塔防之光
编辑推荐

塔防之光CN

180759 人安装 128699 人关注

7.7

开发者的话:

官网地址:http://tfzg.tanyu.mobi/
游戏攻略合计贴地址:https://www.taptap.com/topic/3067588
游戏福利汇总贴地址:https://www.taptap.com/topic/3060085

TapTap安卓官方礼包码:塔防之光乐趣无穷
TapTapIOS官方礼包码:烧脑策略塔防之光

加入玩家社区,与大家一起分享你的乐趣吧:
玩家群1群:582509545
玩家群2群:783423172
玩家群3群:794827240
玩家群4群:807202056
玩家群5群:832306739
贴吧:塔防之光吧
微信公众号:塔防之光

各位好,终于再见面了。最近正值考试期,相信很多小伙伴将在考场上验证自己多年学习的成果,莫问前程凶吉,但求落幕无悔,如花在这里也是祝愿各位考生能金榜题名,考上自己心仪的学校,考出理想的成绩!希望大家在收笔合盖之时,就如同洛示剑大陆上勇敢的战士一样,收剑入鞘,潇洒转身。

《塔防之光》是一款凝聚了我们很多心血的塔防作品。我们精心设计了游戏的每一章关卡,希望每一关都能给玩家带来全新的体验;我们在游戏中埋下了很多彩蛋,彩蛋信息都藏在角色的对话中,仔细揣摩他们的言语,可能就能发现意外的惊喜;我们还做了RPG式的PvP体验,期望玩家在塔防玩法之外,还能感受到与其他玩家之间的智力碰撞。

为了这个目的,我们做了多次测试,听取了很多大家的意见和建议,从美术风格、角色界面、怪兽形象到主城界面等,我们都在努力做改进(具体的改动点感兴趣的玩家可以到论坛查看我们的官方贴)。

一切努力的宗旨,是为了广大勇士能更加轻松畅快地在洛示剑大陆上遨游、冒险,也正因为大家的积极建言献策,我们的《塔防之光》才有了现在的样子。

现在,一个充满策略与勇气的洛氏剑大陆即将正式对外开放了,我们怀着激动而忐忑的心情恭候着各位。这仅仅是洛氏剑大陆历史的一个开端,勇者还将继续前行,而我们也将持续改善和更新游戏,希望能给大家提供更好的体验。

最后,非常感谢大家一直以来的支持,希望今后大家也可以继续支持《塔防之光》,支持我们!谢谢!

塔防之光官方玩家4群:  807202056

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

【背景故事】
凯旋而归的远征军突然遭到了伏击,疲惫的远征军被分割击散,统帅狮心王也不知所踪。这时候,一个神秘的英雄挺身而出,率领零散的部队继续组织还击,并不断地召集失散各处的散兵游勇。随着战斗的深入,英雄得知这一切都是昆塔的邪恶阴谋,他想将整片大陆带入战争和破坏之中。为了洛示剑世界的安定和平,我们的英雄率领远征军一路披荆斩棘,踏上了漫长的回家之路……

【游戏特色】
1. 关卡丰富多样
洛示剑大陆的每一个区域都有着独特的风景,每一个区域的关卡也有着独特的设计方式,不同的区域其部队的部署也将不同,能否发现最佳的通关策略将由你决定。没有一成不变的关卡,每一个关卡都将拥有独特的通关方式,找到最佳的地点,召唤最佳的战士来完成完美通关的成就吧。
2. 兵种进阶方式多
多达五种的职业进阶,针对不同的敌人选择不同的角色攻击,多样的技能组合将会衍生出更多的策略组合。每一场战斗都是一次艰难的挑战,获胜的方式完全取决于你所选择的策略。多种角色的搭配才能走得更远。
3. 装备搭配带来不同特效
丰富多样的武器系统,挑战关卡,探索地下城,为你的部队选择最强的武器,从而迎接即将到来的魔王,为洛示剑的和平献上生命!
4. 丰富彩蛋
多种神秘的彩蛋埋藏在洛示剑大陆各个地区的隐秘角落,你能找到多少呢?
5. 无尽玩法
没有尽头的黑暗,只有最强的的勇士才能进到更深层。在无尽虚空中到底有什么?那只有最强的冒险家才能告诉我们了。

