铁血武林2

铁血武林2

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6.8

开发者的话:

【铁血武林2江湖传闻 – 侠侣系统&跨服华山】
感谢TapTap的诸位大侠们一直以来对于我们的支持和批评,督促着我们不断的完善和改进铁血武林的江湖世界,使得我们能不断的进步和了解诸位的诉求。
承诺大家已久的跨服玩法终于,终于,终于在鸽了N个版本后上线了!
这也是我们铁血武林2首次开放的跨服玩法,说到这里,再次为鸽了这么久而向各位大侠道歉(▄█▀█●跪着求原谅……)
我们在最初的版本内容中,规划首次开放的跨服玩法其实是跨服擂台,但这个想法在纠结了很久+偷偷的跟玩家们问卷调查后,彻底推翻了,重新来过,最终根据各位大侠们的意见决定优先推出跨服华山玩法。
当然跨服擂台我们也是不会放弃的> < 之后把欠各位大侠们的版本全部更新好之后,我们有时间的话还是会拾起来这个被抛弃的跨服擂台继续完善的…吧(心虚)!
其实跨服玩法拖了这么久,主要还是因为跨服的玩法机制是首次搭建,跨服华山在经过几次测试后,才确认稳定。后续的新玩法也会逐步的往跨服靠拢,各位大侠再也不用因为和基友们相隔两地(服)不能愉快的玩耍而困扰了~~
另外说起来侠侣系统,其实也算是一个意外的惊喜,自从上个新版本自创武学推出以来,各位大侠们因为可以随心所欲的DIY自己的绝世神功,而稍稍减少了一些对我们策划的吐槽~ 于是我们就很开心的,屁颠屁颠的想要把武学系统中的合击玩法也加入自创元素~当当当当,侠侣系统就这样成立了!为了满足部分基佬们的需求,我们也顺带加入了结拜系统~个性化称号,独一无二的誓言和定情信物/结义酒,自定义的组合技!让我们这种“和尚”游戏也不寂寞哦~
虽然目前我们的江湖之中依旧还是有很多的不足之处,但希望诸位大侠多多谅解,并请一如既往的给予我们支持和批评,我们都将虚心接受。
在后续的版本更新过程中,我们会不断的更新和完善现有的跨服玩法和侠侣系统,同时也会不断的推出新的玩法来丰富这个江湖世界。
我们也热情邀请各位大侠们,一起共同完善我们的游戏,还请诸位大侠相信我们、支持我们,给我们点时间来完善这个武侠世界,我们不会让大侠们失望的!

铁血武林2官方3群:  741352993

  • 简体中文

简介

铁血武侠系列第二款产品《铁血武林2》! 新版本侠侣系统,跨服华山,自创武学火热上线!

【游戏简介】
拟把疏狂图一醉,仗义执剑行千里。哪个热血男儿没有做过扫尽天下不平事的大侠梦?
这么多年过去了,你胸腔里的热血,是否依旧在炙热的燃烧着?

《铁血武林2》是一款真正满足诸多武侠迷核心诉求的游戏,在这里有着千百武功自创神功,每个人都是独一无二的大侠;在这里有着门派盛世群雄并起,谁主沉浮;在这里还有生死相交患难与共,同您体验百味人生。

《铁血武林2》将为你打造一款简单又纯粹,真实而热血的武侠世界。

【游戏特色】
画风复古的纯正武侠风手游;
拥有原创的回合制战斗玩法;
全新模式的互动竞技玩法;
百般武学任意搭配的武学系统;
体验江湖传奇的人生奇遇系统。

【特色玩法介绍】

十大门派:一入江湖谁主沉浮,门派进阶传授绝学。各个门派特色鲜明,谁能带领师弟师妹们将门派发扬光大?下一个门派大师兄/师姐,会是你吗?

武学系统:众多武学自由组合,奇招迭出妙趣横生。三百多个丰富的武学可供收集,研习招式,上阵武学组合触发惊天威力,中毒,破甲,暴击,连击,各种武学状态根本停不下来!

