江湖X

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官方入驻
8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
8.61098个评价
长评29 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩170 画面优秀51 剧情跌宕35 物超所值18 音效动听11 运行稳定性77 画面视觉40 玩法设计27 UI设计16 日常肝度15 故事情节12 操作体验10 游戏平衡8 氪金付费6 背景设定3
regal098
游戏时长 6 分钟
萌新才30级,剧情没看完就不评分了。
美工3分,确实有所欠缺,但是中国风浓厚,值得表扬。
游戏机制5分,多线成长,高自由度,我是喜欢这种模式,所以打了高分。
肝度5分,既有挂机扫荡的休闲玩法,也有爆肝刷刷刷,同时照顾了咸鱼和肝帝。
综上,平均分4.5,四舍五入。
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优点说完,说缺点。
1、要刷的东西太多,从开头的鲤鱼神鱼沙蝎,到中后期的声望装备材料,虽说游戏机制照顾了咸鱼,但是谁要是真当咸鱼,肯定玩不下去的。
建议:新增每日任务减少部分材料获取难度。或者干脆变成纯RP产物。
2、活动对新手不友好,参与感极低。比如这次的中秋活动,萌新表示打了2万已经觉得自己尽力了,最后奖励4元宝。其实松鼠论剑榜已经珠玉在前了:对手是和自己同一天建号的玩家。那么为何不把其他活动也这样设置呢?
3、主角成长方式开始套路了,说是自由,但是我想也没几个人为了自由甘当菜鸡,套路后就是同质化,我觉得对一个标榜自由度的游戏来说是一个很不好的苗头。
建议:设立主角一定等级后会有可自由分配的属性点,后期高等武学应该有更复杂的学习条件,比如需要同门低级内外功,添加武学阴阳属性之类。
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一点小建议而已,只是希望能给松鼠一点灵感和改进的方向,并没有“不听我的话就是辣鸡”的想法。。。
我觉得江湖x的框架很好,完全有成为神作的潜力,只要松鼠不作死,多站在玩家的角度去思考。
我会一直玩下去的,月饼钱已充。
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9月16日更正
松鼠已经在世界BOSS活动分榜,开心。
———9月18日添加————
卧槽这游戏爆率有毒啊,一个苏武的牧羊鞭,还不是稀有掉落,我小号从21刷到现在28了竟然都没有?
俞伯牙的水仙操也没出,套装都两套了!
还有高仙芝和张良的战衣就不说了,公认的难刷。建议松鼠不要这么折腾人了,开放点数兑换吧,刷BOSS得点数,够了就能换对应装备。
官方CGGG : 可爱的四舍五入~感谢支持,好有爱的评论。受到了鼓舞,继续加班去了。。
陈青竹
玩过
游戏一成花钱才能变强的网游就不是特感兴趣了…各种花钱充值氪到你破产然后制作商卷铺盖走人
这个世界类似于尚阳电子技术的团队还是太少了,虽然他们名声臭的可以但是不可否认他们有一种不服输想要坚持到底的精神只是血狮让他们从此一蹶不振甚至于背负了太多的原本不应该承受的压力,但是他们没有放弃他们也想要看到曙光的一天如果不是技术员对于当时的技术把控不到位如果不是那如此别扭的操作那么这款在今天依然称得上经典作的烈火文明或许会让他们翻身只是到头来想法终究是美好的现实确实残酷的就是因为烈火文明的诞生宣判了尚阳电子的死刑,成为了压死的最后一根稻草星星之火总有燎原之时……
(在这个游戏泛滥的时代我们已经很难记住那些在历史长河中被遗忘的游戏我记得小时候和朋友们只要放学一有空包括放假的时候就会几个人聚在一起一个小霸王两个手柄轮流换着玩甚至于有时候每个人只有一条命的机会,那个时代我们还没有机会接触电脑那个时候我们还只有跳绳打弹珠的游戏但是就是在那个时代让我接触了魂斗罗,冒险岛,超级玛丽,忍者神龟,双截龙,雪人兄弟,等等之类的卡带游戏我依然记得当面我们几个小伙伴最喜欢的就是忍者神龟PK版和闯关版我印象最深刻的就是和我表哥一起拿着FC手柄听着那熟悉的旋律一起游戏的日子,也记得当初我学会所有Pk招数后在我伙伴面前得意洋洋的打败他们后他们拼命的问我绝招怎么发?而我却在心里偷乐那种不可言言喻的快乐)
