我一点都不可口
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我一点都不可口

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9.2

开发者的话:

《我一点都不可口》是一款关卡式模拟经营游戏,玩家需要协助餐厅中的服务生,服务好每一位来用餐的顾客。你可以为小鸡们换上逗趣的服装,招募高级厨师,每个主题关卡都是不一样的风格体验哦!
这款独立游戏是由可口工作室只有3个人萌汉纸制作完成的~(嗯呢...对...汉子,草莓味的那种(//▽//)。在IOS上线以后获得了300多次苹果全球推荐,安卓的朋友们久等啦!希望小鸡布叮能给大家带来萌点和快乐。

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编辑的话

敲可爱的模拟经营游戏,你一点都不可口!但是我开动了哦 (ฅ´ω`ฅ)

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简介

《我一点都不可口》是一款关卡式模拟经营游戏,玩家需要协助餐厅中的服务生,服务好每一位来到餐厅的顾客。
在游戏中,你可以为小鸡们换上逗趣可爱的服饰,可以为餐厅招募各式各样的厨师,同时还有各种离奇搞怪的事件,不同风格的餐厅任你挑战,让你对他爱不释手~ (ฅ´ω`ฅ) 耐~爪爪给我~~

游戏特点:
1. 95%的萌!(我不管!人家就是敲可爱!!)+ 5%的鬼畜 ?( ̄△ ̄?)
2.有趣的事件(餐厅经营过程中有各种各样的顾客和无厘头的突发事件出现,扰乱餐厅的经营)
3.逗趣的世界观

如果你喜欢可爱的鸡鸡n(*≧▽≦*)n,那么请一定不要错过哦!(敲黑板!划重点~)

最近更新

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1、推出新的特殊关卡“肉肉节”,在“复活节”的后一页哦~~你找到他了吗?
2、推出新的厨师和家具哦~~
3、去掉不必要权限

详细信息

总评分:

9.2

最新版本 :8.2 Android:9.2 iOS:9.2
  • Rem

    全三星通关纪念٩( 'ω' )و

    A级厨师就够用,玩特殊关卡还会送厨师,我买了两个一个3000的加成功率的,一个5000加速度的(肉肉节顾客经常生气)秋季后期可以说是最难的关卡了,一般要多打几遍才能三星

    菜品在秋期的时候刷了材料都升到了满级,因为秋季难度有点高,有一关鸡汤非常紧缺不得不把机器升满级,所以想多赚点钱(其它机器三级就够用了)于是到了冬季每关虽然有很多材料不过基本用不到了

    还有就是想说真的非常好玩啊,虽然有跟其它评论中一样的问题,1秋季难度上升后冬季又像回到春季夏季一样,并且不用再额外收集材料做菜了,感觉有点迷。2是fever部分,结束后刚刚正在制作的菜会消失,如果刚好有没耐心的客人有很大概率会被气走

    服装也是比较难收集的,除了女仆装应该是刷一刷可以拿到,其它的材料基本上到了通关的时候,除了竹子有十多个其它的我都没有超过十个_(:з」∠)_

    还有就是家具的模块感觉有点鸡肋,中间最多只能摆个床,其它地方还是空荡荡的,而且家具相对菜品升级之类显得比较昂贵_(:з」∠)_到了通关也舍不得买

    最后吐槽一下莫名其妙老是生着气进店的暴躁客人和上班睡觉的服务员布叮233333

  • 冰西瓜
    游戏时长1小时16分钟

    哼,培育养成类游戏,我这么成熟的人怎么可能会玩。

    (十分钟后)

    哇,这鸡怎么这么可爱。这个动画效果不错耶,一跳一跳的好着急。为什么只给我两个服务员啊,完全不够用啊。。。

    为什么我就控制不住自己的手啊!(啪啪啪,家暴现场)不得不说,作为培育养成类游戏这款游戏是很不错的,画风很清新,虽然玩法比较普通,但很好避开了培育养成类的一大弊端——长时间没有变化。很多玩家就是因为这点才放弃全图鉴收集,什么一个角色要肝半年,一共一百多个角色。。。我tm还要享受青春啊!这款游戏不会,它注重细节变化。最明显的就是餐厅,不用玩家解锁,随着关卡推进,场景会丰富起来。我自认为玩过的培育养成类游戏算多了(好像暴露了什么),但这点能想到真的不多,或许玩家就是喜欢看慢慢积累的过程,而不是半年攒一个角色。

