诺亚之心游戏截图
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诺亚之心

诺亚之心

官方入驻
5.8
73 万

游戏介绍

上次更新于2024/03/05
开发者的话亲爱的冒险者: 诺亚之心终于和大家正式见面了,作为这款项目的制作人,有好多话想对大家说。 首先,我想感谢大家一直以来的关注与期待。 诺亚之心2018年筹备至今已有近4年的时间,在这段开发的过程中,我们经历过整整13次封闭或开放的测试,每次测试都让我们收获满满:在前期的美术CE中,我们收到了玩家对于游戏画风的认可及对于世界观的建议,让整个美术团队更加坚定;在玩法CE中,我们收到了对于战斗操作感、打击感及镜头的相关想法,并收到了玩家对于幻灵与主角结合战斗形式的喜欢,也让我们对游戏的玩法基础更加确认;之后的KOL测试,我们与一些核心游戏大咖进行了线下的沟通与探讨,也收到了大家对于大世界玩法的建议,这让我们大世界冒险玩法思路更加开阔;这些小范围的线下CE带给我们的不止是对于游戏方向的信心,更多的是让团队认识到,在将来会有一批如此喜爱我们游戏的玩家要来真正地玩我们的游戏,大家都充满了干劲。 随着游戏完成度提高,在又经过了3次测试调优后,终于在2022年3月9日,我们开启了奇缘测试,这也是我们上线前的最后一次测试,这次测试也是我们所有测试中规模最大的,一共有85614名玩家参与了我们的测试,而我们最初的计划是招募4万名玩家,在这次测试我们收到了玩家极大的鼓励,对于大世界、对于战斗、对于幻灵、对于家园的喜爱,让我们备受鼓舞。 在开发过程中,无缝星球大世界的制作,无疑是团队面临的最大难题,【无缝】意味着我们需要处理地图的边缘可以自然过渡到地图的另一侧,而我们要处理的可不只是玩家个体,而是装载着几十名玩家的大型载具–船,这无疑让难度提升了一个量级,【星球】意味着其显示需要做特殊的处理,从星球到平面地图的过渡要平滑,而在地图各层级上的显示效率也要处理,而8K*8K的【大地图】,对传统美术制作方式形成了挑战。最终团队运用了多年的经验积累,另辟蹊径攻克了技术难关,不负初心将原始想法中最美好的世界呈现给了玩家。 最后,我还想简单聊下制作诺亚之心的初心,也请大家一起见证下这份初心。 在2018年参加ChinaJoy的时候,晚上我们一帮策划在酒店吃着小龙虾、喝着啤酒,当时正是MMORPG处于瓶颈期,被吐槽又肝又氪绑定社交的时候,突然有人提出既然大家都吐槽MMORPG,我们是否尝试解决现在MMORPG面临的问题,这也许是条路子,想法被快速点燃,一帮从年龄上已经不年轻了的“年轻人”在那个夜里讨论到天明。 为了达到【不肝】的设计目的,我们在制作玩法时只挑选最精彩的四大玩法:副本挑战获得装备、PVP竞技获得荣耀、大世界探索获得冒险成就、生活建造获得家园;我们不在游戏中设计课程表,不强制玩家刷完所有的内容,我们设计了幻灵委托、幻灵派驻来帮助玩家获得装备、生活材料,解放双手。 为了达到【不氪】的设计目的,我们在游戏中投放了大量的福利活动,装备、史诗幻灵都可通过体验剧情获得,在PVP玩法中使用公平属性的方式缩小玩家间的差距。 为了达到【不绑定社交】的设计目的,我们在游戏中设计玩法时,不强制玩家参与社交,所有玩法都可以单人进行,为不愿意花时间社交的玩家提供了全区全服的匹配功能,方便他们快速参与一些高难度玩法且没有社交压力,在公会玩法中以异步社交为主,不强制玩家在固定时间同时在线,减少社交压力。 