战舰联盟
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9.1

战舰联盟

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开发者的话:

官网地址:http://zjlm.zulong.com/

下面是一些集中问题的回复:
·TapTap旗帜的领取:用TapTap下载游戏后,本页面内领取,并在游戏中兑换即可。

·祖龙旗的领取:在我们的微信公众号里领取,ZJLM_zulong

·鞍山的获取:可以通过官网礼包领取获得,之前参加预约活动玩家如未收到短信的也可通过礼包领取功能查询短信内的礼包码

编辑的话

战斗本身为主的实时3D战舰游戏,惊险又刺激的游戏体验。

玩家官方交流群:  538282929

  • 简体中文
  • 英文
  • 日文
  • 韩文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《战舰联盟》是一款注重对战公平,以战斗本身为主的实时3D战舰游戏。
游戏包含航空母舰、战列舰、巡洋舰、驱逐舰四个舰种,
游戏类型
·实时海战
·实时计算炮弹弹道、装甲击穿
·模块化舰船伤害计算
·单舰弱成长,没有部件强化、战力堆积等要素,保证战斗中的竞技公平
·水面舰艇部分是3D TPS射击,航母部分是RTS
·对战和单人内容都有 (也可以当成收集游戏?!)

·游戏秉承公平竞技的开发理念,希望付费与非付费玩家都能在平等的游戏基础下免费畅玩
·当前科技树上拥有U、J、G三国总计80余艘战舰,涵盖航空母舰、战列舰、巡洋舰、驱逐舰四个舰种,未来会不断添加新的国家科技树(E系制作中)
·游戏内置自定义操作界面的功能,玩家可以自由调整战斗中的操控按键,选择最适合自己的操控方式
·不删档首发时,游戏会内置战术语音(含中、英、日三个版本),供各位玩家测试。
·不删档首发时会开放付费,游戏付费目前可以购买点券,点券可以购买高级账号、付费舰船等内容,这些内容可以增加战斗后的收益(金币、经验),不过无法影响战斗中的能力,如同开头所说的,游戏希望战斗中的公平,战斗结果取决于玩家的操作、游戏理解而非氪金度。

官方网站:http://zjlm.zulong.com/
官方贴吧:http://t.cn/RcxVHxR
官方QQ1群:527080678 (请加这个)
官方QQ2群:538282929 (满)
官方QQ3群:585894625 (满)
官方微信公众号:ZJLM_zulong

最近更新

查看历史
【1.8.18更新内容】
1.全球竞技场匹配权重微调
2.世界关卡1-1,1-2修正为符合史实的热带风貌
3.Bug修正:齐柏林飞机编队显示问题,敦刻尔克水上飞机的螺旋桨挂点问题
4.部分涂装舰(如俾斯麦等)无法进入战斗、并且会导致同房间其它队友也匹配失败的bug
5.美系巡洋舰伍斯特的火控系统升级经验、购买金币都为0的异常问题

【1.8.16更新内容】
模型显示:
1、修复意系战列舰安德烈亚多利亚有时炮塔底座消失问题
2、日系驱逐舰宵调整其模型长宽,更贴近历史数值
平衡性调整:
1、所有巡洋舰的修理消耗品使用次数+1
2、美系航母列克星敦A船体血量调整为59800(原54300),B船体调整为63000(原57300)
3、英系战列舰L3 MAP弹伤害调整为13282(原14685)
4、英系战列舰G3 HE点火率降低到45.2%(原50.2%)
5、苏系战列舰苏联AP伤害调整为15300(原16100),HE伤害调整为8500(原9000)
6、日系战列舰橙射速增加0.1轮/分钟
7、日系航母鹤彗星12型俯冲轰炸机单机整备时间调整为4.5s(原5s),中岛天山鱼雷机单机整备时间调整为5.7s(原6.3s)

详细信息

  • 文件大小 : 1004.56MB
  • 当前版本 : 1.8.18
  • 更新时间 :
  • 厂商: 祖龙娱乐
  • 官网: 查看详情
总评分:

9.1

最新版本 :9.1 Android:9.1 iOS:9.0 近7天 : 8.7
  • 滨风
    游戏时长536小时48分钟

    大号被小黑屋了,就拿小号再发一遍。里面的贴子应该一周后就能看了

    顺便TapTap这游戏时间什么鬼?同一部手机,上个号1000+小时,换个号就成500小时了?