最近更新

查看历史
版本更新公告
各位亲爱的勇者:
我们将于2018年12月11日下午2点进行版本更新,更新后版本为0.9.89,IOS玩家可到appstore更新界面下拉刷新后进行更新。更新内容如下:
1、橙装开放了属性觉醒,具体规则在铁匠铺查看
2、新添加两件神器
3、修复狙击手上树后还有盲区的问题
4、修复了灵能法师吸魂范围和攻击范围不一致的问题
5、神器的科技名更正
6、圣骑士的力量属性加成更正
7、地下城军械库事件bug修复
8、尝试性修复了竞技场萨满攻击会导致敌方无法前进的问题

详细信息

总评分:

7.7

最新版本 :8.1 Android:7.7 iOS:8.0 近7天 : 8.6
  • QQ用户9653914

    得不说弃坑一段时间又回来了,但我更不想玩了,我在这里提几个建议吧

    1,希望官方放出图的时候自己玩下,记住自身实力记得弄到平民难度,我相信我这种微氪玩家都打不动,那些0氪玩家绝对留不住。

    2,既然你是联网游戏,能出点互动内容不?魔兽3里的塔防玩过吗?人族无敌恶魔圈我能说一堆,我有个专门玩塔防的千人群,很多人玩过你这个游戏前期都说好后期又回魔兽3了。

    3,竞技场,弃坑前我能打到9后面直接出分数那个,现在25把3都打不到,不想多说,

    很多游戏都是0氪微氪陪玩大R养服,你这个游戏个人觉得最失败的地方是0氪微氪玩不动想弃坑,大r能展现实力的,估计只有竞技场

    0氪玩家玩不动就不能出些活动嘛?比如打过1章以上可以参与1号世界副本,可以得到技能书1个,打过2章以上可以参与2号世界副本得到技能书2个,增加工会,工会副本共同防御多少波或杀多少怪获得积分,积分去换一些道具,随便分段防守还是分路口防守这样

    真不懂外面玩烂的套路你们就是不用,更无语的是,一旦卡在某关,实力几乎无法提升,只能枯燥的去扫荡,希望出橙碎片,每天哪拿一些可怜的水晶去抽人物然后指望能升星,各位制作大佬,这样的游戏,我只想问,你们自己玩的下去有持续玩下去的动力吗?

  • 醉世客
    游戏时长519小时15分钟

    【一条来自老玩家的评论】

    首先,给个五星把评分往上拉一拉,虽然我并不认为值得给五星。

    我目前全普通角色五星,正在逐步蓝一。英雄只有光辉和灵能五星了。

    这个攒灵魂石的过程就很烦很无聊,这种完全模仿刀塔传奇的养成模式不是不好,但问题的关键是,这个游戏的本质是塔防啊!是塔防啊!塔防啊!防啊!啊!

    作为一个塔防游戏,不得不说这个游戏真的非常好玩,在低配的情况下,尝试各种搭配,比较烧脑,有很强的可玩性。

    但是大概只需要两三个星期就可以打通普通关卡,而这个时候角色普遍还处在二星的状态。

    也就是说大概只需要一个月,就没什么可玩的了。会陷入一种每天刷灵魂石的无聊玩法当中。然后不知道要多久才能到五星,现在又出了蓝一。

    就很绝望你懂吗?我也是氪金的玩家(1000+左右),但是有时候真的不知道继续玩的意义在哪里。

    平时更新,出活动啊,出氪金的活动啊,这我都不反对,但是能不能在塔防上面多下功夫?

    对于老玩家来说,地图关卡难度低且奖励微乎其微,就没有什么打的意义。有时候心血来潮,打一个挑战模式,几乎一定是以闪退为结局。又不能上传,就很气!

    每天刷掉全部的精英和地下城,时间不超过20分钟,然后我就下线了。

    因为确实没有什么继续玩下去的必要了,40连非常墨迹,奖励又少。

    ————————

    据说是马上要更新第八章了,今天又更新了两个神器和橙装的觉醒系统。

    我实在是气不过,来评论一下。

    能不能不要吃相这么难看?觉醒系统这是,逗鬼呢?觉醒的属性也太差了吧?还有美术能不能用点儿心?觉醒完了一点儿也不好看……

    还有神器,知不知道直死之眼、剑卫多难得?难得的东西你就要设计成更多的红装需要它?

    我们玩家不傻!也不贱!

    没有稳定大量的橙装碎片来源,根本就没法玩儿这种东西。最气的是你费尽千辛万苦攒出了一个红装,属性还不怎么样。附魔洗练贵的要死。

    技能书除了地下城也没有稳定的来源,我就很好奇,设计那个酒馆任务是干嘛的?

    酒馆打好半天才能打完,还不一定有技能书。最后的大箱子内容也太差了吧?

