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各位好,没想到又能上首页推荐,时隔许久,对我们而言既开心又诚惶诚恐。要感谢TapTap这个平台,能让我们与各位相见,也感谢对我们的支持和信任;要感谢各位玩家姥爷们,不管是正在玩还是玩过已经弃坑的,是你们,对我们的支持和厚爱还有鞭策,把我们抬到了这个位置,真的非常的感谢大家。

应该有不少重新回归游戏或者第一次进入我们游戏的玩家,允许我简短的给大家介绍一下我们近期的新增内容。

首先,我们的主线剧情已经进行到第九章,主角团们进入到冰雪世界迎接最新的挑战。
其次,我们开放了铁建铺和全新的地下城玩法,roguelike+塔防的搭配,后续这个玩法将继续扩大。
然后,我们新增了三个全新的英雄,灵能法师,创造之锤和龙骑士,每个都各具特色
最后,我们开发了皮肤系统,使得我们的游戏有了一个全新的名称——“女装之光”。

以上是我们已经更新的内容,未来,将有更多的新内容和新的玩法,感谢大家一直以来的支持和陪伴,也希望大家能陪我们一直走下去。感谢,鞠躬♪(・ω・)ノ
-------------------------
《塔防之光》是一款凝聚了我们很多心血的塔防作品。我们精心设计了游戏的每一章关卡,希望每一关都能给玩家带来全新的体验;我们在游戏中埋下了很多彩蛋,彩蛋信息都藏在角色的对话中,仔细揣摩他们的言语,可能就能发现意外的惊喜;我们还做了RPG式的PvP体验,期望玩家在塔防玩法之外,还能感受到与其他玩家之间的智力碰撞。

为了这个目的,我们做了多次测试,听取了很多大家的意见和建议,从美术风格、角色界面、怪兽形象到主城界面等,我们都在努力做改进(具体的改动点感兴趣的玩家可以到论坛查看我们的官方贴)。

一切努力的宗旨,是为了广大勇士能更加轻松畅快地在洛示剑大陆上遨游、冒险,也正因为大家的积极建言献策,我们的《塔防之光》才有了现在的样子。

现在,一个充满策略与勇气的洛氏剑大陆即将正式对外开放了,我们怀着激动而忐忑的心情恭候着各位。这仅仅是洛氏剑大陆历史的一个开端,勇者还将继续前行,而我们也将持续改善和更新游戏,希望能给大家提供更好的体验。

最后,非常感谢大家一直以来的支持,希望今后大家也可以继续支持《塔防之光》,支持我们!谢谢!

塔防之光官方玩家4群:  807202056

宣传视频/截图

( All 16 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

【背景故事】
凯旋而归的远征军突然遭到了伏击,疲惫的远征军被分割击散,统帅狮心王也不知所踪。这时候,一个神秘的英雄挺身而出,率领零散的部队继续组织还击,并不断地召集失散各处的散兵游勇。随着战斗的深入,英雄得知这一切都是昆塔的邪恶阴谋,他想将整片大陆带入战争和破坏之中。为了洛示剑世界的安定和平,我们的英雄率领远征军一路披荆斩棘,踏上了漫长的回家之路……

【游戏特色】
1. 关卡丰富多样
洛示剑大陆的每一个区域都有着独特的风景,每一个区域的关卡也有着独特的设计方式,不同的区域其部队的部署也将不同,能否发现最佳的通关策略将由你决定。没有一成不变的关卡,每一个关卡都将拥有独特的通关方式,找到最佳的地点,召唤最佳的战士来完成完美通关的成就吧。
2. 兵种进阶方式多
多达五种的职业进阶,针对不同的敌人选择不同的角色攻击,多样的技能组合将会衍生出更多的策略组合。每一场战斗都是一次艰难的挑战,获胜的方式完全取决于你所选择的策略。多种角色的搭配才能走得更远。
3. 装备搭配带来不同特效
丰富多样的武器系统,挑战关卡,探索地下城,为你的部队选择最强的武器,从而迎接即将到来的魔王,为洛示剑的和平献上生命!
4. 丰富彩蛋
多种神秘的彩蛋埋藏在洛示剑大陆各个地区的隐秘角落,你能找到多少呢?
5. 无尽玩法
没有尽头的黑暗,只有最强的的勇士才能进到更深层。在无尽虚空中到底有什么?那只有最强的冒险家才能告诉我们了。

