大航海之路

大航海之路

38580 人安装
7.1

开发者的话:

官网地址:http://dhh.163.com/

简介

《大航海之路》是由网易自主研发的一款真实航海冒险手游。基于地理大发现时代的欧洲,玩家们扮演勇敢的航海家,从不同的国度而来,或探险、或经商,或效忠国家,或无法无天,展开无限星辰大海的航程。这是一款拥有创新海战射击战斗方式的MMORPG即时制全3D手游。
《大航海之路》拥有无缝大世界、精致的船只及甲板细节,更有真实的航行系统、天气系统、水面效果。涵盖了探险、贸易、海战的丰富玩法,为航海家们构造出无比庞大的真实航海世界。

大航海之路手游是网易首款真实航海冒险MMORPG手游。精致的游戏画面,即时制海战射击的创新玩法,以及基于真实地理和历史的探险,也将为航海家带来更加丰富刺激的真实航海冒险体验。
大航海之路的游戏背景可以追溯到地理大发现时代的欧洲。因为梦想的驱动和财富的蛊惑,在那个海上霸权割据、大航海家纷纷涌现的年代,提督和水手们纷纷选择扬帆远航,去探索未知的世界,以求寻找一夜暴富的机会。
由玩家所扮演的有着冒险情怀的勇敢航海家,将从不同的国度而来,为了实现征服大海的梦想,在探测新航道的同时,探访那些存在于世界中的港口、城市,并随时准备迎接来自陌生海域的挑战。
大航海之路拥有3D自由旋转视角、无缝大地图,船只甲板上被岁月刻下的每一个细节,还有激烈海战中的战斗特效,以及变幻莫测的天气、波光潋滟的水面效果,每一个细节都足以让玩家们热血沸腾!

战斗系统:独创的即时战斗系统,弹道飞行碰撞,带给航海家们无比真实的战斗体验。更有安全海域和危险海域的区分,带来危机四伏、纵横四海的畅快感受。
贸易系统:超强策略、拒绝无脑。交易品价格随着航海家们的供需而进行变化,发现商路进而成为商业巨贾,将成为每一位航海家的必修课。更有贸易、生产的结合,让你立于不败之地。
探险系统:金字塔、巨石阵、底下迷宫,多种多样的探险地形、层出不穷的发现卡片,满足航海家探索未知,环游世界的梦想。

除了经典的三系玩法之外,更有国家、酒吧招待、投资、商会等经典的系统,航海家们更可以在无垠的广阔海洋中组队、互助、挑战、私掠。

更新内容

【新增流行秘传玩法】
1.流行秘传是无数商人总结出来的可以制造流行的秘诀;
2.流行秘传十分珍贵,目前只有在每周的投资战中投资排名第一才能获得;
3.使用流行秘传可以选择想要流行的文化圈和货物类型,在选择之前可以多和大家讨论;

新增功能:
1.新增了9个发现物,包括1个钓鱼发现物和1个沉船发现物;
2.新增了海域征服一个海域 - 北大西洋,北大西洋是重要海域,驻守的船只相比之前实力稍强!;

调整与优化:
1.优化了加勒比争端战场,复活点将不再置于敌方炮塔的射程之内;
2.优化了创号界面;
3.优化了部分登陆点场景中的音效;
4.新增了利维坦战场中的背景音乐;

问题修复:
1.修复了部分情况下追捕通缉犯无故终止的问题;
2.修复了部分情况下称谓与头像框丢失的问题;
3.修复了部分情况下加勒比争端匹配状态卡住的问题;
4.修复了部分情况下沉船地图和沉船实际位置不对应的问题;
5.修复了部分情况下船长剑术攻击为负数的问题;
6.修复了商会委托中点击生产没有选择所需道具的问题;
7.修复了海蓝碎钻兑换的资材数量达到999后无法继续兑换的问题;
8.修复了霸主挑战中安妮邦妮技能异常的问题;

