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虚幻与现实:华夏文明

虚幻与现实:华夏文明

Dev Onboard
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9.0
Screenshot of 虚幻与现实:华夏文明
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About

这是一份来自一群真正热爱游戏的开发者的礼物,这是一款以中华哲学思想和价值观打造的一款游戏,这是一款讲述华夏民族起源、历史和文化的高自由度沙盒开放世界MMORPG手游。在本款游戏中,你将扮演你的角色,通过轮回转世,经历从三皇五帝直至秦灭六国的历史时期,感受逐鹿之战,大禹治水,愚公移山,精卫填海,后羿射日,武王伐纣,春秋,战国等神话及历史大事件,并体会其背后蕴含的哲学意义和魅力四射的东方精神。
本游戏是一款主PVP的游戏,最多支持15vs15不隐藏模型特效。为维持游戏的公平竞技环境,避免玩家之间战力差距过大,让更多玩家愉快的体验游戏内容,本游戏将不开放除首充、月卡之外的充值渠道。为了打造一个伟大的社会主义百年企业,我们始终秉持为社会创造价值为首的理念,而非追求创业者个人成功和自身利益最大化。
最后,作为制作人,我谨代表开发组,对广大玩家的支持,表示衷心的感谢!

Notes

历时5年筹备和3年开发,终于可以上线!作为一名玩家制作人,一直希望有一款能真正满足大多数普通玩家需求的游戏,让他们能在游戏中真正愉快的体验游戏玩法,内容,而不是仅仅作为土豪玩家的陪衬。由于经费有限,本游戏没有华丽的画面、特效和过场动画,有的只是最用心的玩法创新和最真挚的剧情设计。以下是本游戏的特色:
1.在游戏前期,在高画质大场景中,玩家可以自由探索,采集资源、狩猎野兽、打造装备、奇遇任务,并和其他玩家共建家园,经营家园,聚集更多玩家,对抗来自大自然生存和npc攻城的压力,建立防御,并逐步发展成村庄,城镇,还能共同培养城市守护神。
2.在游戏中后期,玩家可以对别人的村落、城镇发动奇袭,甚至攻占,还可以自由组建部落、王国,并和其他玩家一起征战天下,扩张王国领地(进入大世界后是球形地图哦^^),甚至最终统一华夏!
3.不再有强制的职业限制,技能全自由搭配,玩家可以自由研究、创造属于自己的打法、套路。控制技能多,通过良好配合可以实现1+1>2。玩家可以实时实地发起PK,并且支持同屏15vs15不隐藏模型特效。
4.物品可以在城镇内的市场自由交易,聪明的玩家可以跑商赚钱;
5.非传统的轮回转世系统,玩家角色在游戏中有寿命,寿命终结后死亡,进入轮回转世,通过上一次人生中积累的功德,灵气等资源,强化自身的灵魂,灵魂属性强化后,下一世获得更高成长,变得更强!修炼到一定程度后,还可以选择修仙修魔,获得强大的灵魂技能!
6.月卡+皮肤付费模式,弱化氪金数值差距,让平民玩家不再受到土豪玩家的欺侮。让玩家真正拼技巧和脑力,感受第九艺术的魅力,享受公平竞技的快乐!
7.传播中华核心文化和社会主义价值观,不仅可以了解中华神话、历史事件,还可以深层次感受其背后蕴含的中华文化和哲学思想,让玩游戏变得有意义,而不再单纯只是娱乐!

还有更多细节创新,欢迎大家到游戏中体验!

谨以此作,献给伟大的中华儿女,祝我们的国家永远繁荣昌盛!

Rewards for Pre-registration

1
100,000 pre-register 聚灵符(技能抽奖券)x10
聚灵符(技能抽奖券)x10
2
200,000 pre-register 聚灵符(技能抽奖券)x30
聚灵符(技能抽奖券)x30
3
500,000 pre-register 灵魂能量(提升天赋)x999
灵魂能量(提升天赋)x999

