铁血武林2

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开发者的话:

【铁血武林2江湖传闻 – 侠侣系统&跨服华山】
感谢TapTap的诸位大侠们一直以来对于我们的支持和批评,督促着我们不断的完善和改进铁血武林的江湖世界,使得我们能不断的进步和了解诸位的诉求。
承诺大家已久的跨服玩法终于,终于,终于在鸽了N个版本后上线了!
这也是我们铁血武林2首次开放的跨服玩法,说到这里,再次为鸽了这么久而向各位大侠道歉(▄█▀█●跪着求原谅……)
我们在最初的版本内容中,规划首次开放的跨服玩法其实是跨服擂台,但这个想法在纠结了很久+偷偷的跟玩家们问卷调查后,彻底推翻了,重新来过,最终根据各位大侠们的意见决定优先推出跨服华山玩法。
当然跨服擂台我们也是不会放弃的> < 之后把欠各位大侠们的版本全部更新好之后,我们有时间的话还是会拾起来这个被抛弃的跨服擂台继续完善的…吧(心虚)!
其实跨服玩法拖了这么久,主要还是因为跨服的玩法机制是首次搭建,跨服华山在经过几次测试后,才确认稳定。后续的新玩法也会逐步的往跨服靠拢,各位大侠再也不用因为和基友们相隔两地(服)不能愉快的玩耍而困扰了~~
另外说起来侠侣系统,其实也算是一个意外的惊喜,自从上个新版本自创武学推出以来,各位大侠们因为可以随心所欲的DIY自己的绝世神功,而稍稍减少了一些对我们策划的吐槽~ 于是我们就很开心的,屁颠屁颠的想要把武学系统中的合击玩法也加入自创元素~当当当当,侠侣系统就这样成立了!为了满足部分基佬们的需求,我们也顺带加入了结拜系统~个性化称号,独一无二的誓言和定情信物/结义酒,自定义的组合技!让我们这种“和尚”游戏也不寂寞哦~
虽然目前我们的江湖之中依旧还是有很多的不足之处,但希望诸位大侠多多谅解,并请一如既往的给予我们支持和批评,我们都将虚心接受。
在后续的版本更新过程中,我们会不断的更新和完善现有的跨服玩法和侠侣系统,同时也会不断的推出新的玩法来丰富这个江湖世界。
我们也热情邀请各位大侠们,一起共同完善我们的游戏,还请诸位大侠相信我们、支持我们,给我们点时间来完善这个武侠世界,我们不会让大侠们失望的!

铁血武林2官方3群:  741352993

  • 简体中文

简介

铁血武侠系列第二款产品《铁血武林2》! 新版本侠侣系统,跨服华山,自创武学火热上线!

【游戏简介】
拟把疏狂图一醉,仗义执剑行千里。哪个热血男儿没有做过扫尽天下不平事的大侠梦?
这么多年过去了,你胸腔里的热血,是否依旧在炙热的燃烧着?

《铁血武林2》是一款真正满足诸多武侠迷核心诉求的游戏,在这里有着千百武功自创神功,每个人都是独一无二的大侠;在这里有着门派盛世群雄并起,谁主沉浮;在这里还有生死相交患难与共,同您体验百味人生。

《铁血武林2》将为你打造一款简单又纯粹,真实而热血的武侠世界。

【游戏特色】
画风复古的纯正武侠风手游;
拥有原创的回合制战斗玩法;
全新模式的互动竞技玩法;
百般武学任意搭配的武学系统;
体验江湖传奇的人生奇遇系统。

【特色玩法介绍】

十大门派:一入江湖谁主沉浮,门派进阶传授绝学。各个门派特色鲜明,谁能带领师弟师妹们将门派发扬光大?下一个门派大师兄/师姐,会是你吗?

武学系统:众多武学自由组合,奇招迭出妙趣横生。三百多个丰富的武学可供收集,研习招式,上阵武学组合触发惊天威力,中毒,破甲,暴击,连击,各种武学状态根本停不下来!

