铁血武林2

铁血武林2

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敬请期待
因内部整改暂停游戏下载服务
8.1

开发者的话:

亲爱的大侠们:

感谢各位大侠自游戏首发后对铁血工作铺一直以来的支持,铁血工作铺全体人员向大侠献上最真挚的谢意,鞠躬!

也再次感谢TapTap平台,让我们的游戏能够有机会曝光在大家面前,让喜欢纯正武侠的大侠们可以发现我们游戏!为了大家更好的游戏体验,以及提高新玩家的游戏动力,我们决定在5月18日10:00新开官方3服-风起云涌!

各位大侠可以前往官网提前预下载,届时第一时间进入游戏开始笑傲江湖哦。

关于《铁血武林2》官方服务器运营方向公示:绝不滚服!我们每次要开服务器都会提前通知各位大侠,这也是为了保证每一组服务器的活跃以及大侠们的游戏体验,望各位大侠们理解。

再次感谢大侠们对我们的支持!5月18日10:00风起云涌,我们不见不散!ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

铁血武林2官方2群:  673652360

简介

铁血武侠系列第二款产品《铁血武林2》! —— 铁血工作铺出品

【游戏特色】
1. 画风复古的纯正武侠风手游;
2. 拥有原创的回合制战斗玩法;
3. 拥有新颖的互动竞技玩法。

【特色玩法介绍】
神兵系统:游戏中的常规活动紫禁之巅中会投放全服限量1把与限量5把的强力神兵,任何玩家(无能力限制)在该活动里都有机会获取得神兵,但神兵在PK死亡后会被抢夺或回归活动,你能保护好自己的神兵吗?

总坛系统:总坛是帮派必争之地,然而游戏中五大总坛想一起打下来,帮派里必须有足够多的活跃玩家,让每个玩家对应一场争夺战。在总坛玩法里,每个玩家都被需要,都是英雄!

武学系统:前期多达三百多个丰富的武学可供收集,后期每个人均可自创武学,DIY自己绝世神功,满足你的武侠情怀!

黑衣人系统:游戏里穿上黑衣人的衣服,就没人会知道你是谁。那个散发江湖谣言,血洗少林,抢夺屠龙刀的黑衣人,会是你的朋友吗?

华山论剑:各种类型的32强华山论剑,让每个人都有机会登上最高的PK舞台,实现你的大侠梦,尽情感受围观观众的欢呼吧!

更新内容

5月18日10:00 风起云涌新服集结火爆开启哦!≖ ◡ ≖✿ 我们不见不散!
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4月20日首发新增内容及调整
1:开放等级上限至79;
2:开放60-79级地图;
3:开放60-65级装备打造与黑市购买;
4:开放71-90铜人巷关卡;
5:开放全新60级主线任务;
6:新增江湖豪侠玩法;
7:新增59级千机点250兑换可兑换金色江湖武学;
8:新增行侠仗义功能;
9:新增更换门派功能;
10:新增重置武学功能;
11:新增宝图打听,江湖磨砺的快速完成功能;
12:新增右上角活动滚动栏;
13:优化游戏流畅度;
14:优化活跃度界面;
15:优化战斗力计算方式(修炼可增加战力);
16:优化了奇遇的线索显示;
17:优化了服务器状态显示规则;
18:优化了称号列表;
19:优化了登陆界面,并新增主题曲。;
20:优化了耐久消耗,当前切磋不会消耗耐久度;

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2月9日测试新增内容及调整

新版本优化内容:
1:增加了宝藏未拾取时退出宝藏的提示。
2:增加了在宝藏地图中击杀完敌人后自动开启宝藏功能。
3:增加了帮派人数上限,降低了创建帮派消耗。
4:优化了集市武学价格。
5:优化了武林大会,增加了首次刷新免费功能。
6:降低了进阶令牌价格。
7:优化了奇遇系统,增加了奇遇奖励显示,增加了奇遇玩***能引导。
8:降低了千机阁价格。
9:优化了活跃度的入口的显示,减少玩家找不到活动入口的困扰。
10:优化了总坛玩法,玩家可自主报名,帮派无安排也可随机安排。
11:优化了帮派事件内容,增加了帮派成员杀人在帮派里出公告、帮派成立在世界频道公告。