后来渐渐的我发现周围卡带游戏越来越少了,小霸王也渐渐淡出了我的视线后来接触了在当时对我来说简直跟类似于刚开始见到电脑的那种冲动那就是街机游戏那个时候学校附近最火爆的游戏厅天天爆满各种三国演义,三国志,西游释厄传,拳皇等等简直冲击你的眼球你无法理解当初我为了精通拳皇和三国演义还有西游释厄传下了多大的苦功夫最让我印象深刻的一次我依然记得那一次一个对我当时来说是大哥哥的人在那条机子打败了很多人技术非常的熟练而且还会选出隐藏角色大蛇当时我问他这角色怎么弄出来的他神秘一笑的对我说不能告诉你喔,直到后来某一天我才知道原来这是他压箱底的技术…
再后来我开始接触了掌上GBC游戏,大家最耳熟能详的应该就是口袋妖怪了吧我记得我那时候差不多小学5年级左右了那时候我们班同学家那边有个大哥哥和我同学是朋友然后他天天端着游戏机去我朋友那玩,他有一项对我们当时来说非常羡慕的一项技术那就是复制虽然后来我经过查询莫明白了怎么回事但我自己却依然没有去尝试过,因为在我脑海中只记得他说过的几句话:保存,读取,保存,读取…
后来我和我同学攒了很久的钱终于买到了游戏机开始几个人一起玩甚至于一起去电玩商店购买卡带我依然记得那时候一张卡带抵得上我差不多一星期的口粮,当时那个心痛。
后来很久之后我们我们逐渐有了3DS.PSP还有手机电脑游戏游戏也变的越来越多花样,也变得越来越高端但是不知道为什么有时候我总在想为什么我玩着一款如此精品的游戏却找不回当年玩游戏那种热血与感动是年龄渐渐大了心智成熟了还是因为我们遗失了某个对我们来说至关重要的东西?
PS:如今国产游戏种类数不胜数各种游戏氪金到让你害怕,哪怕所谓的单机也非得植入广告烦不死你
各种把经典原著甚至于口碑良好的游戏颠倒是非胡作非为到惨不忍睹你甚至于无法想象某一款游戏就是你曾经玩过的经典…
不得不说这是这个时代所有游戏玩家的悲哀…
你还记得星际争霸的日子吗?你还记得魔兽世界的日子吗?你还记得红色警戒的日子吗?你还记得CS的日子吗?你还记得梦幻西游的日子吗?你还记得跑跑卡丁车的日子吗?你还记得地下城的日子吗?
(你还记得曾经你玩过欢乐时光的日子吗?这段回复送给所有对游戏充满热爱对游戏充满憧憬的你,当你很多年之后有了孩子有了老婆有了事业有了你所想要的也依然不忘初心……)
向小园“冒险日记”纪念 : 本来想看看,但你为什么说那么长一段话才加标点……已气绝身亡
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
有木有
玩过
昨晚看到榜上有名,就赶紧下来玩玩
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然后准备选角色,最后实现我纵横江湖,逍遥自在的大侠梦了,hhhhhhh!!!
咦,好像没有得选,好气哦,居然要自己捏脸
没办法,这大侠嘛,他首先得有气势,不然你打人的时候还没开始就输了三分
于是我就给他弄了个胡子,不行,太猥琐了
这脸,不行,太贱了(调眼睛的时候居然可以选择旋转,好好玩哦,麻麻这里有个***在翻白眼啊)
衣服,不行,太不正经了(一看就是游手好闲的人)
头发,不行,太平凡了(不然怎么显得我的主角,英俊潇洒,风流倜傥,玉树临风)
最后花了我九牛二虎之力,终于弄完啦,一个
衣服漂漂亮亮,五官整整齐齐,头上干干净净的和尚?仔细一想,好像没什么毛病
好激动啊,终于可以起名字了
点了一下随机,天啊随出来的名字要么慕容啥啥,飘雪啥啥,要么出来一堆我不认识的字(怪我咯)
恩,我就大大的写下我的名字
好人
名字重复,请重新输入!
坏人
名字重复,请重新输入!
怎么名字都这么难起的
我是坏人
恭喜你,创建成功!
......然后心情愉悦的游戏中
(ps有人在想,不是还有模型吗,不说了我先去哭会)
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我的看法
1.游戏画风不错,有熟悉的味道
2.故事情节挺好的,就是感觉不够不够啦
3.玩法还算可以,就是我怀有绝世武功,但就是不让你看出来(感觉技能挺粗糙的)
4.自由是挺自由的,但让我这个萌新,玩得死去活来的(感觉自己智商不够用)
5.建议到时可以弄一点玩家交易,只能用元宝交易,仅限于某种类型的物品,例如装备,残卷,这游戏刷残卷真是太累了,不是人人都有把肝干爆的决心
6.很喜欢游戏里面酷酷的大师姐和呆呆的小桃花,希望作者大大们继续努力
官方CGGG : 看到楼主的评论,在被窝里的我笑出声来了