    你游玩家必看,来自官方的机制说明https://www.taptap.com/topic/4627758

    2019年Zl卫星汇总https://www.taptap.com/topic/4707262

    前排提醒:以下内容 超 级 长

    ------------华丽的分割线--------------------

    12月30日更新:各位美巡玩家,ifhe和雷达哪个重要?成天就知道要雷达,不知道轻巡连输出都输出不了吗?

    ------------华丽的分割线--------------------

    12月6日更新:震惊,zl居然开窍了,要卖欧根,威奇塔和船员了。是给腾讯做夏娃计划赚钱了吗?

    ------------华丽的分割线--------------------

    11月2日更新:你游这几次更新开始修以前模型了,看起来是个好兆头。

    ------------华丽的分割线--------------------

    8月9日更新:祖龙神TM巡洋舰沙恩,你TM平衡和沙恩一个权重再加个水听或AA也行啊。现在占着个巡洋的位置,能锤爆同级巡洋,但没法干巡洋的事,完全就是卡权重恶心人的。

    亲爱的策划,在自己电脑上下载一个战舰世界就这么难吗?

    ------------华丽的分割线--------------------

    8月1日更新:终于删了恶魔群岛这张图了,给祖龙点个赞。但夏活难道就这样鸽了吗。新BGM也很好听,和风满满,干脆再做一个吴港船坞来搭这个BGM吧。

    ------------华丽的分割线--------------------

    要退游一段时间,走之前想随便说几句。

    你游的10级船强度在不考虑两个游戏一些机制(你游15倍强制击穿,隔壁14.3倍)的情况下明显弱于隔壁,不论是本体还是配件消耗品和船长技能。不过你游还是有优点的,起码造船都是有图纸的,不像毛子喝了伏特加之后想怎么造就怎么造,新线一出特别强,不久之后砍成狗,一条新线比一条新线强,弄得最开始的美日系平衡的很好,在好几级榜上各项都是倒一倒二。认清现实吧,历史游戏?两个都是魔法游戏。再说到沙恩是巡洋舰这个事,隔壁外服新出了10级巡洋斯 大 林格勒,305主炮,有一个船体是战列装甲,只有AP弹,套用战列的散步公式。所以说管他什么战巡战列,策划说她是什么舰种就是什么舰种。

    接着说说你游的优点,顶级舰不是那种能碾压的强势,低级船也非常好玩,几乎不会有那种屎一样的完全恶心人,就算难玩一定,挂个远征,打下高收益就能过。比起毛子来你游这样真的很良心,低级船不弱,有几艘还非常好玩,线上不好上手的放支线,毛子那边特别坑的几乎一艘没出。但是你游这样就没法特别吸引人去赶紧爬线,再加上环球试船厂,我认为没有人会专门氪自由经验。

    听说你游目前已经换了好几任策划了,最老的策划可能去支援腾讯那边了,之前出俾斯麦改和德梅因改的那个策划好像也换了。不过我感觉你游近期的策划对游戏的理解不太深,对平衡仅仅是船的各项数据,甚至可能连装甲数据都没理解到,再加上目前给出的数据不全,连你游有没有西格玛值这个数据都不清楚,能不能说你游近期的策划对这个游戏的理解只是在海上cf之上,还没有到达海战?目前的配件消耗品还有船长技能还是值得去较大幅度的改变,可以看出2年前你游打下框子时可能模仿了wows,但这2年wows也在变,你游对这个基本上没有大改。所以我希望策划能够不仅仅关注到船本身,也要关注这些方面。