新增功能:
1:新增了新角色7日活动系统。
2日:野球拳变强,
3日:邪神的金针刺穴。
4日:黑衣人传功。
5日:门派基础武学的逆袭。
6日:铁血岛的宝藏。
7日:大师兄的素食绝学。
2:增加了帮派邮件功能(帮主和左右护法能发送邮件)
3:增加了分享朋友圈拿金叶子奖励功能;
4:新增加了特殊外观(无名男女外观+大师兄外观)
5:新增加了紫禁之巅宝箱。
6:新增加了金针刺穴养成玩法。
7:新增加了武学熟练度专研。
8:新增了竞技天梯(全武学、拳法、剑法、刀法、奇门)
9:在帮派商店新增了4本蓝色/8本紫色一次性定向兑换的武学,同时兑换价格打5折。
10:在武学界面新增加了“门武”介绍切页,增加了每日”师傅指点“功能。
11:在部位强化中加入部位固定属性加成。
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12月15日测试新增内容及调整

1、游戏中新增了福利系统。
2、游戏中新增了玩***能的引导性说明。
3、游戏新增了30-59级主线剧情。
4:新增语音聊天功能。
5、替换了大部分NPC头像显示。
6、替换了部分武学图标。
7、武学系统进行优化(包含武学属性、出招效果等)。
8、装备打造系统进行优化。
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10月23日测试内容及相关说明

游戏设定相关:
1.游戏等级开放上限至59级。
2.开放10个门派。
3.开放290个武学(江湖160,门派130)。
4.开放近100个招式效果、50多个组合效果,多个合击效果和装备特效。
5.开放101个奇遇内容供探索。
6.348个关卡供体验。
6.每日21点华山论剑。
7.帮派系统。

游戏玩法相关:
1.江湖铜人巷
2.师门任务
3.木人桩
4.双人和单人侠之大者
5.打听宝藏/闯王(龙脉)宝藏
6.紫禁之巅(神兵争夺)
7.神功录
8.装备打造
9.武林大会
10.江湖卖艺
11.帮派寒冰床/建设任务
12.帮派总坛争夺战

养成相关功能:
1.门派进阶
2.人物相关:升级、强化、宝石、修炼、称号
3.武学相关:升级、突破、天赋招式、自学招式、境界

操作功能相关:
1.个人操作:角色功能、背包功能、历练功能、铁匠铺功能、邮箱功能、驿站传送功能
2.社交操作:组队功能、好友功能、排行榜功能、PK功能、商铺功能、观战功能

详细信息

总评分:

8.1

最新版本 :7.5 Android:8.1 iOS:7.3 近7天 :7.4
  • 蘇酥酱

    游戏确实很好,画风也只是一开始不太能接受。

    先讲下优点

    1.耐玩的单角色养成。这游戏跟我去年玩过的汉家江湖都一样有丰富的武学搭配,所以在角色养成上有比较高的深度,很耐玩。但铁血2仅是单角色的养成而不需要进行阵容的培养,所以铁血2并不是那种以抽卡为核心的角色扮演游戏。就比如一个萌新刚进群问元宝该怎么花,大佬们通常会劝说去买宝石,不要去十连抽。

    2.不氪不肝的游戏。铁血2氪金的收益要分阶段,一般玩家氪一两千并不能造成压制,一样会被零氪老司机的套路碾压。而重氪的话确实能无视一切。关键的是,游戏里基本没有零充无法获得的成长资源,所以暂时不觉得逼氪,但后面自创武功的情况还有待观察。肝度不高,我可能需要2小时,快的1小时能完成日常,主要是晚上9点有40分钟的论剑比较占时间,可以跟日常凑一起做。