侠侣系统:宜言饮酒,与子偕老。琴瑟在御,莫不静好。新版本侠侣系统,独一无二的定情信物,绝无仅有的誓言,打造只属于你我二人的最强侠侣合击技,让我们红尘作伴,活的潇潇洒洒!

华山论剑:以武会友胜者为王,各施绝技谁是英雄。七大类型华山论剑,让每个人都有机会登上最高的PK舞台,实现你的大侠梦,尽情感受围观群众的欢呼与呐喊吧!

跨服竞技:打遍天下难逢敌手,威震武林方显英雄。觉得七大不同类型的华山论剑不够过瘾?跨服竞技,谁才能笑到最后抢夺到武林盟主头衔?

自创武学:研习已有武学心得,自创独门神功绝技。江湖流传的三百本武学还不够?觉得现有的武学名字不够帅?自创武学系统,自定义武学特效,配音,名字,出招,领悟等等等等,打造属于自己的那一本绝世神功!

神兵系统:紫禁神兵从天降,号令武林决雌雄。紫禁之巅活动中会投放全服限量5把的强力神兵,所有玩家都有机会获取神兵,但神兵在PK死亡后会被抢夺或流落江湖,你能保护好自己的神兵吗?

黑衣人系统:月黑风高杀人夜,黑衣来去无影踪。游戏里穿上黑衣人的衣服,就没人会知道你是谁。那个散发江湖谣言,血洗少林,抢夺屠龙刀的黑衣人,会是你的朋友吗?

奇遇系统:巧遇武林众生百态,探知江湖不传秘辛。铜人巷李狗蛋的那句话是否另有含义?每日亥时的藏经阁总是有人影出现?跟随着好奇心一探究竟,说不定有惊喜哦。

最近更新

查看历史
新增:
新增:侠侣系统、结拜系统;
新增:跨服华山论剑;
新增:跨服聊天;
新增:玄铁剑法、黯然销魂掌、 青龙偃月刀、 犽月流空四本红武;
新增:人物外观:盖世英雄、红粉佳人;
新增:等级礼包;
新增:江湖试炼副本;
新增:游戏安全锁;
新增:江湖试炼副本增加扫荡条件提示,可在副本界面查看;
新增:每日任务中增加副本相关任务;
新增:宝石大师系统.

调整与优化:
优化:江湖奇遇的描述;
优化:部分系统界面的层级显示;
优化:优化部分武学说明;
优化:游戏中部分文本;
优化:以武论道规则描述;
优化:物品打造详情中特效描述文本;
优化:修炼达到99级100%后不能继续进行提升,并会出现提示;
优化:部分武学出招及领悟;
优化:侠侣结拜信物描述;
优化:属性界面提示,统一修改暴击强度、连击强度、格挡强度的文本,改为暴击伤害、连击伤害、格挡免伤;
优化:跨服华山中帮派名显示为服务器;
优化:跨服华山冠军雕像优化为人物全模型;
优化:跨服华山界面;
优化:最终胜负判断(可在战斗中点击回合下方的规则查看);
优化:部分关卡中NPC武学重复的情况.

修复:
修复:转换门派时头像没有默认修改为当前门派头像的问题;
修复:全真女模型部分染色显示异常的问题;
修复:搜索帮派功能不能正常使用的问题;
修复:观战中对战双方的武学境界显示错误的问题;
修复:部分武学持续回合增加无法生效的问题;
修复:武学相同出手效果可以同时生效的问题;
修复:江湖试炼副本-范围试炼中武学冷却与BUFF回合计算的问题;
修复:副本挑战完毕后自动跳转到其他切页的问题;
修复:部分武学自创遗忘时价格问题;
修复:跨服聊天功能异常的问题;
修复:跨服华山战斗内无法查看装备的问题;
修复:跨服华山武学套路问题;
修复:武学【东方第一剑】招式“东方一剑”格挡不生效的问题;
修复:60级等级礼包道具“绝情断魂拂”未显示问题.

