空之挽歌(测试服)

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敬请期待
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开发者的话:

hello,各位小可爱
我们已经在2月1日结束了本次测试
本次测试大家提出宝贵建议我们都已经转达给研发小哥哥啦
我们会用心优化游戏,期待与你们的再一次相见( • ̀ω•́ )✧
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《空之挽歌》官方交流3群:  703338208

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《空之挽歌》是一款幻想二次元画风且极具街机斗技交互特色的横版格斗手游。游戏以其特有的划屏连技搓招为最大亮点,全屏无技能按键图标,技能/施法全靠玩家指向搓屏释放,开创了街机格斗手游的全新战斗玩法体系。同时,玩家将以一位中立自治城邦治安官的身份,通过多维度的DIY养成、精灵的招募与进化、武器的锻造升级及实时斗技匹配等丰富有趣的玩法强化自己,从而挽救两大势力夹缝中的自治小城——夏安城。

最近更新

新历1237年,旧大陆西海岸文森同盟的学者萨缪尔·尤里卡博士通过研究一种在新大陆发现的神奇矿石,发现它在特定条件下受激会释放出金色的微光和巨大的能量。故事便起于名为“永暮石”的未知矿石,其背后的历史隐秘,及大陆势力的资源争夺,将给新旧两座大陆带来重大灾难……

【操作决定一切】
重度操作玩家可以看过来啦!这款游戏一改传统的战斗模式,技能释放由以往的点触图标的形式,改为指向划屏搓招,这种拟街机式的操作将为技术流玩家提供更多的操作空间,也奠定了游戏的主旨——不肝不氪,操作决定一切。

【力量与罪恶并存的灵珀】
以永暮石萃取的力量本源结晶,可以吸收远古战魂属性,并通过吞噬同属性灵珀升级进阶。策略搭配各属性灵珀可以让你的技能更具穿透力!

【精灵进化形态升级】
精灵是这款游戏最重要的组成部分之一,打破了以往的培养模式,在精灵进阶的同时也伴随着形态的改变,随后能力值飙升,由一个萌蛋变成巨兽最终彼此守护的感觉真好呢~

【人气声优加盟】
游戏包含了主角、NPC甚至BOSS在内的上千条配音植入,大家熟知的津田健次郎、逢坂良太、小仓唯、洲崎绫、佐藤利奈等日本人气CV倾力献声,快来与他们隔时空对话吧~

最后想说的是,我们还有可御可萌的客服小姐姐等你来撩哦!
官方微信:空之挽歌手游
官方微博:空之挽歌手游
抖音账号:1673672255
官方QQ群:837232031

详细信息

总评分:

7.6

最新版本 :7.6 Android:7.6
  • Yandereluck
    游戏时长6小时54分钟

    怎么说,其实最主要的,这个游戏的蜜汁伤害劝退了我,boss自带霸体,一个技能伤害又高范围又长关键我还闪不过去,这个闪避难按出来而且前摇后摇僵直都挺长,闪避完了后按攻击还有个闪避攻击的东西,僵直臭长,动不了,虽然说这个有击退等等的控制效果,但boss也有霸体啊!作者你是有多喜欢霸体,几乎是个boss都有霸体,霸体就霸体吧,我打boss掉血根玩似的,boss一刀我999还连,碰巧后面有个小怪在我落地的时候打一下,好了,不用操作了,要么复活要么继续重来让boss虐。要是和boss互砍我死了,我还有重来的动力,这个死了我差点砸手机了好吗,我又不是抖m,没有游戏体验。要以后都这样,就只能靠充钱然后升级,强化,抽奖才能过关。我都已经看到这个游戏又氪又肝的画面了好吗?

    还有这个蜜汁处决系统,什么玩意啊啊啊啊,我为了用这个处决让小怪打死我无数次,到现在还是有几率才能按出来。

    bug非常多,光是我一个人在两个小时之内遇到的不下五个(具体见论坛我的反馈)但谅在内测问题不大,希望能积极修复。

    建模还算看的过去,但是!!!那个金毛的女的,怎么能那么吓人???我半夜晚玩到哪里的时候,吓死了好吗,突然蹦出来,还崩成了个鬼.......

