塔防之光
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塔防之光CN

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7.7

开发者的话:

官网地址:http://tfzg.tanyu.mobi/
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游戏福利汇总贴地址:https://www.taptap.com/topic/3060085

大家更新完毕之后请重启一下游戏,非常感谢,如果有任何问题欢迎加群私聊管理员

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各位好,终于再见面了。最近正值考试期,相信很多小伙伴将在考场上验证自己多年学习的成果,莫问前程凶吉,但求落幕无悔,如花在这里也是祝愿各位考生能金榜题名,考上自己心仪的学校,考出理想的成绩!希望大家在收笔合盖之时,就如同洛示剑大陆上勇敢的战士一样,收剑入鞘,潇洒转身。

《塔防之光》是一款凝聚了我们很多心血的塔防作品。我们精心设计了游戏的每一章关卡,希望每一关都能给玩家带来全新的体验;我们在游戏中埋下了很多彩蛋,彩蛋信息都藏在角色的对话中,仔细揣摩他们的言语,可能就能发现意外的惊喜;我们还做了RPG式的PvP体验,期望玩家在塔防玩法之外,还能感受到与其他玩家之间的智力碰撞。

为了这个目的,我们做了多次测试,听取了很多大家的意见和建议,从美术风格、角色界面、怪兽形象到主城界面等,我们都在努力做改进(具体的改动点感兴趣的玩家可以到论坛查看我们的官方贴)。

一切努力的宗旨,是为了广大勇士能更加轻松畅快地在洛示剑大陆上遨游、冒险,也正因为大家的积极建言献策,我们的《塔防之光》才有了现在的样子。

现在,一个充满策略与勇气的洛氏剑大陆即将正式对外开放了,我们怀着激动而忐忑的心情恭候着各位。这仅仅是洛氏剑大陆历史的一个开端,勇者还将继续前行,而我们也将持续改善和更新游戏,希望能给大家提供更好的体验。

最后,非常感谢大家一直以来的支持,希望今后大家也可以继续支持《塔防之光》,支持我们!谢谢!

塔防之光官方玩家4群:  807202056

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

【背景故事】
凯旋而归的远征军突然遭到了伏击,疲惫的远征军被分割击散,统帅狮心王也不知所踪。这时候,一个神秘的英雄挺身而出,率领零散的部队继续组织还击,并不断地召集失散各处的散兵游勇。随着战斗的深入,英雄得知这一切都是昆塔的邪恶阴谋,他想将整片大陆带入战争和破坏之中。为了洛示剑世界的安定和平,我们的英雄率领远征军一路披荆斩棘,踏上了漫长的回家之路……

【游戏特色】
1. 关卡丰富多样
洛示剑大陆的每一个区域都有着独特的风景,每一个区域的关卡也有着独特的设计方式,不同的区域其部队的部署也将不同,能否发现最佳的通关策略将由你决定。没有一成不变的关卡,每一个关卡都将拥有独特的通关方式,找到最佳的地点,召唤最佳的战士来完成完美通关的成就吧。
2. 兵种进阶方式多
多达五种的职业进阶,针对不同的敌人选择不同的角色攻击,多样的技能组合将会衍生出更多的策略组合。每一场战斗都是一次艰难的挑战,获胜的方式完全取决于你所选择的策略。多种角色的搭配才能走得更远。
3. 装备搭配带来不同特效
丰富多样的武器系统,挑战关卡,探索地下城,为你的部队选择最强的武器,从而迎接即将到来的魔王,为洛示剑的和平献上生命!
4. 丰富彩蛋
多种神秘的彩蛋埋藏在洛示剑大陆各个地区的隐秘角落,你能找到多少呢?
5. 无尽玩法
没有尽头的黑暗,只有最强的的勇士才能进到更深层。在无尽虚空中到底有什么?那只有最强的冒险家才能告诉我们了。

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版本更新公告以及活动预告
各位亲爱的勇者:
我们将于2018年9月30日下午2点至2点半进行版本停机更新,更新后版本为0.9.74,请各位玩家进入游戏的时候注意右下角版本号。IOS版本目前苹果审核中,审核过后我们将修改公告进行通知,更新内容如下:
1、修复了部分贴士没有确认按钮的bug
2、修复了5-12末轮海盗无法走出场地的bug
3、酒馆任务从50环下调至40环
4、钻石首充双倍buff重置

详细信息

总评分:

7.7

最新版本 :5.0 Android:7.6 iOS:8.1
  • 手机用户26210647
    游戏时长45小时36分钟

    很有新意的塔防游戏,职业很多,策略复杂性高,看得出制作团队用心的地方。但是有很多地方令人感到极其挫败,例如不知什么时候会闪现的法师、不知何时会跳到哪里的颤栗魔、随便废掉你三四个输出的蓝树精,令游戏体验降至冰点,重玩一关10几次,尝试不同策略和组合,最后被一些运气事件导致前功尽弃。