详细信息

总评分:

6.8

最新版本 :6.9 Android:6.8 iOS:6.7
  • 错怪了时间
    游戏时长15分钟

    玩了两天,很有意思。但希望能增加玩家PVP,指的是单人PVP(可以研讨对战套路),不用组队,现在只能每天看着全区前几十名大佬打(du)架(bo),有点僵~

    ——————————————————————————————

    6-7-21:00——————华山论剑

    emmm,相信全区全服的人都知道今晚的论剑bug ,我觉得更大的bug不仅仅是论剑异常,而是“操盘手???”正常玩家看到一个有着武学搭配打着另一个全是平A的对手,应该很开心才对,大家都会压着有武学的玩家吧!但是全区压着那个有武学的玩家,最后赔率居然是50:1,这个我反正想不通,很怀疑这个赔率的算法,游戏是好游戏……😪

    6.7——————

    磨刀石,强化石产量是真的少,只能买,金叶子买还贵,导致玩家只能充钱元宝买(逼氪点),在等级一样,武学差不多情况下,唯一优势就是宝石(宝石升级还看得过去),强化(领悟还是比较看脸的),这就是高V强无敌啊。咳!!!

    ————————————————————————

    6月4号————

    游戏红武太难得了,而且还在开发红武中……导致金武套路少,毕竟不是人人都是大佬,金武套才是大众的最常用的套路,希望游戏越来越好……

    ——————————————————

    (2018-5-28)

    1——

    策划或者客服应该看见了,三区,现在满大街五毒 各种吊打高V,高战,游戏体验极差。虽然后期可以追上,但我相信大部分人都没玩到过55级,就弃坑了。所以武学平衡迫在眉睫(虽然说是门派弟子,但绝大多数玩家用的都是江湖武学,门派武学显得异常鸡肋“没玩过后期,显现不出来门派武学的优势在哪”,既然有门派,就应该每个门派有自己的特色,特长,可以互相克制,但是可以通过江湖武学降低劣势,达到扬长补短)。

    2——

    看不懂概率这个东西(脸黑一黑到底,脸好,所向无敌),或许可以放出每个武学,招式几率的计算方式,起码不会看起来莫名其妙。

    ——

    2018-11-1

    虽然已经弃坑很久了,看着下载量也多了蛮多,很久没玩,不敢评价。但是滚服,祝你们好运吧

    • 狗妹@铁血工作铺

      目前每晚华山有分为俊杰华山(男性角色),红颜华山(女性角色)门派华山,随机华山,最强华山,组队华山和X9华山,其中门派华山和随机华山,X9华山对战力要求没有很高哦,门派华山是单个门派排名前32名,随机华山是战力最接近的32名随机玩家,X9华山是按照等级来选择等级最高的32名玩家(如果是同级,则随机选择)~~ 另外大侠建议增加的单人PVP,玩法上有详细一点的介绍吗?我可以把您的建议反馈给策划大大哦~~说不定下一次更新就出现了呢!

    • 错怪了时间

      我的单人PVP的意思是全区(甚至全服),不限门派,不限性别,增加匹配机制(等级限制——多少级以上可以进行匹配),在固定的时间段匹配玩家进行PVP,这样就可以研讨每个门派的优劣势,自己摸索,搭配自己喜欢的最佳套路。

    • 错怪了时间

      还有,还有…新区啥时候出啊。😁😁😁,每天有等级限制,现在的区服完全跟不上大佬们啊(你等级上去了,大佬们材料有领先你一大截了😌)

      ——

      但不能开太多区,两三个就差不多了

      ——

      加油!

