空之纹章

空之纹章

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8.7

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开发者的话:

希望大家喜欢~ IOS也上线啦~
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空之纹章:  278998964

  • 简体中文

简介

【游戏介绍】
《空之纹章》是一款延续传统的角色养成类战棋手游,角色众多,每个角色都有自身初始职业,后续职业转职路线都可由玩家自由掌控,和平的玩家可以选择全肉队,激进玩家可选择全物理、全法师队伍,或者更加猥琐的玩家选择全控制全奶队伍!
《空之纹章》在充分保留了经典策略类游戏的核心玩法,并且沿用了特色的角色凹点系统,运气也是实力的一部分嘛~

【游戏特色】
基于日式SRPG游戏的战斗方式,摒弃了进入战斗场景的战斗方式,直接在大地图上展示战斗、魔法,减少了玩家不必要的等待时间!
操作简单易上手,同时可根据地形、阵容等不同的战斗因素创造出多样的玩法。

我们还为玩家准备了有趣的【单机】竞技场可供玩家娱乐,玩家可以通过竞技场获取竞技积分,积分可换强力装备,并且每次竞技场打完都有概率获取到神秘道具!
全游戏职业非常多,还有强力的隐藏角色等待玩家发掘!地图上作者还放了许多隐藏的宝物等待着有心的玩家去发现哦!
作弊者一旦发现直接封号,请知晓!支持正版人人有责!
一切解释权本公司所有

最近更新

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更新5.1.8版本
1.更换主题背景和布局(以免审美疲劳哈~)
2.更新3转:天马、远古、武圣、火法师、冰法师、魅魔
3.略微增强龙骑
4.优化自动战斗AI,可以在技能选择界面选择自动时默认释放的技能
5.修复若干bug
6. 每个怪物信息中显示该怪物掉落物品

有任何疑问进Q群 862331374 进群可获取 各类礼包哦 ~

详细信息

  • 文件大小 : 126.13MB
  • 当前版本 : 5.1.8
  • 更新时间 :
  • 厂商: CK工作室
  • 官网: 查看详情
总评分:

8.7

Android:8.7 iOS:8.5
  • 我是一只史莱姆
    游戏时长3小时49分钟

    提一些意见希望日后能够得到优化与改善。

    1、行走区域与攻击区域预显示(我不知道该怎么确切地表述),无论是英雄还是敌人,点击他们之后显示接下来可以行走的区域和可以攻击的区域应该是必须的吧?战棋游戏很重要的一点就是卡走位,让敌人正好走到自己接下来可以抵达的攻击范围,而不是自己走到敌人的攻击范围去。

    2、战斗预测和战斗动画。讲真,火纹里面,战斗动画其实是一个不可或缺的部分,甚至后续我玩战棋游戏的时候,我都不会刻意去跳过战斗动画(比如某怨念颇重的契约勇士)。战斗预测更是必要,合理统筹输出,才能以最小的损失换回最大的收益。

    3、地形。最伤的可能就是地形了,地图上好多东西我以为敌人无法行走可以卡位,丫的就直接绕后捅脆皮屁股了?房屋更是无语,有的房屋连奖励都没有,你这是故意骗我过去浪费我的战力?山地、树林、河流这些都是最基本的地形,连个buff和debuff都没有?(反正我没有在数值上看到)

    4、武器耐久。这个我可能是鸡蛋里挑骨头,反正武器耐久似乎从来没有变化过,从来都是100。我不知道制作方打算跟火纹一样还是有自己的想法,这点不做讨论。

    5、人物形象。花了6500金币买了个科瑞,然后发现这丫在地图上跟没转职之前的威尔不是一模一样的吗?你就不能再画一个不一样的?我好歹是个英雄,不要自尊的吗?

    6、索敌逻辑。这个我是最不懂的,敌人AI到底是怎么样的,优先攻击低数值血量?低百分比血量?低防御?还是奶妈弓手这样的后排脆皮?弄得我培养了一个高物防坦克然后发现哎哟拉不到仇恨是怎么回事?

  • kaider

    上次改版就回来玩了一下,

    (4图新三关已经重复农到今天)

    什么都不用说,

    先补上之前少给的一颗星,

    上次体恤作者没有时间能改太快就先不作评论,

    此次发现地图落差很大,

    容易让新手有严重挫败感,

    本次改版加了一些自虐动力,

    但不知道boss个别掉率提升会不会包括属性加成道具?

