开发者的话:

使用此链接下载游戏:http://t2.hcplay.com.cn/
《铁血武林2》从测试到上线,TapTap都给予了我们巨大的帮助,对此我们心存感激,也希望玩家能继续支持TapTap,让他为我们发现更多好游戏。

【铁血武林2江湖传闻 - 自创武学】
首先得感谢TapTap中的诸位玩家大侠们一直以来对于我们的支持和批评,督促着我们不断的完善和改进铁血武林的江湖世界,使得我们能不断的进步和了解诸位的诉求。
5月31日,我们的铁血武林2掀开了一个新的篇章,推出了许诺已久的武学自创功能。
早在封测时我们就在规划开放此功能,但却因为诸多不可抗力因素拖到今日才与诸位大侠见面。(▄█▀█●跪着求原谅……)
当然在延误的这段期间内,我们对自创还是做了很多优化和调整,只为能让自创武学满足大部分大侠们能玩得起来。
本次的自创武学,诸位可以创造出各种混搭武学特效的高级武学,铁血工作铺的同事们在内部玩出了各种奇葩套路组合(☄⊙ω⊙)☄,脑洞大开~ 希望各位大侠也能研究出属于自己的特殊武学套路,称霸江湖。

虽然目前我们的江湖之中依旧还是有很多的不足之处,但希望诸位大侠多多谅解,并请一如既往的给予我们支持和批评,我们都将虚心接受。
在后续的版本更新过程中,我们会不断的更新和完善自创武学系统,开放组合效果自定义和境界提升,同时也会不断的推出新的玩法来丰富这个江湖世界。
最近我们也已搭建起了玩家策划团,一起共同完善我们的游戏,还请诸位大侠相信我们、支持我们,给我们点时间来完善这个武侠世界。

铁血武林2官方2群:  673652360

简介

铁血武侠系列第二款产品《铁血武林2》! —— 铁血工作铺出品

【游戏特色】
1. 画风复古的纯正武侠风手游;
2. 拥有原创的回合制战斗玩法;
3. 拥有新颖的互动竞技玩法。

【特色玩法介绍】
神兵系统:游戏中的常规活动紫禁之巅中会投放全服限量1把与限量5把的强力神兵,任何玩家(无能力限制)在该活动里都有机会获取得神兵,但神兵在PK死亡后会被抢夺或回归活动,你能保护好自己的神兵吗?

总坛系统:总坛是帮派必争之地,然而游戏中五大总坛想一起打下来,帮派里必须有足够多的活跃玩家,让每个玩家对应一场争夺战。在总坛玩法里,每个玩家都被需要,都是英雄!

武学系统:前期多达三百多个丰富的武学可供收集,后期每个人均可自创武学,DIY自己绝世神功,满足你的武侠情怀!

黑衣人系统:游戏里穿上黑衣人的衣服,就没人会知道你是谁。那个散发江湖谣言,血洗少林,抢夺屠龙刀的黑衣人,会是你的朋友吗?

华山论剑:各种类型的32强华山论剑,让每个人都有机会登上最高的PK舞台,实现你的大侠梦,尽情感受围观观众的欢呼吧!

更新内容

5月30日自创武学版本更新:

1.新增铁匠铺对于装备效果的展示说明;
2.新增 60级自创武学系统(自创武学功能爆料);
3.新增武学【吴山补天鞭法】、【霸秦九龙破】、【空剑】、【桃花醉意指法】在千机红色商店的兑换;
4.新增 “紫禁之巅”未参与奖励;
5.新增限时“六一礼包”节日活动;
6.新增限时“7日活跃”节日活动;
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4月20日首发新增内容及调整
1:开放等级上限至79;
2:开放60-79级地图;
3:开放60-65级装备打造与黑市购买;
4:开放71-90铜人巷关卡;
5:开放全新60级主线任务;
6:新增江湖豪侠玩法;
7:新增59级千机点250兑换可兑换金色江湖武学;
8:新增行侠仗义功能;
9:新增更换门派功能;
10:新增重置武学功能;
11:新增宝图打听,江湖磨砺的快速完成功能;
12:新增右上角活动滚动栏;
13:优化游戏流畅度;
14:优化活跃度界面;
15:优化战斗力计算方式(修炼可增加战力);
16:优化了奇遇的线索显示;
17:优化了服务器状态显示规则;
18:优化了称号列表;
19:优化了登陆界面,并新增主题曲。;
20:优化了耐久消耗,当前切磋不会消耗耐久度;