    还有配音,很多剧情都是哑剧,没有声音,要么是一段语气词重复利用,小场景不说什么但是关键的主要剧情部分没有配音很难带入的......(还有人物个个腹语十级)

    总之,这个游戏毕竟还在内测中(还是一测),所以要带着宽容的心态去对待这个游戏,但并不是一味的容忍(你公测了还是这个样子头给你打烂?🌚)我内测过不少这种游戏,完全就是内测公测两个样子(指充钱)所以还是希望开发者能更加用心的对待这款游戏,全新的战斗方式,二次元3d,以及玩家pvp等都是这个游戏主要的卖点,希望能继续认真对待这些方面充分发挥优点,平衡游戏战斗,我个人总得来说还是对这个游戏有很大的期望的,加油吧!_(:з」∠)_

    • 官方回复

      《空之挽歌》官方吉祥物卡琳酱

      感谢您的评价o(* ̄▽ ̄*)

      关于关卡难度,策划大大会在测试后通过分析进行调整~还有就是下版本会对每个职业增加抓取技能,霸体怪物不再这么可怕~

      关于处决,策划大大已经答应我们准备修改处决的触发难度了,下次肯定会为大家带来更好的处决体验~

      配音和建模我们会持续进行优化,您提到的金发(卡夏酱)下版本会替换成新的可爱造型,还请期待!

      最后再次感谢您的鼓励,还请您继续关注我们,一起陪伴我们成长,如果可以的话,多给几颗星星鼓励鼓励就更好啦( >﹏<。)~

    • エルフェルト

      看来是被差不多的原因劝退的friend

    • 誓言·妙梦

      我还蜜汁无限掉线

    • 草履虫.

      霸体劝退+10086

    • 《空之挽歌》官方吉祥物卡琳酱
      官方回复

      给您带来了不好的体验非常抱歉( >﹏<。)~

      还请加入官方群703338208,联系一下群主希酱帮您处理,另外希酱还准备了小礼包给您哦!

  • kandhw
    游戏时长1小时16分钟

    断断续续上了下游戏,游戏主体框架做的还不错,不过好像没什么自己独特的内容,还好现在只是删档测试,正式开服时候修剪下边幅就好了。

    多的说不出来,因为游玩的时候常常把一半时间都耗在重登上,剧情流程载入中无响应,回首页载入无响应,有时强化也强不了,总之就是各种无响应吧;

    反正要频繁重登,连竞技场都懒得开了,所以pvp平衡个人也没法评价了,估摸着新手流程都没能走完吧,如果这服务器问题放到正式登录也存在,那用户流失是肯定的了,扯到这一点,我是真佩服这8天还在坚持玩的玩家了😂绝对是你游日后真爱粉,值得爱护 (我不是)

    其他的话,实际画面一般,谈不上什么渲染到不到位的问题,主要是在调成最高画质后画面也没多大提升,部分模型纹理不像是精细了反倒像是修图的涂抹式降噪处理,总之主体感觉就是把人物、场景高光拉满就完事了,好在游戏核心是格斗,人真要玩起来也不会太在意这些,起码招式的粒子效果做的还行;

    要说60fps的选项其实也一样没什么提升,峰值在45~58帧左右吧,如果要游戏整个流程“流畅”起来还是太难了,这点,其实粗略感受下实际的攻击判定就能明白,有小延迟,游戏引擎还是达不到所谓:畅快打斗 的体验,当然也可能是优化不到位,总之这要是归到“问题” 里去,那就是大问题了,劳筋动骨的工程,所以个人也不敢要求,这点,且看游戏正式登录表现。

    UI简陋了点,要是位图做不好的吧,统一一下换成类似扁平矢量那种type也挺好,就现在这个领取物品/奖励弹窗过渡的动画😂总是让人想起学生时代校运会十几块那种礼炮,不知为何看一次就是想笑一次……没能忍住hhhhhh

    最后无论是某角色动作还是一些素材都避下嫌吧,接开头,没有独有的东西,多少能看出是什么游戏的衍生物,简单建议,听不听无所谓

    • 官方回复

      《空之挽歌》官方吉祥物卡琳酱

      感谢您的建议和支持~

      如果您遇到的网络问题频率比较多,建议您添加一下官方群703338208,咨询一下群主希酱,我们会认真对待所有网络问题的!同时希酱会为您准备点小礼包哟,记得轻点调戏希酱( >﹏<。)~

  • Besword【流云】
    游戏时长22小时36分钟

    不知不觉肝到居然等级榜榜上有名hhhhhhh,横版格斗,却又是不一样的横版格斗,新颖的划屏操作在熟练过后绝对让人感受到流畅丝滑的操作快感哈哈哈哈。虽然看上去成型周期会很长不过还是非常期待正式服!