详细信息

  • 文件大小 : 499.28MB
  • 当前版本 : 1.1.9
  • 更新时间 :
  • 厂商: 网易游戏
总评分:

7.1

最新版本 :7.3 Android:7.1 iOS:5.8
  • 大海星辰

    平常都不在手机上玩网游,但这游戏既是我喜欢的航海题材游戏,又是网易代理(代理还是自主研发,我也不清楚),网易代理游戏的水平还是不错的(星际、暗黑、风暴英雄、守望先锋暴雪四修玩家)。

    说说这游戏吧,目前我只是试玩了一下,观点可能有些片面。

    1、画面我给4分(5分制);水面和武器发射效果我就不说了,游戏主题就是航海,还能差到哪去?最值得一说的是昼夜交替和天气特效,看到太阳东升西落,下雨时雨滴打在屏幕上,恍惚有一种真实航行在海洋上的感觉。

    2、游戏性给4分(5分制);海战操控很顺手,船只的转向灵活,应该可以用hit and run战术(目前我这个层面的战斗基本不需要操作,站桩就可以了)。自动寻路和自动战斗很贴心,忙的时候把手机放在旁边挂机,偶尔操作一下,不耽误收益。跑商和国战系统我还没接触,不作评论了。PS:我看到人物也有装备,这是不是说明还会有接舷战和陆战?挺让人期待的。

    3、音乐音效及配音也给4分(5分制);音效倒是中规中矩,没什么可说的。让我感到眼前一亮的是每到一个新的地理环境,背景音乐就会变化:航行到法国,背景音乐是优雅的小提琴;航行到北欧,背景音乐是悠扬的长笛,等等,等等;这个机制无疑又是提升了游戏体验,让人更加有代入感。说到配音,玩过网易代理暴雪游戏的玩家基本能达到共识:网易游戏对游戏配音是非常重视的,而这一份重视,转换到游戏中就是个性鲜明,或活泼,或沉稳,或狡诈,或飞扬跋扈的游戏形象,让这个航海世界更加丰满,立体。

    说了这么多优点,说说缺点吧。

    1、还是大多数手机游戏游戏的通病:UI繁杂。手机屏幕本来就小,再加上那一圈图标把把屏幕包裹的严严实实的,更加显得界面脏乱(当然,用iPad玩估计就没有这个问题了,可惜我没有😁)。如果能把这些功能的图标再简化——比如不用那些那些造型各异的图标,而采用标注文字极简风格的矩形图标,再加上能高度归纳的系统,会不会好一些呢?

    2、多国家系统倒是很新颖,不过强国很容易对弱国形成碾压势态,再加上去他国的城市贸易会产生高额贸易税,那新玩家更不会加入弱势国家了。在世界历史上,新的技术革新应用可以让弱国有机会击败强国,那游戏中这种机遇和变量会怎样体现呢?

  • 西哲雅木
    游戏时长11小时41分钟

    我是大航海时代ol的忠实玩家,也是这款游戏的忠实玩家(月卡充了半年,每天都坚持上线),但是今天我实在忍受不了这个游戏的升级和换船机制了,决定彻底退坑。

    以下是我的吐槽:

    (以严重程度倒序排列,新入坑的新人请直接往最下面看)

    1.

    绝大多数的每日任务都是战斗任务,我凭什么只能通过战斗来完成日常??我是大航海游戏里的商人,我只爱交易。

    不是每个人都喜欢看这种杀马特神仙大乱斗一样的“海战”画面,我能不能每天通过赚2000万游戏币,或者挖掘三个探险物完成今天的日常任务?而不是打什么破海军或者北非海盗。

    2.

    就算每日任务只能战斗,你们凭什么设定下线以后依然能参加战斗?

    这样奖懒罚勤的制度导致绝大多数玩家打开游戏之后,不是来享受游戏,而是来搭便车蹭个队打一条龙,找到队伍之后秒下线——我还是第一次体验到上游戏的目的,不是为了享受乐趣,而是为了组队成功之后下线……

    3.