    • 狗妹@铁血工作铺

      咳咳,预计这两天会有公告什么的!大侠可以加我们群啦,到时候第一时间可以看到公告呀

    • 错怪了时间

      已经在群里面了,好好的当一名咸鱼🙃🙃🙃,希望优化,平衡下武学,一个武侠,剑居然是最弱的(虽然我也是道听途说😜😜😜)。祝游戏越做越好~

  • 暴鲤龙
    游戏时长1小时19分钟

    从一区入坑,到二区全真十大,再到三区带着一帮朋友一起重新开始加入血刀,凭良心讲,铁血武林2是个好游戏,不然也不会让我玩这么久这么认真。

    那么,为什么要给差评呢?原因很简单,这游戏的官方对玩家的态度让我心寒。

    今天6月7日晚上9点,游戏活动华山论剑出现了重大bug,官方第一时间不但没有采取任何措施,反而放任事态发展,在玩家在官群提出要求回档等正当意见时直接全群禁言,然后在两个小时后抛出了一个毫无说服力的解决方案和一点点完全无法弥补大多数玩家损失的补偿。

    事实上,我本人在这次bug中没有任何损失,甚至还有所获利,可是,我无法容忍官方发言中那种给绝大多数玩家带来损失后还一副理直气壮“给你们补偿就不错了你们到底要怎样才满意”的奇葩态度,还有在整个事件中官方只顾自己利益,忽视玩家权益的处理方式,哦,还有官方招募的那些洗地党。

    所以,一直以来都在努力维护和支持游戏官方立场的我,这次选择直接毁号弃坑。

    再见吧,相爱相杀的小伙伴们,江湖路远,大家珍重。

    by二区全真长生诀,三区血刀小粉红

    p.s:听说一星没用?那给个二星吧,多出来的一星是给游戏本身的。

    p.s2:在我写这个评论期间,由于玩家的强烈抗议和不满,官方连续两次妥协增加补偿,然而就是不肯回档,我觉得。。大概是小作坊根本没备份吧。

  • 丨小猪佩奇丨
    游戏时长3小时11分钟

    5星鼓励吧。

    先自报家门 5区佩奇,对,官网攻略我写的。

    前后也玩了半年了

    总结,战斗机制很有趣,并不是单纯数值比拼,套路研究好玩,成型其实也不慢。

    游戏日常就很傻了。

    很机械,时间倒是不长,1个小时能全搞完。

    为啥跑过来评论呢,这个游戏其实60级之前都特好玩,有盼头,等武学等奇遇等铜人等主线,武学套路差不多刚弄齐人也多,天天互相切磋打架骂街可以玩一天。活跃100个人服务器一天都非常热闹。

    交互性很强,大家彼此都认识,一个区其实没什么生人。

    现在5区,69级,总人数可能不到60个。会聊天的可能只有10个,其他都是做了日常就下线。每天帮会聊天只有后台打总坛战的通知消息。

    5区8个铁15,莫名弃坑一个,我手上有两个,剩下几个铁15也都是做日常就下线的半脱坑状态。我经常调侃我们区的神豪,氪50万就是来做日常的。

    说说弃坑理由吧。

    一:玩法缺失,60以后没有任何新玩法,每天很机械化日常,武学套路也基本定型,厌倦的人很多。

    二:更新太少:前段时间更新了63,65,67,69四个等级的主线任务,然而是一次性的,升级了顺手一做继续机械日常。

    三:

    自创

    60有了自创之后,也不是游戏公司的锅,这么说吧,用传统卡牌的思路就是,区里有个欧皇抽了个神卡,本来谁都打不过的突然能越级战斗了,大家心里不平衡了也去抽,结果没抽出来钻也浪费了,怎么办呢,弃游吧。

    四:游戏运营了

    这个游戏完全没有运营,过个节就送200叶子,其他全是花元宝的,元宝只有氪金才有。偶尔出一些活动送的东西也毫无用处,活动内容也只有几种重复,逼你用叶子买各种日常;每天8点多刷几个弱智怪让你抢给你些弱智奖励;把毫无意义的磨砺增加集字掉落,比如花好月圆什么的,然后活动结束你发现你有好多花,好,月,就是没有圆;世界杯买球倒是不错有些参与感,端午活动起码也可以用银币买金粽子参加。不过也就出现过一次,再也没有了。贵游可能只有客服,运营和策划都是不存在的。