    因为发现属性道具可以突破属性上限,

    这是可以某些角色培养特殊玩法的方法,

    总体来说,作者用心越来越棒,

    但还没考虑到新手入坑的意愿,

    毕竟1、2图到3图是个小瓶颈,

    4图就算是虐残一堆人了,

    (恶梦难度)

    但我还是愿意给虐的!

    看看作者有没有意愿出个难度继承模式,

    后续开个地狱难度来给我这种欠虐的虐一下。

    另外,可否新增用钻石购买关卡次数?

    有时候真就差那一点经验让人想摔机...

    ↕↕↕↕↕以下为旧评论↕↕↕↕↕

    玩到四图冰雪后结束了,

    说说感想吧...

    这是比较旧式的战棋,

    玩法不外乎挑选佣兵阵容跟装备搭配,

    人物成长就是个无底坑...

    过到三图后几乎就是无限凹点的开始,

    还不说角色没有太大变化性的技能搭配,

    商店装备只能垫前期,

    刷一般图根本不太有装,

    刷深渊又容易卡,

    整个就是慢节奏享受凹点折磨的节奏,

    四图基本上就是55级的图,

    但输出职业就别提高装碾压了,

    直接买给大小姐刷个誓约群晕,

    再不济就用射手弹跳晕,

    总之,没控场就是准备读取的意思,

    法术输出后期不躲远一点就等着被秒,

    一个35级盾实用度比45还高,

    奶职还得靠怒气来奶,

    职业完全没有平衡性跟突出的特色,

    更别说辅助系难练又易死,

    重复刷图更是无意义,

    每天5次不说经验多不多,

    光是掉宝率就让人感动到舍不得刷,

    整个就是要你无限凹点的游戏,

    内容实在跟我二十年前玩的皇家骑士团有落差,

    至少日系游戏还能先整出完整剧情...

    建议:

    1、小兵身上至少掉落一些基本补品。

    2、掉落物品按照怪物稀有分配掉率。

    3、看广告增加可以刷新副本次数。

    4、悬赏改成地图支线并另外分配怪物种类、数量、属性。

    5、一般悬赏改成每日亦可刷新。

    6、图内宝箱应为每次都随机出现,而非第一次打图才有。

    7、过关宝箱应每次都有而非只有第一次。(努力刷完只有经验,那努力刷图还不如努力修改就好...)

    8、深渊增设取消敌人一个一个出现的动画。

    9、深渊卡片转出物品该多样化。(每次都看着三个点数加一个补血,太腻了!)

    10、以上修改地图都麻烦,那就出个无限塔呗,至少有刷等刷装的动力,不会剧情过完就没动力了。

    11、装备要有三转以上的专职用品或套装。

    12、辅助道具应增加一些解状态的紧急物品。

    13、剧情麻烦补一下...前面很高昂,后面就只是泡妹纸...最后干脆没剧情了...

    14、期待有线上对战的深渊连线模式,可以对战其他玩家的组合。

    15、暂时先这一点建议,担心作者吸收不了爆炸。

    最后:

    一星给制作游戏的鼓励。

    二星给构思创意的支持。

    三星给游戏设计的满意。

    另外两颗星就等能否让游戏节奏跟耐玩度的期许。

  • 澛讯

    很多游戏在这些年发展都趋入网络化,然而这么多年我一直没有看到一款做的比较完美的可以联网随时更新的战旗类游戏。看到之前有个人提到了一款战旗类游戏,在当时我接触时,感觉可玩性最大的就是可以转职并且职业数量众多特性也众多,在游戏设计上属性也较为均衡。更重要的是可以让玩家感受到每一次升级提升的实力上的提升。所说现在大多数游戏也能提升到这种感觉,但是没有了那种一个人在经过长时间的闯荡关卡中提升的感觉。而这款游戏就完美的刻画了这一切,无论从故事情节上还是副本或者其他方面上都做的很好。但是我还是希望能够此款游戏在地图的属性上在做出点新的东西。带来更好的游戏体验,最好是地图随机。

  • 樱花飘落的速度是每秒5厘米

    劣质

    这是我对这款游戏的评价。

    这款游戏大概在半年前接触的吧,作为火纹的忠实粉丝,自然不会放过任何相似的战旗游戏,我尝试了这款名为《空之纹章》的游戏。

    从某方面来说?连名字上都是在借鉴火纹吧?或者说这是在抄袭?