    是,有肝帝,有热情去干40连,但是这种热情在很长时间不更新里已经被磨没了。我现在不但40连不做了,能取消的40个任务我都不做了。

    ——————

    还是那句话,多在塔防上用点心吧,不然真的没什么可玩的。

    • 微醉的情绪

      我天天肝四十也连没啥用的,橙装碎片太少了 全是金币

    • 她吃了他的梦

      表示肝了一次40连,除了日常的金币钻石竞技点以外,没有任何东西,而且TM有些任务还要交碎片灵魂石?!Emmm,我TM忙死忙活的就给这些?肝不了肝不了,你一个塔防注重这些东西,我还不如回去肝崩三?至少人家美工做的好看

    • 胜千代

      我去你妹的,五百多个小时游戏时间,骚年你是自从石头子里蹦出来后就在玩游戏吗?

    • 醉世客

      模拟器挂着,不玩也算时间。😂

    • 醉世客

      我一般只做要装备的任务,很快就能完成。

  • 科勒的匕首
    游戏时长249小时7分钟

    很喜欢玩塔防类游戏。塔防之光整体来说,很不错。

    1.职业均衡。目前版本,重点培养下面职业,推图竞技场就能打通关:神射手,火法冰法,蛮锤,祭司,先知,萨满,海盗,诗人。

    2.养成游戏,氪金不严重,普通玩家哪怕林冲玩家也能打通关。当时普通玩家养成需要较长时间。

    3.关卡设置还不错,有时挺考验玩家的。

    4.后期玩法和活动太少,而且单调贫乏。打通关后,感觉没啥后劲。

    刷酒馆从来没做过。任务要求太太太太反人类了。

    每天上线打完地下城,就没啥可以玩的了。

    5.bug不少,闪退经常有。7-12那种对玩家有利的bug很快能修复。对玩家不利的,比如无尽、地下城闪退,到现在还经常遇到……

    提点建议:

    1.多开发彩蛋或者成就系统,类似王国保卫战那种成就,很吸引人去完成。

    2.英雄系统需要升级,目前英雄作用不大。竞技场几乎没人用英雄,可以给英雄添加科技树那种。

    3.福利还是少,角色升星、传说碎片、科技研究点、训练书获取难度大。

    4.最没存在感的酒馆任务相当反人类,这个怎么说呢,不做就行。

    5.地下城还需要完善,很多角色到现在还没有。玩法也有点单调。所谓的地下城或者地牢精髓没有。

    6.铁匠铺附魔洗练随机属性不合理,洗炼消耗训练书感觉就像吃饭发现碗里有个老鼠一样叫人恶意寒寒……

  • 小冰棒的乖狗狗
    游戏时长32分钟

    首先,很喜欢塔防游戏,这个游戏在养成,创意等等方面做的都很好。目前玩过的塔防游戏中,最好的一个。

    系列部分可以打磨一下,比如部分数值的详细说明,例如英雄灵能法师的升级效果。还有就是弹出界面的UI交互还可以再考量。

    游戏需要一定的氪金才可以愉快的玩耍,这很正常,我已经氪金表达对制作者的认可。

    但是希望制作者不忘初心,铁匠铺的上线让人的感觉很不好了,骗氪表现太严重了。

    重点!

    重点!

    重点!

    完全随机的附魔和洗练!!

    完全随机!

    完全随机!

    二选一或者三选一给人的感觉都会比完全随机好,大量的付出因为随机元素而完全得不到预期收益会产生极大的挫败感,尤其是橙色装备洗练和附魔都需要训练书的情况下,将有限量的宝贵资源投入到全部随机的行为中,还不能够确定取得收益,这是一种很不好的行为。即使是对于土豪玩家来说,训练书也不是一个可以无限获取的资源,这种行为会毫无疑问的同时让土豪和微氪玩家感到不适。

    就在铁匠铺开放之后,选择附魔风之力,出现的属性是防御,选择洗练之后,原本副属性的加范围消失了,整体虽然没有了无用属性,但是装备却实实在在变弱了。整个过程消耗的其他任何材料都可以不用考虑,需要在意的是四本训练之书。

    我不知道数值策划有没有想过这个问题,训练书在本游戏中不是消耗品!将一个轻易无法重复获得的物品放在需要反复洗练的铁匠铺,这仿佛在汤里加入老鼠屎。

    毕竟塔防游戏不是抽卡类游戏的主流,氪金玩家的数量比起传统抽卡游戏就很少,我更希望这游戏能够真的像logo弹出时候的语音一样成为精品,而不是又变成捞一票就走的游戏。