    游戏的船只类型过于单一,每个级别段只有三种船型可以选择,而且旧船因为性能不够没法在高级之后继续使用。

    来玩这游戏的人都是喜欢船舶喜欢航海那种惬意的感觉的,但是我在85级之后,整整两个月时间才能升到95级,换成一条我根本不喜欢的龟甲船——而且这条棒子船还比天朝的福船模型大好多……

    为此我查了一下wiki百科,上面介绍

    韩国龟甲船:

    长100至120呎(30-37米),宽30至40呎(10-13米)。

    中国三桅福船(耆英号):

    长度45米,宽度10.7米。

    摊手。

    况且游戏里的福船样式还是四桅杆的,尺寸更大——请游戏主策划来解释一下,为啥龟甲船在游戏里比四桅杆福船尺寸大了整整一倍?

    在这个方面我还要多说两句,虽然日本光荣公司已经成了无节操脱裤魔,起码人家在出新船的时候还是坚持按照真实比例来做的,85级的炮击护卫舰比35级的军用卡拉克,模型尺寸小一倍。

    我能坚持到这个级别,真的是纯粹凭爱发电了,但是更多玩家,都会直接选择放弃。

    4.

    从上个月某个版本之后,连海上的月亮都变的巨大!本来船只做的就够不讲究了,这下连航海画面也变的特别不真实……

    而且你们搞得那些船只特效真的一个比一个丑……还不能强制关闭。

    我不指望游戏完全模拟航海时代背景,但是起码做到尊重这条船好么,不是每个人都喜欢在船上套个金凤凰或者旋转塔罗牌

    5.

    工坊系统做的不平衡,工艺一统天下,所有非交易品都只能通过练工艺来制作,烹饪和缝纫就是俩彻底的陪练技能。

    我们能不能设计一个能用游戏币造出来的衣服?就算没能力加成,换个皮肤也是幸福的啊——不像现在从1级到105级人物造型一点没变化。

    6.

    莫名其妙的闪退并且导致严重损失,我经常在卖出和买进的时候被闪退,某次闪退之后,返回游戏发现我的500多张一星交易书变成0——后来联系客服申诉,客服始终坚持是我自己操作导致的五百多张星书被烧掉——哪个深井冰玩家会一连串误操作把五百多张交易书全部点光??我也是服了,客服真是推卸责任的高手。

    7.

    这个游戏,大家来玩的目的是什么?是为了变强么?我想绝大多数玩家都不是为了这个目的来的,要是想刷榜,早就去跟渣渣辉玩贪玩蓝月了啊。

    所以我们其实只想要一方干净的净土,在这里充点小钱,获得流畅美好的游戏体验,买卖胡椒蓝宝石,挖挖胡夫金字塔阿兹特克宝藏。

    而不是来体验西西弗斯的诅咒,整天上线排一条,被各种长达一两个小时的无聊战斗任务纠缠,陷入到无穷无尽的并不情愿又辛苦无比的吃屎体验中。

  • 天弃君
    游戏时长18分钟

    也就三星吧!

    一星送给大航海,一星送给质量,一星送给自己。

    扣一星还是网易老套路。扣一星机器人太多!

    这个游戏相对于其他的大航海网游算比较好的了,跟大航海原本的玩法基本上很相似,可以跑商,可以打劫,可以投资港口等。一个老的大航海系列玩家玩这款游戏会不陌生。但是这个游戏替换了原本冒险声望发现港口,改成了剧情解锁港口,这点很不爽,我剧情非得等级高才能进奥斯曼的首都吗?明明发现了却说总督没给你特权,说白了就是剧情没打到,不过这个游戏的剧情还可以的,围绕着幽灵船来讲述主角的故事。