    • 黑白

      划屏操作这种游戏好几年前就有了

  • 叶号子

    首先,个人是很喜欢动作游戏的,这游戏也体验了两个角色,技能都开了的,然后技能衔接也都试了N次!以下是我的一些感想。不喜勿喷!

    1、取长补短是好事,但有些借鉴的就不是很好很合理,比如,万恶的处决…就是所谓的枪反,个人感觉血缘的枪反就是很好的案例,血缘枪反好玩是取决在是黑魂类游戏,大部分是一对一或对二,但不会太多,所以用起来很爽,因为只需要注意一个怪就好。而这里的枪反就是鸡肋,除去迷之判定不说,一个横版游戏而且怪又多,你想反谁?还枪反个毛啊!一天游戏下来除非任务,否则我宁愿一顿暴打也懒得去搞什么枪反,枪反在现有的游戏机制里就是摆设,个人觉得还不如改成极限闪避(子弹时间),触发后通过简单的QTE直接触发处决(可以加入处决的个性动画),期间无敌,这样来的更具观赏性和实用性,而枪反…呵呵…不说子弹限制,难道有用枪打输出的?还不提什么步枪手炮的,那开枪速度…而枪反就改成鬼泣类的就行了,用于衔接招式,可以加入CD限制无限开枪,这样可以加大招式的连贯和观赏性。也可以加入枪的必杀技一到三个,配合现有招式或者必杀。

    Σ( ° △ °|||)︴(╯‵□′)╯︵┻━┻

    2、闪避的问题,希望设置,左半边屏幕出个滑动闪避,个人感觉点两下有点手软

    ╮( ̄▽ ̄")╭ 

    3、每个人的出招表大家都看了的,看着不少,可当你想把招式都用出来打一套的时候会发现,招式的组合方式并没有想象的多…个人感觉可以出一个强制取消当前招式和方式或者按键,比如开枪等,闪避除外,可以强制中断当前招式在接上新的招式。

    3、大招之间应该有意识的设计一些连断,类似拳皇,在怪吃到第一个必杀的时候,可以必杀结束瞬间可以用QTE或者手搓接第二个必杀或者接处决…这样可以大大加大可玩性和观赏性…

    以上是我对游戏的一些个人意见,个人还是很喜欢这个游戏的,所以希望更好,所以期望有点高…不喜勿喷!谢谢!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄

    • 官方回复

      《空之挽歌》官方吉祥物卡琳酱

      感谢您的评价和支持(=゜ω゜)ノ

      关于您提到的问题

      目前处决已经在优化路上啦,会简化处决触发难度,增加枪械弹夹数量,另外您提到的枪械必杀是个好主意!

      闪避的话,有考虑增加单独的闪避按键的想法

      招式的强制和衔接需要一个稍微长期的优化过程,直接把所有招式改成可强制其他技能也不太现实,这就交给策划大大来考虑吧~另外必杀的衔接也是个好主意~

    • reorete

      照你这么说,闪避还不如出个按键来闪

    • W&Y

      😂😂😂

    • 尼欧

      处决真的反人类,打手枪时要选好时机,成功率还要看脸。我冒这么大风险弄个处决,还不如我直接平A打一套。风险大收益小,浪费时间。而且还有很重要的一点,处决之后攻击敌人无效,就完全只有处决的伤害,还打乱自己的节奏。处决就是起负作用的。