    但是也有不好,大块的部分像服装解锁,总类太少,家具布置一个2500,怎么还是要肝啊。。。不过这些就是辅助性的了。一般玩家还是会优先升菜品,赚钱最重要。但是这样就进入一个循环模式,一个菜品升级至少要刷两遍图。虽然刷图已经是家常便饭。。。终究摆脱不了培育养成类越玩越无聊这个命运。而且感觉游戏还会更新,能肝多久呢?玩家热度能维持多久?是不是就是一款快餐游戏,这个游戏还有很多要考验。

    接下去是吐槽部分:为什么把人家地鼠当老鼠打啊!你见过谁家老鼠是直接从地板上钻出来的啊!为什么两个服务员一副尿急的表情啊!刷盘子就不能找个盆好好刷吗?为什么这三个大厨烧饭不用锅啊!裤裆用刀摩擦就出来一盘菜,你们食材哪来的啊!不要给顾客吃来路不明的食物啊!上班时间睡觉哎,这样没关系吗?顾客都是一坨一坨的,这个算什么?是什么物种啊。为什么开场过了几段对话后我就再也没见过老板说话?这样三个月来一次可以吗?

  • kaixinxiaolong
    游戏时长15小时22分钟

    友情提示:游玩本游戏前请检查血包存量,医疗兵已阵亡,中途血压不足导致休克游戏公司一概甩锅(⌒.−)=★

    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

    一年前上过tap热推的呆萌游戏。这次正式发布主要是增加了账号系统,这下可以开心的剁手为我们的萌鸡仔cosplay了(ღ˘︶˘ღ)大家一起大声喊:女仆装赛高ㄟ(≧◇≦)ㄏ

    游戏初看似乎是经营餐厅的SIM,但实际玩下来却是考验协调能力和反应能力的手速游戏。故事背景没有详细交代,只是简单一个失忆开头我们的萌鸡仔就开始愉(受)快(虐)的餐厅打工之旅。

    ◆游戏玩法很简单,但是却因为快节奏迎送设计毒性并不算低。进入游戏根本不会有闲暇多想,跑堂忙得前胸贴后背,厨子是不时思想开小差做错菜,时不时来捣乱的地鼠需要苍蝇拍拍拍,还得盯着偷闲躲静的萌鸡仔……老板,我可以辞职嘛?初上手一两个小时眨眨眼就过去了。

    ◆关卡设计挺用心,不仅有食材升级解锁,还根据季节和节日变换装潢和菜单内容。不过休闲游戏的问题在于不耐玩,完美通关春夏秋冬后,很难再有打开重复体验的欲望。听说群主这次还更新了之后的关卡,而且以后会以半月一更的速度迭代,不过玩法想相似的情况下实在没有欲望重新刷一遍又一遍。

    ◆游戏有收集系统,各种无厘头的小道具隐藏在每一关的不起眼角落,揭露鸡仔们的私人小秘密,你能全部收集齐全吗?还有随着关卡推进收集的客人信息,目前只是图鉴,但却很好的剧情切入点;

    ◆生命除了工作还有生活。餐厅的打工钱除了添新衣,升级菜谱,还可以用来修缮我们鸡仔的宿舍。虽然目前只有一间,但是提供的装饰倒是不少,爱它就给它一个温馨的鸡窝吧。 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

    结:游戏经历摩点众筹,到测试上架再到时隔一年正式上架。游戏框架已经相当成熟,可爱呆萌的画风无论男女老少都能戳中萌点,手忙脚乱处理各种突发事件让玩家欲罢不能。但问题在于游戏本身游戏模式单一,对于之前通关全收集过的玩家缺乏吸引力。新增关卡并不能掩盖游戏不耐玩的本质。希望能够看到官方更大的更新变化。把这个IP培养起来,萌鸡仔或许有一天也能羽化飞升,扶摇九霄。

  • 桑夏ؤ
    游戏时长52分钟

    高等下划线——————————————————————————

    游戏中,你可以为小鸡们换上逗趣可爱的服饰,可以为餐厅招募各式各样的厨师,同时还有各种离奇搞怪的事件,不同风格的餐厅任你挑战,让你对他爱不释手~ (ฅ´ω`ฅ) 耐~爪爪给我~~

    游戏特点:

    1. 95%的萌!(我不管!人家就是敲可爱!!)+ 5%的鬼畜 ?( ̄△ ̄?)

