勇敢的哈克(HAAK)

勇敢的哈克(HAAK)

测试服
测试服
9.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
9.31458个评价
嘴替发言4 带图109 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩356 画面优秀92 操作流畅73 剧情跌宕51 音效动听15 运行稳定性195 操作体验117 玩法设计9 UI设计4 故事情节4 画面视觉4 广告频率2 音效音乐2 背景设定1 资源获取1
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Mist
游戏时长 2.8 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
非常难得的类银河恶魔城游戏。(人已经打完demo了,但没开时长记录,就这样吧)
优点:总体来说已经很成熟的试玩游戏,希望能在后续的关卡制作中继续保持
1.仅demo就已经做出相对精致的动作模组,战斗和其他动作也很多,人物机体优秀,可以参与的游戏内容多,战斗和解密/跑酷交叉出现,不会感到乏味。
2.游戏的引导做的很不错,似有非无。不是强引导和线性流程。并且游戏的能力提升节奏把握的相对较好,不会因为长时间受困于低能力而无法探索关卡感到急躁。
3.收集要素很丰富,地图设计的很大,且有支线相互关联。
4.剧情虽然是王道的末世寻亲,但开端较为稳定,也有伏笔,爆雷概率较低。
5.ui设计和游戏美工精美,是很养眼的像素风!
6.失败后有可选择的弱者补正,很好。但感觉弱者补正好像没做完,包括过关评价这一机制并未出现在游戏内,希望后续能完善好。
缺点:动作方面设计的还不够完美,对搓玻璃玩家仍不太友好
1.强烈的银河战士风。其中包括下蹲时无法攻击只能加速行动,虽然换成了滑铲但并无二差,如果只是想做仿银河战士的话这样也罢,但如果想进一步精进,希望给人物增加更多性能,以此推动自我制作更多精妙的战斗和解密
2.修改操作界面的按钮选定有一定的偏移,例如跳跃键。并且当多个按键重合在一起的时候很容易选择不到要移动的按钮。可以参考重生细胞
3.有些操作可以修改甚至简化一下。比如扒拉平台,这游戏的扒平台不能按上方向键,否则必定扒不上。在扒拉状态下按下+跳也不是直接落下去。不能说反人类,但有些反直觉,希望后续能优化,最好给个设置开关供不同玩家选择。另外蓄力攻击这个技能本不需要做一个单独键位,合并在普攻里就好了,长按蓄力的事情不需要额外占用手机屏幕。同样还有钩(鞭)锁(字)的瞄准按钮,说不定可以和出钩锁的按钮直接合并
4.操作按钮希望能调整大小,方向可以设置成十字而不是圆盘,并非所有玩家都有手柄来打游戏,玻璃板总的多数人,希望能针对手机屏幕做好优化
5.游戏里的金币获取方式过少,对于商店内的强化素材等道具极长时间内只能眼馋。希望后续能增加金币产出,干看着总感觉有些恼火
总之,游戏是好游戏,希望能尽早做完发布城买断游戏,让手机游戏市场多一份精品动作游戏。期待值MAX
官方刘美工 : 感谢长评。不过相信当你体验过完整版后,会有一些不同意见吧,比如蓄力攻击,只是目前测试版只能蓄力,其实是一个很重要的组合技,后期使用频率很高,必须得是单独一个按键