    该游戏有着明显的缺点,画质差,流畅性差,剧情开展不明所以,主页面拼凑的零散图片组成了玩家的“家园”。

    角色的模型及其敷衍的设计,仿佛是5角钱成本的某魔物游戏内盗出的绘图。氪金角色有着绝对压制性的力量,并不符合战旗游戏的设定。

    数据值没有进行仔细的设定,闪避值幸运值,防御值攻击值等,含糊的一概而过,只用快速的游戏节奏告诉玩家,只要数值比敌人高,这就是战旗游戏。

    ???

    这样真的好吗,我并不知道当初群内一群人支持该游戏的心理,现在我倒是明白了,毫无底线的包庇劣质的作品,且作者并不重视游戏的设计,只是为了花钱,连群里想要咨询的人也只得到管理员的“周末有空”这样的回答。

    敢问作者是否忙着星期一到星期五去拯救世界?周末两天乘坐私人飞船回到地球终于连上WiFi打开qq去冒个泡然后处理线下的充值交易后又急匆匆的离开地球又去拯救世界?

    这样劣质的游戏并不值得这样的高分,且工作室的态度以及对待该游戏的态度都是草率,敷衍,并不把这款游戏当做“游戏”。

    战旗游戏应有的角色面板,攻击指数,短暂但富有特点的剧情,战场多变的元素,非指向的作战流程,还有无数角色与武器的羁绊,这些东西该作都没有。

    如何能获取战旗游戏迷的芳心?

    这样劣质的游戏并不值得下载与推荐。

    • 水蓝色的鱼

      毕竟只是一个人的作品,人手有限能做到这样已经挺好了。作者身兼多职,程序,策划等一系列工作,有时候客服回应不及时也是可以理解的吧。。

    • 十六夜

      哥们你这是为了黑而黑啊,作为一款独立游戏,没有任何资源,摸摸你的良心说,你这个评论合适么?你拿着那种开发成本几百万几千万的游戏去要求它,我就指着你的脑袋问:合适么?

      这游戏绝对是良心之作了,氪金少。作者还拒绝人民币玩家增加氪金点的需求了!

    • 手机用户14493149

      是啊独立游戏做成这样,不容易了,希望多支持独立游戏。我也正在做,哈哈

    • 手机用户58970680

      这游戏氪金少,你是在搞笑吗

    • 手机用户58970680

      不氪个年卡能玩年卡88 一个宠物凤凰188,

  • 手机用户19622152

    我作为程序员的空纹的专业测试

    不唱赞歌,实事求是!CK很勤奋,更新了20多版…但, 再不错的游戏!不能只听赞!听不进建议!

    缺点很明显:我不止一次建议其私聊改进,但CK架子大,把我贴删了……

    那我就实事求是!的讲真话了!

    下面这些bug的存在,极影响游戏运行的稳定性与体验!其它如分辨率(不同品牌手机导致只有半屏),小循环等bug都没这么严重……

    严重bug类:

    1,技能数据残留bug:

    例:雪地-皇宫守卫地中/魔界之心

    地图战斗中,我方凡大范围技(特殊人物中回复/天赋3,火法的流星火雨,剑神的范围技,广范围辅助技等,主指范围≥1.5的,游侠的扫射等),会在地图留下技的残像!且敌不会扣血!我方除了点结束回合外,无法动作!!!

    但敌方怎么发招都正常……

    最恶心的是:前回合发技的角色又神奇般的回到原地!但发招的怒值被扣了!

    简之言之,此二战,普攻才最安全……

    2,治疗值溢出bug:

    此bug发生时,治疗角色莫名在战斗中魔力达到560以上甚至1千!

    例如:神圣之歌在战斗中bug魔力达到560时,在天赋Lv3下使用中治疗的话,治疗值不会是设定的:

    560*1.5*0.6(衰减)=504,而是5!