    3.客服好,不解释。

    那么到缺点

    1.帮派收益模式待改善。以前玩的网游,一般是前三的帮派都会有周末奖励,虽然按排名会有差异。然而铁血2里完全可以让一个帮派独占资源,可以1个帮占尽5个总坛和周末奖励。这种设定直接导致所有高战活跃玩家往一处集中(我也一样),而其他所有帮派都成了死号和短期新人的收容所。

    2.新人没有有效的保护。有些任务,比如红武的奇遇要在固定时间去固定地点。然后一些高战就学会在该时间地点等新人,然后击杀捡尸体。不要说还有劫镖了。要知道养成游戏随着时间入游门槛会越来越高,新人只会越来越少。

    3.武学平衡还不够好。论剑中拳的优势太明显,铜人的刀也很强,奇门无论单人双人都通吃。结果论剑论几场就没剑了。。。

    码完收工

    • 狗妹@铁血工作铺

      > <感谢大侠的长评~~~ 那个帮派收益方面,目前是所有的帮派都有总坛挂机受益的哦,只是可以挂机的次数不同,总坛第一名的帮派会额外有一个属性BUFF。但大侠说的我这边也会让策划再考虑~

      关于新人方面,现在大部分的奇遇都是在安全地图的哦,少部分的红名地图也都是可以组队的,押镖方面也是可以组队护镖的哦,或者不组队可以选安全地图的嘛~~【危险地图收益高,但是有被劫镖的风险,高风险高收益嘛!】

      最后关于武学平衡,这个其实是所有游戏都较为头疼的地方,我转达给策划大大!让他们努力努力再努力!

      再次感谢大侠的长评哦,ღ( ´・ᴗ・` )比心

  • 蜃楼

    作为一个武侠迷,我对这个游戏是非常满意的。

    首先来说说最关心的氪金方面,确实游戏里面氪金大佬很多,但是很搞笑的一点是,充钱是有收益的,但是系统会给更高的收益(除非爆氪)举个例子,我冲到VIP7,玩到第三天,奇遇都没做,只有两个紫色剑法,然后大佬跟我说光光奇遇就能两个紫色一个金色剑法(我才40多,后面还会给红色武功)所以说,你0氪玩的稍微久一点也跟大佬差不多,甚至我都不知道我特么钱冲到哪去了(对就是这么夸张,我是真的在抱怨)

    其次就是福利方面,上面也说了,好武学一半都是系统给的,除非你VIP12.13才会拿到更逆天的武学,但是就算登顶大佬手里也是会用系统给的武学的(素食剑法)还有很多强力的武学也能通过日常拿到,系统货币分元宝(充值货币)金叶子(相当于不绑定元宝)但是,我说真的,元宝不知道怎么花,一些宝石什么的提升战斗力的东西全是金叶子买的,而且每天给的金叶子不计其数,光是论剑(赌博)免费的就不知道有多少。

    说到论剑,可能是借鉴了最近比较多的直播里面的博彩系统(相比大部分人都知道吧)就是两边PK你选择压哪边,关键是可以免费压,赢了也有不少金叶子,压的好一次下来一百多金叶子没问题的,论剑也是每天都有 如果你对自己的博彩能力有信心的话还可以去玩一把大的 -_-||

    最后。。写了这么多。。可能没人会看到这里吧。。(不知道GM会不会看到)我其实想说一下我碰到的一个小bug,就是我打怪的时候自动攻击总是不放技能普攻(确定没有被封,蓝也是满的)就改手动技能全都能用,改自动的时候啪的一下普通攻击就出去了,就很难受,目前这个bug好像只在铜人巷里面遇到,希望GM能注意一下。