侠侣系统:宜言饮酒,与子偕老。琴瑟在御,莫不静好。新版本侠侣系统,独一无二的定情信物,绝无仅有的誓言,打造只属于你我二人的最强侠侣合击技,让我们红尘作伴,活的潇潇洒洒!

华山论剑:以武会友胜者为王,各施绝技谁是英雄。七大类型华山论剑,让每个人都有机会登上最高的PK舞台,实现你的大侠梦,尽情感受围观群众的欢呼与呐喊吧!

跨服竞技:打遍天下难逢敌手,威震武林方显英雄。觉得七大不同类型的华山论剑不够过瘾?跨服竞技,谁才能笑到最后抢夺到武林盟主头衔?

自创武学:研习已有武学心得,自创独门神功绝技。江湖流传的三百本武学还不够?觉得现有的武学名字不够帅?自创武学系统,自定义武学特效,配音,名字,出招,领悟等等等等,打造属于自己的那一本绝世神功!

神兵系统:紫禁神兵从天降,号令武林决雌雄。紫禁之巅活动中会投放全服限量5把的强力神兵,所有玩家都有机会获取神兵,但神兵在PK死亡后会被抢夺或流落江湖,你能保护好自己的神兵吗?

黑衣人系统:月黑风高杀人夜,黑衣来去无影踪。游戏里穿上黑衣人的衣服,就没人会知道你是谁。那个散发江湖谣言,血洗少林,抢夺屠龙刀的黑衣人,会是你的朋友吗?

奇遇系统:巧遇武林众生百态,探知江湖不传秘辛。铜人巷李狗蛋的那句话是否另有含义?每日亥时的藏经阁总是有人影出现?跟随着好奇心一探究竟,说不定有惊喜哦。

最近更新

查看历史
新增:
新增:侠侣系统、结拜系统;
新增:跨服华山论剑;
新增:跨服聊天;
新增:玄铁剑法、黯然销魂掌、 青龙偃月刀、 犽月流空四本红武;
新增:人物外观:盖世英雄、红粉佳人;
新增:等级礼包;
新增:江湖试炼副本;
新增:游戏安全锁;
新增:江湖试炼副本增加扫荡条件提示,可在副本界面查看;
新增:每日任务中增加副本相关任务;
新增:宝石大师系统.

调整与优化:
优化:江湖奇遇的描述;
优化:部分系统界面的层级显示;
优化:优化部分武学说明;
优化:游戏中部分文本;
优化:以武论道规则描述;
优化:物品打造详情中特效描述文本;
优化:修炼达到99级100%后不能继续进行提升,并会出现提示;
优化:部分武学出招及领悟;
优化:侠侣结拜信物描述;
优化:属性界面提示,统一修改暴击强度、连击强度、格挡强度的文本,改为暴击伤害、连击伤害、格挡免伤;
优化:跨服华山中帮派名显示为服务器;
优化:跨服华山冠军雕像优化为人物全模型;
优化:跨服华山界面;
优化:最终胜负判断(可在战斗中点击回合下方的规则查看);
优化:部分关卡中NPC武学重复的情况.

修复:
修复:转换门派时头像没有默认修改为当前门派头像的问题;
修复:全真女模型部分染色显示异常的问题;
修复:搜索帮派功能不能正常使用的问题;
修复:观战中对战双方的武学境界显示错误的问题;
修复:部分武学持续回合增加无法生效的问题;
修复:武学相同出手效果可以同时生效的问题;
修复:江湖试炼副本-范围试炼中武学冷却与BUFF回合计算的问题;
修复:副本挑战完毕后自动跳转到其他切页的问题;
修复:部分武学自创遗忘时价格问题;
修复:跨服聊天功能异常的问题;
修复:跨服华山战斗内无法查看装备的问题;
修复:跨服华山武学套路问题;
修复:武学【东方第一剑】招式“东方一剑”格挡不生效的问题;
修复:60级等级礼包道具“绝情断魂拂”未显示问题.