What's new

View update history
1.1.04更新内容如下:
1、开放第六章地狱难度,需要通过第五章地狱难度才能开启
2、添加新橙装-断罪神光
3、添加上帝之锤新皮肤-神王之雷
4、皮肤-黑暗游侠添加新的攻击特效

1.1.03更新内容如下
增加全新内容:巅峰战

1.1.02更新内容如下:
1、调整海盗蓝四星天赋,原有蓝四星天赋变为通用技能

1.1.01更新内容如下:
1、全新第五章节地狱模式上线
2、全兵种蓝4星解锁
3、全新传说级装备“斯坦提的锻造锤”解锁
4、全新神器级装备“逐星”“追月”解锁
5、全新皮肤“黑暗游侠—瘟疫大师”“红莲刺客—夜之使徒”上线

Detailed info

Total Ratings:

7.3

Android:7.3 iOS:7.9
  • /◇随风、泪千行◇\
    Played game for 240 hours 22 minutes

    其实吧,一开始我是觉得这游戏设计的很不错的,氪不氪金不影响游戏体验,只是进度问题。

    直到蓝三海盗可以一键升满,我知道的那一天直接卸游了,就感觉很过分,玩一把无尽我手指点五十分钟才花完这五万多金币,你两分钟就能完成,可能是我太偏执了吧,就很难接受(就是这个给一星)

    至于闪退问题,一直都这样吧,可以试玩一下,闪退个一两次没办法接受就卸了呗,一年多的问题了,不会改掉的

    然后如果是新人的话,开头能闯多少关就闯多少关,到后面游戏乐趣会低很多,成一个养老游戏,对游戏理解就要求不是很高了,不是蓝二能过全九的能有多少?

    突然想补充一个点,7—12精英我是没过的,为什么呢,因为普通我都不知道是怎么过的,就完全乱点到了什么,boss好像还没走到一半就莫得了,到后面第九章都过的差不多了,我也没再想过7—12,最令人感到恶心的一关

  • 墨衣
    Played game for 1 hours 50 minutes

    傻瓜式玩法,操作性很低很低很低很低。

    快餐游戏,结合国产游戏各种套路。

    自行脑补。

    页游画风,碎片升级,十连,装备系统——》

    塔防这条路不是不能走,很喜欢塔防。

    但是塔防+网游,这条路:)

    属性就有点不合了。

    换句话说,喜欢玩塔防的核心玩家获得快感的方式是烧脑和尝试。

    而网友这条路为了赚钱以塔强作为氪金点。

    呐,

    等玩家明白过后,真正的核心塔防玩家是会流失的。

    而留下来的,无非就是传统国产手游爱好者,或者说他们也不想留,就是投入的时间和金钱太多,导致脱离成本太高。

    该游戏是分不同服务器的,也就是说后期玩家获得的排名到时候会以合,并的方式调节。

    😄

    撤了撤了,

    一个游戏是商业的产物,还是兴趣,艺术以及情怀的产物,玩的游戏多了,

    一眼就可以看出来的。

    无奈是无奈,但是我相信随着经济的发展,终于有一天,真正的游戏人会获得更多的回报。

    最后,真心的祝开发商赚的盆满钵满。

    • Official response

      如花

      这里其实也需要和您认真的说明一下,其实游戏前期玩法比较傻瓜式主要还是考虑到了大多数刚接触塔防游戏的玩家,所以第一章关卡可能更多是以教学为主,如果您能玩到后面几章的关卡的话,我想您就会明白游戏的策略要素是否丰富了。虽然不敢说游戏非常厉害,但这么长时间的测试,各种塔防老玩家的反馈来说,我们的游戏还是没有那么快餐那么老套的。ヾ(゚∀゚ゞ)

