元气偶像季
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元气偶像季

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敬请期待
因内部整改暂停游戏下载服务
8.2

开发者的话:

下载地址(官网):http://yq.xd.com/

不敢相信!
元气偶像季一岁了!!
真是太太太太太太感谢大家的支持与陪伴了!ヽ(✿゚▽゚)ノ
一周年,我们为大家准备了一些有趣的新活动,要记得参加哦~

元气偶像季经纪人②群:  632580691

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

“明星……
到底应该是什么样的人呢?
是造梦的人,英雄,偶像…还是值得崇拜的大人物?”

“我倒是觉得……明星只要温暖就够了”
———————————————————
潜规则一
♡ 唯一能确定的,就是需要你来探索!♡
在酒吧....认识「流浪歌手」
在街道....偶遇「前男友」
在商场....结识「土豪名媛」
在............

潜规则二
♡ 不拼数值!只拼颜值 ♡
妈妈再也不用担心美貌“PK”不过那些数字啦~

潜规则三
♡ 不氪金也有的玩!不爆肝也够你玩!♡
珍爱生命远离辣鸡游戏,业界的一股清流

p.s.我们没有抽卡,抽卡是什么?可以吃吗?呀,还真可以....
注意△ 你可能会由于以上原因而中毒!
———————————————————
经纪人交流群:632580691

更新内容

一周年,我们为大家准备了:
·接近全部的艺人/时装/家具复刻
·全新的一周年限定服装
·全新的艺人剧情活动,完成后可直接签约艺人

详细信息

  • 文件大小 : 397.07MB
  • 当前版本 : 1.62
  • 更新时间 :
  • 厂商: 心动网络
总评分:

8.2

最新版本 :7.9 Android:8.2 iOS:7.1
  • 西早潇潇
    游戏时长1小时41分钟

    零氪党提几点意见给官方吧。

    1.之前没出签到的时候特别希望出签到能送点小钱钱、道具或者钻石什么的。结果一更新还真出了,虽然不是我想要的……我还是喜欢一签到就送东西的,而不是这种我还需要自己攒徽章的。

    2.当初是冲着cv下的游戏,结果发现cv给角色配的内容好少。基本也就三句话,发现的时候一句,签约的时候一句,比赛开大的时候一句。这点真的好失望。不要求你把约会的对话内容都配了,最起码艺人故事也该配吧?

    3.请立刻在对话框旁边出一个skip按钮。现在不仅不能跳过对话,还得在对话框范围里点屏幕才会跳到下一句,这有点欺负人了吧。

    4.艺人的心情应该是看耐力的,但是一次星探(或比赛或培训或商演等其他活动)会下降多少耐力根本不知道,艺人下降到多少耐力才会疲惫,这个根本就不清楚。我之前缺艺人的时候,多星探几次就怕艺人疲惫了,非常束手束脚。艺人好感度同理,只有个进度条没有具体数值。元气小屋说半小时加一点好感。我艺人在里面呆一天我看好感条一点变化都没有。这个也是完全差评。

    5.希望能增加一些免费获得钻石的渠道,比如说分享啊之类的,或者搞一些活动能送。给零氪党一点出路。

    6.希望能增加好友互送执行力和向好友索要体力的功能。目前这游戏有没有好友没差别,不

    看聊天室完全是个单机游戏。

    7.推销员真的很烦,以后这种限时特卖直接出一个弹窗就可以了为什么非得搞这种对话还不能跳过?

    8.有些艺人的属性真的很迷。霍文山是知名艺人人气才10000你是不是在逗我?我随便拉个新秀艺人都是他的几倍OK?

    9.希望能在中午和晚上两个时段送点执行力,这样也能勾引玩家打开游戏啊。现在执行力恢复的太慢用的太快,对于零氪党来说基本成了个放置型手游。

  • 剑气滚龙壁
    游戏时长4小时7分钟

    1.游戏整个超可爱,就是低级艺人不太好看,也可能是为了符合设定,略微有些遗憾。

    2.艺人元气值太少,前期基本没多少娱乐时间就要放置play。

    3.唐柯粉!学霸我喜欢你!

