秘的彩蛋埋藏在洛示剑大陆各个地区的隐秘角落,你能找到多少呢?
5. 无尽玩法
没有尽头的黑暗,只有最强的的勇士才能进到更深层。在无尽虚空中到底有什么?那只有最强的冒险家才能告诉我们了。
6. 地下城/PVP
塔防玩的太累?来地下城进行一场精彩绝伦的RPG冒险之旅吧。又或者在酒馆中与另一位勇士来一场精彩的PVP大战,丰富的奖励在等着英勇的挑战者呢。

详细信息

总评分:

8.8

Android:8.9 iOS:7.5
  • 2389779@Social
    期待值

    内测玩了一周,游戏不错,值得一试,给一点我自己的体会。

    先说说游戏优势吧(或者说优点?):

    1.在塔防上有不少创新,不再把塔防作为一个纯数学游戏,原来玩过皇家守卫军感觉有些相似,不知道有什么关联吗

    2.养成元素和塔防元素结合得不错,没有出现养成反客为主的情况,养成属性没有偏高但也是有所提升

    3.有一个科技树系统,有创意,而且挺实用的

    4.把塔防做成联机游戏有想法,有尝试

    5.貌似是7个人做的,不容易,点个赞

    再来说说意见,毕竟还是内测,各方面也有问题:

    1.最主体的问题,一关之内每一波怪物数值感觉在指数增长,给了塔的数值但是又没有给怪物数值,让人难以计算,难以通过思考去想出解决办法,只能去尝试,建议成长的是怪物数量而不是属性,或者线性成长并且图鉴里给出一些数据,这样每一波的应对更直观,而不是两拨一样的怪第二波我塔多了反倒打不过了

    2.关卡难度值得调整,有些普通关卡难度太高,精英关卡有的又太容易,而且精英关只是抬高数值和降低生命让人不想打,建议精英关改成添加一些限制条件,比如不能招募修女,或者不能招募守卫,只能招募10位英雄之类的,这样让玩家是为了游戏乐趣去挑战精英难度而不是升级升阶材料

    3.虽然说是联机游戏,但是毕竟是塔防,联机元素还有待提高,竞技场我建议推倒重来,这样的竞技场有些粗制滥造的感觉,真正塔防联机我觉得应该做出皇室战争那种即时的感觉

    4.美工方面感觉还是薄弱了一点,但是人手有限应该理解,剧情插图画风给人感觉不错,但是防御塔动作感觉有些简单,我觉得人手不够的话,就优化一下动作和技能,再加入一些立绘(很多人喜欢这种)

    5.塔之间配合不够,游戏中很多时候选择一个地方放哪一个塔的依据,不是这几个塔的配合,而只需要注重地形和养成,这在塔防里不太合理,我举个栗子讲讲我的想法,术士的点燃会消除大法师的减速,但是多个术士攻击同一目标伤害很高并且扩散,但是可能伤害友军,比如驯兽师的猪可以阻挡敌人前进,死亡一段时间后复活,食死徒可以将死了的主临时复活成死灵猪,比如狙击手优先攻击你选择的敌人

    6.操作界面有些乱,游戏里的界面有待简化

    最后希望塔防之光越做越好,希望你们在公测时能够给人惊喜的体验

    • 官方回复

      小贪

      感谢长评~您的意见和建议我们都收到啦,确实还有很多可以改进的地方,这次测试结束之后,我们还会潜心修炼,希望公测的时候我们能再次见面

  • 千照
    期待值

    Ironhide Game Studio铁皮工作室的皇家塔防三部曲都玩过,我很喜欢这样类型的游戏。这游戏的部分灵感来源应该也来自于此。设计的很精心,也比较有趣,但是有几点想法。

    首先希望有一个长期免费获得钻石的方式…当然可能为了利益可以不给太多,但是一定要给。

    其次,这样的游戏时间久了可能会感到无聊,所以,这就意味着你们需要开拓创新。打个比方,有没有一种模式给双方一定比例的钱,一方建塔防守,一方买兵攻击呢。

    希望游戏越来越好,我很喜欢这样类型的游戏。

    • 官方回复

      如花

      哈哈,感谢您的评价~钻石的获取方式我们会考虑哒,体验过我们游戏的玩家也知道我们游戏没有那么氪金的~新的玩法肯定会考虑出的,只是毕竟还有开发时间的问题,不知道能不能来得及出呢~最后,公测的时候再来玩呀~~φ(>ω<*)

    • 千照

      这次封测我也参加了,我玩了两天就进行了两次10连…前期新手福利确实不错,从一个角度来说签到奖励也还好。氪金程度也比较友善。不过我觉得双方在线攻守真的很有创意,就是平衡起来难度高。这种非对称开局的平衡很难。但是虽然风险高,收益也不会低。希望你们抓紧公测哦。

    • 如花
      官方回复

      嗯嗯,公测肯定会尽快的。您这个方案我已经和策划大大说了,后续更新时候会考虑做这样的玩法的~

    • QQ用户5145010

      那个问一下公测大约什么时候进行?