      同时关于服务器问题,我们游戏现在只有一个服务器,排行榜本身也是给大多数认真钻研策略挑战玩家一个展示空间,直接用其他游戏的合、并行为来说我们游戏,是不是有点太过草率了呢?╮(╯﹏╰)╭

      总之看您这么长的评论您一定也是一个忠实的塔防玩家,从我们游戏我想您也可以感觉到我们本身对塔防的喜爱,为什么不多体验一下看看呢?毕竟如果要单纯做商业游戏的话,不是有更多的方式来走,为什么我们要死磕这样一个塔防呢?(o゚▽゚)o

    • 无聊就来喷智障

      多谢指示

    • bibi小子

      hi,感谢留长文。我是《塔防之光》作者。我很赞同您说的一个游戏是商业产物还是情怀和艺术的结晶可以一眼分辨的观点。看了您很多评论,相信您也是资深的游戏玩家,一眼能看到游戏的内涵。我也希望您能再多玩上一会,不要看到十连就退出,我相信你会看到我们在《塔防之光》中倾注的心血。艺术不艺术,我不好说,这款游戏确实是我们的情怀和兴趣。最后感谢评论~

    • 白小白

      不会挣到大钱的。

    • 2016丶秋

      抱歉,我是一个游戏老司机,可我的的确确是一个塔防新人,说真的,我是觉得游戏开头挺难的

  • 手机用户26210647
    Played game for 65 hours 8 minutes

    很有新意的塔防游戏,职业很多,策略复杂性高,看得出制作团队用心的地方。但是有很多地方令人感到极其挫败,例如不知什么时候会闪现的法师、不知何时会跳到哪里的颤栗魔、随便废掉你三四个输出的蓝树精,令游戏体验降至冰点,重玩一关10几次,尝试不同策略和组合,最后被一些运气事件导致前功尽弃。

    尤其是那些有分路的地图,明明输出分散了,你还可以上来就废掉几个输出,完全不讲道理,玩得人想摔手机。

    对付上述这些怪,任何反制手段都没用,唯一的解决方法是尽早打死。卡关不是因为策略不行,而是等级装备不到位,一旦到位了,随便就能碾压过去,这样的「策略」游戏恐怕名不副实。

    • Official response

      如花

      对付闪现以及战栗魔,萨满都是一个很好的选择哦,另外很多关卡在论坛内都是有攻略的,可以多看看论坛

    • 手机用户26210647

      颤栗魔到后面几波血量太厚,被它控住主力AOE其他怪就清不完了。我也有用萨满,也有看过论坛,怎么说,还是希望能够自己想办法解决吧。例如应该有一些兵种是能够免疫控制才对吧?不知创造之锤的炮台可不可以?有时同时出3、4只颤栗魔,地图上一半的输出被同时控制,不知道要怎么玩。

    • 旅者

      多养一段时间就好了

    • 大全川

      你主战斗力要分开,你布局不合理

  • 小冰棒的乖狗狗
    Played game for 1 hours 20 minutes

    首先,很喜欢塔防游戏,这个游戏在养成,创意等等方面做的都很好。目前玩过的塔防游戏中,最好的一个。

    系列部分可以打磨一下,比如部分数值的详细说明,例如英雄灵能法师的升级效果。还有就是弹出界面的UI交互还可以再考量。

    游戏需要一定的氪金才可以愉快的玩耍,这很正常,我已经氪金表达对制作者的认可。

    但是希望制作者不忘初心,铁匠铺的上线让人的感觉很不好了,骗氪表现太严重了。

    重点!

    重点!

    重点!

    完全随机的附魔和洗练!!