详细信息

总评分:

6.9

最新版本 :6.7 Android:6.9 iOS:6.8
  • zxc大人
    游戏时长954小时52分钟

    累计充了四五千的我已经没玩了。。zxc大人和马如龙都是之前我用过的名称。说几点吧

    优点:.游戏不错,特别是武学种类和特效。情怀加上武侠,我还是比较喜欢玩。玩起来有种紧急感,加上奇遇,让人又氟金又肝。(特别前七天)

    缺点:本来铁佬(五万包括五万以上),大佬冲(五千和一万以上),中佬冲(两千到五千),小佬(一千到两千),微冲(三卡和一本万利和为了拿寒冰真经的铁8)这几个层次的差别都很大,但是在没出等级礼包之前,加上华山论剑的层次,都还能玩,出了等级礼包,之前玩的时候都没出,就有点破坏平衡了。。。就问问玩过的人,等级礼包不重要吗?买了和不买差别有多大?平民和微冲的人越来越难玩了。看到玩家流失,不好好更新游戏内容,反而出了等级礼包。大佬们可能觉得好,买了就能变强,那考虑过大多数普通玩家没?那还玩什么武学搭配,玩什么门派,直接堆数值吧。谁数值高,谁第一。我就是看透了这一点,我脱坑了。一句话,玩不起。后面看到玩家流失加上老玩家滚新区吧太严重。那为啥不早点改一周的五坛奖励?改了老玩家就还能留着养老。改迟了,吃相太难看。还有自创也是个坑,自创过的都懂。。嘿嘿,你不扔个几千块,自创好武学不要想。还有后面多少个自创武学,自创了还没用,还要升重,自己算算,谁玩得起?(大佬除外)还有,活动无底洞,无底洞,无底洞,说三遍。这又是一个拉开平民和大佬之前的距离和破坏平衡的渠道。游戏赚钱没问题,但是至少能让三卡党能玩下去吧?现实是不能。大多平民玩家和微冲,小冲玩家不玩了,大佬还玩的有意思?所以人越来越少,滚新区滚的没意思了也就没玩了。

    总之,一句话,游戏不错,只有咸鱼和大佬才能玩下去的游戏。。想好好玩,就得看你的钱包厚不厚了。

    • zxc大人

      这游戏不是走的平民路线,走的铁老和大佬路线。一个大佬养活一个区不是开玩笑噢,那个五区的今晚打老虎就是,手动滑稽。其实,玩的人多了,每个月的就靠三卡,都很赚,何必了。

    • zxc大人

      里面冲千把快根本不算啥。。一万以上才说的起话

    • 手机用户33408749

      所有的游戏都是以赚钱为目的的,就为了让你好玩为了平衡你当做慈善哦

    • zxc大人

      说这话,说明你没玩过这游戏。你可以打开我的记录,看我玩了多久的铁血武林2。

    • 瓜皮@铁血工作铺

      感谢大侠长久以来的支持,游戏中的宝石、武学、招式都是有免费获取途径的,即使不买等级礼包也可以获取到礼包中的武学,每日日常活跃度奖励做完可以获得大量金叶子和千机令~紫禁之巅、试炼副本和华山论剑也都是可以获得各种资源的,累积签到也是可以获得非常多的各类奖励的

      (〒︿〒)

  • 流浪狗舔骨头
    游戏时长3小时27分钟

    认认真真玩了一个星期之后,表示激情迅速下降。

    说几点个人认为不足之处。

    一:说是说高自由度,其实不然。

    门派武学显然要强于通常江湖武学,原因有2。1:每天可以通过请教师傅获得武学秘籍提高武学境界,门派商店也有得买。2:门派武学品质强于一般的江湖武学,土豪排除。所以门派武学是可以重点培养的武学,然而其他江湖武学除了野球拳会有秘籍赠送,其他绿色白色蓝色的武学被淘汰得极快!武学境界提升之后效果很不明显,最多只能拿来提升到境界2,加一点属性算了。说是说提升到满境界会有质的变化,若真等你能提升到满境界,恐怕你顶级武学都有好多了,何必再用低品质的,这就导致低品质武学只能拿来提升基础属性,金色武学以上不仅少而且获得难,从而,极大的限制了玩家的套路,显然,武学自由度大打折扣。

