空之纹章(测试版)

空之纹章(测试版)

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8.6

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开发者的话:

希望大家喜欢~ IOS也上线啦~
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官网地址:http://ckyou.cn

空之纹章:  278998964

  • 简体中文

简介

【游戏介绍】
《空之纹章》是一款延续传统的角色养成类战棋手游,角色众多,每个角色都有自身初始职业,后续职业转职路线都可由玩家自由掌控,和平的玩家可以选择全肉队,激进玩家可选择全物理、全法师队伍,或者更加猥琐的玩家选择全控制全奶队伍!
《空之纹章》在充分保留了经典策略类游戏的核心玩法,并且沿用了特色的角色凹点系统,运气也是实力的一部分嘛~

【游戏特色】
基于日式SRPG游戏的战斗方式,摒弃了进入战斗场景的战斗方式,直接在大地图上展示战斗、魔法,减少了玩家不必要的等待时间!
操作简单易上手,同时可根据地形、阵容等不同的战斗因素创造出多样的玩法。

我们还为玩家准备了有趣的【单机】竞技场可供玩家娱乐,玩家可以通过竞技场获取竞技积分,积分可换强力装备,并且每次竞技场打完都有概率获取到神秘道具!
全游戏职业非常多,还有强力的隐藏角色等待玩家发掘!地图上作者还放了许多隐藏的宝物等待着有心的玩家去发现哦!
作弊者一旦发现直接封号,请知晓!支持正版人人有责!
一切解释权本公司所有

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游戏一周年啦!! 感谢各位玩家支持~ 入群领取周年庆礼包
更新7.0.0版本( 修复召唤师 以及 概率闪退BUG)
1.增加一种神秘药水 使用后范围内友军解除异常(神秘商店概率刷出)
2.增加一种神秘药水 使用后给自己一个可以免疫异常的临时魔免盾 (神秘商店概率刷出)
3.提高每日任务金币奖励(90级以上赏金更高)
4.吃属性药上限提高20
5.修复快捷匹配多个怪物问题以及容易卡死bug
6.竞技场打怪经验提升。
7.所有地图怪物经验提升25%
9.更新33层 掉落装备核心
10.修复了魅惑后概率卡死的bug
11.关卡结算金币提升大约30%

有任何疑问进Q群 862331374 进群可获取 各类礼包哦 ~

详细信息

  • 文件大小 : 134.52MB
  • 当前版本 : 7.0.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: CK工作室
  • 官网: 查看详情
总评分:

8.6

Android:8.6 iOS:8.5
  • 我是一只史莱姆
    游戏时长3小时49分钟

    提一些意见希望日后能够得到优化与改善。

    1、行走区域与攻击区域预显示(我不知道该怎么确切地表述),无论是英雄还是敌人,点击他们之后显示接下来可以行走的区域和可以攻击的区域应该是必须的吧?战棋游戏很重要的一点就是卡走位,让敌人正好走到自己接下来可以抵达的攻击范围,而不是自己走到敌人的攻击范围去。

    2、战斗预测和战斗动画。讲真,火纹里面,战斗动画其实是一个不可或缺的部分,甚至后续我玩战棋游戏的时候,我都不会刻意去跳过战斗动画(比如某怨念颇重的契约勇士)。战斗预测更是必要,合理统筹输出,才能以最小的损失换回最大的收益。

    3、地形。最伤的可能就是地形了,地图上好多东西我以为敌人无法行走可以卡位,丫的就直接绕后捅脆皮屁股了?房屋更是无语,有的房屋连奖励都没有,你这是故意骗我过去浪费我的战力?山地、树林、河流这些都是最基本的地形,连个buff和debuff都没有?(反正我没有在数值上看到)

    4、武器耐久。这个我可能是鸡蛋里挑骨头,反正武器耐久似乎从来没有变化过,从来都是100。我不知道制作方打算跟火纹一样还是有自己的想法,这点不做讨论。

    5、人物形象。花了6500金币买了个科瑞,然后发现这丫在地图上跟没转职之前的威尔不是一模一样的吗?你就不能再画一个不一样的?我好歹是个英雄,不要自尊的吗?

    6、索敌逻辑。这个我是最不懂的,敌人AI到底是怎么样的,优先攻击低数值血量?低百分比血量?低防御?还是奶妈弓手这样的后排脆皮?弄得我培养了一个高物防坦克然后发现哎哟拉不到仇恨是怎么回事?