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2月9日测试新增内容及调整

新版本优化内容:
1:增加了宝藏未拾取时退出宝藏的提示。
2:增加了在宝藏地图中击杀完敌人后自动开启宝藏功能。
3:增加了帮派人数上限,降低了创建帮派消耗。
4:优化了集市武学价格。
5:优化了武林大会,增加了首次刷新免费功能。
6:降低了进阶令牌价格。
7:优化了奇遇系统,增加了奇遇奖励显示,增加了奇遇玩***能引导。
8:降低了千机阁价格。
9:优化了活跃度的入口的显示,减少玩家找不到活动入口的困扰。
10:优化了总坛玩法,玩家可自主报名,帮派无安排也可随机安排。
11:优化了帮派事件内容,增加了帮派成员杀人在帮派里出公告、帮派成立在世界频道公告。

新增功能:
1:新增了新角色7日活动系统。
2日:野球拳变强,
3日:邪神的金针刺穴。
4日:黑衣人传功。
5日:门派基础武学的逆袭。
6日:铁血岛的宝藏。
7日:大师兄的素食绝学。
2:增加了帮派邮件功能(帮主和左右护法能发送邮件)
3:增加了分享朋友圈拿金叶子奖励功能;
4:新增加了特殊外观(无名男女外观+大师兄外观)
5:新增加了紫禁之巅宝箱。
6:新增加了金针刺穴养成玩法。
7:新增加了武学熟练度专研。
8:新增了竞技天梯(全武学、拳法、剑法、刀法、奇门)
9:在帮派商店新增了4本蓝色/8本紫色一次性定向兑换的武学,同时兑换价格打5折。
10:在武学界面新增加了“门武”介绍切页,增加了每日”师傅指点“功能。
11:在部位强化中加入部位固定属性加成。
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12月15日测试新增内容及调整

1、游戏中新增了福利系统。
2、游戏中新增了玩***能的引导性说明。
3、游戏新增了30-59级主线剧情。
4:新增语音聊天功能。
5、替换了大部分NPC头像显示。
6、替换了部分武学图标。
7、武学系统进行优化(包含武学属性、出招效果等)。
8、装备打造系统进行优化。
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10月23日测试内容及相关说明

游戏设定相关:
1.游戏等级开放上限至59级。
2.开放10个门派。
3.开放290个武学(江湖160,门派130)。
4.开放近100个招式效果、50多个组合效果,多个合击效果和装备特效。
5.开放101个奇遇内容供探索。
6.348个关卡供体验。
6.每日21点华山论剑。
7.帮派系统。

游戏玩法相关:
1.江湖铜人巷
2.师门任务
3.木人桩
4.双人和单人侠之大者
5.打听宝藏/闯王(龙脉)宝藏
6.紫禁之巅(神兵争夺)
7.神功录
8.装备打造
9.武林大会
10.江湖卖艺
11.帮派寒冰床/建设任务
12.帮派总坛争夺战

养成相关功能:
1.门派进阶
2.人物相关:升级、强化、宝石、修炼、称号
3.武学相关:升级、突破、天赋招式、自学招式、境界

操作功能相关:
1.个人操作:角色功能、背包功能、历练功能、铁匠铺功能、邮箱功能、驿站传送功能
2.社交操作:组队功能、好友功能、排行榜功能、PK功能、商铺功能、观战功能

详细信息

总评分:

6.7

最新版本 :4.9 Android:6.7 iOS:6.9
  • 错怪了时间
    游戏时长6分钟

    玩了两天,很有意思。但希望能增加玩家PVP,指的是单人PVP(可以研讨对战套路),不用组队,现在只能每天看着全区前几十名大佬打(du)架(bo),有点僵~

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    6-7-21:00——————华山论剑

    emmm,相信全区全服的人都知道今晚的论剑bug ,我觉得更大的bug不仅仅是论剑异常,而是“操盘手???”正常玩家看到一个有着武学搭配打着另一个全是平A的对手,应该很开心才对,大家都会压着有武学的玩家吧!但是全区压着那个有武学的玩家,最后赔率居然是50:1,这个我反正想不通,很怀疑这个赔率的算法,游戏是好游戏……😪

    6.7——————

    磨刀石,强化石产量是真的少,只能买,金叶子买还贵,导致玩家只能充钱元宝买(逼氪点),在等级一样,武学差不多情况下,唯一优势就是宝石(宝石升级还看得过去),强化(领悟还是比较看脸的),这就是高V强无敌啊。咳!!!