    完全随机!

    完全随机!

    二选一或者三选一给人的感觉都会比完全随机好,大量的付出因为随机元素而完全得不到预期收益会产生极大的挫败感,尤其是橙色装备洗练和附魔都需要训练书的情况下,将有限量的宝贵资源投入到全部随机的行为中,还不能够确定取得收益,这是一种很不好的行为。即使是对于土豪玩家来说,训练书也不是一个可以无限获取的资源,这种行为会毫无疑问的同时让土豪和微氪玩家感到不适。

    就在铁匠铺开放之后,选择附魔风之力,出现的属性是防御,选择洗练之后,原本副属性的加范围消失了,整体虽然没有了无用属性,但是装备却实实在在变弱了。整个过程消耗的其他任何材料都可以不用考虑,需要在意的是四本训练之书。

    我不知道数值策划有没有想过这个问题,训练书在本游戏中不是消耗品!将一个轻易无法重复获得的物品放在需要反复洗练的铁匠铺,这仿佛在汤里加入老鼠屎。

    毕竟塔防游戏不是抽卡类游戏的主流,氪金玩家的数量比起传统抽卡游戏就很少,我更希望这游戏能够真的像logo弹出时候的语音一样成为精品,而不是又变成捞一票就走的游戏。

    最后的最后,在这里加入一点其他的个人建议和BUG反馈。

    1造海盗的手感很差。

    2通过暂停页面的建造和出售可以激活海底的夹子。

    3黄色树人吃了树不会回到道路。(我不知道是不会设定如此但是有时候会回去)

    4电话、收到信息等其他软件弹窗的情况,点出去会退出游戏,主动回到桌面会暂停。

    5平衡性。。。咳咳。。。。。竞技场全是灵能法师了。。。。。。。

    • Official response

      小贪

      感谢反馈和支持,大家对铁匠铺的意见我们都收到了,都会考虑的。最后说一下关于灵能法师的平衡性问题。。。其实之前为了平衡性。。我们选择削弱了JJC双毒以及海盗,同时也获得了大量的吐槽,不得不对平衡性改动慎之又慎,总之玩家的意见我们都会好好考虑的。

    • 小冰棒的乖狗狗

      感觉铁匠铺设置成二选一或者去掉训练书会比较好~平衡性的话,是个漫长而且复杂的东西~

    • 小冰棒的乖狗狗

      嗯嗯,悄悄的说,你们可以杀个策划祭天😂😂😂😂😂😂

      尤其是数值策划,后期拉高太快了。高额氪金的额外福利也不够吸引人~😂😂😂

    • 异曲同工

      所谓的考虑就是 如果没有太大意见的话 我们将继续骗氪下去

    • 天天向下

      技能书 人物升级材料 科技点都只能用徽章换 而且徽章每天就那么一点 你这叫人不氪金怎么玩

  • 晴曦雨沥

    一星扣给怪吧。每一章节勉强满星,但是还有精英模式,行吧我去打,游戏是需要赚钱,我没充过钱,但是前期发育太长,我现在也搞了几套不错的装备但依旧会卡关。很想拿到三星但却很难,我第二章节还有很多关是两星。闪现怪的闪现判定我有点看不懂,就算是后面堆萨满,占星师也拦不住。一关过很多次感觉游戏体验有点差´_>`也可能是我还太菜装备不是很好。游戏没话说,我就吐槽一下(ㅎ.ㅎ)

    • Official response

      如花

      闪现这个逻辑是有点过强了。。我们正在考虑修改。。感谢支持

    • 月守寒江

      给大家讲个笑话:游戏是需要赚钱,我没冲过钱

    • o喵喵.

      😂😂😂玩久了感觉什么都不是问题~哈哈哈

    • 迷蒙

      前4章没卡过任何一关,一毛没氪,关键要考脑子!

    • 蓅蒗の廚子

      不是你菜,是你还没运用左脑

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