    二:游戏日常和玩法过于单调

    侠之大者:自动挂机

    师门:手动挂机

    挂机:表面意思,挂机

    铜人巷:普通的卡牌网游推图玩法

    擂台排名:卡牌游戏的天梯咯

    奇遇:看起来像彩蛋,其实没什么卵用,人人都能遇到的还叫啥奇遇,偶遇都算不上吧。

    主线:剧情什么的,真的有人关心吗?关心的是奖励和经验吧。剧情想看也太短了。

    黑衣人杀人模式:纯粹的搞事情,激起玩家的攀比心里,不就是想让打不过的多充点钱报仇吗?

    这样玩估计大部分人都只能坚持一个星期吧。

    个人觉得吧,很多人心中都有一个武侠梦,对于武侠,我从来都没有抵抗力,从小就向往那种快意恩仇,一人一马谱写江湖传奇的生活。武侠和江湖从来都是分不开的,有人的地方就是江湖。因为每个人都不同,目的不同、身份不同、利益不同、信念不同、道不同、所会所学都不同,因此产生了分歧,有了恩怨,就有了江湖!

    没有千篇一律的江湖!所以我不认同这个武侠。所以才会只有好的武侠单机游戏,没有真正值得认可的武侠网游。单机游戏剧情丰富,处处充满了未知。在单机游戏里面,你才能感觉到自己是主角,自己再菜也会觉得自己独一无二!有着一种npc虐我千百遍,我依然无怨无悔的精神!

    然而,在网游的武侠中,我感觉自己和土豪不是在玩同一个游戏,我只是每天做着重复且毫无意义的事情,并且只能永远望着土豪的背影,即使再过一百年,我再努力,终究只是一个穷逼!不充钱,永远是辣鸡!我不会有奇遇,我翻不了身。即使我掉下悬崖一百次,我看到的永远只有一只白猿和百晓生!没有九阳神功给我,即使我学会了九阳神功,土豪也能一只手捏死我!我在追逐土豪的道路上越走越远,亦步亦趋,永远没有尽头!

    我希望每个玩家都能在游戏中找到乐趣,而不是让别人把快乐建立在穷人身上!

    建议:放弃铁血武林2 出3 。

    1:增加武学种类(各种品质武学都增加)

    2:增加武学等级提升难度,提升武学等级效果

    3 :增加武学提升境界难度,提升武学境界效果

    4:增加高级武学秘籍使用前置条件:(一个不会武功白痴可以直接学高等武学吗?)

    5:部分外功招式以及内功招式,可以通过战斗有几率自动领悟,和悟性有关。

    6:让人物初始属性充分展现自身特点。身法,臂力,根骨,悟性,耍刀,拳脚,暗器等。每一项数值要对今后的发展有比较重要的影响。

    7:野外挂机奇遇,概率触发任务或者是触发特殊怪。

    8:死亡惩罚,死了必须得有惩罚。例如丢失经验或者银两,等。

    9:血量和内力变为不自动回满,需要补给。补给品也分为战斗使用和非战斗使用,这样才更真实,也增加玩家无脑操作的风险。

    10:野外boss或者是官府通缉令!增加可组队队员,由双人变为3人。特定时间刷新,打死得好东西

    11:门派特色也可能稍做改变,技能也可多样,例如控制,辅助,输出。而不是像现在这样单纯的干干干!老子就是要干。除了互相殴打,互相干以外,能不能来点配合??辅助和控制技能可作为稀有技能或是特色技能。

    12:势力阵营划分 可三分天下或者一分为二,不同势力之间可互相干,互相争夺资源。例如银矿(银子产出),金矿(叶子产出)地盘(增加押镖奖励与风险)

    13:副职业 医生,铁匠,厨师,渔夫,裁缝,矿工,等等。

    14:休闲玩法:擂台切磋!擂主摆擂台,出银子,打赢的可以拿钱,上擂台需缴纳银两,价钱多少可由擂主定,擂主也可以设置打擂条件,等级以及战力条件,但不能低于和超出自身多少。设一个擂台榜