    最后的最后,这个游戏真的很好,希望官方能多做宣传,多找些人来玩,那我也能教导萌新当大佬了呀😏😏😏

    • 蜃楼

      还有。大家普遍都说剑太菜了。昨晚一个忠实剑法玩家我也是被虐的死去活来。所以。能加强一下剑法么。。

    • -信      仰。

      剑法不差,只是你没搭配好

    • -信      仰。

      这游戏用钱都是用在宝石和强化上,加的很厉害

    • 蘇酥酱

      来赞你了,感不感动。嗯。。。总体说的不错,有理有据令人信服。不过萌新们不要被他某些话误导啊,什么登顶大佬用素食剑法,这不对,我们帮的这位主要是充了钱但玩的...不咋地,所以想骗骗官方多照顾他这些小氪。就这样,溜了溜了,不过小氪确实体验不好就是了,拜~

    • 狗妹@铁血工作铺

      > < 每当看到有大侠在TapTap发长评都超超超超级感动!手动给你点100个赞~另外大侠您说的铜人巷普攻的问题,是在哪一关出现的还记得吗?大侠可以加一下我们的官方群:486380519 下次出现这个问题的时候也可以截图或者录制视频联系我们的客服哦,确认是BUG后我们给您发放反馈BUG奖励哦~【我们也会联系测试看一下您说的这个问题的~~~

  • 青莲、邪剑仙

    刚刚体验了几分钟,然后到了那个遍地是宝的任务,彻底懵了。然后没事做,就去看了下神功录的武功,门派,动作演示。然后深有感触……QWQ 1.人物建模实在是……非常差,我最反感就是这个不三不四的人物模型。 2.武功的特效真的是让我难以启齿……更可怕的是动作的衔接,我把大部分武功全看了一遍,几乎是一个动作有没有!而且放完技能后他还会动……我看了下那个碧海潮生曲。我的天那,,头上直接蹦出一个笛子。这就关系到了兵器问题,应该要有一个限制啊,比如用剑那就是不能吹碧海潮生曲。 3.这是最关键的一点!!!就是武功的用法,归属,招式。 1.武功的用法其实就是他的效果,和学习这个技能的限制(条件)这点必须加啊,你知道一个内力只有10的小渣渣,在得到降龙掌法的秘籍后相当于开挂的体验吗。因为降龙本身就需要极大内力 2.武功的归属,其实就是这个武功创始人,分类。例如:黯然销魂掌,创者杨过,归类于掌法,内力需求:20000。而这游戏就很逗了,那个天外飞仙,在这里似乎是个轻功,熊得,你不知道一剑西来,天外飞仙剑吗?? 3.招式就是指这个武功里包含的精华所在吧(胡说八道)说不清,那就举个例子:黯然销魂掌,招式共有十七招,其中一招:拖泥带水。效果:让命中者受到xxx伤害,使他精力降低,力不从心。其实就是在战斗画面点技能时,可以进入那个技能,可以变出很多招式,每个招式各不相同,特效也是,但是精力可以较大,工作起来可能困难qwq 4.希望不要做成回合制,做成那种正面刚的那种,这种我很反感,本来可以赢的,然后对方先打,你就输了,这样根本分不出高下。例子:洪七公vs神雕大侠。他们都有一套名震天下的掌法,伤害相当。第一回合:洪七出手,用了最刚的一式,亢龙有悔。杨过被一掌打死了。第二回合:杨过用了最腻害的一掌:杞人忧天。洪七也会被秒。第三场随缘吧。然而你如果反过来看,洪七用了最潇洒的一掌:飞龙在天。从上至下打向杨过,而杨过则是用了拖泥带水的重大掌力……你们想想那场景都觉得刺激吧qwq。这点可以参考游戏(论剑)真的非常不错。对了,还有一点,自创武功最好设计几个历练,就是内力历练,剑法历练,轻功历练,再来依照你的完成度来创造武功,名字,归属。并且可拜师学习。好了,我的演讲到此结束。

    • 青莲、邪剑仙

      望采纳。如果真的按我说的做,这游戏的前途无可限量啊,虽然累可能累点。

    • 蘇酥酱

      路过的,看到想评论一下。

      首先我知道你一定说的很过瘾,因为我也一样爱滔滔不绝,这说明游戏给你的感受不错。但在给别人提要求之前是不是该先对自己严格一下,因为你的排版和语法让人阅读起来有点困难。