    2.有趣的事件(餐厅经营过程中有各种各样的顾客和无厘头的突发事件出现,扰乱餐厅的经营)

    3.逗趣的世界观

    主创竹子坦言他们在设计上借鉴了著名的《美味餐厅》系列,至于最初的灵感,则来源于整个工作室都热衷的开罗游戏公司的经典模拟游戏。竹子说他享受那种“看着一个小人在房间里走来走去,慢慢填充房间”的过程,而《我一点都不可口》,就是在两年的探寻时光里,由一只小黄鸡的卡通形象成长起来,将冒险与生存的世界观用游戏表达出来的美好产物。

    与中国的大部分独立游戏人无异,竹子和他的可口游戏工作室也经历着摸索、没钱、缺乏运营经验、用爱发电的过程,对于一个三人的小团队而言,哪怕是一款简单的游戏,也会有太多想表达而不得志的东西,譬如许多早期制作的繁杂动画效果以及呈现世界观的剧情,以及希冀用一系列游戏来经营一个卡通形象的愿望。

    不过它们都不是什么宏愿,只是共同承载了独立游戏人们五光十色的梦想。

    虽然入不敷出,不过竹子也没有放弃继续开发新项目的计划,它也许是一个系列,也许会做成买断制的游戏,谁知道呢?只不过在聊到会不会一直做游戏的时候,竹子也只能无奈叹息着“希望能一直做有特点的游戏,不过等到钱烧完了,梦想也就烧完了”。

    或许这就是大部分国内独立游戏人的现状了,将所有对未来的寄托倾注在自己热爱的作品里,期盼着能够挣钱养梦想。

    不过我还是希望,这只可口的小黄鸡能和《我一点都不可口》一起,留住更多欢乐与梦想。

    ——————————————————————————

    最后再举个爪爪◥(ฅº₩ºฅ)◤

  • 彼岸の罪
    游戏时长23分钟

    平时没事的时候就会翻翻TapTap,偶然也会淘到几款好玩的游戏。当我第一次看到《我一点都不可口》(这个中二的名字)的图标时就被萌到了(●—●),这几只鸡太可爱了(。ò ∀ ó。),难道是养成的吗_(:з」∠)_?点进去一看,哦哦(´-ω-`),原来是经营类的啊ԅ(¯ㅂ¯ԅ)。我最早对经营类游戏的了解是从《美女餐厅》开始的,当时玩《美女餐厅》的时候,根本就停不下来,旁边看我玩的小伙伴都惊呆了,“哇,你刚刚有注意到那桌点菜了吗?”,“好像没有唉,怎么就开始吃起来了”...现在想想真的是童年(练手速和反应力)的回忆。时隔多年,当我玩起这款游戏时,还仍有当年不停晃动鼠标的画面在脑海中浮现(编导:喂喂,你跑题了)咳咳(ง •̀_•́)ง,说一下我对这个游戏的看法吧,这款游戏画风灰常萌啊\(//∇//)\,音乐也特别幽默,而且也有各式各样的收藏(对于我这个收藏癖来说就是死刑),比如衣服啦,还有餐馆的小秘密(←归结起来就是各式各样乱七八糟的奇怪的东西),由于游戏内容是累加型的,也就是越到后面需要操作的东西就越多,有时候就会忙不过来,如果操作脱节了的话,就会愣在那里不知道干什么(我是谁,我在哪,我在干什么?)作为一款消遣和娱乐的游戏,已经是做的非常好了。但是游戏刚起步,为了宣传而使用的邀请码策略导致各大平台上出现了“互换邀请码诈骗事件”(←假的)怎么看都有点不雅观。从可玩性的角度来讲,做的也不是那么到位,并且强度堆叠有点不太合理,导致某些萌新卡在一关上过不去,也没有特别好的解决方法,就会弃坑d(ŐдŐ๑)。总之每个游戏都有没完善的地方,我所说的或许对或许不对,也可能不全,但我相信,为了让玩家能有更好的体验,对游戏进行优化肯定是必不可少的,我期待《我一点都不可口》的成长,也期待游戏组的努力,加油吧!(编导:喂喂,字数超了知不知道?)Tip:没事乱点餐厅可能会发现一些奇怪的东西哦(我才不会告诉你国王的衣服怎么得呢)

    • 凌缄

      美女餐厅!弗洛那个吗,那个是我的最爱,但是现在都找不到下载了

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