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bug更新:
我们于6.15晚8点30分进行了bug更新,请各位更新后玩家重新启动游戏以正常游戏~
为避免服务器波动给大家带来体验上问题,请各位玩家尽量选择最新服务器参与游戏~

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各位好,终于再见面了。最近正值考试期,相信很多小伙伴将在考场上验证自己多年学习的成果,莫问前程凶吉,但求落幕无悔,如花在这里也是祝愿各位考生能金榜题名,考上自己心仪的学校,考出理想的成绩!希望大家在收笔合盖之时,就如同洛示剑大陆上勇敢的战士一样,收剑入鞘,潇洒转身。

《塔防之光》是一款凝聚了我们很多心血的塔防作品。我们精心设计了游戏的每一章关卡,希望每一关都能给玩家带来全新的体验;我们在游戏中埋下了很多彩蛋,彩蛋信息都藏在角色的对话中,仔细揣摩他们的言语,可能就能发现意外的惊喜;我们还做了RPG式的PvP体验,期望玩家在塔防玩法之外,还能感受到与其他玩家之间的智力碰撞。

为了这个目的,我们做了多次测试,听取了很多大家的意见和建议,从美术风格、角色界面、怪兽形象到主城界面等,我们都在努力做改进(具体的改动点感兴趣的玩家可以到论坛查看我们的官方贴)。

一切努力的宗旨,是为了广大勇士能更加轻松畅快地在洛示剑大陆上遨游、冒险,也正因为大家的积极建言献策,我们的《塔防之光》才有了现在的样子。

现在,一个充满策略与勇气的洛氏剑大陆即将正式对外开放了,我们怀着激动而忐忑的心情恭候着各位。这仅仅是洛氏剑大陆历史的一个开端,勇者还将继续前行,而我们也将持续改善和更新游戏,希望能给大家提供更好的体验。

最后,非常感谢大家一直以来的支持,希望今后大家也可以继续支持《塔防之光》,支持我们!谢谢!

塔防之光官方玩家3群:  794827240

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

【背景故事】
凯旋而归的远征军突然遭到了伏击,疲惫的远征军被分割击散,统帅狮心王也不知所踪。这时候,一个神秘的英雄挺身而出,率领零散的部队继续组织还击,并不断地召集失散各处的散兵游勇。随着战斗的深入,英雄得知这一切都是昆塔的邪恶阴谋,他想将整片大陆带入战争和破坏之中。为了洛示剑世界的安定和平,我们的英雄率领远征军一路披荆斩棘,踏上了漫长的回家之路……

【游戏特色】
1. 关卡丰富多样
洛示剑大陆的每一个区域都有着独特的风景,每一个区域的关卡也有着独特的设计方式,不同的区域其部队的部署也将不同,能否发现最佳的通关策略将由你决定。没有一成不变的关卡,每一个关卡都将拥有独特的通关方式,找到最佳的地点,召唤最佳的战士来完成完美通关的成就吧。
2. 兵种进阶方式多
多达五种的职业进阶,针对不同的敌人选择不同的角色攻击,多样的技能组合将会衍生出更多的策略组合。每一场战斗都是一次艰难的挑战,获胜的方式完全取决于你所选择的策略。多种角色的搭配才能走得更远。
3. 装备搭配带来不同特效
丰富多样的武器系统,挑战关卡,探索地下城,为你的部队选择最强的武器,从而迎接即将到来的魔王,为洛示剑的和平献上生命!
4. 丰富彩蛋
多种神秘的彩蛋埋藏在洛示剑大陆各个地区的隐秘角落,你能找到多少呢?
5. 无尽玩法
没有尽头的黑暗,只有最强的的勇士才能进到更深层。在无尽虚空中到底有什么?那只有最强的冒险家才能告诉我们了。

更新内容

1.全新第六章【多温尼安】开放。

远征军在与黑帆号作战结束后,被卷入到名为多温尼安的海底世界,在这里又会遇到哪些奇妙的冒险呢?第六章将采用不同于之前五章的塔防玩法—宝石TD玩法,相信各位塔防爱好者又可以拥有新的挑战啦~

2.角色等级上限提升至10级;

3.开放全新的武器等级&橙装;

4.科技树功能完善,减少了前期学习科技点消耗的科技点数,现在可以根据的游戏风格去选择更合适的科技树build了!

