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118
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无尽地下城
独家
16周岁+
官方入驻
7.1
编辑推荐
下载
8.1 万
关注
9.4 万
游戏大小
460 MB
发行
易美游戏
开发
Playdigious
游戏介绍
上次更新于2024/01/24
Roguelike
地牢
策略
简介
Steam100万硬核肉鸽玩家的选择!集肉鸽塔防生存养成于一体的独立冒险游戏! ‘道路千万条,安全第一条,开船不规范,亲人两行泪’! 一群‘探索者’在前往未知的星球途中,不幸遭遇了上古星际防御系统的攻击,飞船解体,坠落星球深处!此时解体的逃生舱、医务舱、军械舱、图书馆舱、冰冻舱、钻机舱、清洁舱、有机舱的中的幸存者却发现:他们正身处一个满是怪物的地底世界,怪物潜藏在黑暗角落,危机四伏!你需要: 【召集小队】 1.组建性格迥异的英雄团队; 2.装备并部署他们,施展各自的强大能力; 【建塔防御】 1.收集原石水晶来给房间供电,照亮前路; 2.利用有限的粮食资源和能源来生存; 3.建造资源设施并升级防御塔来抵御怪物浪潮; 【开门抉择】 1.每扇门的背后都是未知房间,强大的boss或稀缺装备在等着你! 2.提前准备,在资源有限的情况下,做最正确的逃生选择! 冲出地下迷宫,来到地表来揭开未知星球的秘密吧! 该游戏很难,建议从教学或简单模式开始! 该游戏很棒,获奖颇丰: 2015年GAMESCOM最佳肉鸽游戏 2015年DICE年度最佳策略游戏入围 2015年DICE最佳设计入围 2015年独立游戏荣誉设计奖 2014年最佳独立游戏 2014年DEALSPWN最佳独立游戏 2014年DEALSPWN最佳策略游戏 2014年GamAlive最佳独立游戏
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供应商 易美(深圳)网络科技发展有限公司
开发者的话
《无尽地下城》是由Amplitude Studios所开发,这是一家总部位于巴黎的法国视频游戏开发商,其移动端发行商Playdigious为该游戏移植且开发了一个改良的移动客户端版,名为《Dungeon of the Endless: Apogee》。 在开发《无尽地下城》时团队规模保持在4-5个人左右,并使用简单的基于像素的艺术风格来保持游戏的极简风格。同时,他们还开发了该系列的旗舰游戏《无尽帝国》。
评价
共 118 条
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觅珍饕餮
玩过
三分钟,带我思考了人生的意义
《孤独的沙漠公路》都不如这款游戏
一句话总结游戏感受:
画质拉胯,配置不行,操作反人类,玩法难顶。
作为一款闯关游戏缺少过关的成就感;作为肉鸽游戏没有肉鸽的随机性与玩家的选择性(反正每个新房间都是怪);就连作为一款游戏,它都要黑屏恶心玩家。
首先,闯关该有的内容他没有,就是无限开房。肉鸽的随机性与玩家选择性也没有,房间绝大部分都是怪,没怪也会刷新出怪,玩家基本不需要思考选择,非酋玩家最后一定会点亮全图。
相比肉鸽或塔防,这款游戏更像养成类,点科技树、守资源建筑,但当养成玩也会难受于极为有限的资源。
还有各种游戏内容也十分恶心,诸如每个房间一堆的装饰物,一堆绿矿石,抱歉不能点,能点的东西,有的要英雄在该房间停止移动才能开,有的要玩家控制英雄去点开…这些姑且不论,画面巨小,可拾取物你要像个近视一样仔细盯,再加上整个画面都非常暗,如果你在白天玩,甚至难以分辨开没开房间的灯!