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    6月4号————

    游戏红武太难得了,而且还在开发红武中……导致金武套路少,毕竟不是人人都是大佬,金武套才是大众的最常用的套路,希望游戏越来越好……

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    (2018-5-28)

    1——

    策划或者客服应该看见了,三区,现在满大街五毒 各种吊打高V,高战,游戏体验极差。虽然后期可以追上,但我相信大部分人都没玩到过55级,就弃坑了。所以武学平衡迫在眉睫(虽然说是门派弟子,但绝大多数玩家用的都是江湖武学,门派武学显得异常鸡肋“没玩过后期,显现不出来门派武学的优势在哪”,既然有门派,就应该每个门派有自己的特色,特长,可以互相克制,但是可以通过江湖武学降低劣势,达到扬长补短)。

    2——

    看不懂概率这个东西(脸黑一黑到底,脸好,所向无敌),或许可以放出每个武学,招式几率的计算方式,起码不会看起来莫名其妙。

    ——

    • 狗妹@铁血工作铺

      目前每晚华山有分为俊杰华山(男性角色),红颜华山(女性角色)门派华山,随机华山,最强华山,组队华山和X9华山,其中门派华山和随机华山,X9华山对战力要求没有很高哦,门派华山是单个门派排名前32名,随机华山是战力最接近的32名随机玩家,X9华山是按照等级来选择等级最高的32名玩家(如果是同级,则随机选择)~~ 另外大侠建议增加的单人PVP,玩法上有详细一点的介绍吗?我可以把您的建议反馈给策划大大哦~~说不定下一次更新就出现了呢!

    • 错怪了时间

      我的单人PVP的意思是全区(甚至全服),不限门派,不限性别,增加匹配机制(等级限制——多少级以上可以进行匹配),在固定的时间段匹配玩家进行PVP,这样就可以研讨每个门派的优劣势,自己摸索,搭配自己喜欢的最佳套路。

    • 错怪了时间

      还有,还有…新区啥时候出啊。😁😁😁,每天有等级限制,现在的区服完全跟不上大佬们啊(你等级上去了,大佬们材料有领先你一大截了😌)

      ——

      但不能开太多区,两三个就差不多了

      ——

      加油!

    • 狗妹@铁血工作铺

      咳咳,预计这两天会有公告什么的!大侠可以加我们群啦,到时候第一时间可以看到公告呀

    • 错怪了时间

      已经在群里面了,好好的当一名咸鱼🙃🙃🙃,希望优化,平衡下武学,一个武侠,剑居然是最弱的(虽然我也是道听途说😜😜😜)。祝游戏越做越好~

  • 暴鲤龙
    游戏时长1小时19分钟

    从一区入坑,到二区全真十大,再到三区带着一帮朋友一起重新开始加入血刀,凭良心讲,铁血武林2是个好游戏,不然也不会让我玩这么久这么认真。

    那么,为什么要给差评呢?原因很简单,这游戏的官方对玩家的态度让我心寒。

    今天6月7日晚上9点,游戏活动华山论剑出现了重大bug,官方第一时间不但没有采取任何措施,反而放任事态发展,在玩家在官群提出要求回档等正当意见时直接全群禁言,然后在两个小时后抛出了一个毫无说服力的解决方案和一点点完全无法弥补大多数玩家损失的补偿。

    事实上,我本人在这次bug中没有任何损失,甚至还有所获利,可是,我无法容忍官方发言中那种给绝大多数玩家带来损失后还一副理直气壮“给你们补偿就不错了你们到底要怎样才满意”的奇葩态度,还有在整个事件中官方只顾自己利益,忽视玩家权益的处理方式,哦,还有官方招募的那些洗地党。