5.新增邀请送礼功能,邀请基友一起玩《塔防之光》来为彼此增加更多奖励吧~

详细信息

总评分:

8.0

最新版本 :7.8 Android:8.0 iOS:8.1 近7天 :7.8
  • 紫咖啡
    游戏时长1小时2分钟

    我没想到我的端午第一天就这么过去了,第一次玩这个 ( ง •̀_•́)ง

    首先

    关于福利-3.6过法 (。・ω・。)ノ♡

    五区紫咖啡

    邀请码XM3ULL

    装甲尖兵(机械射手升级的那个,多重射击的这个)放在祭坛上

    手动操作给尽量多的地方上引燃(。ò ∀ ó。)

    然后就是不停召唤高级火法师了

    注意当有挂机的火法师出现(没有射程)记得暂停卖掉

    不用多试几次,直接过

    关于2-6的500钥匙

    右边箱子除了第二个全开,能铺的地方全部铺神偷(左上放个英雄放置翻车)

    钥匙第一时间更改小怪航向

    开真眼,大法师,开地精

    OK,你有五百钥匙了

    (强度高的朋友建议困难模式刷这个,只要不翻车)

    关于竞技场 _(:з」∠)_

    竞技场我也打不上去,但是初始英雄,山丘,骑士,奶是上分利器,如果要上分记得集中培养

    关于酒馆 (。ò ∀ ó。)

    酒馆会给装备,石头,体力,钻石,很吸引人但也是个大坑

    酒馆任务大概分为

    打怪-记得去刷之前看看关卡类型,骷髅战士刷1-1性价比最高,哪怕200骷髅也就刷4次

    通关-没什么好说,最简单也最无聊的

    装备-直接扫荡,记得出好装备了换下来

    抽奖-这个很坑,萌新一定记得留金币(万一没有了可以打困难,一个困难2000金币)

    金币钻石获取

    6.17,今天我会专门出个酒馆攻略(๑°3°๑)

    体力恢复好慢,也不能买 (●—●)

    关于过图 ٩( 'ω' )و

    我沉迷酒馆了没有过图,不过我感觉过图应该很重要,因为我连铁匠铺都没开,同萌新别跟我学

    关于无尽 (๑°3°๑)

    开局神偷3个即可,冰法,真眼,锤子铺好,后期堆船长,记得船长不能无限叠加,很多朋友铺到后面没有补锤子,导致一个铁头娃直接带走很可惜,不用过多尝试,基本跟队伍强度是一致的

    总体还好吧,不知不觉一整天过去了,给个五星,纯手打,转帖请连我ID一并,谢谢捧场

    (。・ω・。)ノ♡

    • 官方回复

      如花

      很棒哦~我们有在征集攻略哦,可以把这些内容整理一下,发在论坛里面呢~加精的话,还会有额外的礼包哦~

      非常感谢用心长评~

    • 陈邦锐

      我的邀请码MKNRQF

    • 陈邦锐

      我叫优先升无限体!。科技点一级包,接下来全体力。装备不要卖,酒馆前三十个优先刷掉,(找要装备的),不要追求连击!起手只需要一个小偷(每个怪只能偷一次)。中期用神箭手刷小丑,够钱就暂停在后面继续放神箭手,一波肥!(直接度过中期)!