    15:钓鱼挖矿等副业小游戏

    16:开放自创武功(让自创武功变得普遍)!高自由度。建议条件。3种以上五种以下的武功达到一定境界可以融合为自创武功

    17:副本玩法,多一些难度较高的副本。以大富翁或者地牢的形式让玩家探险,增加一些策略趣味性。需要条件才能进入。

    18:pvp竞技场!类似炉石竞技,属性一样的情况下,让玩家远武学和外功内功技能,最后上阵8种,等级固定,境界可以弄一些竞技点,让玩家自由加点

    一口气写累了,手打不易。我去睡觉了。要是作者觉得想法不错可以继续聊聊。拜拜

    • 手机用户9458988

      想多了兄弟

    • 流浪狗舔骨头

      是我想太多,你总这样说

    • 瓜皮@铁血工作铺

      感谢大侠的评论,其实我们的本意是让玩家可以用碎片的时间享受游戏,而不会太肝呢,我们的游戏是比较讲究武学搭配的,武学组合会有额外的出招加成,只是单一武学的话境界满了也是提升有限的呢,而且江湖武学也是可以通过集市和帮派商店去获取的,每日都有免费的刷新次数的呢,金武获取和堆境界不在话下哦。另外弱弱的说一下,游戏内有很多会影响到武学威力的因素,比如说武学熟练度,武学境界,武学修炼等等的。至于游戏的玩法,我们还在开发更多的玩法,请您点击以下链接阅览一下我们的更新公告 https://t2.hcplay.com.cn/news/1146 。至于大侠您的建议我们也会向策划大大提交的,再次感谢您的评论。

    • 大猫不吃鱼

      觉得改成你想要的,就不是铁血武林了。

    • lyf👊

      想太多

  • 错怪了时间
    游戏时长15分钟

    玩了两天,很有意思。但希望能增加玩家PVP,指的是单人PVP(可以研讨对战套路),不用组队,现在只能每天看着全区前几十名大佬打(du)架(bo),有点僵~

    ——————————————————————————————

    6-7-21:00——————华山论剑

    emmm,相信全区全服的人都知道今晚的论剑bug ,我觉得更大的bug不仅仅是论剑异常,而是“操盘手???”正常玩家看到一个有着武学搭配打着另一个全是平A的对手,应该很开心才对,大家都会压着有武学的玩家吧!但是全区压着那个有武学的玩家,最后赔率居然是50:1,这个我反正想不通,很怀疑这个赔率的算法,游戏是好游戏……😪

    6.7——————

    磨刀石,强化石产量是真的少,只能买,金叶子买还贵,导致玩家只能充钱元宝买(逼氪点),在等级一样,武学差不多情况下,唯一优势就是宝石(宝石升级还看得过去),强化(领悟还是比较看脸的),这就是高V强无敌啊。咳!!!

    ————————————————————————

    6月4号————

    游戏红武太难得了,而且还在开发红武中……导致金武套路少,毕竟不是人人都是大佬,金武套才是大众的最常用的套路,希望游戏越来越好……

    ——————————————————

    (2018-5-28)

    1——

    策划或者客服应该看见了,三区,现在满大街五毒 各种吊打高V,高战,游戏体验极差。虽然后期可以追上,但我相信大部分人都没玩到过55级,就弃坑了。所以武学平衡迫在眉睫(虽然说是门派弟子,但绝大多数玩家用的都是江湖武学,门派武学显得异常鸡肋“没玩过后期,显现不出来门派武学的优势在哪”,既然有门派,就应该每个门派有自己的特色,特长,可以互相克制,但是可以通过江湖武学降低劣势,达到扬长补短)。