    4.快出男主角QUQ后期是会出商城时装的对吧?希望不要太贵~

    ……第一次分割线……

    这次指出几个缺点。

    其一,电量恢复龟速,一觉起来才回了50%,而约一次艺人就要10%,运气好一次给一颗心,运气不好一次才给五分之一的好感度;很可能放置一条后回复的电量还不够你攻略一个艺人。而升级艺人需要好感,签约艺人需要好感,简单说没有好感什么都做不了,想刷好感的前提却是需要有电才能发起约会……

    其二,艺人元气问题,我现在签约了六个艺人,之后再委托星探去找人,百分百的失败率,就算偶尔找到的一位也是三四线目前的小公司没法签约的大腕,如果不努力升级公司打电话过去也会被当做推销员挂掉;歪了,说回元气问题,元气回复没有电量那么天怒人怨,但是吧,通告需要元气,培训需要元气,星探需要元气,通关比赛需要元气……虽然后期艺人多的情况下可以合理分配,但是前期没玩几分钟就没元气必须放置play了,如果不是封测我想我已经卸载游戏了。

    其三,我以为作为新手教程的校园歌手比赛会更简单一点,事实是一开始就难得一比!印象深刻是很多人都过不去第二关没法解锁艺人培训,只能挑有属性加成通告放置一段时间后再去挑战,就算通过第二关,第三关也特别难,需要找到至少六个艺人,再把旗下所有艺人的初始属性提升到满,又是一轮打电话约会-没电的恶性循环。

    其四,艺人升阶需求好感度到友好?没问题!但是能不能先解决电量问题!!!就那个龟速回复我就是心有余而力不足,我会说今天放了一天约了四次杨柯还是没成功攻略吗?可是你家做的不是放置游戏啊喂!

    综上所述,一星扣电量,不解决电量问题这游戏没法玩,不然只能拜拜了,毕竟我不想玩放置卡牌,还是需要联网的放置卡牌。

    ……第二次分割线……

    简单的小备注:1.学霸喜欢去星光度假村的海边,回答小秘密好感绝赞UP。2.小松喜欢去心动公园的湖边看小动物。

    • 官方回复

      咻咻

      同学 我们一起去图书馆做卷子吧 来自伪学霸的留言

    • 剑气滚龙壁

      我拒绝……(゚Д゚)ノ

    • 大海
      官方回复

      感谢剑气滚龙壁同学的评论,您反馈的这些问题,我们已经再着手解决了。我们的初衷是希望玩家不那么肝,但实际上数值的问题还是比较严重,造成玩家的体验不好,目前我们的策划同学已经再调整了。

    • 剑气滚龙壁

      适当的肝度还是可以的,请多多参考星彼、es诸如此类的游戏!当然不要参考腾讯的运营模式就好ヽ(*´з`*)ノ

    • 吼姆拉

      疑,是我运气好吗,校园都一次过的

  • 四十二
    游戏时长25分钟

    刚出的时候通过b站的up主知道的这个游戏,冲着喜欢的up主下载的。

    玩了一阵子之后发现吃相真的很难看。

    因为是个所谓的护肝游戏,没法肝,所以不氪就得不到什么很好的游戏体验,每天点一下通告培训之类的,根本没有游戏乐趣可言啊。我宁愿肝成秃子,也不喜欢这样的“休闲游戏”。((

    其实对“骗氪”这个说法一开始我还是持保留态度的,但是看到这个五一活动之后真是不知道说啥好了…别的游戏活动都是给玩家福利,然而这个游戏却是变着法子来要玩家氪金,服气服气。

    冲着bgm和艺人立绘给的三星,游戏内容我真是一星都不想给。希望官方好好反思一下,要改进的地方太多了。一个游戏,能留住玩家才是最重要的,这样难看的吃相,要想长久的运营下去几乎是不可能的。

    ────────────────────

    5.1更新

    有人说我全篇没点实质的。

    那就再补充些游戏内容吧,本人语文不好。可能说的比较没条理_(:з」∠)_

    游戏人设是不错的,配音很豪华,但是有几个角色有打一些动画的擦边球的嫌疑,真心不喜欢这样的行为。

    游戏一开始还是挺有意思的,但是越玩越没劲。每天差不多就两次480的培训,把能接的通告都接了,然后炒炒股。休闲是真休闲,一天大概打开两次就够了,但对于我来说,这种太休闲的游戏,会容易被遗忘,过一阵子就忘了手机里还有这个游戏了_(:з」∠)_

    培训是真的花钱啊……越培越穷,连酬劳都快付不起了((

    炒股还是挺有意思的,但是投资有风险,入市需谨慎,我一开始就是瞎买,然后赔得我心绞痛……

    最喜欢的是约会,唐柯真可爱啊prprpr笑起来超好看!