    又如贤者,主教类职业,凡拥有技:复苏

    在bug发生时,魔力破1千,则:

    治疗值也不会是1千*0.5=500/回合,续3

    而是2-3!

    由此猜测判定:治疗值极限值为498-499!超过500则溢出!

    后解析看后台数据后……已证实了猜测。

    只要出现此bug,战斗结束后,回界面该角色Lv已飞升至700以上……当然是假的!面板数值依然如故……

    3,经验值界限bug:

    空纹EXP极限值为2920000

    可从Lv1升至Lv79封顶,超过不会升级!

    此值以内有界限值:1484000,1升至75

    开发者未去清空经值用Max等表示己至顶,而用2个所谓界限去控制角色Lv……

    此值对比Lv75的设定,此值算亢余数据……冲突在所难免……

    设定上的缺失:

    1,装备上,描述上凡攻击上带效果的,只要没说明仅普攻!就应无论法攻,技攻,普攻均能引发!(难道只有普攻才算是攻击???)

    2,出售可叠加的药剂无问题,可出售装备类,那个Max按纽就是个摆设与笑话!

    3,2.5D的战斗系统常造成卡顿,死机,闪退。(bug太多,数据没优化)

    4,既然选择凹点系统,那么用能力药去突破职业上限也理所应当,不然费劲凹了干吗?

    5,职业分配上有问题:

    法师系过多,但由于无系-亡灵/召唤不如

    自然系,尤其是火法(冰法攻击范围太小)的强力!另,骑兵系过少,就那么2个!与其它系相比人少得可怜……

    各职业转职表我已发布在论坛了!但被小气的CK删了。

    • 呦  你

      目前玩家有的属性药单种不超过10个。你是有多少了才被和谐的

    • 手机用户19622152

      我是做程序的,这游戏里有的东西,只要我想要,要多少有么少!只是女友在试玩空纹,不许我差手改而已

    • 手机用户19622152

      看,这人有多小气!把我论坛发的全职业转职表都删了……哈哈……作死的节奏!!!

      这种好坏不分的人开发的东西,哥不会碰!

      与火纹一比,高下立分!

    • 刺客爽歪歪
      官方回复

      你是程序大佬,比不过你,我只是一个普通人,你作弊你有理,我这个开发商连删除作弊的帖子都不行了,明目张胆的说什么限制属性,你要是正常玩游戏会有影响? 还说我架子大,我不知道你是怎么想的,大家还都是开发者,对于作弊的人的痛恨大家应该是一致的吧?不知道你凭什么这么理直气壮的,如果你还觉得这个游戏还有可取之处,请删除你这个评论,当然不不愿意,我也没办法把你怎么样,你说的这些BUG你什么时候私聊和我说过?我只看到你在一直说什么限制属性,限制属性普通正常玩家完全没有任何影响,我不知道你有啥好不满的!还有删你贴并不是我的本意,是有玩家举报不得已删的,不要和什么气量挂钩!

    • 手机用户19622152

      我有更好的代码去解决你的问题……只是你不敢去面对而已

  • 关于凹点

    我也算是个GBA火纹老玩家,不过一直不会,也懒得凹点,所以想问问这个游戏有凹点吗?凹点影响大吗

  • 官方

    9月最新更新内容

    1.增加每日经验书挑战 2.增加戾气挑战成功后 花费钻石领取更多戾气选项 3.增加神魔塔31层 4.增加新3转:恐怖骑士/亡灵法师/光明祭祀/主教/霸王新/魔战士/英雄 5.增加地图右上角  地图属性显示 6.再次削弱龙骑试炼难度,神奇药水上限调整到85级 增加了很多地形的属性影响以及显示哦~  大家去尝试一下吧~

  • 空之纹章

    玩过的游戏应该有上百种了,也经常在TapTap上找新的游戏。只能说这个应该是在我手机上最耐玩的了,早期也非常喜欢战旗系列的游戏,这个应该是目前能找的最好的战旗游戏了。。。(本来只是想闲着玩的,没想到肝的连妈都不认识😱)。。萌新瑟瑟发抖。这游戏的氪点确实也很良心,也就那几样能氪~( ̄▽ ̄~)~。这也是我第一评论的游戏,最后希望能一直更下去😏。

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