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推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
这个游戏可以说是做的非常优秀,虽说现在测试版本内容不太多,但是玩起来也是相当有意思。现在来说说这个游戏的优点:
1.美术:首先就是游戏的美术做的非常好,很浓郁的末世朋克风,每个场景的细节做的都很细腻,玩久了也不会太疲劳,让人很赏心悦目。
2.战斗:游戏的战斗系统我个人觉得做的蛮简洁的,一个近战一个远程,要做的就是给这两个装备升级增强,游戏的打击手感我个人感觉也是很不错的,难度不高的怪物和只要你不是手残就能过的BOOS战,让我感觉是又爽又快乐,再加上可以降低难度的菜币,对于没有接触过这类游戏的玩家十分友好。
3.跑酷与解密:因为游戏里这两个元素常常要同时应用所以放在一起说,游戏当中的解密是比较简单的,属于轻轻松松(不过有些地方实在不行不知道是不是测试版的原因)跑酷也没差,不过这两个元素结合在一起后,难度就来了,我之前卡在一个地方好久,差点心态崩了,不过总体来说还行。
4.收集:游戏中有很多可以收集的道具,比如加血量上限的,与NPC兑换强化道具,和一些支线需要的,其中让我印象深刻的是一个修理电视机的任务,做这种收集类任务主要就是让玩家玩的不那么枯燥,游玩下去的动力,这一点可以说是做的很好了。
5.剧情与人物:游戏的剧情和人物做的是很出彩的一点,一个游戏的好坏除了本身的质量还有他的内核,往往剧情和人物就是内核,游戏的剧情是少年哈克寻找哥哥的故事,虽说故事很老套,但好在游戏中各种各样的支线让他不会单调,这一路上哈克遇到了各种各样的人,一些不怀好意,一些祈求帮助,这些都是这个稚嫩的少年需要经历,他去寻找哥哥,希望得到他人的认可(因为只玩了测试版所以剧情大概知道这么多)然后是人物,这游戏中对每个人物刻画主要是集中在对话上,神秘的少女(可能是女主),热情的公寓大哥,不知道怎么搞来那些东西但觉得非常牛批的卖碟小哥,文雅的大叔,酒吧老板,每个都挺记忆犹新的,而且每个人对话是的语音都让人感觉很亲切。
6.场景:这里只说一说男主的公寓区,他这里会让我有一种上世纪90年代香港的感觉各种各样的招牌,霓虹灯,百年老字号,再加上卖碟小哥店里的电影海报(我甚至发现了星爷的《功夫》和一个好像是发哥的《赌神》)不得不说,这种小彩蛋非常有意思。
总之这是一个非常好的游戏,很推荐大家一玩。😘
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缘梦
缘梦
游戏时长 53 分钟
在废墟里面跑酷解密收集杀怪是什么体验?
首先分享一下我的游玩感受
因为玩过可口工作室的猫馆,所以没想到可口能做出这种类型的游戏,很大的跨越,再因为玩过重生细胞,所以感觉有好多不够我理解的地方,比如说操作上感觉不舒服,还是蛮流畅的,方向键不是我适应的东西,希望出一个轮盘和按键自选,爬墙攀岩边缘的操作好不适应,但是这个游戏的新创意确实令我挺惊喜的哈,利用爬边来躲激光,确实有意思,也一定程度上加强了难度,更多的是乐趣,但是boss打的我人都傻了,第一个混混我打了六次,幸好这里是心态还挺好的我,游戏还行,加油!