    对于骗氪我可能说的过分了,一开始被那个限时活动气到了,不氪也是可以玩的,但是个人认为0氪的游戏体验是真的不太好,我对这个游戏也没啥氪金欲望。

    不过游戏刚公测没多久,还有很多功能没推出,值得之后观望一下。

    然后游戏还有一些bug,比如总是收到莫名奇妙的微信,结果打开啥都没有。

    希望官方能好好改进吧,改进空间还是蛮大的。

  • 南域幽冥
    游戏时长46分钟

    玩了很久,再不评论一下感觉好对不起厂商。

    这算是我玩的偶像养成(嗯(⊙_⊙)应该算)里头最神奇的一款手游了。

    (不想看大段建议可以跳过看末尾几段有关频道的话)

    这边废话不多说,我介绍几点目前为止被吐过很多次的地方。

    —————————未完善部分——————————

    1.公园,里面的娱乐项目求多加,每天消消乐都没兴趣去了,攒币都能攒到99枚,我可不想在这里收集大量的游戏币。我还等着让我的艺人来放松呢QwQ。

    2.活动,虽然活动很诱人,但是每当看到下方或者某某部位,阿不,某某地方写着XX钻,我就只好默默的点了关闭按钮。你能想象我兴致勃勃的打开活动,结果却灰溜溜的退出,看着那些活动奖励或者艺人心在滴血的感受么,我能怎么办,我也很绝望啊!

    3.氪金,这方面包括了活动。不过无氪玩家还能在签到这块喝上几口汤。其他还有不少地方要氪金,但是无氪还是能活的比较开心的。嗯,所以这条可以选择无视。

    4.时装,这方面其实本来也没啥的,毕竟衣服很漂亮啊,男的很帅,女的很漂亮。但当我看到价格的时候我都无语了,最便宜的就是104W资金一件,这也没啥,十分之九的衣服都用钻石才能购买。要多少钻石?最低我倒没注意,不过貌似八九百左右最低?这条的话如果不打算买时装也可以完全不在意。。。

    [投资是一共返3000,大多好看的服装都是1000左右,算下来就能买3件,嗯,30元买3件没卵用的服装。。。]

    5.体力,这方面真的要改了,一天八十体力,捣鼓十分钟就没了,我不知道这是在呼吁玩家上线玩还是在驱赶玩家赶紧下线。。。除非你氪工会,不然就是白搭,这个大多数玩家都在说了,频道也有人抱怨过……我也在这求个改吧。

    ————————建————————议————————

    1.好感度,这个我建议稍微改动一下,往后那个关系可以说,约十次全都是加最高好感,也就升个一级左右的关系,估计后面越来越难。

    2.耐力,建议弄个值,这样大家看起来也方便些,之前为了探到艺人,拼了老命弄了好几次,刚要继续就疲惫了,温泉票也没有,钻石也没有的时候,超尴尬的,啥也不能干。

    3.推销员,这个貌似许多人都有些不满了。每天都来其实无所谓,但价格方面有点高,哈哈,扯错了。推销员每天都会来,本来是没啥事的,可是每次来都一大串话,一模一样的看了几十遍了……

    [两个建议,第一个就是直接去掉对话,给玩家看商品就行。第二个加个跳过。]

    ———————结————束————语———————

    其实开发商也在不停完善游戏,如果说有些时间了,还麻烦开发商解决一下我们的小困扰,感激不尽QwQ

    快看看我有没有说错话。

    ———————————真·废话———————————

    玩了这么久,主要上线搞完日常,其他时间都在频道和各种大佬撕逼。哈哈哈,在频道唠嗑也是一种乐趣啊!不过进了频道容易不正经,大晚上各位大佬还会开车(可怕)。

    本人小咸鱼一条,求各位道长收走。

    本人常混频道:百合城(口袋商城)、gay吧(心动酒吧)。

    频道里头放松放松也是一种乐趣呢!

    有的时候在频道里,偶尔还会看到新入坑的玩家说:“我还以为你们都是机器人”

    看到这的都是真爱,开玩笑哈。码字长评不少次,这次算最长的了。

    ———————真—————————理———————

    说自己是萌新的都是大佬+巨佬。

    ———————提—————————醒———————

    见到有人开车千万不要说不对的事情,

    不然容易被拉去做不好的事情。(恐怖)

    本人常见老司机名单[越狱、北凉]不知道为啥,总觉得这俩最喜欢开车,我的错觉?