    玩家可以选4个职业,一个近卫,一个玩炮的,一个玩法的,一个大奶妈子!如果你是个零氪或者微氪,还是玩奶妈吧。一是能自给自足,二是组队容易(这段可忽略其实),零氪和微氪你打pvp别想了,这个网游船上的每一件装备,一个字,氪!!就是氪。所以你不氪,好吧,要么没有,要么低级。有人会说了哎呀我不氪,慢慢玩攒金币交易所买别人的。别傻了!你说的倒不假,是可以慢慢玩攒金币!但是除非你有大量的时间精力和耐心!大量的时间精力上班族基本没有,学生苦于学习。耐心,等你金币攒够了,大佬们估计也都退服了。零氪党们等新区开了换区了,你买了装备跟谁玩?我听区大佬说的他之前的区他们国家就剩6个活人了,他无奈换区,这里注意,他是被迫的!没人玩了。所以会经常看到区里面世界聊天总有人说,谁充钱谁xx。

    再说下组队,看似这游戏玩家很多而且组队挺多的,我就这么说,全是机器人!你要是仔细看他们昵称会发现,我滴天,全是机器人,怎么滴呢?什么蓝勇敢者比尔,红狂暴者塞林,灰防卫者安妮,这种昵称都上天了!!你细想一下,全是这种昵称,你是个玩家你会起这种有个性的昵称吗?而且还是一大片都这昵称的,对,你要是玩了就会发现的!什么大公主xxx,小公主xxx啥的,我滴天,谁起名字会大公主小公主的,而且叫公主的还这么多,更可气的是,我们会长,叫大公主什么琳来着!!!!机器人!!!这点很尴尬啊,你的商团委托,只要是求助团友,会长秒给你协助提交,而且每天24小时在线!!谁没事一天24一直玩啊,就算挂机也不带这样的啊,有一次我三点醒了,上下游戏跑跑商,会长在线,到凌晨五点所有任务所以功能刷新的时候,刚过五点立刻创建5人小商团!我是服了,这个游戏机器人很多的,有可能你组个队,你队长,你组了4个机器人!!😓

    吐槽这么多说下游戏吧,我选的西班牙,为什么选西班牙,是西班牙红发女海盗卡特琳娜·艾兰茨,玩了之后才知道这款游戏西班牙的玩家很多的,我们区现在就是西班牙第一!我选西班牙是为了大航海系列里喜爱。然后就是跑商,这个游戏跑商不会出现那种赔钱的情况,跟你卖了东西之后物价变了那种的不一样,他是随机百分比差价的而且在这段时间一直这个价,所以不管怎么跑,只要不红字,都会赚钱的。无非赚钱多少的问题!开始最赚钱的就是阿比让那片有三个港口的钻石和金,卖到自己国家,一下能几百万甚至千万!如果嫌太远突尼斯的紫贝也挺赚的,就是近点,其实赚的不是很多,相对于别的能多点,英国有那个格林什么甲也挺不错,不过我玩的西班牙,买英国货物交税,看似税不多,但是利润大了,赔的就多,千万不要小瞧同盟港口。像我这种只氪了月卡的就只玩玩跑商了,因为打架这种玩法根本花不起那么多钱,一个好的船和船装交易所都是几十万金币,我一看世界大佬们的聊天,他们也都说买不起买不起,土豪们看不上,穷人们买不起,交易所的常理了。

    说下战斗,这游戏战斗可以自动的,但是别自动,自动会乱放技能不开炮,只能技能冷却完事了再放技能,更有意思的是无脑开船。毕竟AI,自己撞礁,咋想的呢!然后就是战斗每个职业技能也都不一样的,有的船船技能和属性和适用于哪些职业什么的!咒术应该就是法术,在游戏里面显蓝字,物理显红字,我玩的奶妈4个技能栏,有三个技能栏的都是一个物理一个法术让自己调节用哪个的!还有这个游戏只能炮攻或者撞击别人的船,好像没有什么水手白刃战,而且炮弹不是那种属于船舱货物里面的有数量的!这个游戏的补给,炮弹都是跟船舱里面货物区分开的,不能自己分配,这点很不爽。

    这个游戏最贵的就是帆力,包括船装帆,因为它影响船在海上的速度,对于跑商来说,帆和仓库有用,对于战斗来讲,护甲,炮,耐久和帆有用,也就是说速度非常重要,可想帆的重要性!如果没有好帆,你走个任务跑个商,现实时间要花好多,你到圣乔治或者阿比让买金和钻石,然后拉回来卖,我前期那个破船和破装备,我滴天,让我跑了现实时间半个小时,就卖了200多万,所以帆很重要的,不管什么时候!