      然后你的建议,我不敢说看全。但我基本的理解是,你说的有些适合在单机里实现,比如洪七公和杨过那里,你知道网游玩家很多都是追求高收益的,可能你爱欣赏打斗过程但更多的人就是要拿第一。

      至于人物建模和武功特效这些,因为我玩过的游戏不算太少,对这种外在的不太在意。一个游戏最重要的是内容和游戏性,如果游戏在建模上投入太高,开发商要赚回成本就只能在运营时要求玩家多付费。但你知道的,有几个游戏靠看脸看风景能留住玩家的,网易的某武侠游戏就是这样子了。所以,我只想铁血尽力而为就好。

      就这样了

    • 蘇酥酱

      嗯...回复里不能显示分行,抱歉

    • 青莲、邪剑仙

      嗯,说的是。可这种游戏的技能释放最为显眼,如果做不好,看着可能有点像一个超级近视眼距离一个人50米。那可真的是人畜不分。

    • 狗妹@铁血工作铺

      emmmm,关于人物模型部分,这个我就不反驳啦~这里我们游戏的确不占优势,在很多评论中我都有提到,我们是玩法拯救大家不喜欢的港漫画风和人物模型!/(ㄒoㄒ)/

      关于特效部分,我们目前是根据当前使用的武学来制作特效的,也就是固定武学对应的特效都是一样的。跟武器的关联主要是在于,碧海潮生曲是奇门武学,如果您使用奇门的武学(奇门武器基础属性通常会附带奇门攻击),奇门攻击属性高会直接影响玩家在使用奇门武学时的伤害提高,而玩家如果使用的是剑,那么武器上附带的御剑攻击属性对奇门武学是没有任何加成的,在其他属性一样的情况下,伤害就会没有使用奇门武器的高~~

      关于您提到的学习武学的限制条件,每一本武学随着武学等级的提高,消耗的内力也会提高,一本70级的门派红武(或者随便一本野外红武)需要消耗的内力为7000+,而一位初出茅庐的30级大侠,总共的内力也只有10000+,这里的内力限制就注定了玩家在使用了这一本红武后,剩下的7个武学位置,大部分都只能用普通攻击,不知道这里跟您说的武学限制条件是否一致呢?

      回合制目前也是我们游戏的一大特色,主要是因为游戏中有一个聚气属性,聚气属性高的玩家优先出手,有些玩家搭配的武学就是先下手为强,而有的玩家则是走防御流的武学,故意后出手反而会有出其不意的效果~游戏本身还是比较偏向于策略性的游戏,所以武学搭配这里玩法还是很多的哦~

      另外您提到的剩下的一些建议,我记录下来反馈给策划大大~~~最后万分感谢您的长评,我们也会努力的优化优化再优化的!

  • 杨小彤

    写一下体验感

    首先,作为曾经玩过网金online的人,应该会感到亲切和熟悉,多样的武学,武学间的关联都大大提高了搜索武学的乐趣

    那么,只给了3星是为何呢?第一,人物模型,头像,服饰,真的丑。第二,每天在不氪金的情况下,能获得的经验和学习点几乎固定,每天在做完每日历练后,都没有再打开这个游戏的理由。

    重点批评,新玩家永远也追不上老玩家;一个公会的最大成员太多,导致几乎一个服被一个公会完全霸占,而第一公会带来的额外收益导致进不了第一公会的其他玩家更加劣势

    最终,透过现象看本质,这个游戏的本质还停留在2010年左右的手游模式。与其说是一款新游,完全就是一款怀旧游戏。如果这是一款单机游戏,那么它很棒,但是作为网络游戏,只能赚取30岁+ 老网游玩家的银子,终究不是一款大众向的游戏。