  • kaider

    上次改版就回来玩了一下,

    (4图新三关已经重复农到今天)

    什么都不用说,

    先补上之前少给的一颗星,

    上次体恤作者没有时间能改太快就先不作评论,

    此次发现地图落差很大,

    容易让新手有严重挫败感,

    本次改版加了一些自虐动力,

    但不知道boss个别掉率提升会不会包括属性加成道具?

    因为发现属性道具可以突破属性上限,

    这是可以某些角色培养特殊玩法的方法,

    总体来说,作者用心越来越棒,

    但还没考虑到新手入坑的意愿,

    毕竟1、2图到3图是个小瓶颈,

    4图就算是虐残一堆人了,

    (恶梦难度)

    但我还是愿意给虐的!

    看看作者有没有意愿出个难度继承模式,

    后续开个地狱难度来给我这种欠虐的虐一下。

    另外,可否新增用钻石购买关卡次数?

    有时候真就差那一点经验让人想摔机...

    ↕↕↕↕↕以下为旧评论↕↕↕↕↕

    玩到四图冰雪后结束了,

    说说感想吧...

    这是比较旧式的战棋,

    玩法不外乎挑选佣兵阵容跟装备搭配,

    人物成长就是个无底坑...

    过到三图后几乎就是无限凹点的开始,

    还不说角色没有太大变化性的技能搭配,

    商店装备只能垫前期,

    刷一般图根本不太有装,

    刷深渊又容易卡,

    整个就是慢节奏享受凹点折磨的节奏,

    四图基本上就是55级的图,

    但输出职业就别提高装碾压了,

    直接买给大小姐刷个誓约群晕,

    再不济就用射手弹跳晕,

    总之,没控场就是准备读取的意思,

    法术输出后期不躲远一点就等着被秒,

    一个35级盾实用度比45还高,

    奶职还得靠怒气来奶,

    职业完全没有平衡性跟突出的特色,

    更别说辅助系难练又易死,

    重复刷图更是无意义,

    每天5次不说经验多不多,

    光是掉宝率就让人感动到舍不得刷,

    整个就是要你无限凹点的游戏,

    内容实在跟我二十年前玩的皇家骑士团有落差,

    至少日系游戏还能先整出完整剧情...

    建议:

    1、小兵身上至少掉落一些基本补品。

    2、掉落物品按照怪物稀有分配掉率。

    3、看广告增加可以刷新副本次数。

    4、悬赏改成地图支线并另外分配怪物种类、数量、属性。

    5、一般悬赏改成每日亦可刷新。

    6、图内宝箱应为每次都随机出现,而非第一次打图才有。

    7、过关宝箱应每次都有而非只有第一次。(努力刷完只有经验,那努力刷图还不如努力修改就好...)

    8、深渊增设取消敌人一个一个出现的动画。

    9、深渊卡片转出物品该多样化。(每次都看着三个点数加一个补血,太腻了!)

    10、以上修改地图都麻烦,那就出个无限塔呗,至少有刷等刷装的动力,不会剧情过完就没动力了。

    11、装备要有三转以上的专职用品或套装。

    12、辅助道具应增加一些解状态的紧急物品。

    13、剧情麻烦补一下...前面很高昂,后面就只是泡妹纸...最后干脆没剧情了...

    14、期待有线上对战的深渊连线模式,可以对战其他玩家的组合。

    15、暂时先这一点建议,担心作者吸收不了爆炸。

    最后:

    一星给制作游戏的鼓励。

    二星给构思创意的支持。

    三星给游戏设计的满意。

    另外两颗星就等能否让游戏节奏跟耐玩度的期许。

  • 手机用户19622152

    我作为程序员的空纹的专业测试

    不唱赞歌,实事求是!CK很勤奋,更新了20多版…但, 再不错的游戏!不能只听赞!听不进建议!

    缺点很明显:我不止一次建议其私聊改进,但CK架子大,把我贴删了……

    那我就实事求是!的讲真话了!

    下面这些bug的存在,极影响游戏运行的稳定性与体验!其它如分辨率(不同品牌手机导致只有半屏),小循环等bug都没这么严重……

    严重bug类:

    1,技能数据残留bug:

    例:雪地-皇宫守卫地中/魔界之心

    地图战斗中,我方凡大范围技(特殊人物中回复/天赋3,火法的流星火雨,剑神的范围技,广范围辅助技等,主指范围≥1.5的,游侠的扫射等),会在地图留下技的残像!且敌不会扣血!我方除了点结束回合外,无法动作!!!