    最后的最后,在这里加入一点其他的个人建议和BUG反馈。

    1造海盗的手感很差。

    2通过暂停页面的建造和出售可以激活海底的夹子。

    3黄色树人吃了树不会回到道路。(我不知道是不会设定如此但是有时候会回去)

    4电话、收到信息等其他软件弹窗的情况,点出去会退出游戏,主动回到桌面会暂停。

    5平衡性。。。咳咳。。。。。竞技场全是灵能法师了。。。。。。。

    • 官方回复

      小贪

      感谢反馈和支持,大家对铁匠铺的意见我们都收到了,都会考虑的。最后说一下关于灵能法师的平衡性问题。。。其实之前为了平衡性。。我们选择削弱了JJC双毒以及海盗,同时也获得了大量的吐槽,不得不对平衡性改动慎之又慎,总之玩家的意见我们都会好好考虑的。

    • 小冰棒的乖狗狗

      感觉铁匠铺设置成二选一或者去掉训练书会比较好~平衡性的话,是个漫长而且复杂的东西~

    • 小冰棒的乖狗狗

      嗯嗯,悄悄的说,你们可以杀个策划祭天😂😂😂😂😂😂

      尤其是数值策划,后期拉高太快了。高额氪金的额外福利也不够吸引人~😂😂😂

    • 异曲同工

      所谓的考虑就是 如果没有太大意见的话 我们将继续骗氪下去

    • 天天向下

      技能书 人物升级材料 科技点都只能用徽章换 而且徽章每天就那么一点 你这叫人不氪金怎么玩

  • Flare Mortar

    *写给玩家们:这个游戏很值得一玩

    ※推荐理由:

    ^制作者们的—脑洞很大—,(原始制作人好像就7个人来着)在游戏中融入了非常多其他塔防所不具备的因素。(太多了,所以就不一一列举了)

    ^目前运营得—非常良心—,这个游戏没有其他游戏那样的充值来升VIP的制度,目前甚至没有VIP这种东西。传说装备每个人都能攒碎片合,并且氪金只是加快游戏进度,不增加强度。不氪金也可以玩得不比别人差。

    ^很多关卡都—有剧情有插画—,我们所玩的,是一段连串而波折的故事,制作者们在这方面还是用了不少心的。

    ^职业与关卡—多种多样—,各种职业各种转职,每个职业都是独特的。地图多样,机制繁多;每种图都可以玩很久。

    *写给制作组:这个游戏的路还很长

    ※有待改进的方面:

    『似曾相识的音效』——游戏里的各种音效我怎么听起来都这么耳熟呢!(还是不说穿了x)

    『短,且不耐听的BGM』游戏城镇的BGM还是可以的,就是关卡里面的BGM…唉…音乐这块确实有点麻烦,等以后有足够资本后再改进吧x(可以以BGM优秀的塔防游戏[暮色物语]作为榜样)

    『有点不合理的职业解锁顺序』打大章鱼那关,玩家需要足够的[祭司](其他职业奶量不够)来维持船员的血量,和船员们一起击败章鱼怪,可从最开始到这一关,没有获取[祭司]灵魂石的关卡,只能靠抽宝箱…而且还不一定能抽到x……这一关可卡住了不少非洲人qwq。

    『好友系统形同虚设』真的,我觉得没必要那样强推让其他玩家加入好友列表……看着自己30多个好友,我根本一个都不认识,而且都不能一起玩……(我都懒得给他们一个个的去送体力了)希望以后制作组们能做出其他互动功能,让好友系统变得更有意思。

    (つw⊂)随便说说:我想要以后能出[furry系列]的英雄~

    • 官方回复

      如花

      嗯嗯,感谢您的支持和理解哈~~然后趋待改进的地方的确还有很多,这边有些其实我们也在处理中呢,只是我们小团队开发时间上的确需要一些调整,所以这部分可能还是要花点时间才能给大家体验到的。

    • 626801@Mobile

      十区邀请码!A8KT5X老死十区

    • 空间漂流

      脑洞的问题恕我不认同。请多玩玩在这个游戏之前的经典塔防类游戏。或者请列出你认为别的游戏没做到的创新。

    • Flare Mortar

      哦,对呀!这游戏连个furry系列的 英雄/职业 都没有,怎么能提现它的脑洞够大呢?你说是吧~(坏笑)

    • Flare Mortar

      (总算考完了)咳咳,OwO做为一只凡事都认真的垂耳兔,我还是要认真回复一下妳。

      我算是塔防游戏爱好者,玩过很多塔防游戏:

      *比如大家都耳熟能详的[植物大战僵尸](2代就算了),[皇家保卫军三部曲](再好的游戏也有玩腻的那一天),[保卫萝卜](感觉玩起来…太谐了…这个游戏玩的少)[兽人必须死系列](我是原价补的票)