    所以,一直以来都在努力维护和支持游戏官方立场的我,这次选择直接毁号弃坑。

    再见吧,相爱相杀的小伙伴们,江湖路远,大家珍重。

    by二区全真长生诀,三区血刀小粉红

    p.s:听说一星没用?那给个二星吧,多出来的一星是给游戏本身的。

    p.s2:在我写这个评论期间,由于玩家的强烈抗议和不满,官方连续两次妥协增加补偿,然而就是不肯回档,我觉得。。大概是小作坊根本没备份吧。

  • 你算哪块小饼干噢

    挺好玩的,一直很喜欢竖版界面、武侠风格、文字MUD类型的游戏,刚好介款游戏三者都有。玩了七天现在战力4.2W。说几点:(就勉强听从客服的建议,排个版吧)

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    【几点评价】

    1、每个招式使出来都有配音,男声优的嗓音很磁(mo)性(xing);

    2、成就挺有意思,看得出是用了心的(比如有的任务必须在特定时辰或特定装备才能完成);

    3、苹果安卓同服,iOS的小伙伴可以在电脑版开模拟器下安卓版玩,挺适合我这种不愿意手机没电的强迫症;

    4、没有照搬金庸的招牌,估计是避免侵权,比XXX闯江湖要聪明,人物名大部分还是原创。

    游戏内字体应该是宋体的某个版本,看着很舒服有武侠风骨,让我想起了御龙在天的字体。

    人物原画也很赞,新手七日里金针刺穴的插图我看到了港漫风云的感觉。

    人物除非买时装不然外观一样,但是武器会有变化,让我想起了DNF。

    开闯王和龙脉宝藏的时候,爆出极品东西会有不同颜色的光柱,让我想起了暗黑3;

    5、木人桩和江湖卖艺很有趣,师门任务的第一轮必然是打水,买完五花肉下一轮必然是让你做饭(可以把师傅要买的东西多屯点在背包节约时间,另外观战大师兄可以直接右上角跳过节约时间),最后一轮必定是打坐;

    6、刚上线可以做的事情挺多,当然上班族会觉得略肝,但是其实速度快的话一小时就可以做完大部分活动,我的建议是可以把部分日常任务(比如闯王宝藏、江湖磨砺、侠之大者等)改成周常任务,避免上班族工作日没时间玩掉队太多;

    7、啥时候出战斗加速功能啊!!!跳过战斗我就不奢求了(这一条可以忽视了,战斗系统随机性太大,已经被策划pass了);

    8、招式系统略坑,类似梦幻西游给BB打书,招式系统应该是氪金点,经常会出现垃圾书覆盖了高级书,而且还不能取下,过渡的武学打上招式会很浪费;

    9、日常任务类型丰富,结合了很多游戏之长,比如跑镖、帮派建设、师门、强化和打宝石系统(强化的是部位而不是装备,可以避免装备更新带来的重复拆卸)等等,但是活动略单调,当然在休闲和肝之间的平衡很难,需要慢慢摸索,个人建议是多出碎片时间的活动,比如五一期间的刷四个字这种不用每天固定几点来打的这种活动;

    10、这游戏还是有点氪金的,不然排行榜打不上去,过主线、铜人巷很伤。不过如果单纯PVE党的话,慢慢用时间可以追上来。个人以为氪金游戏也不用上来就骂,游戏行业有句话叫“免费玩家也是付费玩家的游戏产品一部分”,毕竟游戏商不是慈善家,也是要养家糊口的,关键是要让游戏做的好玩,看得出来前海弘程还是家很有野望的公司,希望能做出一款真正的好游戏而不是圈一波钱就走,做出像头号玩家里的“绿洲”那样的史诗游戏,将游戏江湖扩展的更为宏大(比如隐藏门派、隐藏剧情、门派套装、生活职业、门派共同守卫襄阳等大型活动,甚至是不入门派的散人玩家。强烈建议策划去参观一下TapTap上的武神传说这款游戏,不是打广告,他虽然只是个快要绝迹的文字MUD游戏,但是系统的广度深度都有无限可能),情怀也好玩法也罢,让玩家心甘情愿去掏钱;

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    【几个建议】

    1、战斗喊话建议可以自定义

    2、神功录里点开武学详细之后建议增加返回上一页的功能(不是现在的后页,策划进去测试就懂我说的了)