    尤其是那些有分路的地图,明明输出分散了,你还可以上来就废掉几个输出,完全不讲道理,玩得人想摔手机。

    对付上述这些怪,任何反制手段都没用,唯一的解决方法是尽早打死。卡关不是因为策略不行,而是等级装备不到位,一旦到位了,随便就能碾压过去,这样的「策略」游戏恐怕名不副实。

    • 官方回复

      如花

      对付闪现以及战栗魔,萨满都是一个很好的选择哦,另外很多关卡在论坛内都是有攻略的,可以多看看论坛

  • Boredom

    作为一个7人团队做的游戏真的非常出色了 但是bug 卡顿实在是硬伤 我tm无尽 挑战打了百层 切了一下微信 回来直接你给我重启游戏?还没有自动存档 真的身心疲惫,今天又又双叒叕是这样,实在受不了了还是删了,暑假玩到现在,海盗离5星就差20多个碎片了 实在是不想受这种窝囊气了…(打了一两个小时完全浪费这种感觉 真的***),除此之外游戏本身还是可以的 各种小彩蛋 神器 英雄方面像灵能法师,蛮锤,药剂师(排名分先后)都比较出彩 起码都有独当一面的能力,剑士新手英雄也不说什么…这个骑士真的鸡肋,兵种方面虽然多,但是真真正正用的上的也就那几个,大剑 骑士 野蛮人 占星等等都是凑数一样的 普通剧情关卡根本用不到 像大剑骑士神官这样的孤儿pvp都进不去 总的来说玩家之间的互动性基本为0 更新也比较慢 新人要玩的话需要很长的一段时间积累装备碎片经验 游戏是个好游戏 如果能修复一下关卡中后期加速卡顿 断线自动上传存档请@我

    • 官方回复

      如花

      首先感谢支持~后面即将上线的地下城,将会是一个各个职业都能够大展身手的地方,另外,这个模块还会有评论中提到的断线存储功能,玩家如果突然断线,再次上线还是可以继续之前的进程进行游戏~更新之后请务必来尝试一下~

  • 小冰棒的乖狗狗
    游戏时长32分钟

    首先,很喜欢塔防游戏,这个游戏在养成,创意等等方面做的都很好。目前玩过的塔防游戏中,最好的一个。

    系列部分可以打磨一下,比如部分数值的详细说明,例如英雄灵能法师的升级效果。还有就是弹出界面的UI交互还可以再考量。

    游戏需要一定的氪金才可以愉快的玩耍,这很正常,我已经氪金表达对制作者的认可。

    但是希望制作者不忘初心,铁匠铺的上线让人的感觉很不好了,骗氪表现太严重了。

    重点!

    重点!

    重点!

    完全随机的附魔和洗练!!

    完全随机!

    完全随机!

    二选一或者三选一给人的感觉都会比完全随机好,大量的付出因为随机元素而完全得不到预期收益会产生极大的挫败感,尤其是橙色装备洗练和附魔都需要训练书的情况下,将有限量的宝贵资源投入到全部随机的行为中,还不能够确定取得收益,这是一种很不好的行为。即使是对于土豪玩家来说,训练书也不是一个可以无限获取的资源,这种行为会毫无疑问的同时让土豪和微氪玩家感到不适。

    就在铁匠铺开放之后,选择附魔风之力,出现的属性是防御,选择洗练之后,原本副属性的加范围消失了,整体虽然没有了无用属性,但是装备却实实在在变弱了。整个过程消耗的其他任何材料都可以不用考虑,需要在意的是四本训练之书。

    我不知道数值策划有没有想过这个问题,训练书在本游戏中不是消耗品!将一个轻易无法重复获得的物品放在需要反复洗练的铁匠铺,这仿佛在汤里加入老鼠屎。

    毕竟塔防游戏不是抽卡类游戏的主流,氪金玩家的数量比起传统抽卡游戏就很少,我更希望这游戏能够真的像logo弹出时候的语音一样成为精品,而不是又变成捞一票就走的游戏。

    最后的最后,在这里加入一点其他的个人建议和BUG反馈。

    1造海盗的手感很差。

    2通过暂停页面的建造和出售可以激活海底的夹子。

    3黄色树人吃了树不会回到道路。(我不知道是不会设定如此但是有时候会回去)

    4电话、收到信息等其他软件弹窗的情况,点出去会退出游戏,主动回到桌面会暂停。

    5平衡性。。。咳咳。。。。。竞技场全是灵能法师了。。。。。。。

    • 官方回复

      小贪

      感谢反馈和支持,大家对铁匠铺的意见我们都收到了,都会考虑的。最后说一下关于灵能法师的平衡性问题。。。其实之前为了平衡性。。我们选择削弱了JJC双毒以及海盗,同时也获得了大量的吐槽,不得不对平衡性改动慎之又慎,总之玩家的意见我们都会好好考虑的。