    但敌方怎么发招都正常……

    最恶心的是:前回合发技的角色又神奇般的回到原地!但发招的怒值被扣了!

    简之言之,此二战,普攻才最安全……

    2,治疗值溢出bug:

    此bug发生时,治疗角色莫名在战斗中魔力达到560以上甚至1千!

    例如:神圣之歌在战斗中bug魔力达到560时,在天赋Lv3下使用中治疗的话,治疗值不会是设定的:

    560*1.5*0.6(衰减)=504,而是5!

    又如贤者,主教类职业,凡拥有技:复苏

    在bug发生时,魔力破1千,则:

    治疗值也不会是1千*0.5=500/回合,续3

    而是2-3!

    由此猜测判定:治疗值极限值为498-499!超过500则溢出!

    后解析看后台数据后……已证实了猜测。

    只要出现此bug,战斗结束后,回界面该角色Lv已飞升至700以上……当然是假的!面板数值依然如故……

    3,经验值界限bug:

    空纹EXP极限值为2920000

    可从Lv1升至Lv79封顶,超过不会升级!

    此值以内有界限值:1484000,1升至75

    开发者未去清空经值用Max等表示己至顶,而用2个所谓界限去控制角色Lv……

    此值对比Lv75的设定,此值算亢余数据……冲突在所难免……

    设定上的缺失:

    1,装备上,描述上凡攻击上带效果的,只要没说明仅普攻!就应无论法攻,技攻,普攻均能引发!(难道只有普攻才算是攻击???)

    2,出售可叠加的药剂无问题,可出售装备类,那个Max按纽就是个摆设与笑话!

    3,2.5D的战斗系统常造成卡顿,死机,闪退。(bug太多,数据没优化)

    4,既然选择凹点系统,那么用能力药去突破职业上限也理所应当,不然费劲凹了干吗?

    5,职业分配上有问题:

    法师系过多,但由于无系-亡灵/召唤不如

    自然系,尤其是火法(冰法攻击范围太小)的强力!另,骑兵系过少,就那么2个!与其它系相比人少得可怜……

    各职业转职表我已发布在论坛了!但被小气的CK删了。

    • 呦  你

      目前玩家有的属性药单种不超过10个。你是有多少了才被和谐的

    • 手机用户19622152

      我是做程序的,这游戏里有的东西,只要我想要,要多少有么少!只是女友在试玩空纹,不许我差手改而已

    • 手机用户19622152

      看,这人有多小气!把我论坛发的全职业转职表都删了……哈哈……作死的节奏!!!

      这种好坏不分的人开发的东西,哥不会碰!

      与火纹一比,高下立分!

    • 刺客爽歪歪
      官方回复

      你是程序大佬,比不过你,我只是一个普通人,你作弊你有理,我这个开发商连删除作弊的帖子都不行了,明目张胆的说什么限制属性,你要是正常玩游戏会有影响? 还说我架子大,我不知道你是怎么想的,大家还都是开发者,对于作弊的人的痛恨大家应该是一致的吧?不知道你凭什么这么理直气壮的,如果你还觉得这个游戏还有可取之处,请删除你这个评论,当然不不愿意,我也没办法把你怎么样,你说的这些BUG你什么时候私聊和我说过?我只看到你在一直说什么限制属性,限制属性普通正常玩家完全没有任何影响,我不知道你有啥好不满的!还有删你贴并不是我的本意,是有玩家举报不得已删的,不要和什么气量挂钩!

    • 手机用户19622152

      我有更好的代码去解决你的问题……只是你不敢去面对而已

  • 小虾米

    玩了二十天,游戏很好玩,rpg元素满满,不过有一些不足要提出来

    1.凹点这个要改改。有些新手入坑角色升级什么的都是随缘,玩到一半后发现居然有凹点这玩意儿,角色不凹属性差废了一半。凹点这个东西简直劝退新手。我现在都不敢全员一起打副本,害怕哪个角色不小心升级,加的属性不好心疼。对了,优迪和马尔蒂塔我都练费了,还要重生好辛苦(虽然开局有送重生药,但是还是要重练啊)