    3、战斗中不能打开排行榜,这个疑似BUG

    4、战斗结束的响应太慢了,卡在那个界面半天(不要辩解,我手机电脑都测试了)

    5、小红点太多了,有的点开出来还在,聊天气泡的数字强迫症也很受不了

    6、闯王宝藏这个活动,需要打十轮怪得藏宝图,但是守关NPC太弱,奖励又不够丰富,属于鸡肋类型的活动

    7、跑镖的时候不能点任务,不然30秒的进度条会重新开始,这一点可以优化一下

    8、师门任务的劈柴可以改成扫地做饭这样的读条,而不是现在的进入战斗

    9、少林寺的藏经阁显示的是书院,武当派的书院显示的是藏经阁,疑似BUG

    10、背包肥肠不够用,要么出仓库功能,要么把常用的材料不算占用包裹格子,不然110+的背包都很容易爆

    11、武林大会和以武论道,可以出个系统消息栏,比如谁击败了自己,自己打赢了没有。要是战斗结束没注意系统提示就不知道

    12、装备武学详情不能公开这一点,我觉得没必要都藏着掖着,一眼望过去所有人都是三个问号,至少可以给玩家选择的权力,选择只显示战力或者装备

    13、战斗界面的菜单里面,福利这一个图标是金色边框而别的不是,疑似BUG

    14、单人完成侠之大者20轮满后,任务界面还会存在任务追踪且主角依旧在刷,疑似BUG

    15、他人邀请参战有时候很烦,可以出个本次登录不再弹出的功能

    16、个性签名位置比较隐蔽(在人物-个性化-宣言里面),可以换到好友界面底下

    17、铜人巷设置的太繁琐了,弱的怪一路无伤打过去,强的怪喊人也不好打,其实完全可以简化,何不减少每层怪数量转而平衡怪物难度,这样可以拼策略,也避免了无脑刷刷刷

    18、师门购买可以和帮派购买一样加入日常任务表里,不然容易忘记

    19、金针刺穴可以增加个倒计时

    20、神功录里的门派门录-华山派-太岳冲霄剑 里的典籍传承,似乎是连环三仙剑的简介,疑似BUG

    21、木人桩获得的物品提示会挡住视线,影响看下一轮的顺序

    22、帮主弃坑之后,增加弹劾功能

    23、时装系统,贵就不说了,钢铁直男的审美观,不是大红就是大紫,丑出天际线

    24、登陆界面的个人中心里面,实名认证之后依然显示未认证,估计就是个摆设

    25、日常获取银两的途径太少,银两产出也太少了,点修炼、买门派书都要花银两,太不够用了;两大银两主要产出里面,卖艺不稳定,需要各种颜色和类型的武学都要有,跑镖刷新镖车颜色只能元宝刷新

    26、有些简单一点的任务,可以设置打怪不消耗装备耐久度,或者一键取下当前装备,现在的耐久度消耗太厉害了

    27、个人信息里面,应该要加上门派啊,难道都靠头像去分辨是啥门派吗

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    先写这么多,以后想起来了再接着填坑

    2018.5.19 第四次更新

    • 狗妹@铁血工作铺

      万分感谢大侠的评论,先手动比心~评论中的疑似BUG或者建议都已经反馈给策划大大啦~因为铁1和铁2的战斗模式不太一样,铁1是直接摆好了武学自动开始战斗,战斗结果其实在进入战斗的一瞬间就知道了,所以支持跳过战斗,但是铁2可以通过手动使用武学来改变结果的嘛,所以铁2目前不支持跳过战斗和加速呢...另外他人邀请参展那里,行侠仗义那里打开,会让一些陌生人发出求助时您也可以收到邀请,方便您登上行侠榜和更快捷的获取声望兑换道具~即使您关闭了行侠仗义,您的好友也是可以向您求助和组队的~但陌生人的邀请您就接收不到了。另外装备武学详情那里,设置那里可以选择是否公开自己的属性,不公开的玩家可能是比较低调吧~但公开/不公开完全是玩家的个人喜好嘛。闯王宝藏的玩法是日常物资(宝石,领悟丹,银两)的主要出处哦,运气好还可以集气四十二章经,参加龙脉宝藏,龙脉宝藏可是会掉落红武千机点的哦,红武什么的!你懂得~ 剩下的建议和意见我都会一一转达给策划大大和程序的!万分感谢大侠的评论哦,ლ(′◉❥◉`ლ)

    • 狗妹@铁血工作铺

      ...没排版,看起来乱乱的o(╥﹏╥)o

    • 你算哪块小饼干噢

      如你所愿,重新排版了一哈~

    • 狗妹@铁血工作铺

      ...不是啦,我是说我的回复没排版...你的长评看的超级清楚的!