  • 樱满集

    测试摸鱼了两天,,摸鱼一时爽,当我看到需要打通3-1才能拿到内测奖励,**,游戏给人的感觉似曾相识,想必有借鉴的地方。先说界面,像某国内第一动作手游就不说了(希望后面能改一下),,免得遭人诟病,另外就是那个灵*系统,真的很像阴阳师里的御魂系统*总的来说,看到这个,我就知道这不是一个简单的动作手游了,但是还是恳求考虑一下肝度和强度,这点就不多说了,头冷就很难受了。玩过得同类游戏不多,接触过地下城,和苍翼,相比2d 3D二次元横版感觉更舒服,这个可能跟审美有关吧。3D二次元的话,人物建模很重要了,至少选择人物我选的是那个黑长直有蓝白胖次的会剑术的小姐姐,感觉还可以,不过在通剧情的时候,有个黄发女,脸是真的崩了,除了主要角色,人物大同小异,脸盲,不过想到是测试,还是能够接受的。

    下面是我的问题:

    1.日配听着比较习惯,但是真的不考虑中配吗,中日双配感觉就很好的,角色互动只听声音真的不知道人物在说什么。

    2.和上面相关,互动方面,希望注意一下,毕竟有前车之鉴,翻车了老婆就是植物人了,这点就不举例了(不能碰)。

    3.测试还是能看出来游戏品质的,中规中矩,据我所知比某英*互娱的游戏品质好,但是,离某国内第一还有差距,这里没有比较。毕竟现在手游同质化严重,怎么提高游戏粘度,归根到底还是靠游戏品质,毕竟打铁还需自身硬。

    4.关于氪金方面,通过测试,应该不是以角色为卖点,氪度就小很多了,不过少了角色,难免厨力下降,很多游戏玩法,可玩性上面也就一般,但是厨真的是很不讲道理的,某某游戏卖皮肤,收入不也是很可观吗,细水长流的割韭菜,才是王道,所以,需要氪金的地方,还是要氪金的,一个网络游戏氪度极低,对游戏本身而言,百害无一利,某山海就是很好的例子了,业界良心最后还是敌不过资本,情怀好用吗😄都不是小孩子了,还是现实一点,但是务必请保持吃相,首充礼包诸如此类,希望还是能够含蓄一点,学谁都不能学企鹅,一波又一波的充值活动,,往往第一个月是收入的巅峰了*,然后就是开新区再来一波,循环往复,如果真的这样,也凉一半了。

    5.请务必注重宣传,游戏本身品质是一方面,阴阳师就是一个很好的例子,但是很难复制罢了,希望有一个很明确的定位。,阴阳师的宣传应该算是国内手游最好的了。

    6.不知道是为什么,在TapTap上预约的游戏,很多都经历开服暴死的情况,无非就是服务器,归根到底是资金技术问题,而这就很现实的,不知道这个游戏这方面是什么情况,但是,既然做了出来,而且已经是开始测试,希望还是能够顺顺利利的。

    补充:不知道为什么,真的不希望出现那种明明是好游戏,最后却莫名凉凉的情况,猪场之前出过的一个异次元战姬,莫名凉凉,可能和宣传有关,后面阴阳师出来异次元战姬算是捡来的吧,就被忽视了,不知道为什么,让我联想到这个,可能是都有一个会玩剑的黑长直小姐姐吗,应该是了-_-||。

    • 官方回复

      《空之挽歌》官方吉祥物卡琳酱

      w(゚Д゚)w感谢您的长评~~是位游戏阅历很丰富的治安官呢

      关于您提到的问题,我一一来为您解答一下~

      1,我会向大大们建议一下增加中配的,这方面主要看时间是否充足,优化游戏内容优先级会更高一些的

      2,互动上,下版本会有NPC专属的约会剧情以及NPC副本,能够丰富角色设定,相信不会让大家失望的

      3,氪金方面的确权衡过很多,同时我们是打算只开一个区给大家玩的,所以不会出现骗氪的情况,还请放心o(* ̄▽ ̄*)ゞ

      4,宣传我们会加油的~第一次测试我们也会努力总结问题,目的就是为了更好地优化游戏。TapTap内的大家看得出来对游戏很宽容,暴死的游戏可能就是把玩家的宽容消耗光了,我们会时刻警醒自己的~

      最后再次感谢您对我们的祝福,也希望您能够见证我们的成长ヽ(✿゚▽゚)ノ

    • 涵

      !!

    • 柒珏

      一直摸鱼一直爽

    • 小林Mylord

      借鉴不是照扒其他游戏一点毛病没有,这就像王者荣耀和其他moba游戏一样只要不把英雄照搬国家都不管你,法律明文规定这是借鉴行为不犯法

    • 樱满集

      事实如此

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