    还有就是西班牙,卡特琳娜,我以为会见到她,没想到游戏里她是跟随主角的那种NPC,在船上担任突击手,但是更没想到她是剧情白送的卡牌,而且他们NPC人物里面卡特琳娜资质比别人低,也就是说迟早换人!!这!!

    • 守夜人

      你说的都对,但是我这个区有个公主之女卡黛丝的确实是真人,但是确实一堆贤者啊什么之光的机器人,哎

    • 尼采男爵

      当单机玩吧

  • 绝版裤头

    说一下自动系统,我总觉得开发者本意是好的,但没有仔细考虑,如果凡事都能自动,那根本没游戏性,甚至不配称为游戏,有款用FLASH做的游戏十分完美地阐述了这点,在点击开始之后玩家什么都无法操作,只能看着画面里的人物行动,买装备买药水打怪升级捡取回城售卖物品如此反复循环,我震惊发现居然有很多人在挂这个flash,并且火热地交流游戏心得!然后我开加速运行,怀疑这个所谓的游戏根本就是个实时动画!之后反编译,发现我猜想的没错,所有精灵都在制作时给预设好了路径步骤,本该属于玩家操作的内容全给AI玩了,简直可笑,冠以游戏之名,不知多少人被作者耍了。

    自动系统最早应该是出现在游戏辅助软件上,玩传奇时用得最多,随之便出现脱离客户端运行的工具,最终演变成许多游戏的标配功能——这该怎么说呢,那原本是个辅助功能,被辅助的游戏本身是没变的,初衷来自玩家想偷懒的愿望,让机器代替手动劳作,可镶进了游戏本体后显然在本质上有着不同,这个功能成为了游戏的一部分,它所覆盖的内容已经与玩家的操作无关——你是喜欢踢球,还是喜欢看别人踢球?

    所谓“你不喜欢自动就别用自动”,说这句话的人根本没进行考虑,不经脑就说了出来,自动功能成为游戏一部分后所带来的影响不只是“开启”与“关闭”两个简单选择——要知道这个功能曾经被所有游戏官方当作外挂对待,现如今也还有很多游戏视此为作弊行为,此间的关联,在于游戏内容是否被玩家亲身使用——我将游戏卖给你,不是卖给机器。退一万步讲,不从好似形而上哲理的层面说,用于不用这个功能,最直接的影响是玩家个体的游戏进度,不废话,用自动的玩家肯定会比不用自动的玩家更高效,因为人的精力远远不及机器,而游戏内容需要玩家付出,那么,不愿用这个功能的玩家只有接受自己的劳动成果贬值,和离开这个游戏避免付出更多成本两种选择,如果这玩家喜欢这款游戏,顺理成章也理直气壮的会有愤怒会有惋惜等等情绪——你说句“不喜欢别用”,除了激发矛盾还有别的作用吗?