    • 小冰棒的乖狗狗

      感觉铁匠铺设置成二选一或者去掉训练书会比较好~平衡性的话,是个漫长而且复杂的东西~

    • 小冰棒的乖狗狗

      嗯嗯,悄悄的说,你们可以杀个策划祭天😂😂😂😂😂😂

      尤其是数值策划,后期拉高太快了。高额氪金的额外福利也不够吸引人~😂😂😂

    • 异曲同工

      所谓的考虑就是 如果没有太大意见的话 我们将继续骗氪下去

    • 天天向下

      技能书 人物升级材料 科技点都只能用徽章换 而且徽章每天就那么一点 你这叫人不氪金怎么玩

  • Flare Mortar

    *写给玩家们:这个游戏很值得一玩

    ※推荐理由:

    ^制作者们的—脑洞很大—,(原始制作人好像就7个人来着)在游戏中融入了非常多其他塔防所不具备的因素。(太多了,所以就不一一列举了)

    ^目前运营得—非常良心—,这个游戏没有其他游戏那样的充值来升VIP的制度,目前甚至没有VIP这种东西。传说装备每个人都能攒碎片合,并且氪金只是加快游戏进度,不增加强度。不氪金也可以玩得不比别人差。

    ^很多关卡都—有剧情有插画—,我们所玩的,是一段连串而波折的故事,制作者们在这方面还是用了不少心的。

    ^职业与关卡—多种多样—,各种职业各种转职,每个职业都是独特的。地图多样,机制繁多;每种图都可以玩很久。

    *写给制作组:这个游戏的路还很长

    ※有待改进的方面:

    『似曾相识的音效』——游戏里的各种音效我怎么听起来都这么耳熟呢!(还是不说穿了x)

    『短,且不耐听的BGM』游戏城镇的BGM还是可以的,就是关卡里面的BGM…唉…音乐这块确实有点麻烦,等以后有足够资本后再改进吧x(可以以BGM优秀的塔防游戏[暮色物语]作为榜样)

    『有点不合理的职业解锁顺序』打大章鱼那关,玩家需要足够的[祭司](其他职业奶量不够)来维持船员的血量,和船员们一起击败章鱼怪,可从最开始到这一关,没有获取[祭司]灵魂石的关卡,只能靠抽宝箱…而且还不一定能抽到x……这一关可卡住了不少非洲人qwq。

    『好友系统形同虚设』真的,我觉得没必要那样强推让其他玩家加入好友列表……看着自己30多个好友,我根本一个都不认识,而且都不能一起玩……(我都懒得给他们一个个的去送体力了)希望以后制作组们能做出其他互动功能,让好友系统变得更有意思。

    (つw⊂)随便说说:我想要以后能出[furry系列]的英雄~

    • 官方回复

      如花

      嗯嗯,感谢您的支持和理解哈~~然后趋待改进的地方的确还有很多,这边有些其实我们也在处理中呢,只是我们小团队开发时间上的确需要一些调整,所以这部分可能还是要花点时间才能给大家体验到的。

    • 626801@Mobile

      十区邀请码!A8KT5X老死十区

    • 空间漂流

      脑洞的问题恕我不认同。请多玩玩在这个游戏之前的经典塔防类游戏。或者请列出你认为别的游戏没做到的创新。

    • Flare Mortar

      哦,对呀!这游戏连个furry系列的 英雄/职业 都没有,怎么能提现它的脑洞够大呢?你说是吧~(坏笑)

    • Flare Mortar

      (总算考完了)咳咳,OwO做为一只凡事都认真的垂耳兔,我还是要认真回复一下妳。

      我算是塔防游戏爱好者,玩过很多塔防游戏:

      *比如大家都耳熟能详的[植物大战僵尸](2代就算了),[皇家保卫军三部曲](再好的游戏也有玩腻的那一天),[保卫萝卜](感觉玩起来…太谐了…这个游戏玩的少)[兽人必须死系列](我是原价补的票)

      *还有我个人觉得好玩并且还记得名字的[烽火连城系列](我的昵称就出自于此)[暮色物语](每次想到它我都为之感到惋惜x),[宝石守护者],[地牢防御],[元素守护者][星际争霸II]的战役各族防御关卡(即时战略说成是塔防有点牵强qwq,但当年玩的 城市化 战术就真的像在玩塔防),还有游戏大厅里面各种狂热玩家做的塔防玩法/地图。(呜…看上去我玩过的游戏都忘了不少,好多塔防游戏的名字我实在记不起来了)

      ↑以上是我玩过的一些塔防游戏。接下来说说这款游戏的创新之处(其他游戏所没有的)