为了实现这些设计目的,我们抛弃了团队10多年在MMORPG领域所积累下来的心得,从零开始,重新出发,在整个开发过程中也受到了很多的挑战,来自于团队内部、来自于玩家。而现在,等你们来见证,我们做出的这款“不肝、不氪、不绑定社交”的MMORPG游戏《诺亚之心》,是不是你们想要的。 感谢一路以来的陪伴,感谢一路以来的鼓励,相信我们会做的更好,也期望你们可以一直陪我们走下去。最后,我也想感谢下团队的努力与坚持。
期待
这么快就定档了?一测的时候我就玩过,这次奇缘测试也玩了。本人闲的没事干,玩游戏不喜欢跟风黑,手游端游全都要自己玩一遍才发表观点。下面是我个人玩游戏的观点,欢迎讨论。
一开始是喜欢被诺亚的游戏方案吸引到,才开始玩。
这两次测试下来的体验其实还是能感觉到游戏有进步,主要是感觉性能优化上有很大进步。
玩到40多级 主要是为了上班摸鱼能解闷才玩的这游戏,有趣是蛮有趣的,但是测试阶段有地方可以改进。
战斗系统手感说实话也就中规中矩,不过战斗看起来还是有潜力的,基础动作模组做得不错,就是打击反馈不知道后续测试怎么样。不过打击感其实手游都挺参差不齐的,我自己玩觉得最主要的还得是操作感。
另外这个游戏建议必须给负责音乐的加鸡腿很喜欢pvp的音乐,很好听​。附身系统挺有意思,游戏里面的骑马也是亮点之一吧,某漠,手感不错​。可以让魂灵的技能和职业互补,比如我战士既需要近身打伤害又得后退躲技能,这时候带个突进魂灵就非常舒服,算是一个新创意了。
画面画质的确还可以,不过后面测试人物动作做到及格线水平以上不拉后腿不?过场动画什么的还可以,建模和画质优化搞起来,这个UI界面说真的没必要把所有东西都摊在屏幕叭。
不过是我还没玩到吗,怎么说诺亚里面也有这么多载具,竟然连一个攀爬系统都没有,不科学,建议补上。地图可以继续完善,为了更好的探索个人大世界探索的体验,做一点放出来一点会好很多(个人感觉)哦对了,在城市里面那个勾爪可以玩出只狼的感觉,挺有意思的​。
剧情这方面,本人不解风情一如既往地没看,说实话一般没有那种比较独特的世界观我是不会特意看剧情党,所以如果后续有考虑请起点大神来构建一下整体剧情世界观我可以考虑再看看。至于双语配音,嗯,确实很二次元呢(开除二籍)。
抽卡这块建议可以搞直接10连概率会高一些,希望抽卡动画这块哈,出的是金是紫可以做的明显一点,这两有点区分不过来,建议改改。
整体我觉得在测试中算是可圈可点,希望开服能看到更多进步的部分啊,慢慢打磨好游戏才会吸引更多玩家。
2022/3/31
官方诺亚之心-雅芙 : 感谢冒险家来评,雅芙已经记录了,后续我们将会进行优化完善,欢迎冒险家在之后的星球之旅中为我们提出更多的建议 (ૢ˃ꌂ˂⁎)
历经2年的研发测试,诺亚之心总算是开服了。毕竟没人会记得延期发售的游戏。对于这款号称“无缝大地图”的看似开放世界,实际上是套着开放皮的MMORPG,还是想说说自己对于游戏的一些看法。
首先还是说最基础的画风、人物以及流畅性等内容,游戏画风倒是不错,比较贴合游戏的背景
地图设计的数量和区域非常的广,毕竟是超大世界的星球探索嘛,而且地图风景迥异,雪山、草原、湖泊、甚至火车站铁路等等都有设计
另外地图大是一方面,探索起来也不会很费劲,游戏里面支持抓马养马以及别的一系列坐骑,坐骑移速快而且骑行的代入感确实不错,这也是诺亚做得不错的地方。
当然,缺点是比优点多的:
1、画质问题,虽然风景好看但是我觉得那是在远眺的情况下,而当拉近景的时候画面会显得有些糊,这种画质问题我觉得在一些对视觉体验很挑剔的人是难以接受的。并且人物动作非常僵硬,说实话很难想象得到这是大厂作品里会出现的问题。
2、非常多的bug,我觉得诺亚之心的地图虽然大,但是相伴随的BUG问题也是数量不少的。就和玩某某六号你总能在各种奇奇怪怪的地方踩夹子一样,游戏本身的bug也是出现在各种想得到想不到的地方。只能说还是看看bug的修复速度吧。
3、打击感问题也挺严重的,人物攻击动作的发出以及怪物受击效果的同步一定要做好,僵直效果一定要和技能同步,这样战斗起来才会更加真实。
4、至于自动寻路自动战斗这个问题,只能说见仁见智了,不过在现在这个以高自由度高自主性为主的手游开发方向里,估计大部分玩家也不会很喜欢被托管操作吧。
对于诺亚之心这游戏,我觉得喜欢大地图世界探索的玩家还是可以试试。而且这游戏在大地图探索上我觉得应该还会有后续新的更新,只不过游戏最后会变成什么样子,应该还是要看运营和制作组的决心了吧。
2022/4/14
2020/12/8
来自 魅族16th Plus
官方《诺亚之心》官方 : 感谢冒险家对我们的关注~您的提议阿泽已经反馈给策划啦,我们会全力完善诺亚之心,争取在开服时让您感到惊喜!
游戏时长 80 分钟
阿巴阿巴@_@
玩了一会,剧情没跳,emm,吐槽一下
开始的捏脸不错,主角挺好看的
但是有点迷,主角开始的剧情没设计好,我捏好脸进去,就躺在一石头上,一只大号派蒙蹦了出来,接着做剧情,打了一只遗迹守卫(好弱)出了遗迹,看见安柏,她在那儿跳着说“好气啊,我准备了一年的遗迹就这样被你破了”(特喵的就一个房间)←_←‖
然后就出现了首歌(说实话,我当时被震惊了,还有主题曲?)还挺好听的
歌完了我没马上跑剧情,先忍不住抽了三发,连续三声百分之一的天才(一个蓝色角色)π_π……
跑剧情,得到了个喷气背包,飞到了一个地方,看见好大一只梦奇被四只还没它十分之一大的小怪追着打(屁股还一弹一弹的)(哦,对了这梦奇的脸有点吓人)
爬树开宝箱后
安柏又来找我了(擦,几分钟不见你咋这么黑的)剧情给我一匹宝马,我想像我这样天生丽质的美女,肯定要配白马吖。接着剧情带我走到了一匹屎黄色的马前,我沉默了
训马,我都不知道怎么训,乱点失败了后,我还是获得了它O_o
训完,和安柏对话,她突然转了个圈,凶边长了堆毛,差点没把我送走
得到了小飞标,打boss,剧情杀,安柏突然出现,我以为要被美女救美(被救了数次的屑莹很自然的这样想)然后她送了!啊啊啊!不是啊,姐,你这也太逊了呀,一秒都没有!
然后boss好像被派蒙秒了(所以安柏过来干什么)boss死前好像召唤了克鲁大人?(我总是想在后面加个苏)
救安柏(绿帽女孩就不吐槽了)打一只石头乌龟,被刻晴K了头,(龟龟你怎么这么翠呀,百分之三十的血被刻晴一个大秒了⊙﹏⊙)
救好了出门,玩镖枪爬上了屋顶,玩了一会,做主线,要我上屋顶开宝箱(等等,我这不是刚上去过)
然后一些懒的吐槽的剧情,上了火车
总结一下,这是一位背着一个长着两根红毛盾牌的女孩在光怪陆离,七上八下,乱七八糟,不知所谓的世界寻找记忆不知干啥的故事
(打四星的原因,我怕打低星的话,你们会看不到我的评论)
2022/4/15
来自 OPPO Reno Ace

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