    • 如花
      官方回复

      预计在五月中下旬,但具体是否变动还不得知,请在Tap关注我们的游戏以获得第一时间的信息吧~

  • FROZEN
    期待值

    是个挺有意思的游戏吧,虽说画风有点像KR,但是内里还是有自己特色的。

    说点问题,首先就是竞技场,我完全不理解这个竞技场到底是干嘛的,个人感觉就像是为了存在而存在,技能书本来就不够用,居然还有pvp专用技能……

    其次就是塔的强度可能还需要再平衡下吧,有个别塔泛用性确实太低了一些,虽说是选择很多,但是我开箱子老开些用不上的也很愁啊……

    • 官方回复

      如花

      感谢您体验我们的游戏~竞技场其实是我们尝试在这种角色养成的玩法上还能添加的玩法啦,现在的确是有一些需要调整的地方。关于角色的平衡问题现在也是在调整过程中,只是有些偏功能性的角色本身定位问题也导致了他可能显得不那么泛用,这边也希望各位玩家可以理解。

      总之玩的开心就好啦,公测时要来玩哦~(~ ̄▽ ̄)~

  • 一条不会喊666的咸鱼
    期待值

    总体来说算目前比较不错的塔防游戏了。关卡难度适中,一些小彩蛋之类的也很不错,对比上次和测试,这次前面加的提示非常不错。但是玩到后面就比较乏味了,后面基本就是做酒馆50连环加扫荡,这里不得不说50连环招兵做的太累了,基本做到40左右就不想做了。不过还有个地下城还没开,希望公测的时候能多些玩法吧!

    • 官方回复

      如花

      嗯嗯,公测时候肯定会有非常多的玩法哒~这边酒馆的任务问题已经收到啦,会和开发大大好好沟通一下的~~

  • Wong.Sir
    期待值

    目前玩了两天塔防之光,表现可圈可点。

    某些地图比较有特色,人物也多,boss战比较好玩。那么问题又来了,一款塔防游戏的重心不是应该放在关卡特色上吗?为什么要做竞技场,这个看不懂了,养成角色我理解,但是这个jjc的模式就很粗糙。另外关卡的难度利用数值来制造,怕是骗氪的套路,有阶也有等级,还需要花费大量时间刷,如果玩家零氪,怕是不能体验更多的游戏乐趣,还不如把时间放在阵容上面。还有一周时间测试结束,希望策划能看到。

    • 官方回复

      如花

      嗯嗯,您的意见已收到,其实我们的重心的确是放在塔防模式的,JJC的玩法也是我们思考和这个角色养成本身比较契合的玩法之后才加进去的。其实关卡本身不是特别靠数值卡玩家的,正常养成角色还是可以很好的体验我们的游戏哒,欢迎您公测时候再来体验我的游戏哦~

    • Wong.Sir

      例如第二章最后一关,没有一星以上的神射手,简直没有办法满星通过,群里面的大神推荐也是一星神射手才能完美过关,这个明显是数值上面的不合理。养成归养成,但是获取的途径是太少也太难,装备、等级、星⭐、技能等级,这些因素太复杂了。

    • 如花
      官方回复

      嗯嗯,这个关卡应该是难度上设置的偏高了,其实本身并不是数值卡住了你们,可能是策略空间实在是太少了,所以给人的感觉是只有养成角色后才能很好地通关。这边我们会改一下的,包括您说的获取途径,我们也会想办法增加获取途径的~

    • Wong.Sir

      什么时候公测

  • 官方 精华

    关于游戏充值相关问题

    亲爱的各位勇者:    现在游戏会有充值问题,如果有玩家点击充值会有闪退情况请暂时不进行充值操作;    同时各位勇者充值如果发现未到账,请先尝试一下过关一个关卡然后重新登录,看是否会到账,服务器到账有所延迟。如果还未到账,请私聊GM-如花:2021381809                                                                     

  • 官方 精华

    《塔防之光》计费删档测试iOS专属礼包码&充值问题

    《塔防之光》游戏最后一次删档计费测试马上就开始啦,想想还有点大激动呢~这次将进行为期7天的删档计费测试,测试期间,大家除了可以在游戏内,体验塔防的乐趣外,自然不能少了例行的礼包码环节呀~(是不是觉得似曾相识?)那么本次测试的iOS专属礼包码是.......                                                         塔防之光超有趣在游戏主界面的

  • 记得之前看到消息说26号公测

    有几天没上过游戏了,去官网从下了一次,提示版本过低。我想,我可能找不到版本更高的了吧

  • 精华

    塔防之光gif

    本人特别喜欢塔防之光这款游戏。用自己会一些的知识做了点gif。纯属娱乐,切勿当真。(๑´ㅂ`๑)

  • 官方

    做游戏,最紧要就是听取玩家的声音!

    尊敬的各位勇者:公测前的最后试炼结束已有几天了,各位勇者大人是否还意犹未尽呢~别急,距离洛示剑大陆的全面开放的日子是越来越近了,我们和大家的心情一样,期待着《塔防之光》能够变得更好!有很多玩家都在Tap和Q群(群号:582509545)催促我们赶紧开放公测,其实我们也是和大家一样心急,想着尽快把游戏展现给各位玩家的,只是这一次测试我们游戏也的确暴露出了很多问题,而我们又希望各位玩家可以有最好的游戏

该游戏热门标签

更多

厂商其他游戏

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