    管理员也是很神奇的组合,啊哈哈,组合名称[拔掉无线]

    当真正接触这个频道的时候,你才知道什么才叫[老司机的世界]。

    (手动滑稽、手动滑稽、手动滑稽)

    重要的滑稽要滑稽三次!!!

  • Leonardo Wang
    游戏时长15分钟

    [十分钟定理系列]

    一个游戏如果前十分钟没有能够吸引住玩家的话,那么这个游戏很难有所成就。

    本人其实玩了30分钟,之前的时间没有记。

    然而弄了半天也没弄明白这个游戏的机制是什么,签约之后就是去当星探,然后签约,然后继续当星探? 莫非这是个传销组织ORZ。

    挣钱就是一直不断地刷么?而且还是当星探的过程中找到一些物资ORZ,从别人家偷来的吗?这个方式有点牵强吧,不过这还不是重点,重点是给玩家的感觉就是不这么枯燥地刷就只能氪金。玩家普遍接受的挣钱方式是融入核心机制的带有一些竞技性的方式,这样一来不枯燥二来让玩家不觉得太骗氪。

    看到了各种娱乐圈的比赛,然而很长时间不给玩家开放肯定会让新玩家一脸懵逼的,而且解锁方式并没有一个有效的引导。

    大部分游戏机制都离不开打打杀杀,玩家很容易按照正常逻辑知道如何赢其他玩家,但是这种经纪公司挣钱的游戏就会让玩家摸不着头脑,玩了30分钟玩家一直找不到赢其他玩家的点,所以题材对于新手引导的影响还是不可忽视的。

    明星就那么几十种,然后没有类似阴阳师之类的一个装备(御魂)系统,明星和明星之间假如PK的话(对各种大赛形式的猜测),又如何分出胜负呢?策略性又在哪里呢?要知道没有选择与决策,玩家不会为了无聊的刷而买账的。

    接下来说说亮点吧,不可否认,除了让人摸不清核心机制之外,亮点还是非常多的。

    首先是剧情相比于大部分游戏,增加了对话选项,让整个对话不再单一,好像真的是玩家在和其他人物交流一样,很有代入感。虽然这种模式在诸如质量效应以及一些文字游戏中已经出现了,但是还是鲜有游戏引入这个优秀的机制。

    其次是剧情真实性,没有谁会随随便便加入一个陌生的公司的,所以要有好感才行,通过各种方式,绞尽脑汁地权衡说话的用词,让玩家深刻地体会到了当一个初创经纪公司老板的不容易。

    然后是界面的代入感,手机界面的设计确实相当有趣,给人眼前一亮的感觉。这个就不多说了大家都能感受到。

    总之让人摸不清机制确实很致命,毕竟题材比较独特,其他如CV、画工、BGM、UI等都属于一流,给3星主要是因为剧情和UI上的亮点。

    --------------------------第一次更新------------------------------

    就在里回复一下大家的意见吧 应该都能看到吧,,,,,

    关于养成性的价值我以前可能认识不足,还是谢谢各位让我有机会能重新思考养成性。

    and真心不是高级黑,,,,,我很纯粹很直白

    大部分游戏机制都离不开打打杀杀,玩家很容易按照正常逻辑知道如何赢其他玩家,但是这种经纪公司挣钱的游戏就会让玩家摸不着头脑。

    这句话请看清,我不是说游戏就应该打打杀杀,而是玩家普遍接受的是打打杀杀,所以打打杀杀类的游戏新手引导做得再差玩家也相对而言能适应,但是这种养成类游戏就不一样了。

    然后赢其他玩家这句话可能说得有点太具体了,想表达的意思是和其他玩家的比较而不是纯粹的胜负。

    • ミ 貓

      莫名感觉..高级黑owo

    • 索克萨尔

      总觉得你……根本没玩过这个游戏一样

    • 冷飚翎

      又是个玩战斗游戏玩惯的高级黑啊~~都说这是养成游戏~~类似于收菜~~哪来什么打打杀杀~~

    • S
      S

      为什么要赢其他玩家?

    • 严肃,,Ծ‸Ծ,,!

      你这是基础内容还没玩全。艺人靠训练来增长属性,基于艺人本身的能力,玩家可以将艺人个性化培养,让艺人作用于探星、跑通告、进行各种特定的比赛等事件中。

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