    2——

    看不懂概率这个东西(脸黑一黑到底,脸好,所向无敌),或许可以放出每个武学,招式几率的计算方式,起码不会看起来莫名其妙。

    ——

    2018-11-1

    虽然已经弃坑很久了,看着下载量也多了蛮多,很久没玩,不敢评价。但是滚服,祝你们好运吧

    • 狗妹@铁血工作铺

      目前每晚华山有分为俊杰华山(男性角色),红颜华山(女性角色)门派华山,随机华山,最强华山,组队华山和X9华山,其中门派华山和随机华山,X9华山对战力要求没有很高哦,门派华山是单个门派排名前32名,随机华山是战力最接近的32名随机玩家,X9华山是按照等级来选择等级最高的32名玩家(如果是同级,则随机选择)~~ 另外大侠建议增加的单人PVP,玩法上有详细一点的介绍吗?我可以把您的建议反馈给策划大大哦~~说不定下一次更新就出现了呢!

    • 错怪了时间

      我的单人PVP的意思是全区(甚至全服),不限门派,不限性别,增加匹配机制(等级限制——多少级以上可以进行匹配),在固定的时间段匹配玩家进行PVP,这样就可以研讨每个门派的优劣势,自己摸索,搭配自己喜欢的最佳套路。

    • 错怪了时间

      还有,还有…新区啥时候出啊。😁😁😁,每天有等级限制,现在的区服完全跟不上大佬们啊(你等级上去了,大佬们材料有领先你一大截了😌)

      ——

      但不能开太多区,两三个就差不多了

      ——

      加油!

    • 狗妹@铁血工作铺

      咳咳,预计这两天会有公告什么的!大侠可以加我们群啦,到时候第一时间可以看到公告呀

    • 错怪了时间

      已经在群里面了,好好的当一名咸鱼🙃🙃🙃,希望优化,平衡下武学,一个武侠,剑居然是最弱的(虽然我也是道听途说😜😜😜)。祝游戏越做越好~

  • 暴鲤龙
    游戏时长1小时19分钟

    从一区入坑,到二区全真十大,再到三区带着一帮朋友一起重新开始加入血刀,凭良心讲,铁血武林2是个好游戏,不然也不会让我玩这么久这么认真。

    那么,为什么要给差评呢?原因很简单,这游戏的官方对玩家的态度让我心寒。

    今天6月7日晚上9点,游戏活动华山论剑出现了重大bug,官方第一时间不但没有采取任何措施,反而放任事态发展,在玩家在官群提出要求回档等正当意见时直接全群禁言,然后在两个小时后抛出了一个毫无说服力的解决方案和一点点完全无法弥补大多数玩家损失的补偿。

    事实上,我本人在这次bug中没有任何损失,甚至还有所获利,可是,我无法容忍官方发言中那种给绝大多数玩家带来损失后还一副理直气壮“给你们补偿就不错了你们到底要怎样才满意”的奇葩态度,还有在整个事件中官方只顾自己利益,忽视玩家权益的处理方式,哦,还有官方招募的那些洗地党。

    所以,一直以来都在努力维护和支持游戏官方立场的我,这次选择直接毁号弃坑。

    再见吧,相爱相杀的小伙伴们,江湖路远,大家珍重。

    by二区全真长生诀,三区血刀小粉红

    p.s:听说一星没用?那给个二星吧,多出来的一星是给游戏本身的。

    p.s2:在我写这个评论期间,由于玩家的强烈抗议和不满,官方连续两次妥协增加补偿,然而就是不肯回档,我觉得。。大概是小作坊根本没备份吧。

  • 丨小猪佩奇丨
    游戏时长3小时11分钟

    5星鼓励吧。

    先自报家门 5区佩奇,对,官网攻略我写的。

    前后也玩了半年了

    总结,战斗机制很有趣,并不是单纯数值比拼,套路研究好玩,成型其实也不慢。

    游戏日常就很傻了。

    很机械,时间倒是不长,1个小时能全搞完。

    为啥跑过来评论呢,这个游戏其实60级之前都特好玩,有盼头,等武学等奇遇等铜人等主线,武学套路差不多刚弄齐人也多,天天互相切磋打架骂街可以玩一天。活跃100个人服务器一天都非常热闹。