    初为惊人以自心,终觉索然寡欲清

    还是再等待吧,一款更优秀的武侠手游作品

    • 狗妹@铁血工作铺

      > < 关于画风和任务模型那里,很多大侠都不太喜欢,我们也明白港漫画风真的很难被所有人接受。

      关于每日活动,我们游戏的肝度的确不大,每日日常全部清完大概在1-2个小时,但这个时间我们也在努力把控中,因为毕竟是手游,我们不太想给玩家造成太大的日常压力嘛,但是您在清完日常后,还是可以完成奇遇任务(部分奇遇任务有时辰要求),紫金之巅活动和万万不可错过的华山论剑呀~~

      另外您说的新玩家追不上老玩家,目前新玩家进入老服是有50%经验加成的呢,经验什么的可以慢慢追的嘛~

  • 山地

    虽然是页游的画风,但游戏还是不错的,总得来说还是卡牌游戏的玩法,只不过卡牌变成了各个武功。要培养的东西非常多,人物有装备、强化、宝石、修炼等,武功有等级、招式、境界、熟练等,如果全部想满的话基本不可能(氪金土豪无视)。

    游戏的优点:

    1、所有的收益都是可以预见的,虽然游戏有很多提升战力的方法,但只要达到条件都可以拥有,比如强化,材料够了就行,不用担心会失败什么的。还有武功,所有的武功都可以免费花时间得到,没有什么必须氪金才能有的东西,所以土豪前期优势虽然巨大,但大后期还是一样的。

    2、主线,日常等大多数玩法不花钱也能轻松打过去,有些特别难的也可以在别人帮助下完成,而且大佬们都很愿意帮忙的。只有铜人巷,有些必须自己打,但这不属于主线和日常范围,现在打不过,可以以后变强了打,对游戏体验影响不大,除非重度强迫症。

    下面说一下建议:

    1、门派特点太小。游戏虽然有10个门派,但基本上只分为刀、剑、拳掌、奇门四个流派,用的也是江湖武学居多,门派武学用处不大,就是说只要确定玩什么武器就行,门派选择无所谓,换言之就是各个门派没什么特点。

    2、重置武学能不能把突破材料也返还,然后武学到一定等级得重新突破。现在前期有些武学练得太高,后面想换个套路,结果突破材料不够了。

    3、这是个小建议,就是每个人物眼神都是凶巴巴的,能不能换一下。

  • 官方 精华

    21年之约,大师兄吕颂贤邀你重聚《铁血武林2》

    “抛开争斗,挽起衣袖,不牵不挂是最自由,潇潇洒洒的走,不问以后……”这句歌词出自由谭咏麟和陈慧娴合唱的TVB武侠剧《笑傲江湖》的主题曲——《活的潇洒》。1996年,由吕颂贤主演的《笑傲江湖》上映,21年后再度回首,我们仍然觉得这句歌词不但完美演绎了武侠世界中最极致的浪漫主义,也深刻诠释了《笑傲江湖》中传达的“潇洒率直,真性真情”的武侠精神。       相信每一个被《笑傲江湖》故事打动的人,都对故

  • 官方 精华

    5月18日官方3服-风起云涌 火爆开启

    亲爱的大侠们: 感谢各位大侠自游戏首发后对铁血工作铺一直以来的支持,铁血工作铺全体人员向大侠献上最真挚的谢意,鞠躬! 也再次感谢TapTap平台,让我们的游戏能够曝光在大家面前,让喜欢纯正武侠的大侠们可以发现我们游戏!为了大家更好的游戏体验,以及提高新玩家的游戏动力,我们决定在5月18日10:00新开官方3服-风起云涌!   各位大侠可以点这里提前预下载,届时第一时间进入游戏开始笑傲江湖哦。 关于

  • 平心而论的说一句,大家进来看看是不是真的。

    这个游戏也不是什么大型游戏,我拿苹果x,魅蓝,OPPOr9spls,都测试过,耗电真的太严重了,比吃鸡,第五人格,还费电,满电情况其他游戏半个多小时才到80%,这游戏十几分钟就80%。

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