    不说玩家对错,举例说自动功能的利弊,它也有着优点,例如wow这种经典游戏,wow同样使用了打N个怪作为目标的烦闷任务,但wow的战斗系统和地图设计极其出色,相当程度抵消了烦闷,假设wow有自动系统,最被频繁使用的肯定是在这种任务之上,可打副本时有人会用吗?我想绝对不会有人用,因为玩家希望体验在wow下副本的快感,要是下副本,pvp,探索地图等等都可以自动,那么还有人追捧wow吗?但是我也不觉得玩家在用自动系统刷怪时会反对这个系统。

    所以设计师应该把自动系统仔细研究,到底游戏内容里哪些可以用自动,哪些不可以用——像这款游戏,我玩大航海将近二十年,最感兴趣是探索地图和各类故事,贸易,海战,这些要是自动那我就完全体会不到乐趣,而梦幻我从03年开始玩,那套至今未变的任务系统已经腻味,尽可以自动——基于玩家平等,不该自动的内容不允许自动,可以自动的给予自动功能,既避免部分玩家的劳动成果贬值,也利用了自动功能的优点,皆大欢喜。

    至于放置类游戏,我只能说那是放置类游戏。放置类游戏的自动系统就是玩点,因为人都有偷懒的愿望,否则也不会塑造出如今这个人类世界,所以无法否认随便动动手就得到成功的事情能给人带来快乐,但人不止这一种快乐。

    这款游戏就不评价了,网易出品。

    • 石布

      好多新出的游戏现在就是自动玩法 手动和自动一样 什么幻璃镜 魔女等等 就是看着挂机 完了还需要大量氪金 不知道游戏商当我们傻还是他们傻

    • 吾以汝血染苍天

      至少这游戏不会有外挂或者脚本的存在不是么,这点也算做了贡献了😂

    • 绝版裤头

      你这是另一个层面了,不过也是一种设计方向,不少游戏的自动功能就要收费,有人觉得这比直接用钱一步到位好,那得扯上所谓“免费游戏”的内购游戏的性质,看设计师能力和游戏品质了,wow很早就推出直升等级的购买,却大受玩家欢迎,而有的人依然会专门开个小号去慢慢体验剧情,并非是拿不出那几百块钱。所以,有些游戏看似人来人往,实际没一个活人,有些游戏则貌似冷清,打开聊天栏却热火朝天。

    • 绝版裤头

      😂这就是我捅死自己,你就杀不了我了!

    • 敖奔海

      自动寻路什么的已经让游戏失去了乐趣

  • Sorry

    航海游戏本来就是小众游戏,网易的运营方式加速了游戏的衰败。

    这游戏是梦幻事业部做的,名头很大,运营起来却极为初级。

    先说最大的不公平:充值。官方发布公告说禁止渠道充值,结果渠道玩家依然大行其道,更过分的是,16年年末,就在开服后不久几个月,官方在滚服合服的过程中就把渠道服务器和官方服务器合并在一起了。于是玩正版客户端的玩家不得不和那些动辄四五折的玩家在一个服务器里爬天梯,运营人员掩耳盗铃不闻不问。

    再说最大的敷衍:BUG。这个游戏几乎每次大更新都有bug,大bug影响游戏平衡吞噬玩家游戏资产,小bug影响游戏体验。有些bug最终归档了,有些bug客服就给敷衍过去。2016年11-12月,有一段时间船技开格子概率无故被改为0,工会里玩家最高损失200万金币(按照官方充值兑换率相当于2000人民币),客服一口咬定不存在bug,直接把一起玩的朋友撵走弃游。

    游戏里现在一个月两滚服,由于游戏机制限制了玩家经验获取,加之人物升级奇慢,玩家弃游后回流率极低,只能饮鸩止渴频繁合服,反过来又对后面服务器的玩家造成了不公平。

    从阴阳师到大航海,网易总能把一手好牌打烂。至少在手游运营上,目前玩过的网易自研大型手游,急功近利的体验和那些无良页游也差不了多少。

    要知道航海游戏的玩家群体是光荣大航海系列启蒙的,这部分人的年龄层级已经达到了一定的财富积累,付费意愿很高,可是网易竭泽而渔,急于拔毛,导致游戏里的朋友弃游前总能达成一致:以后再也不碰网易游戏。

    标榜“有态度”的网易做起游戏来还是一副高高在上的模样,岂不知玩家更为有态度,一个个玩家被网易坑走,方知商誉的崩塌比累积要迅速得多。

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