    • 紫咖啡

      如花我写了个攻略,礼包礼包(。ò ∀ ó。),另外我充值出错了(支付宝扣了两次6元首冲),我要碰瓷碰瓷

    • 小贪
      官方回复

      0.0这样你QQ私聊我也是可以的

  • Moo

    一款略有创新的塔防游戏。

    就游戏本身的玩法,其实是中规中矩的,但是目前的塔防游戏多偏单机,而这款游戏作为网游还是做了一定的创新尝试,所以先说说它的优点:

    1、与地形有了一定的交互,比如矮人的推、石柱倒塌改变路线等。但是可以看出,因为推下悬崖必杀的效果太强力,倒塌的一次性等因素,没有太多的展现。不过也算是一个比较好的尝试,可以继续调整。

    2、商业化方向上,可能有的玩家不喜欢,但是对这个类型来说其实是好事。除了基本的卡牌强化之外,这种低阶卡赠送,高阶卡购买的形式,在不破坏玩家游戏体验上有足够的诱惑力。但是其他商业化内容可能就和卡牌游戏大同小异了,希望能有更多塔防这个方向上的特色。

    然后再来谈谈缺点,或者可以优化的地方吧:

    1、PVP上,可以说最失望的地方了,完全脱离了塔防,对抗性也不够,基本没啥可玩性。我看到的PVP做得比较好的如侠盗奇兵,玩家可以充当进攻方,也可以是防守方,不脱离游戏原有的系统,还原了塔防体验,还多了一条养成线。

    2、游戏没有摆脱塔防这个玩法本身的缺点。前期枯燥重复,后期一眼看得到底,与剧情结合不够,游戏时间一长就容易产生疲倦,游戏粘性低。

    3、玩法上说起来,这种是不是可以称之为一代塔防(滑稽)。比较新颖的如王国保卫战,塔防基础上玩家的自由度更高,可操作的内容更多,游戏节奏更加紧凑刺激。

    4、最后带一点个人看法,游戏的美术在当前的环境下属于比较劣势的了,以及画风不统一,线条粗细不统一,战斗场景与游戏背景不一致等等,虽然大改动的可能性极小,但游戏logo、icon什么的能优化一下也是不错的。

    差不多就这样,没怎么体验过这个品类的玩家可以了解一下,塔防重度玩家自行选择吧~

    • 官方回复

      如花

      感谢评论~

      我们团队是专门做塔防的,所以核心还是在塔防本身,没有想太多更底层的差异化,我们期望的更多的是依靠不断地新关卡,新逻辑来吸引玩家的~

      Icon,logo啥的,我们再试试怎么优化吧,目前的已经是我们画的里面最好的啦~

    • 吉安三村树

      连角色都是照搬的铁皮龟的王国守卫战~还好意思做推广~也是醉了~

  • 手机用户23182769

    前几天刚下,感觉算是一款让人眼前一亮的塔防游戏了。

    从几个方面说说游戏吧:

    1.职业(可能理解的比较浅)

    里面分为5大战斗职业,2大防御职业和3个英雄。

    战士:

    剑士:菜刀职业,相比骑士没有穿刺,相比蛮锤没有破甲,相比狂战没有攻速,但是伤害稳定,重击的爆发比较高,而且发动频率也不低,在没有圣骑士前可以和光辉剑士组成一排菜刀队,伤害也不赖。

    骑士:穿透能力强,群伤型,并且有一条马,相当于一条多命了,配合圣骑摆一排骑士简直所向披靡。

    狂战:攻速型菜刀,在推图时我没用过,不过在竞技场时大招一开,只要自己死的不早,就可以造成大量输出,并且可以站很久。

    蛮锤:破甲专业户,拥有唯一的破甲能力,并且锤子可击退敌方,无论是在推图还是在竞技场都是神技,在竞技场大招更是可以群控。

    护卫:基础防御职业,可以嘲讽人,但是嘲讽有次数限制,所以实用性没诗人高。

    弓手:

    神射手:伤害爆表,连射简直像加特林,无限暴击,超级推荐。

    机械:可以自动回血,无需牧师,并且免控,范围伤害,但是手比较短,而且输出感觉也不是特别高。

    游侠:无限毒,配合炼金持续伤害极高,非常强势。

    驯兽:自带打手小弟,猪技能伤害高,鹰是群伤且高伤,熊血厚,全能射手。

    狙击:手超级长,一群在一起就是无限点杀,暴伤高,不过攻速慢。

    法师:

    冰法:控制一哥,减速让怪头皮发麻,暴风雪伤害不错。

    火法:aoe超高,一身的aoe,还有一个小斩杀。

    奥术:法术机关枪,伤害可以,辅助技能一箩筐。

    占星:补刀专用,放两个到家门口能大大减少漏怪。

    死灵:伪aoe,法杖在手,小弟全靠打,打全靠小弟,持续伤害强无敌。

    修女:

    祭司:奶妈在手,天下我有,一人奶起一队,单体奶量超高。

    神官:貌似真的......没太大用的赶脚。

    先知:一盏灯照亮地图,专打隐形怪,还可以给队友加buff。

    德鲁伊:种树种树种树,树种越多,弓箭手伤害越高,为种树而生,还有一个奶,攻击特效挺好看的。

    萨满:专治各种不服,什么闪现怪乖乖到碗里来,还能奶能打能加buff。

    小偷:

    刺客:单体一哥,爆发一哥,背刺刷刷刷几下,直接gg,点了血爆更加高伤。

    神偷:金钱重要来源,偷钱加钱还能贷款。

    上忍:身边全是小弟,在前期可以充当输出防止崩盘,后期卖了换其它的吧。

    海盗:群伤一哥,手最长,伤害高,可以合体节省位置,而且合体后伤害更高,一人更甚几人。

    诗人:肉盾职业,魅惑强无敌,还可以加buff,拥有后差不多可以取代护卫了。

    英雄:

    光辉:剑士升级版,群伤高,大风车转转转,转完死一圈。

    圣骑:骑士升级版,直线伤害高。

    炼金:游侠升级版,毒毒毒,毒到怀疑人生,然后一发炸弹gg。

    2.塔防

    里面的树,祭坛等设定都是很有趣的,可以强化弓手,还有数不尽的彩蛋,各种奇葩的游戏模式(如2-6),打boss模式(如5-12)还有地图设定。

    3.科技

    这里科技全靠自己加点,设定不错,就是看的眼花缭乱。而且感科技点获取的方法不怎么多。

    4.功能

    商店:每2h刷一次,可以购买战斗道具,灵魂石和装备碎片。

    勋章商店:一天刷新一次,可以买到技能书,研究点,灵魂石,装备和最重要的职业高级升级道具,购买优先级最高!

    神秘商店:抽奖的场所,可以抽材料,装备,和灵魂石,抽装备建议起码通过第二章再抽,不然血亏。

    酒馆:做任务的地方,也是各种道具的重要来源,就是有些任务真的坑爹啊(泪流满面)

    活动:每天领体力,输邀请码,礼包码,还有现在的端午节活动。

    竞技场:感觉超难啊,卡着上不去。

    无尽:无尽塔防,难度超高,越后面越难,可以看大佬的帖子,建议神偷,德鲁伊,驯兽,海盗,骑士,还有冰法减速

    邮箱:就是邮箱。。。。

    成就:完成成就领钻石(留着刷酒馆时领)

    5.建议

    1.发挥公众号的能力,把公众号建设好,可以有每日礼包,还有借(chao)用大佬的攻略,发一些制作组里面的趣事,可以这样来增强玩家的黏度。

    2.职业可以开觉醒点功能,而觉醒可以通过升级和升星获得,比如升1级1觉醒点,升到2/3/4/5星一次给3/4/5/6觉醒点,然后利用觉醒点进一步增强职业能力,举个例子:驯兽师觉醒路线:

    血量增加 伤害增加

    熊血量增加 鹰攻击力增加

    熊防御增加 猪技能发动频率增加

    召唤熊数量增加 召唤鹰/猪数量增加

    至于觉醒点需要数量怎么定夺就靠你们了(手动滑稽)

    3.竞技场分为三种模式,一种就是原来的模式,一种是天平模式,还有一种是随机模式

    天平模式,就是在原来模式基础上平衡属性,免除全部装备属性,等级属性,技能等级,全部统一属性。

    随机模式,每一把都在全部职业中,随机抽取七个职业,选出其中五个职业布阵,属性自然是相等,纯看脸和技术。

    塔防方面,也可以在无尽里面加入随机元素,或是新增模式:每一波给足够的钱,随机的职业,自己分配来守住这一波,然后下一波重新抽职业,重置战场,钱数并加大难度,看最后可以坚持几波。

    差不多就这些了,祝制作者和所有的玩家端午快乐,也祝游戏越办越好!