Reviews

9.0
1.5K Reviews
王者之针
2021/11/10
Expectation

妄想山海开服玩到现在从未缺过1天登录,
从最初没日没夜的肝到最近都是登录氏族守护一下然后种田收菜的养老玩法。
从最初惊艳的无缝衔接大世界,
山海味的骑宠吞噬玩法,
传说中的自由摆摊的交易,
自由自在的选址家园建造,
最重要的是山海经为背景的巨兽世界和种族选择都深深喜欢,
然而妄想山海终究变味了,
自从那个母策划搞的什么需要更多的妄想玩法,推出混沌星球之后,山海元素再也没有那味了,一个个朋友都退游了,都是冲着山海经来的结果玩了个寂寞。
好好的山海不去开发,搞这些本末倒置的玩意。
5星期待!
喜欢开放大世界沙盒元素,
喜欢中华上下5000余年的华夏文明。
期待你游能让我重走一遍如简介一样经历一个个历史,也期待能做大做强,好的游戏很多,好的这种华夏文明开放世界的游戏太少。
期待生活建家系玩法能和战斗玩法截然不同,
毕竟都国战了,搞后勤一样重要,千万不要又肝战力装备又肝生活系,很累的啊,妄想山海把我肝的不想再有下次了。
也期待自由交易的玩法能完善一些,最好有个摆摊主城交易区能逛逛,好比DNF梦幻西游那种也行,让我每天逛个把小时的摊位,也期待能做一个互交的交易行NPC玩家可以自己开店铺自己定价!
而不是出现拍卖行上个架价格都被限定死!虽然拍卖交易平台一步到位看似很便捷完美,但缺少了玩家互动,就好比世界频道天天有工作室和玩家刷屏卖货真的很影响交流,为什么很多游戏有交易平台仍然有人喊话刷屏叫卖?还不如开个店铺留言打广告甚至离谱一点你游官方直接卖排名也是特色了。虽然这样开发工作量剧增,但类似玩法简直不要太多!既提高玩家互动率,也能让游戏社交环境不那么差。
最后,我超级期待国战系统。
国战希望不要是那种另外开个地图这种玩法,也不希望太快结束。
我玩过一款传奇类型的中青宝的端游(烈焰飞雪)那种,开着攻城车,或者骑上战马冲杀,也有战士射手等等杀到敌国首都夺鼎!虽然也是国战,但也就一个国都地图,跟沙巴克攻城本质是类似玩法
希望国战有一点军队拼杀并且攻守都有一套玩法,后勤奇兵谋略的战场深度多少有一点,如果搞成率土之滨那种层层推荐一点点占领过去更好,毕竟这是游戏超大地图,打就占领敌国全境!但可惜的是这种游戏类型的国战很难实现,游戏时间长了玩家也累,搞不搞人多了炸服,人少了直接就散了没有国战的味,直接凉凉,加上各种飞行坐骑乱飞,说是国战其实就是随便乱打群架,想走就走。
或许国战做成红警那种玩家召唤兵种类型才能有一点战场人山人海的味道,一个玩家靠军功爵制度晋升,没有军功就是普通士兵模板跟系统小兵对砍,有军功就可以战场召唤相对数量的小兵,做到军功做到将军可以搞到数千小兵或者其他兵种。
然后国战时锁定玩家报上来的数量,小兵加自己死光了就只能坐等结果,通过这些兵种去打,玩家自身也配备相应的军衔装备战力,但被围攻也有可能被打死!
不要出现什么各种飞行坐骑乱飞,可以有飞行兵种但不能太过无敌。
如果能做到这种地步玩家靠兵种暴兵就可以搞出漫山遍野的人头涌动大场面了,然后就在战场地图上靠系统兵种对砍分胜负了!
这样就可以做到伤敌1000自损800,拼消耗拼国力的地步了,控制好军衔数量,分配好兵种数量,一场国战报名之后不能增加更改兵种数量,直到分出胜负!
战胜国开疆拓土,失败国直接失去对应领土,降低国运状态加成直到灭国!别打完又恢复原样,啥都没有损失,那图个啥。
就好比转国籍这种,除非灭国或者一个季度不允许转换!不然太多墙头草看到大佬或者看到国力不妙就去抱大腿太多太多了。
允许有挖墙脚的玩法,但必须重金挖,别几个游戏币就可以转,至少整几个648再转吧,这种就给土豪玩了,不然墙头草永远都在。
唉,说了这么多废话,就没有一个能好好玩的游戏,身边各种朋友都一起探讨的时代啥时候会出现?或者回来呢!