1.从头来说,进游戏的实名认证就能让你开始感受到游戏缺陷,只要输入过程切了页面,回来就只剩下一个退出游戏的选项
2.进入游戏,教程又臭又长且没有重点。不提胜利目标,教玩家如何点击移动,还强制点击,强制点起某个位置的提示箭头还小的令人发指
而实际上游戏玩法与胜利条件明明一句话就能说清,把出生房的水晶拿到逃出房
但就这胜利条件,都是我开了所有房间后瞎鸡儿点才发现的
3.游戏内的操作也非常反人类。百分之99的游戏是点击选中人物,这个游戏,点击取消选中人物。并且任何时候都会至少选中一个人物,所以想换一个人物选中,需要点一下这个再点另一个取消掉,繁琐且难以适应。
只要玩家玩过一点点红警这类的游戏,就会在逃跑的时候发现自己的人物不动了,哦,是我自己取消了嘻嘻
没错,玩家想控制一个人跑,留一个断后的,还要先选中断后的人点击本房间,然后选中要跑的人开始跑。
然后比较逆天的是,英雄移动目的地不会标明。带着晶石逃跑的时候,若误触导致了英雄反向移动,只要没有及时发现基本就gg了。
4.而游戏的核心玩法呢,说白了就是跑,开图+逃跑,只要跑的够快,塔防内容就影响不到你。
游戏中塔防内容真心不高,本身资源不多再加上一个房间算一个回合,资源获取就限制了塔防程度。前期建好一个塔防,不如英雄开逃跑(技能)。
5.游戏中有英雄玩法,但逆天的设计了英雄有等级内容却不能升级。
并且在没有科技的时候,基本就是无脑放3齿轮的小箭塔,跑不掉就死,没什么说的。
所以能感受到的乐趣真心不高,再加上马赛克的画质,三分钟就能让我思考人生,在这之前,它让我用半小时适应游戏玩法、操作,成功恶心到我了。😥
5 天前
khrr5508
游戏时长 97 分钟
运营服务不错
各通关了一次极简和简单,这游戏挺不错的,耐玩,搞懂机制后自己可以尝试各类通关方法,缺点也有,个人觉得很影响游玩的就是没有图鉴,那相册有啥子用嘛,玩家想看的是英雄详细介绍、升级解锁技能还有怪物属性,就像我一通的时候只能在地牢里招募的那个机器人,只记得很强,完事没了,相册也没用,连名都没有😑想看看英雄还得进去一个一个试😓
开局建议:
建议选绿毛➕粉头,这两组合是真不错,绿毛能抗能打,不是很吃等级,后面有资源了能升级出维修技能,在后期非常重要,粉头有食物就给她喂,把操作和维修升级出来,食物留着升级,自然涨的就行,不用刻意建模块,3层以上再招新人。
前期主要搞科技资源,工业一层建两就足够了,尽早找到升级塔,优先升级三个资源的主模块,其次武器和增加模块防御力的那个,有升级塔的房间如果还有其他门就别开了,走其他路,确保升级塔别给怪碰到且一直在升级解锁模块
咋玩:
塔防这块我的组合是2-3烟熏枪+1科技大炮+1特斯拉+减速,烟熏枪巨好用,科技值高的情况下科技大炮必带,特斯拉对有些很难解的怪有奇效。这块还需要看房间,随机到长条房有主模块+4-5副模块,那这房间必布置,抽不到感觉压力很大可以退回主页面再点继续重开这一层
英雄这块就绿毛跑图,其他三操作模块增加资源,随的英雄合适,这套路能玩到通关。开地图的时候在防御好的路径适当留点未点亮房间,像我图上这个第十层,我刷了巨多水母和怪,给整到204金币😋抱起水晶的时候就7个房没点亮,就第一次打那么富裕的仗,到电梯房我起码蹲了10多分钟,给我手机整卡顿了,不然不止2万分😋
2024/2/28
来自 Redmi K60 Pro
UF6
玩过
画面音乐不错
设计新颖的类塔防肉鸽游戏,尽管有很多瑕疵,但凭独特玩法就值得五星好评
首先,学会大退重新开始一层并重刷地图,虽然肉鸽游戏sl令人不齿,但这游戏过于容易误触翻车,以及强随机性导致新手玩家确实需要多刷才能体验到后期内容。
游戏为半回合制,以开门作为回合开始,触发收入和事件,若有怪物则进入即时的战斗阶段,期间建造和修理变慢,杀完怪物后恢复正常。怪物会在每回合开始时未点亮的房间中随机出现。找到出口后,搬运水晶到达出口即可进入下一层,搬运时所有黑暗房间无限刷怪,搬运水晶的英雄无法进行任何其他行为,且移速大幅降低。
经济系统、黑暗出怪和随时调整点灯机制,使得《无尽地下城》相比一般“塔在路线中”塔防多了路线规划和资源积累,有更高的策略性。
整体上,游戏中的战力构成分为两种路线,以防御塔为核心和以英雄为核心。前者主要消耗工业即可,后者需要补更多食物产能。以英雄为核心时,单房间能达到的战力上限会更高,但可以分守的方向有限,且遇到克制怪物时战力大幅缩水,同时高等级英雄死亡是短期难以弥补的损失,容错较低;以防御塔为核心是,同样要注意优先攻击模块以及带aoe的怪物,同时要确保有能修理英雄,塔不像英雄会在战斗阶段结束后自动回血,需手动检查修理较为繁琐。