    今天也是确实看着一个氪了上百万的区凉成这样了,有些感触。

    游戏我很喜欢,那是游戏开发的荣誉。

    游戏后期很烦,那是运营策划的锅。

    官方其实每周都在更新维护,我们每次都满怀期望。更新头像了?我们上去一看,这不是铁1的头像吗?还更丑了。

    更新头像框了?几个好成就的头像框都和遗照框一样。

    更新武学大师系统?就是根据我们学习的武学加了一些属性,完全没有交互。跟我毫无关系。

    更新红武转换?换系缺的不是红武,是突破和熟练。

    更新单武学重置?嗯,这个还不错。

    更新试炼?只开50多级的让我也很惆怅,完全碾压就过去了,后续开放猴年马月了?

    更新新金武套?不好意思,只能限时元宝买。428rmb一本不打折,3本1000多块。

    更新跨服战?丢了个npc和擂台然后没有下文了。

    每周都满怀期待的看更新,每周更新完都很失望。

    也就是我爱这游戏爱的深沉了。

    我还是推荐新人入坑玩的,不要氪太多,氪2000以下和3卡也没啥区别。滚着服玩也挺有乐趣。

    我只想人多点大家一起唠唠嗑打打架杀杀人,研究套路,每天华山几家欢喜几家愁就行了。

    • 瓜皮@铁血工作铺

      首先感谢大侠一直以来对我们的支持;

      主线剧情:主线剧情我们一直有在更新的,后续也会继续开放更高等级的主线任务;

      玩法更新:玩法更新方面我们这边是很努力在研发的QAQ 勤劳的策划大大和程序大大国庆时也在为各位大侠加班加点地研发玩法,各种好玩的玩法在加急赶来的路上;

      活动:大型的节日活动都有活动任务的,完成活动任务就可以获得丰厚的奖励,比如最近的国庆节活动就可以获得红武点、千机令等各种奖励。之前的金甲活动中各位大侠也可以获得金叶子等奖励(´・_・`),当然我们后续也会推出更多好玩的活动的;

      新金武套:新金武套是在千机阁中可以兑换的,后续也会增加更多的获取途径;

      最后感谢大侠的评论,我们会努力做得更好的(≧∇≦)ノ

    • 做一个神话

      同意说法,策划和运营是不存在的,现在我只能研究奇门武林,争取万物奇门了🙄

    • 某某

      大佬还在玩吗

  • 丑夜渔火

    《铁血武林2》

    1.画风很有二十一世纪初的那种质朴写意。

    2.竖版2d很让我惊喜,RPG的感觉特别浓厚。

    感觉是接地气的,真实的武侠,而不是古装魔幻爱情片。

    3.技能配音有些魔性,不过倒和武侠小说里的一样,要先喊一嗓子再出手。

    4.这种逼仄简陋粗糙的感觉……莫名的给人安全感,难道是因为怀旧系的画风造成的?

    5.很多地方,显示的都是马赛克……为什么这种画面,优化还这么差?

    6.我是真的很喜欢这个游戏的画面和音乐,但除此之外,其他地方并没有武侠的感觉,重要的剧情环节太过薄弱。

    • 瓜皮@铁血工作铺

      我们是创新玩法拯救港漫风的哦!

      虽然画风方面并不是我们的优势,但是我们会在后续的更新中进行优化的,不过游戏内有马赛克还是头一次有大侠提到(´゚д゚`) ,可否告知一下大侠的设备型号以及哪些地方显示不正常呢?这边会提交给相关工作人员让他们优化的。

      关于剧情环节,游戏中的主线剧情在后续会慢慢展开的,大侠可以期待一下后续的主线剧情ヾ(◎´・ω・`)ノ

      最后感谢大侠的评论和支持!

  • 咲夜弥生
    游戏时长34小时14分钟

    虽然我是一条咸鱼,但是我是一条有梦想的咸鱼!