    2018年8月

    -------------FBI WARNING:以下为原评论-----------

    你游明明有很多种骗氪手段,比如把旗子改成一次性,出有少量加成的旗子;和

    海前一样卖二次元船员;和wows一样出历史上的同级舰如大狗、沙恩、欧根等,你游不要急着自己造船,数据没平衡好就出,刚出来被没买船的骂,削之后被买船的骂。

    排位猴子多的问题,首先提高排位等级,每个赛季不要连着开,让萌新多去匹配练技术。然后要提高爬线的难度,比如减少四级升五级的经验,把那部分经验增加到二级升三级和三级升四级上头,因为那段相当于wows的6到8级,是很能练技术的一段。

    你游的巡洋生存环境比wows差的多,是多方面因素造成的。首先你游战列普遍散步好,而wows里战列普遍散步,就和你游公认散步差的德战差不多。其次你游地图太不科学,很多山很魔法,美巡炮看起来翻不过,但能从山中飞过去。想恶魔群岛这种图就删了吧,如果你游策划实在想不出新地图,干脆就把wows中的地图拿过来改一改吧。隔壁巡洋能拿甲板跳弹,有些核心也大部分在水下,相比之下你游巡洋就像裸奔。而且你游的巡洋没有能加射程或减隐蔽的插件和ifhe技能,你游就3个插件槽,隔壁有5个甚至6个插件槽。高级巡洋只有大保健,损管,AA,(除了海妈有雷达没有大保健,但雷达也没法点亮。而且在经过全体巡洋加一个大保健的buff后海妈似乎被变相削了),隔壁有4个大保健,还有雷达、水听等消耗品。你游巡洋洗战列容易被集火暴毙,抓驱逐也无能为力。总之如果要改变巡洋的生存环境,你游就要大改,因为针对上面任意一点的改变都会导致其他舰种玩家的不满。而对于现任策划,首先希望其带上脑子,明白舰萌是海战游戏,不是TPS,更不是武侠修仙。其次不要急着做出舰萌特色,加一些魔改船,明白舰萌在手机端是模仿wows,而wows b是模仿wotb,找准定位才能做的更好。可能有人会说我这么nb怎么不去当策划,我的这些建议都是作为一个德测开始的舰萌玩家的真心实感。你游还在内测,还是可以大改的。像战舰世界最初几个版本和现在看简直就是两个游戏。

    爱之深,责之切。

    官方什么时候加回来舰船评论啊!!!

    苏驱什么时候有涂装啊!!!

    什么时候能再开官方QA啊!!!贴吧里去年9月之后就没有官方QA了,不求一周一次,一个月一次也行啊。

    补充:个人见解,你游的战列he标伤和点火率有点高了,导致巡洋没什么存在感。

    -----------------------------------------------------

    广告区:

    个人帖子“关于你游平衡的个人看法”https://www.taptap.com/topic/4172067

    个人帖子“观你游he之我见”https://www.taptap.com/topic/4485076

    个人帖子“对于你游美轻巡的一些想法”https://www.taptap.com/topic/4706629

    欢迎各位观看,理性讨论,不喜请点左上角

    贴一个你游前几次测试时间

    16年11月24日启航测试(一测)15天,只有美日两系水面,当时叫战舰联盟。16年12月27日终极测试(二测)15天,加入涂装舰和航母,改名舰炮与鱼雷。

    17年1月17日德舰启航(三测)到3月3日,加入德系。

    17年6月极光测试,在腾讯极光平台,改名战舰联盟,但仅测试时间不长就被腾讯极光计划抛弃了。

    17年7月13日不删档测试,在TapTap平台持续至今

  • 白
    游戏时长68小时40分钟

    两年前入的坑,停了一年昨年9月份重新回来,变化不大,一直玩到现在

    ———————————分割线————————

    其他手游海战类的游戏我都玩得差不多了,果然联盟才是最吼的,其他游戏的劣势就不列举了……

    首先我对舰船一类的不是很了解,二战也不是很了解,但是根据其他评价来看,舰盟里面还原度还是很高的,

    作为细节党,

    最主要!最主要!最主要!画质求提升!!!