故事背景
人口危机以及大规模灾难导致了人类的大灭亡以及文明的崩塌。在那片曾经繁荣的城市上一眼望去,如今尽扫沦为一片废土,而那些在灾难中幸存下来的人类在险恶的社会中想方设法,艰难地生存下去。而大灾难中,有一个叫三河的幸运地方,因为在南方沿海区域依靠其相对封闭的地理环境,居然幸运地避开了大部分的冲突,人们将其逐步发展起来,最终成了废土上的一座灯塔。主角作为一名来自北方小型聚落的旅者,他不像往常一样,居然选择了离开小聚落并决定前往南方寻找他的兄弟和新的生存希望。在逃亡途中哈克捡到了一个手表,而为了逃出废墟,哈克尝试与手表上的联络员淬八合作,最后淬八引导哈克离开废墟,而哈克帮助淬八找到情报员,哈克与淬八的合作与互相猜忌就此展开。
画面特色
游戏内的画面很幽静,透露出一点美呐!在废墟中无一不透露出废土之中的城市有多么悲哀,但仔细看,天空中挂着中国元素的灯笼,店铺的牌牌也是中国字,npc配音也是中国话,有时还带着乡村口音和方言,可谓是细心至极了,但是可能是因为还在测试,所以配音并没有全部普及。人物立绘也能吸引我。
游戏内
战斗、解谜与地图探索,这些元素还是经典,对于一款探索冒险银河城游戏来说,战斗解谜是让人爽的点,而其地图探索是最重要的元素。而这款游戏不同于传统的类银河城游戏,勇敢的哈克以一张大地图来提供玩家闯荡,而大地图中包含很多小房间,对比传统的类银河城游戏这样可以让玩家大脑内有着清晰的流程,每张地图有着独立的完成度,也可以降低主打收藏一类的玩家全收集的难度,也会人剧情在一定程度上给人连续感。
哈克带着两把武器,鞭子可以开启开关,破坏墙体,击杀远距离怪物,消耗boss血量,但是缺点在于攻击频率较为低频,所以在怪物多的时候更适合用刀来平砍,打击感更强,爽就对了。
游戏中拥有独立计算的菜币,玩家在游戏中死亡就能得到菜币,玩家的菜币数量到达一定的数量之后呢,我们就可以使用菜币以获得一次性护盾或者金钱用来减少游戏难度,所以像我这样的手残党很爽很感谢哈哈哈,毕竟我是打了六次混混才通关的男人~虽然降低了难度,但游戏最后结算,会因为使用了菜币而受到影响。
打boss时候还是需要快速的反应,利用冲刺平砍及鞭子来击杀boss,可是想要完美打过boss,还需要躲避boss的技能,比如混混的地形杀,砍杀,冲刺杀,刀刀致我的命呜呜呜。
最后,我觉得这款游戏目前作为测试阶段,完善的不错,正如作者发声所言,意想不到的热度榜一,我们也意想不到,突然一款没听说过的游戏占据榜一,试玩之后果然有榜一的道理,总之,希望大家自己去尝试一番(搓手手)(´◑д◐`)
TapTap
五周年限定 : 混混前摇都蛮大的吧
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柯良
柯良
游戏时长 5.5 小时
推荐:运营服务/ 可玩性/ 画面音乐
三章节测试,五小时痴迷,从彩蛋开始对游戏上瘾
先抛开对手残玩家不算很友好的表象,其实还可以聊聊游戏中出现的彩蛋,现阶段游戏内的13个彩蛋全都聚集在波波录像厅
录像厅是记号,它在一定程度上代表了辉煌而又令人向往的时代,而游戏内加入该元素,除去对逝去的缅怀,还有与主题保持一致,场景中张贴的海报,对于电影发烧友的我而言,是感到惊喜的
无论是经典爱情《爱在日落黄昏时》【我误认为是《面纱》】、《泰坦尼克号》、《罗马假日》
动作犯罪《英雄本色》、《碟中谍》
奇幻冒险《加勒比海盗》
还是恐怖《异度空间》【可能是《本杰明·巴顿奇事》这一类型的海报非常多,在我记忆里这两部就是代表作品】
剧情《阿甘正传》、《肖申克的救赎》、《奇爱博士》【不太确定是不是,相似度很高,也许是《Leon》也不一定,总不能说是《闻香识女人》吧?】
或是犯罪惊悚《沉默的羔羊》以及暴力美学《杀死比尔》和无厘头的《功夫》,制作者像是把我的电影清单单独拎出来一段,贴墙表示欣赏