    • Alicw

      大佬就是大佬

  • 黄某

    玩了挺久的说说心里的想法吧

    1.氪金

    充值到还是蛮中肯的,花多少钱拿多少收益,小氪月卡精打细算乐在其中,重氪也能称霸武林傲视群雄。

    2.自创武学

    就像是小说天龙八部里的三位主角各有奇遇,出琅嬛,入珍珑,行殊途。每个人都有一个江湖梦,也都希望自己有独一无二招式,自创可以说是游戏中最值得期待的了,希望能早日开放完善好这项大工程。

    3.门派

    每个门派都有自己的底蕴,文案很辛苦的在每个npc那里写上了他们的故事,却是被很多人忽略,也造成大多数人为了强弱去选择门派,希望能在六十级之后的江湖奇遇设置为不同的门派却有不同的境遇,也会使得剧情往不同的方向发展,亦或是每个门派有独立的小故事剧情,增加玩家的归属感。

    4.人物

    天下风云出我辈一入江湖岁月催,每一个宗师皆是一步步走来,希望能有除了信息以外的途径让玩家更多的接触这些npc,让文案设计创作出的角色更具有人格魅力,武侠不是一个主角的打怪练级之路,而是一幅 ”竹畔旧盟埋烟谷,屐下寸土皆江湖 ”的众生像。

    5.游戏外

    大多数的玩家为了强力而玩游戏,但依然有相当一部分的玩家对探索江湖乐在其中,从游戏中的字里行间可以看出文案是在努力塑造一个诙谐幽默,却又不乏侠义正道的小小江湖,但这是不够的。江湖的主角依然是玩家,希望在活动与交流群中发展一些游戏外的文化,能让大家更加的有代入感,而不会因枯燥的任务失去积极性。

    希望铁血能越做越好

    倚楼听风雨,淡看江湖路!

  • 蘇酥酱

    游戏确实很好,画风也只是一开始不太能接受。

    先讲下优点

    1.耐玩的单角色养成。这游戏跟我去年玩过的汉家江湖都一样有丰富的武学搭配,所以在角色养成上有比较高的深度,很耐玩。但铁血2仅是单角色的养成而不需要进行阵容的培养,所以铁血2并不是那种以抽卡为核心的角色扮演游戏。就比如一个萌新刚进群问元宝该怎么花,大佬们通常会劝说去买宝石,不要去十连抽。

    2.不氪不肝的游戏。铁血2氪金的收益要分阶段,一般玩家氪一两千并不能造成压制,一样会被零氪老司机的套路碾压。而重氪的话确实能无视一切。关键的是,游戏里基本没有零充无法获得的成长资源,所以暂时不觉得逼氪,但后面自创武功的情况还有待观察。肝度不高,我可能需要2小时,快的1小时能完成日常,主要是晚上9点有40分钟的论剑比较占时间,可以跟日常凑一起做。

    3.客服好,不解释。

    那么到缺点

    1.帮派收益模式待改善。以前玩的网游,一般是前三的帮派都会有周末奖励,虽然按排名会有差异。然而铁血2里完全可以让一个帮派独占资源,可以1个帮占尽5个总坛和周末奖励。这种设定直接导致所有高战活跃玩家往一处集中(我也一样),而其他所有帮派都成了死号和短期新人的收容所。

    2.新人没有有效的保护。有些任务,比如红武的奇遇要在固定时间去固定地点。然后一些高战就学会在该时间地点等新人,然后击杀捡尸体。不要说还有劫镖了。要知道养成游戏随着时间入游门槛会越来越高,新人只会越来越少。

    3.武学平衡还不够好。论剑中拳的优势太明显,铜人的刀也很强,奇门无论单人双人都通吃。结果论剑论几场就没剑了。。。

    码完收工

    • 狗妹@铁血工作铺

      > <感谢大侠的长评~~~ 那个帮派收益方面,目前是所有的帮派都有总坛挂机受益的哦,只是可以挂机的次数不同,总坛第一名的帮派会额外有一个属性BUFF。但大侠说的我这边也会让策划再考虑~