    • 官方回复

      如花

      哇!!真的很厉害呢~考不考虑整理一下发在论坛里面呀,我们正在进行攻略征集活动呢~被采纳的话,会有加精哦,并且还有专门的礼包呢~

    • 无天

      我可以加你的qq嘛,我想做攻略

    • 如花
      官方回复

      可以啊,直接qq群私聊我就好啦~

  • 平平

    “贷款,了解一下……”本以为在现实中才会被贷款电话骚扰,没想到在这款游戏里也有这样的概念……这是兵种里小偷升级盗贼,盗贼升级神偷后可以学到的技能,战斗中借420金币慢慢还600金币。

    塔防游戏嘛,接触过的都知道形式上差不多,这款核心上也是一样的,在敌人到达终点前击杀就算赢。塔防游戏玩的是让不同效果的塔,各自放在最合适的位置互相搭配,各自发挥特长互相补短。

    例如这游戏里有法师系的减速群攻冰法师,可以偷怪钱的小偷系神偷(是个怪身上都带着钱,无论是不是人),还有战士系的蛮锤晕人,弓箭手系的游侠放毒,还有牧师系,英雄系。每种系的兵种都可以升级都有装备,兵种升级到指定级别可以学技能,升级要材料,学技能要材料,材料可以通过副本打,也有些礼包直接人民币买,也有神秘商店会卖些。

    有竞技场,但不是塔防模式竞技,而是各自派5个已有单位九宫格自动战斗对阵,大概就是那种刀塔传奇模式。

    还有个天赋树,过剧情就有技能点,效果有开启钻石换体力、掉高级装备几率、每局获得金币增加等等,自己选择加在哪吧,反正技能点很缺的,我看有礼包有卖技能点,月卡每天有送技能点,每天登录有,其他应该是剧情关卡给到,还有什么途径不清楚。

    大致上差不多这样了。我充了38好像,其中26买了个圣骑士,多一个英雄在塔防模式中还是蛮强力的。说下优缺点吧。

    优点:

    1.在塔防的“塔”效果上搭配很多。

    2.其实什么兵种,包括英雄,碎片都可以通过神秘商店买得到,但是要等。副本扫荡也有,但是量少。

    缺点:

    1.游戏题材和运营模式有冲突,虽然能慢慢提升兵种实力,但是玩塔防游戏要肝材料,各种扫荡,扫到够输出了就过关卡,竞技场又全靠兵种实力。当你关卡过不了,竞技场打不过,这游戏突然变成了扫荡升级兵种的游戏了。

    2.其实起跑线有点不公平。超值礼包的存在,平民和充100元的玩家区别很大,前期并不觉得,但是你会被越抛越远,除非你佛系玩家,什么都无所谓,进竞技场直接投降退出,关卡一直扫荡到兵种满级。

    总的来说,我第一天充了38就不想玩下去了,因为模式可遇见,未来的路并不会有什么惊喜。也许是塔防玩太多了,也见过需要培养的塔防游戏,但这个塔防培养所需材料的获取太麻烦了,整得跟刀塔传奇似的,这个模式套一下那个模式套一下,创意全在兵种技能效果上,并没有起到“期待下一次上线”的心理效果,反而有种“一堆东西一堆材料,真麻烦”的感觉。但是作为塔防游戏,他本身的兵种效果,技能表现力做得已经不错了。