英雄从初始面板基本能判断是辅助类还是战斗类,辅助类基本都较早解锁修理和操作,可辅助经济和塔防,但在地下城中雇佣时,就只能靠记忆了,还有少数只能雇佣无法开局选择的英雄。以英雄为核心时,增加攻防的主模块以及攻防奶的副模块优先,以塔防为核心时,减速塔为绝对核心,靠外的房间多布置单体塔清高危单位,靠内的房间多布置aoe清偷水晶的怪
经营系统上,工业和尘埃是一切建筑的基础,因此前期应该优先给有主模块的房间供电,并先下工业产能,但记得估算ROI,不要无脑造,第一层的门数量一般在12-15,之后每层平均增加2个门左右,开局的一级工业产能为3,第一个产能消耗为20,7回合回本,第二个消耗为25,9回合回本,因此通常第一层至多只造两个工业,之后也以此类推,机械伙伴副模块的产能为提供智力值/2。尘埃获取有些随机,但免费的第一个英雄5级解锁开门获取尘埃+1的技能,并在10和15级升级到+2+3,推荐带上。科技上优先升产能建筑,其次是对应路线的主副模块,之后完全可以不造科技产能,拆掉升级科技的建筑稳定会有主模块槽位。食物产能多少取决于对英雄需求,记得不要花太干净以至于战斗阶段没资源奶英雄。
游戏的小瑕疵不少,个人感觉最影响体验的几点,1. 部分模块意义不明,2. 地下城无法查看可雇佣英雄面板,选人界面无法查看英雄技能树,3. 没有全选和全取消英雄,或只允许单选英雄的操作按键,导致一个一个控制英雄时非常麻烦且很容易按错,4. 装备附带被动效果只能穿上后查看,在商店和背包中无法查看
总体上,对于塔防和肉鸽爱好者这款游戏值得推荐,各种高难模式我都还未挑战成功,期待各位大佬的攻略
2024/1/31
来自 小米Xiaomi 14 Pro
莹
玩过
运营服务不错
我是一次通关的极简模式,但他说我尝试两次,可能是我有一次不小心退出游戏,然后刷新层数了吧。讲一讲一些心得
1.手机操作英雄说有些不便,要灵活应用战术地图和暂停键,比如说你想要使用技能,你就要双击一个英雄就能单独选中他,你可以等怪物进入房间之后就点暂停,然后慢慢把英雄全部技能放掉再开始。在怪物来袭会出警报,你可以提前暂停,然后缩小成战术地图,部署好英雄,再开始。
2.前期最好门全开,能攒很多资源,最后3层开始阔以选择性开,找到出口就走。
3.一开始先探一条路,尽量保证水晶一开始只一个路口,离水晶近点的阔以先点亮,就不会生怪,留两个英雄(跑的慢的)把守离水晶最近的房间,前期只要两个英雄那边装几个攻击模块,英雄及时调回来就没问题。
4.有的时候可开可不开的门就可以不开,减少怪物通往水晶的路比较好把守。一开始可以多留几间房间,就是最近的几间点亮之后,另外两个英雄去探路就暗着探,暗着来生怪,然后打就能获得粉尘,最后找到出口之后,把出口一条路都用水晶通亮保证除了后方在去的路上不会出怪(没有暗房间),粉尘不够就路途上近房间优先考虑。一个英雄拿水晶先走,其他三个在后面断后等英雄离出口还有三四个房间时,其他人就可以跟上。
5.尽量保证英雄等级统一升高,时刻关注血量变化,最好有个会维修以及能提升模块的英雄驻守房间。
6.我用的是撕裂瓦斯,减防御,每秒对房间怪物造成伤害,还有一个是科技大炮,因为我到后期第三层后就一直有着300多的科技(资源蓝色的草)用不掉,通关的时候还有700多科技,大炮可以通过攒的科技来提升攻击力,升到三级,最高能提升130攻击力。
😁大概这样
2024/2/7
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无尽地下城
2024/1/9
福利活动
【首发活动】赢京东卡和海量道具啦~
无尽地下城马上就要首发啦,定档1月25日,目前登录的平台请认准 TapTap 和 iOS,希望小伙伴能支持正版哦~ 在本贴下方回复的小伙伴均有机会获得游戏内的海量道具和京东购物卡,回复内容可以是: ● 玩家使用的角色 ● 玩家通关的战绩截图 ● 二创图 ● 表情包 ● 游戏的建议或吐槽 其实啥都可以啦,只要不违规,哈哈(●'◡'●)(●'◡'●) 游戏1.25上线后首发当月: 每天我们会在该帖子下
无尽地下城
2024/1/9
福利活动
【福利合集】《无尽地下城》TapTap公测福利导航
hello,各位宝子们,无尽地下城将在1月25日开启公测!周周为大家带来了超多福利,一起来看看吧! *分享有礼-赢京东卡! *攻略征集!#攻略#游戏安利#游戏推荐#游戏福利#无尽地下城
3
当前版本
1.0.1
联网 App
是
App 备案
粤ICP备2021036031号-3A
备案主办方
易美(深圳)网络科技发展有限公司
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