      关于新人方面,现在大部分的奇遇都是在安全地图的哦,少部分的红名地图也都是可以组队的,押镖方面也是可以组队护镖的哦,或者不组队可以选安全地图的嘛~~【危险地图收益高,但是有被劫镖的风险,高风险高收益嘛!】

      最后关于武学平衡,这个其实是所有游戏都较为头疼的地方,我转达给策划大大!让他们努力努力再努力!

      再次感谢大侠的长评哦,ღ( ´・ᴗ・` )比心

    • 蘇酥酱

      回来看到最近几天也有些玩家说了帮派收益的事,我想是这样的——帮派总坛的事看着小但影响远。作为玩家目前没有理由不去坛多的帮而留在坛少的帮,过度集中是必然的。然后,作为坛多的帮为了要保持和扩大优势,必然会招高战,和弱帮的差距会越大,两极分化。最后整个区服生态崩盘的表现是只剩一个帮,然后不久又会只剩下一个小圈子,我不知道这是不是你们想要的结果。如果不是,那么建议限制一个帮的总坛数量上限,限制为2至少能留3个帮,还能容纳新玩家。然后给帮派管理层适当的奖励,合格管理者在区服的份量会比五个高V更大。最后肯定要掰扯某些大佬的意愿问题,我想说,即使你是铁16也没有资格拉整个区服陪葬,何况你也不想。

    • 狗妹@铁血工作铺

      建议收到~~我截图反馈给策划大大~

    • 传颂地狱的旅人

      非常同意。每个区到最后都会变成你所说的这样,只是快慢而已。可惜我提了两三次了,都是只反馈,没有改良成果。

    • 蘇酥酱

      这种情况相信不少人都知道的,但我对官方改良其实不抱多少希望,我说出来也只是让自己心里好受些。这问题可能出于铁血2从一开始就认可了铁血1的局面,官方已经定位好了,受众群也接受了,死区是大家预期中的,那其他人什么都做不了。没必要再去较真,玩好自己的。

  • 6月21日0点更新维护公告

    尊敬的各位玩家: 为了给各位玩家提供更好的游戏环境,游戏全服将定于6月21日0:00-2:00进行维护,预计更新时间约2小时,如遇特殊情况,更新时间可能会提前或延时,维护完成即可正常游戏,谢谢您对游戏一直以来的支持与理解! 本次维护奖励:千机令*1+金叶子*200+后悔药*1+重置丹*1; 新增内容: 1.新增自创武学组合顿悟功能:可在游戏内自创武学组合顿悟界面左上角规则说明处查看详细规则。   

  • 官方 精华

    21年之约,大师兄吕颂贤邀你重聚《铁血武林2》

    “抛开争斗,挽起衣袖,不牵不挂是最自由,潇潇洒洒的走,不问以后……”这句歌词出自由谭咏麟和陈慧娴合唱的TVB武侠剧《笑傲江湖》的主题曲——《活的潇洒》。1996年,由吕颂贤主演的《笑傲江湖》上映,21年后再度回首,我们仍然觉得这句歌词不但完美演绎了武侠世界中最极致的浪漫主义,也深刻诠释了《笑傲江湖》中传达的“潇洒率直,真性真情”的武侠精神。        相信每一个被《笑傲江湖》故事打动的人,都对

  • 吃相太难看,已弃游

    游戏厂家要赚钱可以理解,但请吃相好看点,玩家不是傻子

  • 7月13日官方7服-侠义天下 新服集结启动中

    亲爱的大侠们: 感谢各位大侠自游戏首发后对铁血工作铺一直以来的支持和陪伴,铁血工作铺全体人员向大侠献上最真挚的谢意,全体鞠躬! 也再次感谢TapTap平台和App store,让我们的游戏能够曝光在大家面前,让喜欢纯正武侠的大侠们可以发现我们游戏,为了感谢每一个玩家对《铁血武林2》的支持,并为其提供更为出色的游戏环境,7月13日10:00我们将开启全新服务器‘官方7服-侠义天下’,邀您体验! 各位

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