    比如打怪获得经验达到上限不升级,经验条可以暂时超出上限,要在面板里手动升级,这样就再也不用怕打着打着突然升级了

    2.辅助的技能加经验太少,升级慢功勋获得也慢。辅助也是队伍重要的一环,经验获得慢就算了,功勋获得慢怎么行?希望不只是治疗,放增益技能也要加功勋。当然辅助技能施法获得经验要增加。

    3.副本里开宝箱开出宝箱怪就算了,怎么原来应该获得的没获得?我原来以为宝箱怪是固定的,sl后才发现是随机的,而且本来应该开出来的装备没了。这个事情是比较小,但是建议还是改改。

    4.职业不平衡,有些很强有些是鸡肋,当然这不一定要改,只是提醒下新手多看攻略,多问,别转错了

    5.希望继承存档能继承宠物、皮肤、签到任务进度

    6.希望增加升级属性点是随机的提示,新手20级前保证最少升级有三四个点加,增加重置转职的药水,使用后能返还转职道具,照顾一下新手

    暂时想到那么多,希望官方能注意到,是真的喜欢这个游戏才会说那么多

    • 官方回复

      刺客爽歪歪

      建议收到了,不过有2点

      1.宠物是可以的继承的哦

      2.宝箱开出的物品是固定的哦!!!

    • 小虾米

      宝箱是固定的,可是有时会开出宝箱怪,打死也没有东西,我sl后开出来就不是宝箱怪了。另外会继承宠物这一点没在游戏里标出来。。只写了继承钻石和钻石佣兵

    • ℡    ั 秋  ࿐

      我想知道继承存档重新开始,年卡和金卡会不会继承!?

  • 阳关调

    看很多评论都拿这个游戏跟火纹比较,没玩过火纹,但小时候特别钟爱曹操传一类的战旗游戏,感觉不论是在装备 技能 兵种 地形影响 故事情节方面都与之有着不小的差距,曹操传可是二十年前的游戏了。。不过总归还算个不错的胚子 五星鼓励一下。

    几个建议:

    1. 地形可以对各类兵种产生不同的攻防影响 比如骑兵在平原上有110%的攻防加成 在树林里降到90%

    2. 一直觉得蓝条要优于这种怒气积累的设定 某些兵种不需要技能 某些兵种应该是专门放技能的 增益buff也可以在兵戎相见之前加上。。这点看各人喜好吧

    3. 不是很懂这个故事情节,不知道是不是日系的传统故事,没有这方面阅历,但是如果改为西方诸神一类的题材是不是更好呢,受众面虽然肯定不如三国的故事,但我觉得至少要比日系的好。就像我们以前再玩曹操传打时候 肯定会有认识的喜欢的武将 例如郭嘉 赵云之类的,还会有诸如赤壁这样的经典战役,如此肯定就能激起玩家的游戏兴趣,而这游戏里的人物都是编造出来的(反正我是都没听说过)兴趣方面就大打折扣了。

    4. 关于装备,曹操传里面是有几十件神器的,而且许多都是有历史或野史作为背景可查的,有些也是被大众所熟知的,而这个游戏里不知道有没有这类装备,还是只有这种 红宝石剑 绿宝石剑 赤橙黄绿青蓝紫宝石剑,说实话 差距不是一点点。不知道日系作品里面有没有神器,反正如果背景是西方诸神,那大概还是有一些名称可以借鉴的,至少不会显得恶俗。

    。。。不说了 再说我就不想给五星了😂我也知道曹操传是一个团队制作出来的游戏 但毕竟已经时隔二十年了,虽说是致敬经典,但新世纪的游戏难道不应该更加优秀吗。当然,我也只是提供一些改进方向而已,并没有把两者放在一起比较的想法,毕竟在我心中曹操传是战旗游戏永恒的经典之一 也是我童年的一部分。希望作者能继续改进与开发这款游戏,心里还是有几分期待的。

    • 魚亁🐟

      很多新战棋游戏里都有老游戏的影子,我想开发者除了保留传统的战棋优点外,还想做点革新,但对大部分老玩家而言,可能不是很好适应,因为学习成本比较高,现在很多新战棋都会偏向照顾小白玩家,做得没那么复杂了

    • 世界核平

      日本神话里也有很多神器啊,草薙,蓬莱玉枝之类的_(:з」∠)_

    • 小軒″

      +1曹操传玩家

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