    强烈要求出高清材质模组包!

    这个有着高画质的标签,祖龙的优化对低端机很友好,可画质真的很一般般,光影还是挺真实,但是细节满屏狗牙……船上锯齿太多了,船的水浪也很水,看远的地方连战列都是在水上漂的一样;

    地图,真的太水,每个图只是岛屿颜色不一样,其他都一样,植被都是换了颜色…比如东印度群岛,岛上连植被都没,只有灌木一类,那是热带岛屿好伐!

    无论是港口还是地图,画质都有待提升;

    界面UI,该换换了,操作手感很不错但是UI看着难受,像老王者的界面一样;

    战斗音乐很不错,能更多些就好了,就那么几个;

    哦,高帧率出一个吧

    全面屏啥时候适配?18:9空一块啊

    另外每次都在强调的一点就是,服务器,

    老是炸

    老是炸

    老是炸

    求求祖龙了,好好优化下吧,我我我我,我氪还不行吗

    看看上次活动,炸成啥样了

    Aid,太蠢了,撞山,脸贴雷,卡边界,没被点亮就待机……以后Aid该出个等级,简单,普通,困难一类分开打,普通人机高级人机联机人机都太蠢了(不过这样也好,可以随意拿人头,叉腰)

    穿模优化下吧,Aid相撞,总是穿模(但只有Aid会穿)这样双层船打着很迷啊

    自动投雷也很迷,贴岛开船就不会被炸了哈哈哈哈哈啊啊哈,鱼雷直接飞岛里了,既然这样也能投,怎么不掉在岛上呢…

    撞击机制该改改了,撞敌舰双方都沉,这个不应该看血量和船类吨位和撞击方向位置吗,撞击己方舰船居然不掉血,不位移?只减速?既然炮弹己方都要掉血,撞击也该掉 撞山也该掉血,以速度和船类吨位、撞海滩或者山而定

    (这个可能太过于精致了,要弄的话可能很麻烦而且不友好了,求不喷)

    副炮可控就好了,自动副炮太乱了,贴脸都乱飞

    出个潜艇何如?吃我鱼雷啦!

    多出些船啦,再把自由经验的转换比例改下(现在这个比例很少有人会用钻石换)

    所以还是弄个高级账号慢慢打吧

    活动多出下,而且不要太肝的那种(上次三笠肝死我了)

    油量150很难受,随等级增加怎么样

    成就会出奖励机制吗……

    航母教学弄简单点吧,毕竟是教学…

    ————————————————————————

    可能以上的提议部分不怎么好,只是个人观点,太乱了凑合看吧( ̄  ̄)σ

    一直支持祖龙!

    哦,副炮开火模型上终于可以转啦,大赞

    ( •́ὤ•̀)

    这个游戏时常换个设备怎么就不一样了啊

    • 孤山雪狼

      潜艇很难,因为会大改游戏机制。

      副炮手控会导致dd的生存率更低,参考隔壁,并且会使德战最后的优势也消失(手动滑稽)