题外话:其实在看到《罗马假日》的时候,我就确定制作者在某种程度上是赫本的粉丝,但看了一圈发现没有《乱世佳人》或者《魂断蓝桥》,我是真的会很伤心
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结束彩蛋,回到游戏聊聊自己的看法【游戏内容非常丰富,我会着重标出剧情以及人物设定】
1.复杂的地图:
在随心所欲探索的同时【也可以尝试1000币购买全地图】,这对于路痴的打击同操作失误一样令人发指
换种方式来讲,每个区域内,既要躲避各类机关陷阱,还要躲避来自机器人爱的抱抱等各类小怪的精准打击
2.技能使用:
基础:移动、方向指引、跳跃、攻击
进阶:能量钩爪、冲刺、蓄力一击等【这些需要玩家自己寻找的技能在后续也会再次升级,游戏内还存在很多无法依靠现阶段技能达成的内容,想要了解更多可以点击游戏内头像自行查看】
在获取新能力后的一段时间里会给出通俗易懂的使用引导
例如:长按会跳的更高、抓住墙壁边缘后向左(向右)移动方向键跳跃等等,使其操作难度降低
3.剧情、画面和BGM的表现力:
简单来说就是Haak在废土之下的寻亲之旅,BGM的孤独感,让我在游戏中很想逃离空白区域,区域内越空旷,所带来的空虚越强烈,配合录像厅的电影海报,整部游戏都像是Haak的独白,只有布满危险机关和小怪的场景才能让我感到一丝慰藉,哪怕偶尔出现的指路牌、昏暗的红色灯笼,以及不远处若隐若现的烂尾楼
如果说孤独的最初表现是渴望陪伴,那么Haak的孤独应该是刻进了生命里,在和NPC交谈时,每一次停止都表现的恰到好处,他的旅程指向性太过强烈,高度保持:在废话中提取有用信息,才能和哥哥离得更近
说到表现力,就不能不提上述彩蛋中出现的电影,游戏过程就像是结合《罗马假日》和《杀死比尔》的两个极端,电影结束后给我带来的无力和Haak的漫长疲惫相同,有些迫不及待却又不得不继续的意味,让我享受过程但更焦虑结果
借用《罗马假日》中的台词:要么在读书,要么在旅行,总有一个在路上才好
所以Haak放弃了读书,从而毅然决然踏上旅途,其中有目标,但却永远不会成为终点,这种表现力虽然在游戏过程中并不会让玩家特别注意,但千万不要停下来
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至于其他的,我只想说:上手存在难度,但远没有你想象中那么夸张,去感受吧,游戏带来的效果远比我文字表达的更为有力
User56794812 : 课代表
merlot&a
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
评价好少好可惜,写个评论安利一下。
朋友们,小众宝藏游戏来啦!!
最流畅的动作设计!在操作好的情况下!
最自主的探索地图!真的很自主!广阔世界!好多好多隐藏靠您收集!
最人性的难度系统!每死一次!奖励一个菜币!菜币多了!难度就下来了!当您多次过不去一个关卡时会有菜菜子发来贺电(bushi),担忧您的进度!
(都写了些什么这都是)
游戏真的挺好的,上面就乐子。一开始玩的时候就想起来重生细胞(因为我也没玩过太多游戏kk),但是玩着玩着还是差别挺大的,有任务系统有各种机制,追逐战啊之类的,战斗系统比较简单,主要是操作。对我来说最有吸引力的是探索吧,但我又是个操作废物,开了两个档想把三河探索100%(手残党收集癖的痛苦),第一遍61%,第二遍65%我真的都找了,我真的哭死。好叭有好多地方我看得见但我上不去,更难过了。
目前想提出的问题是:
1.有部分关卡离开了就回不去了,悔恨,其实可以多设置点厕所回去吧
2.地图设计留白太多,都靠玩家自主标点,就,再明确一点就好了,前期没有钱买地图,又希望能全收集,是真的太难了
3.boss战没血条的问题,这个是不是很多游戏很常见呀…但是我感觉有点不明确哎就比如三河人才市场那个小boss吧,打他的时候有两种伤害一个蓝色的一个黄色的,是不是一个是护盾一个是真实伤害……之类的?