    从小酷爱武侠文化,曾被班级里人称为 武疯子 ,哈哈哈,那时候好中二啊。然后网游在别的同学沉迷传奇 石器时代等游戏的时候,我却深深迷上了侠客行西游记等mud游戏,并无法自拔。。。喜欢他的自由度,和背景文化,以后让我比较沉迷的游戏还有一个 九阴真经,蜗牛出的,其实和mud的一些设定非常像,可惜运营太傻了,毁了这个好游戏。。

    偶然一次机会看到了这个!体验了一下,非常和我胃口!虽然缺点很多,但是优点也很多啊!

    优点!

    类似mud游戏的系统,自由的世界,丰富的世界设定,多样的武学和活动!等等就不说了,别的评论说了不少

    说说缺点吧

    1---个人认为,武侠游戏还是应当稍微严肃一点,刚开始的剧情任务对话夹杂着网络用语,很有廉价YY小说的意思,再加上画面,我差点没坚持下去。。。

    2---UI设计可以再完善一点,我推荐我朋友玩,朋友瞄了一眼,第一印象就是,骗氪界面似乎太明显了,其实游戏做得好,不怕没人氪,不用学隔壁腾讯网易那样搞一大堆活动什么的让玩家氪金的,然后还有UI有点乱是真的。。。而且看着有点廉价。。。

    3---平衡性,这个不过多说了,毕竟也是刚刚玩不久,但是这么多武学平衡性上面肯定很难做,希望制作方能合理把控好增强削弱尺度

    4---BUG处理。。。虽说我们算不上是小作坊。。。但是也不是能和网易腾讯心动齐名的大公司,对于咱俩补偿安抚上我觉得可以下点力度,留住玩家的心比让玩家玩家充一次值重要的多,长远利息永远要大于眼前利益,安抚受伤玩家的心灵永远应该是运营方优先考虑的,而不是首先考虑 我们也是受害者啊?

    5---这个建模可以再改改不。。。太山寨了。。。

    以上个人愚见,只希望这个游戏越来越好,越来越多的人喜欢这个游戏,了解这个游戏,贵公司也能做出类似更优秀的游戏呈现给广大玩家。

    游戏总体四星,一星鼓励!

    以上。

    补充点关于平衡性建议:

    江湖武功普遍比门派武功厉害,导致玩家门派归属感几乎没有。。。建议加上门派武学特色还有多一些门派的互动!

    另外。。。明教 全真是不是有点太弱了啊。。。

    • 狗妹@铁血工作铺

      > < 文案方面我们也有在持续优化中~~我把文案相关的建议反馈给文案大大~ 关于建模方面,我们游戏目前的确是不占优势呢..整个画风是港漫风,的确吓退了好多大侠o(╥﹏╥)o 关于平衡性方面,我们会努力努力的进行相对平衡优化de~`最后感谢大侠的宝贵建议和支持哦,ღ( ´・ᴗ・` )比心

    • 种花家人

      没想到TapTap上还能遇见九阴玩家

    • 彦言

      剧情字小话多一看就头疼基本人人都是点点点过的

    • 咕咚·蒙西

      emmmmmm,武疯子朱敛😂

    • 枕友

      唉,九阴真经可惜了,初版多好的游戏,蜗牛为了赚钱,硬生生强改

  • 官方 精华

    半生武侠梦,快意恩仇任驰骋!8月24日《铁血武林2》公测,豪礼赠不停!

    拟把疏狂图一醉,仗义执剑行千里。哪个热血男儿没有做过扫尽天下不平事的大侠梦?这么多年过去了,你胸腔里的热血,是否依旧在炙热的燃烧着?      那句侠之大者,为国为民,说来还能否让你心神激荡?三两知己同饮酒,得一红颜共赏月,儿时对江湖的憧憬,是否已经从你的梦中照进了现实?      向来痴,从此醉,水榭听香,指点群豪戏。剧饮千杯男儿事,杏子林中,商略平生义。       昔时因,今日意,胡汉恩仇

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  • 官方

    11月16日官方16服-纵酒狂歌新服集结启动中

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