    • 官方回复

      如花

      关卡的话,更主要的还是看是否能找到基于自己阵容的最合适的解法哈,养成肯定对过关有帮助的,但是收益真的比较有限。。。

      后面的关卡里面,地图的机制会越来越多,玩法也会更加复杂的,还请再多多体验下呢~

    • 平平

      到6级和没到,有区别,多了个技能,输出也多了,竞技场也好打了。

    • 如花
      官方回复

      6级相对而言还是比较容易的吧,材料大概第二,第三章就可以获得了,现在给的体力也比较多,肝一下第一天就能有6级角色呢~

    • 平平

      考虑到只是塔防本身吧,其实表现力和塔的效果还是挺丰富的,花了不少心思,我改了评价了

    • 如花
      官方回复

      嗯嗯,感谢大佬支持,ღ( ´・ᴗ・` )比心~

  • 白白

    求开发组看见😘

    人生第一次正经的评论一款游戏

    首先这个游戏是无意间发现的,本人也算是玩过一些塔防类游戏,不过基本都是war3的地图,宝石TD 军团TD什么的,手机上玩过保卫萝卜。

    进入游戏之后,先是一个简单的新手教学,等我自己上手之后发现这游戏体验挺好。

    1。画面什么的不是我看重的点,毕竟以前的玩过的一款游戏防御塔只是几个像钻石一样的东西也玩的不亦乐乎。

    2。难度适中吧,我一天玩不了多长时间,今天是下载的第三天,就算这样我还是打到了第三章的中期,话说第二章的倒数第二关,我试了好几次,还是两颗星过关,每次都跑一个会闪现的人,非常难受,我认为我的排兵布阵堪称完美,为何还是不能三星啊!第二章的boss关卡,让我震惊了,本来以为小怪物守完就结束了,没想到boss还没露面,给我了一种惊奇的感觉,非常不错,不过我就玩了一场,只是一颗星苟活过去的。

    3,角色培养还是有点小费劲,看官方回复的说前期培养收益不大,不知是真是假,如果想每一个都升级到6级,解锁6级技能,估计还需要很长时间,还有用碎片升星,毕竟我一个6级技能都没有。还有这个技能升级需要的书,好像也挺缺。

    4,竞技场我就为了升到6级解锁一个人物,好像也是很快就6级了,现在从7级又掉回了6级,没有太在意竞技场的玩法。

    4,好友,邀请码也没在意,毕竟90后已经老了,没那么大精力再去不停的发邀请码,总之就是我也不填我也不发。

    5,氪金,我只氪了几个礼包而已,而且除了那个橙色武器,我好像没有发现我变强了,本来还想买个月卡,但是突然想起来之前买了月卡的游戏,最快的第二天我就卸载了,所以我决定如果这游戏我能玩到7天,再氪好啦。

    7,十连抽什么的可抽可不抽,好像没有什么关系,毕竟该有的人你都会有的,装备系统和材料的10连 我没抽 ,不发表意见啦。

    6,我想问一下开发组大人们,如果遇到卡关问题,是因为我的人物培养的不到位,还是我排兵部阵的方式有问题,这两点哪一个是卡关的根本原因?

    最后还是推荐大家体验一下这款游戏,说不定你就喜欢上了呗。

    • 官方回复

      如花

      深度好评呢!!!如花给你点赞~

      闪现啥的,还是萨满比较克制,如果总有漏的,可以试下放慢速度,萨满闪电的时候集火哦,不过会比较要求手速~

      十连的话,必出一个角色,如果前期想快速获得全部角色,还是有作用的,但是后面一次十连一堆碎片,其实用处不大,除非要赌橙装~不过这个完全就是看脸的啦~

      关于难度,我们设计的初衷是玩家随着副本进度走,会过得一些材料,配合这些材料的养成提升,玩家是可以打过关卡,不太会卡关的,但是难度是比较高的,这也是我们积极推进攻略的原因啦~养成好的话,肯定会对难度降低有帮助但是升级材料的掉落是跟副本进度关联的,也就是不往后面走的话,等级也会被限制住,这样难度不会太失真。

      不过实际情况太复杂了,不同玩家对难度的接受度不一样,本身的技巧掌握也不一样,导致同样的游戏,不同玩家给我们的反馈是截然相反的……我们也不确定该咋调整难度……不过目前看,似乎难度是偏高了点点~

      最后还是非常感谢支持我们游戏哦~笔芯~~

    • 函

      建议你去玩一款叫皇家守卫军的游戏你就知道你错了

    • 花果山小霸王

      闪现的确实烦,那群塔傻不啦叽的优先打后面的心里都没数,真想把它们薅出屏幕一顿揍

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