啊哟西
2021/12/29
Expectation

给你们个剧本吧前提是别再走剧情任务之类的路线了开放世界就如我的世界一样自由不就好了,地图分地上和地下,地形可以被破坏修复,判定没有人存在会随着时间腐朽崩塌可修复,然后,首先分人,妖兽,和虫族,不必拘束于现有构架剧本一定要什么什么人形的,当然人肯定是人形的,可以选择的人类形象游戏角色化身,可以使用工具武器装备强化自身,机动灵活的招式,虫族,可以选择的虫族化身角色,天生灵活,通过吞噬物品得以进化强化自身形态,凶猛快速的打击,兽族,可以选择的兽族化身角色,天生肉身强大通过物品进化强化自身形态,霸道摧古拉朽的范围招式,核心玩法突破自身也就是堆积属性,注意赛季结束后清空获得的属性和装备秘籍,并获得修炼段位酷炫时装外表永久不加属性!,野外会刷新灵气地点,吸收后可以强化自身,野外会刷强大野怪击杀吞噬内丹后可以强化自身需要静心,找个安全的地方进行突破被人击杀将会掉落,野外会刷新传承遗迹通关可以得到法宝神通秘籍,需要找个静心安全的地方进行炼化被人击杀会掉落,时间来说遗迹最好一星期的礼拜天出现一次物品威力强大稀有,一次一天全天开放,其他的每天晚上9.00-10.00每隔20分钟刷新一次,没有公会说法!如肉强食的生存世界,死了就死了重生后修为会减少大概就是属性降低持续多久时间那种,杀人者会被系统公布出去,杀人者被杀或者缉拿后也会属性降低掉落神通法宝修为属性丹中的一种,并且坐牢系统关押持续时间类型,可越狱但是惩罚是再被抓住或者击杀持续时间累计叠加,甚至会被关押至错过活动,关于对抗抢夺,活动刷新期间人人可以公平有几率得到活动物品和修为,活动结束将不在安全参考修仙小说中屡见不鲜的夺宝抢劫,好朋友反手一刀,除非是现实中认得的好友组队,不然小心人心险恶过河拆桥,获得物品者将有10分钟躲起来将宝物学习炼化吸收掉,炼化吸收学习期间会有系统随机的屏幕点击小游戏,通过就成功不通过就继续,10分钟后系统将公布获宝物者1分钟前的位置直到获取宝物者学习炼化吸收后,下线可以保住你一时上线四周都是人蹲你就不好了还会错过20分钟一次的活动,😆,当然宝物的数量稀少且功能突出,一旦修成那是大大滴好!比如强大后去抢夺别人的法宝!法宝神通和吸收的宝物皆有冷却时间,参考技能,你虽然拥有强大神通法宝但是抵不住人多,但是你可以震慑主别人,没有人是不怕死的和属性衰减坐牢,再利用一下现实中的法律机制,主动挑衅被动反制,挑衅击杀对方你会被通缉死亡击杀坐牢又衰减属性,指你坐牢出来后才开始衰减属性,反制正当防卫击杀对方不会衰减属性和坐牢无损失,对了实名制啊,哦对了游戏买断制,就是付费买游戏,DLC另算价格都是皮肤就OK。

徐子陵
2021/11/16
Expectation

开发简介震惊到我了,这不是我梦想中的游戏吗?无缝大场景,自由交易,自由采集,打造装备,狩猎,建造据点城镇,武器技能自由搭配,随时随地PK,15v15 大团战,转世轮回系统,修仙修魔😥,公平竞技。 有点骨王的即视感...如果加上创造NPC的话..那就是了 看着这个觉得是以PVP为主,建筑城墙打造装备随时随地PK都是为了打架,注重团队合作,那么一点要注重社交方面,江湖不是打打杀杀,而是人情世故,有人的地方才有江湖,让玩家可以早到志同道合的朋友才是重要的,不然独狼玩家难以玩下去,除非装备不能爆。 增加一些角色交互系统,拥抱、瑶手之类。可以在城镇里面弄一些需要两个玩家交互才能做的小游戏。自由交易的话可以弄摆摊系统,这样比点对点交易更有乐趣。 另外再照顾一下休闲的玩家,游戏里面种种菜,钓钓鱼,去酒馆喝喝酒,如果能第一人称跟第三人称相互切换就好了。怪物可以按中国神话山海经描述的去弄,捕捉坐骑,这个一定要有的,可以收集各种好看的坐骑也是一直乐趣。 这个转世投胎系统很新颖,或者可以这样,开局页面让你选择出生人家贫穷或者富贵,人物什么性格决定你的技能加点出身地点等等,然后外貌随着你年龄的增长而变化。这个修仙修魔就有点厉害,这个的确想不到,那么问题也来了。我都成仙了成魔了那么踏空而行也不是问题吧?🙃 另外我看你们是小团队,游戏看起来也像一个大制作,中国游戏从来不缺想法,缺的是资金。希望你们能坚持下去吧,别胎死腹中了。😹好游戏还是得看小团队啊,真能做出来,绝对是一匹逆袭的黑马。 加油.....用心做游戏,祝我们国家永远繁荣昌盛!