4.如果有点战斗指导就更好了,比如手套两下能打出僵直之类的,这些都是打boss的时候才知道的(好像也不晚…?),就说明可能少了点
5.存盘点和厕所存档有啥子不一样呢,好像都会刷新怪物和场景。
优点大大滴有!!
1.优秀的场景和道具设计,科技感+中国元素,其中很多道具都很有意思,血条以点表示,每个点可以收集,名叫五仁,笑死,以后叫枣泥好吗,还有那个拿手套的房间好多个眼睛的效果,我直呼好耶!哎,话说过来在那个场景里打boss战岂不帅死。
2.动作是真流畅,不流畅纯属我不敢动弹,无论是跳跃效果还是冲刺效果都很好,场景间也属于无缝切换,没啥问题
3.有任务系统,就证明有主线,有主线就证明有支线,我直呼好耶,可以搞点关于漂亮妹妹的支线吗,我想攻略弹吉他那孩,她好傲娇,一来就说一句“别的不要再问了”然后还可以和她说三句话,嘿嘿,傲娇坚强姐姐,我爱
4.夸夸成就系统,很可爱,很好的起到了小彩蛋的效果
5.目前剧情没看多少,好的是一个场景就能把男主和男主哥哥的关系捋清楚,目前来说还算是顺畅
目前没开下面那个镇子,还在新手村,为什么呢,因为新手村都不能全收集我还开始什么旅程!!不行!!开第三个档继续找!!(正常下来)因为我没有玩完游戏,可能好多情节和流程没有体验到,继续玩玩,再回来追评。
第一次评论,不要骂我,谢谢
fsgx : 不用多累,只需花十分钟刷菜币攒够1000块钱,直接解锁全地图。我便是这样。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
liberators
游戏时长 118 分钟
推荐:画面音乐/ 可玩性
神中神100昏,也许它真的有缺点,操作打磨的可能不太细致,但是初次相遇所带来的惊艳压倒了这类问题,我只想狠狠地mua你一下,再mua你一下。
最近开始觉得手游不论像素与否都是跟氪金密不可分的那种产品,核心的游戏体验都只能和充值打上勾,这包括但不限于各类游戏 打着roguelike旗号的,rpg的 阿巴阿巴的(估计是只玩过这些的)。但是今天一看,喔嗷,原来国内也有这么优秀有质量的小游戏啊(原谅我不用银河战士恶魔城什么的来评价,因为我确实没玩过,只玩过死亡细胞)。准确的说,说它小游戏并不是一种因为其体量小而遗憾叹息的说法,反而是因为其麻雀虽小,五脏俱全般的精致而觉得令人惊叹,就这么大点的空间,它给我塑造出了一种后现代废墟的荒凉又梦幻的景象。
尽管还没玩完,从前几关的背景与文字中可见游戏背面的内容颇为丰满,已是精心打磨后的作品,跟死亡细胞元气骑士的传统像素不太相同,这样式的新型像素(雾)在简约之余还多出了一份生动,从背景和画面来说确是如此。
结合其玩法和难度来说,我不清楚我为什么对它这么有耐心,在王八和恶狗跑酷那关死了不少次,因为很极限的结束了战斗,我想说说我的见解:首先它不是死亡细胞那样的纯动作,解密和探索,跑酷三者加起来的份量肯定是重于战斗的,所以当你觉得有点难时候,转变一下思路或者稍微背个版即可,因为他的难度属于适中。其次,近年的许多游戏都有类似于菜菜子似的死亡奖励或者减轻难度的机制,虽然我没怎么用菜逼币,但是有这样的小客服还是很可爱的捏。其三,当你能静下心来探索地图的角落与秘密,你会觉得这些战斗跑酷关卡都是值得的,因为这样的故事,更令人珍视,更触动你的心神。
总评:极度推荐,入坑像素游戏要是玩这个,你恐怕会变得无比挑剔,但是还是推荐。正式版最好收个费,别跟内购扯上关系就好,最后,希望体量(剧情内容)更大些,再来五毛钱的呗。