      1.〔有治疗者〕“需要伤员分类吗?”[皇家守卫军]和[兽人必须死]这些塔防游戏都有用自身来吸引仇恨的肉盾类型的守卫/塔。可是并没有来治疗他们的塔XwX……而在[塔防之光]中,玩家的塔并不像[皇家守卫军]那样,是无法被怪物攻击到的,有些敌人会对玩家的防御塔造成严重破坏(血扣光),玩家需要用牧师(和她的职业分支)来使自己的塔时刻保持战斗。

      这就是个很不错的脑洞(创新)

      2.〔有隐形机制〕“敌人派出了隐形单位,我们需要孢子爬虫或者眼虫来进行侦测。”。[塔防之光]有会隐形的敌人(和食人蚌),需要用“贤者”来照明(反隐)。这玩意在塔防中还确实是个少有的机制。

      3.〔树木机制〕“以塞纳留斯的名义!”这个游戏有类似于“高地”的树木机制,弓箭手在树上可以发挥更大实力,-德鲁伊-还可以种树qwq!还有烦人的黄树精会把树木变成树人(敌人)

      这也是个脑洞大开的机制。

      4.〔可以合体的塔〕“融合,完成” [塔防之光]有“海盗”这种很有特点的塔,他可以跟旁边的“海盗”融合成更强大的海盗,在塔防游戏中的这种机制我还真的没见过x

      这是个很不错的创意。

      5.〔其他的创意〕去看看游戏中“图书馆”里面的“贴士”吧,会发现制作组真的花费了不少心思来创新,每个地方都有很多小创意。

      *呜,差不多就这些啦,所以,现在妳该认同我所说的了吧OwO

  • 2389779@Social
    游戏时长109小时55分钟

    内测玩了一周,游戏不错,值得一试,给一点我自己的体会。

    先说说游戏优势吧(或者说优点?):

    1.在塔防上有不少创新,不再把塔防作为一个纯数学游戏,原来玩过皇家守卫军感觉有些相似,不知道有什么关联吗

    2.养成元素和塔防元素结合得不错,没有出现养成反客为主的情况,养成属性没有偏高但也是有所提升

    3.有一个科技树系统,有创意,而且挺实用的

    4.把塔防做成联机游戏有想法,有尝试

    5.貌似是7个人做的,不容易,点个赞

    再来说说意见,毕竟还是内测,各方面也有问题:

    1.最主体的问题,一关之内每一波怪物数值感觉在指数增长,给了塔的数值但是又没有给怪物数值,让人难以计算,难以通过思考去想出解决办法,只能去尝试,建议成长的是怪物数量而不是属性,或者线性成长并且图鉴里给出一些数据,这样每一波的应对更直观,而不是两拨一样的怪第二波我塔多了反倒打不过了

    2.关卡难度值得调整,有些普通关卡难度太高,精英关卡有的又太容易,而且精英关只是抬高数值和降低生命让人不想打,建议精英关改成添加一些限制条件,比如不能招募修女,或者不能招募守卫,只能招募10位英雄之类的,这样让玩家是为了游戏乐趣去挑战精英难度而不是升级升阶材料

    3.虽然说是联机游戏,但是毕竟是塔防,联机元素还有待提高,竞技场我建议推倒重来,这样的竞技场有些粗制滥造的感觉,真正塔防联机我觉得应该做出皇室战争那种即时的感觉

    4.美工方面感觉还是薄弱了一点,但是人手有限应该理解,剧情插图画风给人感觉不错,但是防御塔动作感觉有些简单,我觉得人手不够的话,就优化一下动作和技能,再加入一些立绘(很多人喜欢这种)

    5.塔之间配合不够,游戏中很多时候选择一个地方放哪一个塔的依据,不是这几个塔的配合,而只需要注重地形和养成,这在塔防里不太合理,我举个栗子讲讲我的想法,术士的点燃会消除大法师的减速,但是多个术士攻击同一目标伤害很高并且扩散,但是可能伤害友军,比如驯兽师的猪可以阻挡敌人前进,死亡一段时间后复活,食死徒可以将死了的主临时复活成死灵猪,比如狙击手优先攻击你选择的敌人

    6.操作界面有些乱,游戏里的界面有待简化

    最后希望塔防之光越做越好,希望你们在公测时能够给人惊喜的体验

    • 官方回复

      小贪

      感谢长评~您的意见和建议我们都收到啦,确实还有很多可以改进的地方,这次测试结束之后,我们还会潜心修炼,希望公测的时候我们能再次见面

    • 湘伦

      呵呵 塔防做成联机 你怕是没玩过QQ部落

    • 🌟

      人族无敌🌚

    • 秦岭青铜树

      这和王国保卫战一分钱关系都没有,而且里面地图什么的神似王国保卫战

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