      *还有我个人觉得好玩并且还记得名字的[烽火连城系列](我的昵称就出自于此)[暮色物语](每次想到它我都为之感到惋惜x),[宝石守护者],[地牢防御],[元素守护者][星际争霸II]的战役各族防御关卡(即时战略说成是塔防有点牵强qwq,但当年玩的 城市化 战术就真的像在玩塔防),还有游戏大厅里面各种狂热玩家做的塔防玩法/地图。(呜…看上去我玩过的游戏都忘了不少,好多塔防游戏的名字我实在记不起来了)

      ↑以上是我玩过的一些塔防游戏。接下来说说这款游戏的创新之处(其他游戏所没有的)

      1.〔有治疗者〕“需要伤员分类吗?”[皇家守卫军]和[兽人必须死]这些塔防游戏都有用自身来吸引仇恨的肉盾类型的守卫/塔。可是并没有来治疗他们的塔XwX……而在[塔防之光]中,玩家的塔并不像[皇家守卫军]那样,是无法被怪物攻击到的,有些敌人会对玩家的防御塔造成严重破坏(血扣光),玩家需要用牧师(和她的职业分支)来使自己的塔时刻保持战斗。

      这就是个很不错的脑洞(创新)

      2.〔有隐形机制〕“敌人派出了隐形单位,我们需要孢子爬虫或者眼虫来进行侦测。”。[塔防之光]有会隐形的敌人(和食人蚌),需要用“贤者”来照明(反隐)。这玩意在塔防中还确实是个少有的机制。

      3.〔树木机制〕“以塞纳留斯的名义!”这个游戏有类似于“高地”的树木机制,弓箭手在树上可以发挥更大实力,-德鲁伊-还可以种树qwq!还有烦人的黄树精会把树木变成树人(敌人)

      这也是个脑洞大开的机制。

      4.〔可以合体的塔〕“融合,完成” [塔防之光]有“海盗”这种很有特点的塔,他可以跟旁边的“海盗”融合成更强大的海盗,在塔防游戏中的这种机制我还真的没见过x

      这是个很不错的创意。

      5.〔其他的创意〕去看看游戏中“图书馆”里面的“贴士”吧,会发现制作组真的花费了不少心思来创新,每个地方都有很多小创意。

      *呜,差不多就这些啦,所以,现在妳该认同我所说的了吧OwO

  • 官方 精华

    第八章特殊关卡曝光

    嗨,各位又是我,勤奋善良的小贪君,你问我如花到哪里去了?你们除了可以在群里找到他之外,说不准可以到大街上见到他捡瓶子的身影。 我们这么频繁的给大家推送消息,就是想让大家知道,第八章的全新内容现在进度一切正常~请大家放心,咕咕咕咕~ 好了,进入正题吧,我们的主角虽然解除了光辉城的危机,但是事情还远未结束。在第八章,他们会遇到全新的敌人。先让我们看一下,第八章的特殊关卡长什么样吧~ 好了,开局一张图

  • 官方 精华

    【攻略汇总】你想要的攻略都在这里啦~~

    锵锵锵~新鲜的攻略出炉啦~~ 哇,你们这些大佬写攻略速度是真的快,而且质量也是真滴高,本来我都不打算这么早做汇总贴的,硬是被大佬按着头在电脑前写了。 话不多说,迄今为止,精致的游戏攻略汇总如下: 【第七章攻略】 1.浣熊大佬的第七章攻略,有能开导你的地方吗?《【新版本攻略】浣熊的第7章》-奥尔良浣熊 2.不同的角度的第七章攻略《【新版本攻略】第七章攻略总述》-无铭 3.7-3的细致攻略,给一直受

  • 官方 精华

    地下城,久等了!

    大家好,首先给大家道歉,由于某些不可抗(shen)力(he)原因,我们的地下城鸽了很久。。。现在地下城要更新了,时间定在2018年10月26日10点。 先说一点很重要的事情,地下城,只能在0.9.74版本进入。所以,IOS的玩家们,拜托大家加群联系我们吧! 好了,在地下城开放之前,我们还能做什么呢?我录了个小视屏,大家可以先睹为快,希望在地下城能够看到大家的身影~ 再次感谢大家的支持,地下城,久等

  • 地下城,全近战,能过也是万幸

    😂过的好险,最后一波的事件还失败,增加骷髅怪

  • 失落书页

    失落书页是什么?

该游戏热门标签

更多

相关专题

厂商其他游戏

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