    交互性很强,大家彼此都认识,一个区其实没什么生人。

    现在5区,69级,总人数可能不到60个。会聊天的可能只有10个,其他都是做了日常就下线。每天帮会聊天只有后台打总坛战的通知消息。

    5区8个铁15,莫名弃坑一个,我手上有两个,剩下几个铁15也都是做日常就下线的半脱坑状态。我经常调侃我们区的神豪,氪50万就是来做日常的。

    说说弃坑理由吧。

    一:玩法缺失,60以后没有任何新玩法,每天很机械化日常,武学套路也基本定型,厌倦的人很多。

    二:更新太少:前段时间更新了63,65,67,69四个等级的主线任务,然而是一次性的,升级了顺手一做继续机械日常。

    三:

    自创

    60有了自创之后,也不是游戏公司的锅,这么说吧,用传统卡牌的思路就是,区里有个欧皇抽了个神卡,本来谁都打不过的突然能越级战斗了,大家心里不平衡了也去抽,结果没抽出来钻也浪费了,怎么办呢,弃游吧。

    四:游戏运营了

    这个游戏完全没有运营,过个节就送200叶子,其他全是花元宝的,元宝只有氪金才有。偶尔出一些活动送的东西也毫无用处,活动内容也只有几种重复,逼你用叶子买各种日常;每天8点多刷几个弱智怪让你抢给你些弱智奖励;把毫无意义的磨砺增加集字掉落,比如花好月圆什么的,然后活动结束你发现你有好多花,好,月,就是没有圆;世界杯买球倒是不错有些参与感,端午活动起码也可以用银币买金粽子参加。不过也就出现过一次,再也没有了。贵游可能只有客服,运营和策划都是不存在的。

    今天也是确实看着一个氪了上百万的区凉成这样了,有些感触。

    游戏我很喜欢,那是游戏开发的荣誉。

    游戏后期很烦,那是运营策划的锅。

    官方其实每周都在更新维护,我们每次都满怀期望。更新头像了?我们上去一看,这不是铁1的头像吗?还更丑了。

    更新头像框了?几个好成就的头像框都和遗照框一样。

    更新武学大师系统?就是根据我们学习的武学加了一些属性,完全没有交互。跟我毫无关系。

    更新红武转换?换系缺的不是红武,是突破和熟练。

    更新单武学重置?嗯,这个还不错。

    更新试炼?只开50多级的让我也很惆怅,完全碾压就过去了,后续开放猴年马月了?

    更新新金武套?不好意思,只能限时元宝买。428rmb一本不打折,3本1000多块。

    更新跨服战?丢了个npc和擂台然后没有下文了。

    每周都满怀期待的看更新,每周更新完都很失望。

    也就是我爱这游戏爱的深沉了。

    我还是推荐新人入坑玩的,不要氪太多,氪2000以下和3卡也没啥区别。滚着服玩也挺有乐趣。

    我只想人多点大家一起唠唠嗑打打架杀杀人,研究套路,每天华山几家欢喜几家愁就行了。

    • 瓜皮@铁血工作铺

      首先感谢大侠一直以来对我们的支持;

      主线剧情:主线剧情我们一直有在更新的,后续也会继续开放更高等级的主线任务;

      玩法更新:玩法更新方面我们这边是很努力在研发的QAQ 勤劳的策划大大和程序大大国庆时也在为各位大侠加班加点地研发玩法,各种好玩的玩法在加急赶来的路上;

      活动:大型的节日活动都有活动任务的,完成活动任务就可以获得丰厚的奖励,比如最近的国庆节活动就可以获得红武点、千机令等各种奖励。之前的金甲活动中各位大侠也可以获得金叶子等奖励(´・_・`),当然我们后续也会推出更多好玩的活动的;

      新金武套:新金武套是在千机阁中可以兑换的,后续也会增加更多的获取途径;

      最后感谢大侠的评论,我们会努力做得更好的(≧∇≦)ノ

    • 做一个神话

      同意说法,策划和运营是不存在的,现在我只能研究奇门武林,争取万物奇门了🙄

    • 某某

      大佬还在玩吗

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