      船肯定会出,但是你也要知道这不是单纯贴图,而是有多个模组和各种血量相结合,建模也要保证不会出现问题。

      地图我同意你的观点,但是毕竟人家也忙,所以不需要强求马上要出什么。

      aid如果更加聪明,第一,你游本来ai已经很迷了,我想玩的多的都知道你游ai日常超神,第二更加复杂的ai计算会增加服务器计算量,想想这游戏的服务器吧。。。

    • ゐ夏沐卿歌、

      其实ai在某些时刻非常厉害的。。我曾经见过一个ai乔五单杀两个玩家巡洋,虽然都是残血

    • 滨风

      潜艇基本不可能的

    • 白

      ( •́ὤ•̀)在理

    • 滨风

      上次的三笠也不算肝吧,也就是H45活动赤城涂装的肝度,无敌才是真的肝

  • 逗你玩
    游戏时长4小时23分钟

    我要说几句。

    这个游戏虽然很平衡,氪金不会变强,但是这个游戏ap可以用一个词来形容__软弱无力。460是假的,超重弹也是假的。超重弹约等于战舰世界里的标准ap弹,标准弹约等于轻弹,轻弹约等于没有(h39了解一下,ap除了接舷你看看哪个h39打ap,10公里连大和核心都出不了)。(你看哪个德战在挺远的地方打ap?基本上都是在接舷时打)map弹过于影响平衡(战列舰卖正头等于找死,尤其是德战远处map一灌顶就出3,4个核心一下就大残了。)。为次祖龙打死了牛顿等人(正常跑线越高散步越接近于园,但是这里英战跑线高不说还是直线散步)。在普通匹配时还好说,你看看排位赛基本上都是战列舰超远距离互丢he,一点一点蹭,实在是难受。要是冲肯定被集火。

    我认为ap软弱无力主要原因是因为空气阻力太大(炮弹飞行时阻力造成的加速度太大,炮弹减速过于严重),炮线太高(你看看乔五),以及he弹的过于强势。为什么这么说,因为你看看406ap在20公里时打谁(战列舰)不是碎弹?以及这个游戏跳弹角太大了。战舰世界人家卖头多多少少还会打穿几发(不会全打穿),但是你游基本上全跳。(这里肯定会有人反问我这么做游戏还有什么特色?我问你现实生活中能用32mm装甲跳一个406ap看看。)以及法系敦刻尔克我也不想说什么了。你把那个船ap拿掉也不耽误我输出。他的ap不用说别的,伊丽莎白,新墨西哥,巴伐利亚在面前横着走一轮上去还是全碎,这么做好吗?以及你游战列舰个个都是喷火龙,主要输出弹是he,我不说遵照战舰世界,我们遵照一点现实好不好?战列舰406,460大管子你们都打he?所以我建议削弱(战列舰)he伤害,以及点火率。he不设置最大伤害,而是设置标准伤害(正常击中造成三分之一标准伤害,能出核心造成两倍标准伤害,能击穿弹药库装甲的有高几率直接殉爆)(如果he,ap都能出核心he造成伤害更多)可以选择取消英系map,替换为短引信ap(类似于he但是不会点火,穿深比he高,能对ap打过穿的船只造成更大伤害,并且打卖头的船跳弹率降低(并不是没有)。以及为了友好巡洋舰生存环境,可以削弱散步。(你游巡洋舰少不是因为人少而是战列舰精度太好,尤其是日巡特别容易暴毙)(也可以学学战舰世界将核心区向下压一点,不弄那么高。)

    以及驱逐舰he是不是应该增强啊?你看看基林,弗莱彻he除了打打驱逐剩下也没有什么用了。打战列舰全碎。这就造成了你游日驱比美驱多的多。(毛驱he还行所以你看看就47也比基林多。这里的多是出战率而不是拥有率。)

    这就是我的想法,有问题评论区,支持的话告诉祖龙让他看见。

    • 小洛雀

      兄弟 你怕是没被贴脸AP打过哦

    • dtok

      额,巴伐利亚的ap还是很猛的啊,16公里出的了战列的核心。

    • 逗你玩

      我说了只有接舷战是基本上才会用,文章自己找。

    • 逗你玩

      那是例外,因为那时德国用的是重弹,而且那个级别战列舰除了伊丽莎白基本上都撑不住380。

    • 逗你玩

      这个我知道,毕竟有510不能真的做成460,但是打打衣阿华还是可以的。

  • 『旗舰杀手』BSM

    从一名舰萌老玩家的角度来说,这游戏绝对是一款不可多得的好游戏,平衡性在同类游戏里绝对第一(为什么我敢说绝对?抱歉,游戏做得好就是可以为所欲为),官方的优化都很到位,玩家提的建议能得到体现。