心做
2021/8/1
Expectation

开发简介震惊到我了,这不是我梦想中的游戏吗?无缝大场景,自由交易,自由采集,打造装备,狩猎,建造据点城镇,武器技能自由搭配,随时随地PK,15v15
大团战,转世轮回系统,修仙修魔😥,公平竞技。
有点骨王的即视感...如果加上创造NPC的话..那就是了
看着这个觉得是以PVP为主,建筑城墙打造装备随时随地PK都是为了打架,注重团队合作,那么一点要注重社交方面,江湖不是打打杀杀,而是人情世故,有人的地方才有江湖,让玩家可以早到志同道合的朋友才是重要的,不然独狼玩家难以玩下去,除非装备不能爆。
增加一些角色交互系统,拥抱、瑶手之类。可以在城镇里面弄一些需要两个玩家交互才能做的小游戏。自由交易的话可以弄摆摊系统,这样比点对点交易更有乐趣。
另外再照顾一下休闲的玩家,游戏里面种种菜,钓钓鱼,去酒馆喝喝酒,如果能第一人称跟第三人称相互切换就好了。怪物可以按中国神话山海经描述的去弄,捕捉坐骑,这个一定要有的,可以收集各种好看的坐骑也是一直乐趣。
这个转世投胎系统很新颖,或者可以这样,开局页面让你选择出生人家贫穷或者富贵,人物什么性格决定你的技能加点出身地点等等,然后外貌随着你年龄的增长而变化。这个修仙修魔就有点厉害,这个的确想不到,那么问题也来了。我都成仙了成魔了那么踏空而行也不是问题吧?🙃
另外我看你们是小团队,游戏看起来也像一个大制作,中国游戏从来不缺想法,缺的是资金。希望你们能坚持下去吧,别胎死腹中了。😹好游戏还是得看小团队啊,真能做出来,绝对是一匹逆袭的黑马。
加油.....用心做游戏,祝我们国家永远繁荣昌盛!

Official 天山弑神 : 收到!

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58

意见与建议两种脑洞有点大可能根本无法完成但做出来绝对领先时代,第一种因为有修仙和修魔轮回体系,可以添加一个新的系统机缘系统,因为传统生存开放世界游戏过于枯燥乏味活的不久,如果没有好的完善弥补也就那一年两年的寿命,别的游戏我也不会这么说懒得提醒。但是这个题材我真喜欢真心不想让他做烂。机缘系统地图要求必须大可以套用小说里面的传承和帮助概念可以有地仙传承散仙传承真仙传承甚至更高传承,地点无限随机可以是游戏角色碰到一个石板a了两下门就开了,也可以选很多阴间地方只有你想不到没有放不到的地方。有些人说担心脚本可以乱找传承可以是必须要有一定实力强过普通玩家很多才能接受,各项属性都要达标还要经受过考验打赢怪才能接受传承,且传承只能一个人打传承可以是一个额外的主线任务。有了传承你的路就不一样还有担心的拿到传承别的玩家就没得玩了,一世只能拥有一个传承转生之后消失,且传承者如果在拿到传承的24小时内被击杀传承可以消失重新刷新,这样就可以给游戏多了很多趣味性而不是跟别的游戏一样枯燥无味的挖矿打怪升级等官方更新版本,打着无聊的路是走不长远的没有新的东西也走不长远。当然还有魔修的传承,天魔传承,天魔传承想要继承可以设定成比其他传承难很多倍心智各项属性都要达标,如果没有心智系统也可以上线一个心智系统。传承仙魔都有标准比如说继承仙传需要在道成峰上面打坐悟无情无欲道,只有修出道心才能接受传承。相对应的传承,可以用各种任务或者排名换取打坐的机会时间可以是30分钟一小时。修成的几率可以调成很低很低修仙吗全靠机缘讲究水到渠成,不强求不所欲,比如说几率调成0.01打坐20秒就算一次。魔修心境是杀残魔心,考虑游戏里面有攻防体系有城市。获得魔心之境可以是屠城十万人斩万人斩每个人只算一次不能重复。传承如果接受失败虚弱状态保持48个小时全属性降低20%。魔修 天魔接受传承成功可以给一本功法和属性。或者某种某某某条件觉醒天魔之心天魔八脉天魔体,接受传承之后将会永久全区悬赏这就是另一个系统天道惩罚系统。后面再说达到天魔之体后普通玩家属性全部上升20%怪物属性全部增加30%直到天魔死亡或者胜利。天魔主线任务杀光本区本服所有玩家如果超过十分钟没有杀人每秒自动掉血百分之0.5。届时保护区防御将会关闭全部国家全部阵营集体目标天魔不击杀天魔各阵营建筑物每5分钟掉百分之一血。天魔属性可以是四五个人六七个人属性叠(策划自己定),被天魔杀掉的会被关进小黑屋30分钟后放出来,天魔不可组队。达成天魔体之后杀光全服玩家任务时间可以为六小时到八小时或者12点都可以。也不可能存在你们想的堵泉水什么的,虽然是四五个人属性叠加但是十几个人技能乱轰天魔也是打不过得。想杀光全服玩家只能靠智商一个个抓单天魔可以看见全玩家位置。如果天魔成功怪物属性永久上升百分之十,玩家们会陷入三天的魔道腐蚀负面buff降低全属性15%。而且天魔的操控玩家,可以有一次和策划沟通的机会可以是游戏也可以是打电话也可以是视频直播。因为怎么说呢 魔道就是要逆天策划就相当于游戏的天,天魔达成这么难的任务一次接近零成本的策划对话应该不过分吧。魔与天的谈判结束之后天魔传承将会被收回。但奖励称号天魔争天并为世界本服唯一魔修。也不用担心太容易达成这个任务说实话非常难,光是获得杀戮道心就很难了更别说后面的找到传承,还有屠杀全服了。估计刚刚得到传承就会被干死。接下来说天道惩罚系统,天魔出世天道系统会通缉。同样仙传也会被通缉,仙传12小时后结束天魔永久直道被撤销和结束。杀死通缉获得功德(数量策划自己想)功德1点正常属性全加一 ,同时帮助击杀的玩家也有功德点,但是如果玩家杀人功德点就会被相应夺回抵消红名的代价。然后就是我最觉得牛逼的偷渡。玩游戏大家都不想跟着官方的路走想自己玩自己的走出自己的一条路。偷渡就是你的最好办法除了传承成仙就是偷渡成仙,偷渡成仙也会被天道通缉击杀也会获得功德点。偷渡一个月一次偷渡人具体的偷渡地方 ,可以是官方加的一个小地图星海什么的。偷渡路上不止玩家怪物也会比当时所在属性高上一倍,道生一一生二三生万物。偷渡者只能一个人在玩家通缉的情况下击杀三生化身(指的是三清的三个化身在三个地方),即可偷渡偷渡成功。后属性略高于传承成仙,且以后不再受天道惩罚系统管束 。这就是我所说的第一种方法了主说的是修仙和魔。下一种是游戏本身的攻防战建议这些加入我知道很难但是总要有梦想加入了这几套系统游戏将不会是以前的肝枯燥乏味千篇一律。玩游戏比上班累没事干。这种方法也大幅度限制了脚本。虽然说这上面的办法都很难偷渡天魔甚至百万人里面出一个都不错了,但是有目标才有动力。RPG有很多大多都是千篇一律的挖矿无聊透顶刚开始玩的很爽后面就直接弃了这就是现在RPG的通病。要加上去趣味和不确定性才能好玩而且RPG大部分都被官方限制行动干来干去就那几个样很无聊也很无趣太过于死板

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Last Updated on 2021-10-11
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