    一局的时间不长不短,地图大小合适,贴图和模型虽然不够精美,但却完全不影响游戏体验。

    最大的缺点就是活动少,半年等一回,而且还特别简陋,基本对新玩家没有任何吸引力,甚至还会劝退。

    再者举报惩罚机制不完善,基本无法对公屏为所欲为的人进行有力的打击。

    再者排位不同段位鱼龙混杂,这也是你游人少,情有可原,如果玩家基数上去了,相信你游也可以起飞。

    历史还原度较高,不怎么会出现脱离历史的yy产物(bsm改和dmy改就不说了,现在也就那样,当皮肤看还是可以接受的)

    希望就是活动能多一点,还有加大宣传?不然你游本来人就少,又没有活动,每天上线就是排位打一打,升段慢掉段也慢,给人一种机械的感觉,缺乏新意。

    至于联动嘛,这也不是玩家说了算的,但是大家都挺期待的,这里就强行加一点啦_(:з」∠)_比如战舰小姐姐……(咳)

    然后!举报惩罚机制一定得完善呐,公屏已经朝着绝对言论自由发展了,实在不妙(好在每次都有沙雕群友/正义的伙伴帮忙制裁)。

    最后就是,从测试到现在,经历了这么多(从德战时代到大拿登顶,再到超大王朝)终究没有让我失望,衷心希望舰萌越做越好。

  • 天马

    “作为一个喜欢海战游戏的玩家,我几乎体验遍了目前市面上所有的海战类游戏。

    从巅峰战舰开始,到wows,下面就以我个人的游戏体验来发表下对这几个游戏的看法。(休闲党,微氪党)

    巅峰战舰

    氪金太过了,而且游戏设定不符合现实(Yamato的炮塔可以装在Fuso上,装填时间和火炮射程用船体体来决定。。。)装备强化的设定,有点魔幻。

    雷霆海战

    作为内测玩家,个人感觉雷霆海战相比巅峰战舰的进步,不止一点半点,但是雷霆海战的炮弹的机制过于简化,几乎所有船全都是一种弹道,而且在打拐弯目标的时候极难命中。瞄准命中的机制也不能让炮术好的玩家发挥出足够的优势。但整个游戏体验来说,确实不错。

    wows

    继承了雷霆海战的优点和缺点,先不吐槽这个里面所有船的炮都可以互穿,无视装甲(驱逐舰的127炮打战列舰可以穿?)出核心区全看脸。但就为了娱乐性而牺牲了太多的真实性。什么澡盆地图啊什么贴脸射程玄学命中啊,玩家打不出很大的操作空间。不过就一个休闲和娱乐的游戏来说,确实不错。

    战舰联盟

    对所有想在手机上玩战舰世界端游版的人来说,这是一个完美的复刻,所有游戏机制都很好还原了端游版。当然这也带来了游戏时间较长,节奏较慢,新手入门门槛较高的问题,但这是我在市面上所有关于海战的手游中游戏体验最好的一个。不过不得不吐槽你游战列舰舰炮精度太高了吧,巡洋舰生存空间实在太小了_(눈_눈」∠)_我感觉战舰联盟几乎变成了战列舰联盟了😂😂,强烈要求增强巡洋舰,特别是美系重巡。。。

    • 滨风

      你游美巡重巡不算弱势吧?真正需要加强的是美系轻巡的输出,缺少隔壁的关键技能导致碎弹严重,被官方定义为只能防空让美系轻巡只能当防空挂件,官方对于54t极低的匹配胜率(30多)没有一点打算。顺便你游用的游戏机制根本不是现在wows的,还存在于能隐身炮的0.6之前的版本

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